想转行做ui景观设计师转行做什么。要准备哪些作品之前是做线下设计的。所以心里没有数。嗯主要要注意拿几

我是平面设计师,我想转行做UI设计师!
& & 首选说下UI设计与平面设计的区别:平面设计主要以平面媒体或载物进行设计,主要包括广告,画册,海报,LOGO,包装等等等。为最传统,最普遍,最基本的设计行业。UI设计主要对界面交互,界面图标进行设计。是随着网络的兴起而兴起的新星设计行业。&& &然后就是咱要说的主题了,其实早期的UI设计,和网页设计一样,都是平面设计的基础上衍生出来的行业,最早的入行者也都是平面行业的人。和所有新星行业一样,他们有着远高于平面设计的月薪。&那么除了行业较新,UI的收入凭什么高于平面?&& &当然UI有UI的规则,比如限于系统,后台,等的技术限制,哪些是可以,哪些是不行的。但这不是主要原因,平面也有平面的规则,比如限于纸张,印刷技术和材料的限制那些可以那些不可以。&& &不过从其他方面来讲平面要思考的问题还要稍微多于ui的。比如平面最笨画册,UI做个界面大家都要考虑排版问题,UI可能要多想一步动起来是什么效果。至于UI说什么还要考虑交互性,别人怎么按起来方便。难道平面不要考虑阅读性,别人读起来怎么舒服?需要给读者先看到什么?但是平面还要做广告,海报之类的东西这些东西的思考可就要远难于一个版面的排布了。&为什么UI的工资要高于平面?&& &首先,人才是部分行业的,所以对于人才来说,没有高低之分。其次,对于平均薪资方面而已,UI和平面设计之间的主要区分在于起本身的特性以及行业需求:& &从发展来讲,平面设计和UI都是很早就存在的行业,只是以往大家的信息渠道在于各种纸媒,所以平面设计比较吃香,而后随着互联网的发展,浏览逐渐网页化,所以从而产生了网页设计,而UI也是其中一支,但是当时的UI其实很少见,大部分还是网页设计,UI整体式用户界面设计,集合了用户体验和界面设计两部分,界面设计发部分还在于一些机械化系统上,网页上排版视觉居多,系统化的界面相对较少,所以当时平面、网页两块兴起,而UI依旧默默无闻,而如今,信息浏览逐渐向移动端以及更高级的穿戴设备发展,此类都是基于移动端系统的开发,其界面更加注重用户体验和界面设计方面,所以才有了如今的UI设计的大跃进趋势,这是一个新生力量而行业所需,一方面是刚才所讲的&新旧势力&的趋势变化,另一方面,带来如今的大需求的,还有人才的紧缺,虽然设计上很多是共同的,但是隔行依旧如隔山,都需要有时间去接触了解和掌握才可以发挥力量,而UI专业也是近几年才开始出现的,但是平面设计,网页设计等,都是已经发展了N多年了,这样的供需使得一些急需人才的用人单位高薪吸纳也是理所当然,但是拿得多,责任也多,付出的也会更多。& &当然,这些也只是粗略的一些区别和趋势,其实细说下去,有很多细节以及作用力都使得如今平面设计受到UI设计的压制,当然,这种压制并非绝对的,而是一种进步的趋势,而平面设计其实宽泛来说,是任何视觉类的设计基础,有着不可替代性,只是前路还需要吸收更多的新思路。而我觉得想做好一个ui设计师,平面设计是必须要了解的,除此之外web网页前端,ue交互设计,都是走向管理层的必备技能,很多企业的设计总监或者产品经理都是全能的。& &对于想进入设计行业的初学者来说,入门是件很困难的事,网上教程尽管随处可见,但是你要耐心看,而且看完了也只是会软件的基础操作,而设计注重的是思路,当然没思路也不是不能工作,处理一寸照片是不需要思路的。对于想入行或者想晋升的人来说,去一些大的设计培训机构进修就是一个必然的趋势,据我所知AAA数字艺术教育(http://www..cn/zt/uiue/#xcm)就是一个不错的选择,其UI设计课程很符合当前的行业需求,涵盖平面设计,web前端(就北京的情况来说单纯的web前端工程师要比单纯的ui设计师工资高一些),UI界面设计,UE交互设计。掌握这些技能,对于晋升管理层是有很大优势的,剩下的就是看你如何在企业中发展了,或技术方面成为公司的支柱,或者人际关系方面处理的好,能讨老板欢心。现实就是这样,从性格来说的话前者适合内向的人,后者适合外向的人,不过前提还是你要全能,不然你再会说话,老板也不养闲人。这是一个不变的道理,一定要谨记。现在很多做 UI 设计的人都想转型做UE,动机一般都有哪些?
【的回答(39票)】:
这是自然的发展。从职业生涯的角度,每个设计师发展到一定阶段都要考虑下一步发展的问题。这时通常可以有两个选择:
1. 集大成,融会贯通 -- & 产品/设计师
类似于建筑师的职业属性,在视觉和交互方面都有一定积累,并且能够站在整个产品的角度上去考虑设计。
在今天,对于大多数消费类产品来说,视觉和交互结合的越来越紧密,有时我们甚至需要先有一部分视觉在考虑某些地方的交互,因此UI做的好的人如果能做UE,会有一个非常好的基础,反过来也是一样。(企业级产品又是另外一种情况)
另外就是要有产品经理的视角和沟通能力,这样才能逐渐对产品有更多的理解、把握和控制力。产品经理其实在很多技能上需要今天设计师掌握的那些能力,反过来,设计师也需要往产品经理的方向渗透,未来这两种角色会重构,不会像现在在很多地方那样分的那么截然。
这是一个循序渐进的过程,最终的结果是在你的职业生涯中,离产品的核心越来越近,对于产品用户体验的把握和控制力越来越强,就像今天的建筑师对于建筑作品的把握一样。
对于设计师来说,这显然是一个有吸引力的方向。
有道是:屠龙刀——号令天下,莫敢不从。
刀里面装的是能够指挥千军万马的兵法,也就是对产品、对大局的掌握。
2. 静下心,做到极致 -- & 专家级视觉设计师、交互设计师
在一个领域内做到极致、做到顶尖,同样会取得很大的成功(当然综合有时也是一种极致)。几年前曾听说,朋友的朋友,在国外是交互设计方面的博士,也很有经验,但在公司里的薪水仍然低于一个Senior的视觉设计师(当然其实两人薪水都挺高的)。如果你对视觉设计方面很有天赋,也非常执著于伟大的作品,那么坚持走这条路,并不会比别人差。
当你从50%前进到80%的水平时,也许很快就能达到,但是当你从80%往90%,然后从90%到95%的水平时,需要付出的努力会越来越多,能够走到金字塔上端的人往往需要多年的努力。
国外现在在纯的视觉设计和纯的交互设计方面做到顶尖的人并不多,甚至想招到一些中高级的人都比较困难。
有道是:倚天剑——倚天不出,谁与争锋。
再厉害的将军、元帅,碰到拿着倚天剑的高手,也容易被秒杀掉。只要在这个领域做到极致,一样能笑傲江湖。
【韩烟的回答(8票)】:
以前采访过Nuno(曹宇)时,针对UI设计问题进行过讨论,我们得到一些结论:
UI设计直译为用户界面(User Interface)。很多人认为图形设计或者视觉效果制作就是UI设计,其实这只是UI设计中的很小一部分即图形界面(Graphic user interface -GUI)的环节。UI的概念其实很系统,而且很大。它分为用户体验(User experience-UX), 人机交互式设计(Human computer Interaction-HCI),图形设计(Graphic user interface -GUI), 可用性(Usability),规范(UX-Guideline),及技术支持(User Technology-UT),甚至到人体工程学,心理学和商业模式等等。其中还包含了很多决定性的研究阶段(例如 场景设计Scenario,典型用户设计Persona等等)。
所以一般有系统的大型公司,UI部门都会分为几个部门,而不是一个UI设计师,或一个部门。这其中牵扯到很多的实验,测试,制作,研究。在UI工作领域,知识的含金量需要相当高,而不是停留在主观的理论和没有任何根据的设计上。在过去UI理念还没有进入国内的时候,国内企业或者设计者大都凭借着个人经验,基本的市场反馈和临摹国外产品来生产自己的产品,这期间就会产生很多不可靠,无科学根据的主观判断。没有真正的达到以人为本的设计理念,从而也丧失了在未来产品战略上的前进。总之UI是为用户设计产品中必不可少的一个最重要的环节,其目的是利用科技手段验证制作出从用户角度出发的产品,达到提升用户行为效率,提高用户使用过程体验的人性化产品。
所以,我想这个问题可以修改成:为什么现在很多做 GUI 设计的人都想转型做UE?
【邱晨的回答(6票)】:
做UI的最好要有UE的思维,但如果目的只是提升产品品质,不一定要“转做”UE。就好比做记者的最好要有编辑思路,却未必需要转做编辑。但如果个人目的是想脱离实际操作,靠忽悠过活,那就是另外一回事了??
大批UI想转UE,可见UE这个职业对于个人来说性价比更高。(所谓性价比高,就是工作强度小而待遇好之流的??)可能的原因有2:1是UE确实稀缺;2是价值链设计有问题;3是UE尚无合理的观察方式,暂时“好忽悠”。
1就不说啦。第2点么,在我眼里,UI和UE只是上下游关系,而不是上下级关系,是相互合作的关系,而不是谁指挥谁的关系。但在中国的企业文化里,所有的合作最后都会变成指挥与执行,同级别的人合作相对困难,折腾来折腾去,就不再是争事情对错,而是谁有权限了,于是就变成了UE指挥UI??那人往高处走么??就会有这个结果。我觉得合理的价值链设计,要改善工作流程,变上下游交付流程,为项目小组滚动流程。参见(Lean UX: Getting Out Of The Deliverables Business)。
好像有点偏题??楼主问的是“动机一般有哪些”。
我觉得还是不要考察人的动机了吧!一方面动机不可测,另一方面动机也会变,考察动机对于决策者来说实无必要??难道因为一个人转行的动机是改善生活,你就不让他转了么??这涉及到第3点,UE的评判标准。只有在搞不清UE在干什么的情况下,UE才好忽悠。UI或者其他类型的设计为什么难做,就是因为人很容易凭一般常识判断一个东西“难看不难看”,外行评价的门槛低,内行实施的门槛就会高。现在的情况是分工太细,管理者除了掌控最终输出,很难监控甚至观察流程里的问题。而改善流程,让UE不只是个写写文档画画流程图的角色,也会对此有帮助。
【Rokey Zhang的回答(5票)】:
好事儿,对塑造有中国特色的用户体验设计很有帮助。而且这个发展趋势是与本地客户从只重视视觉设计过渡到用户体验设计其他环节的过程相符。
【Jam的回答(5票)】:
这是整个行业浮躁的体现。
大多不能沉下心深入研究UI到底是怎么一会事儿,耐不住寂寞转去做UE、产品,其实很多概念自己都没搞清楚,甚至行业也没搞清楚。啥是用户体验设计?用户体验设计具体是设计啥?交互?谁说的用户体验可以设计。人家没有用户体验设计师的公司做出来的产品就没有体验可言吗?
任何产品在使用时会产生体验,“用户体验”就是一指标,有高与低的区别,没必要说得太玄乎,也不要什么都跟用户体验扯上关系。每个人各自把本分工作做好,综合起来产品的“用户体验”自然就高。
【阿智的回答(4票)】:
相对于大多数的界面(视觉)设计师来说,用户体验设计师能决定一些事情,尤其是在产品的设计策略与交互体验上。
绝大多数的设计师都不甘心自己被沦为工具,于是有想法的都会去做一些用户体验相关的事情,并推广、实践以用户为中心的设计思想。
当然,做这件事也并不一定需要用户体验设计师这个职称。
我很不认同认为UE好忽悠而转型做UE的人。
【成昊的回答(2票)】:
我觉得,ui设计师首先已经对产品有了一个视觉上的完整认知,从视觉和操作上多少会有一些自己的看法,因此转来做ue在一定程度上会有更直观的想法和建议。
同时同意阿智的看法,这个时候不需要在称谓上有多么严格的界定
【汤海的回答(2票)】:
混不下去了,新人的水平越来越高;
看不下去了,产品经理、用户体验师的水平太烂。
【胡兵的回答(2票)】:
视觉设计 更多考虑的是视觉表达,而交互设计更多的靠近用户需求、产品架构、操作逻辑等,而用户体验其实这两者都应该包括,光是易用了,不好看,视觉效果不好,依然很影响用户体验。个人觉着做视觉设计很好地人一定是很专注、耐性很强的人,对视觉表达、技巧乐此不疲的人;而交互更多的是从需求的角度、如何使用的角度去思考,很多人也许因为这样更有大局观,发挥空间更大的原因而想转这行吧!
若是有人说我就想做好视觉,我就想做好交互,我觉着他们很了不起。
UI是一个很宽泛的词,UI即User Interface(用户界面)的简称,不要单纯理解为是视觉设计。
【刘远的回答(1票)】:
目前UE的市场供小于求,UE的价值被放大。
当然也有一部分人的确是因为自身设计能力不足而转UE,或者是设计基础不足而选择了设计功底差距不大的UE岗位。
不过我觉得从主流来说,设计师更多地考虑用户体验和交互层面是大势所趋,传统行业的设计师不也是这样发展过来的么。
【牛牛的回答(1票)】:
看公司的环境,有些公司很不尊重设计师,其实设计师,是最应该了解和懂产品的人,因为如果不了解,不懂,设计出来的产品,展示给你就的相差很大。当然,不排除一些乱搞的公司~~~觉得我说了你就要做,我没有必要尊重你的看法。。。这种想法大有人在的~~~~
【竹子的回答(1票)】:
其实大家说的很多,我从业内来说。大概几点。
1转ue有机会做一些决策,可以往领导方向发展。
2大多数人对于一辈子做设计还是没什么信心的。特别国内环境如此。所以寻求转型
3ui这个词现在烂掉了。门槛也低了。ue行情还没有那么坏!
【徐佳伟的回答(1票)】:
#在国内的环境下,永远做实施层的工作并不会被认为是成功的标志;UE钱多人傻好忽悠。
#近几年UE概念推广得很到位,几乎人人都会把UE挂在嘴上,干UE自然成了相对UI设计高端的工作。
【凌伟杰的回答(1票)】:
UE是需要生活经验积累的, 我觉得现在的形式有点浮躁。
【周周的回答(0票)】:
用UE的思维做UI~ 先学会去想再去做。
【王劢的回答(1票)】:
国内对UI设计师的定义还是模糊
UI不等于视觉设计
【刘嘉颖的回答(1票)】:
我遇到想转行UE的没有想转行产品经理的多...
【马青的回答(0票)】:
UE有光环,比纯GUI/WUI更接近需求决策,更有话语权。能够更有力地反对和推进一部分自己的想法。
UE的收入起点比GUI/WUI高。
【Dominic的回答(0票)】:
先占个位,建议升华本帖为讨论UI和GUI设计师职业发展的帖子.
【sunny的回答(0票)】:
UI和UE(UX)的本质区别是, 前者是技术工, 后者是思想者.
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的本意是User Interface也就是用户与的关系。他包括,,与三个部分。好的不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
。在漫长的软件发展中,工作一直没有被重视起来。做界面的人也被贬义的称为“美工”。其实设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
一个通用的设计大体可分为五个步骤:
1.需求阶段
2.分析设计阶段
3.调研验证阶段
4.方案改进阶段
5.用户验证反馈阶段
软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/ 遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。
分析设计阶段
       通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的面。
调研验证阶段
   几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。
测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。
测试时间:X年X月X日X日。
测试区域:北京、广州、天津。
测试对象。某软件界定使用用户。
主要特征为:
o对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;
o电脑使用经历一年以上;
o家庭购买电脑时和机型的主要决策者
o年龄:X-X岁;
o年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上;
o个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;
o样本量:X个,实际完成X个。
调研阶段需要从以下几个问题出发:
o 用户对各套方案的第一印象
o 用户对各套方案的综合印象
o 用户对各套方案的单独评价
o 选出最喜欢的
o 选出其次喜欢的
o 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。
o 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。
所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。
方案改进阶段
经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。
用户验证阶段
改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。
设计师是做什么的
    从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI 研究的3个因素决定的, 其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。
研究界面—-图形设计师Graphic UI designer
   国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。
这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
研究人与界面的关系—师,interaction designer
   在图形界面产生之前,长期以来师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
交互设计师一般都是软件工程师背景居多。
研究人—-用户测试/研究工程师User experience engineer
   任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。
   用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。
综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。
UI设计师要做到的:
1.简易性。
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2.用户的语言。
界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是开发设计者的语言。
3.记忆负担最小化。
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性。
是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与实际内容相一致。
在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度。
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户的观点考虑。
想他们所想,做他们所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。
如:书籍对比竹简。
一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性。
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性。
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。
11.人性化。
高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
UI设计中应回避的一些细节
A、易用性原则:
按钮名称应该易懂,用词要准确,屏弃那些模楞两可的字眼,要与同一界面上的其它按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅说明书就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性原则的一些细些要求:(1)、相同或相近功能的按钮用Frame框起来,以便于操作。(2)、常用按钮要支持快捷方式和硬件操作,如按Tab键或者是其它键能够实现的切换功能。 (3)、按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。(5)、重要信息的控件和指引性地内容最好有意识放在较醒目的位置。(6)、同一界面上的控件数不要过多,考虑使用分页界面显示多内容,以便也使用者使用观察。(7)、分页界面要支持在页面间的快捷切换。(8)、默认按钮最好能支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。(9)、可写控件要具备自动检测功能,在监测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。
B、规范性:
(1)、常用命令要有快捷方式。(2)、菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。 (3)、菜单深度一般要求最多控制在三层以内。(4)、工具栏要求可以根据用户的要求自己定制一些内容。(5)、工具栏中的每一个按钮最好有及时提示信息,特别是在手持产品中更加需要,而且这些提示信息可以根据使用要求决定是否显示。(6)、系统最佳状态应被设置为默认状态。(7)、工具栏太多时使用工具厢,而且工具厢要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。
C、合理性原则:
(1)、父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。 (2)、多个子窗体弹出时应该依次向右下方偏移,以显示窗体出标题为宜。(3)、错误使用容易引起界面退出或关闭的按钮不应该放在易点位置。(4)、与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽。(5)、对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选择的机会。 (6)、对运行过程中出现问题而引起错误的地方要有提示,让用户明白错误出处,避免形成无限期的等待。
D、 美观与协调性原则:
界面应该在元素大小比例、颜色质感、形状语义、功能设置等方面适合美学规律,一般不要太突兀,亦不可太平淡(特殊需求的例外),塑造自己的独特性(界面设计的特色要与公司的系列产品要保持一直的界面风格,如背景色、字体、菜单排列方式、图标、安装过程、按钮用语大体一致)的同时,也争取塑造一种和谐舒适的美感。
E、安全性原则:
界面开发者应当尽量周全地考虑到各种可能发生的问题,并在设计中做到使出错的可能性降至最小。(1)、排除应用中那些非正常使用出现中止的可能,以增强稳定性。(2)、应当注意尽可能避免用户无意录入无效的数据。(3)、采用相关控件限制用户输入值的种类。(4)、对可能引起致命错误或系统出错的输入字符或动作要加限制或屏蔽。(5)对可能发生严重后果的操作要有补救措施。通过补救措施用户可以回到原来的正确状态。(5)、对错误操作最好支持可逆性处理,如取消操作。(6)、 在多窗口系统中,有些界面要求必须保持在最顶层,避免用户在打开多个窗口时,不停的切换甚至最小化其他窗口来显示该窗口。(7)、在主界面载入完毕后自动卸出内存,让出所占用的WINDOWS系统资源。
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