splatoon电脑可以玩吗用什么玩,pc还是xbox还是什么

游戏主机(xbox之类)的硬件配置并不高,为什么却能运行起PC版需要很高配置才能玩的游戏呢?
如题。我一直很困惑,类似xbox360、PS3这样的游戏主机往往能华丽流畅得运行起很多需要高配置PC才能同效果运行的游戏,如果说这是游戏厂商专门针对其优化过的,那么PC版对硬件的要求为什么就那么苛刻?反过来说,我觉得这些游戏主机本身配置和现在PC相比差远了,而游戏厂商继续针对这种落后配置开发相应的游戏,难道就不会遇见瓶颈么?
按投票排序
先举个例子:我有许多货物要搬。方案1:用施瓦辛格和史泰龙搬。施瓦辛格和史泰龙两个人每次每人能搬100公斤的货物。方案2:用8个普通搬运工搬。每个搬运工每次能搬20公斤的货物。每次运输所花费的时间一样。所以很简单的就能发现,方案1每次的搬运可以运输 2人 × 100公斤 = 200 公斤 的货物,方案2每次只有 8人 × 20公斤 = 160 公斤的货物。200
& 160,所以方案1效率更高对吧?所以我们可以说方案1性能更好。对的。不过,我们还有一个附加条件:每次每人最多只能搬三个箱子。这样马上就牵涉到另一个问题,一个箱子能装多少重的东西?如果每个箱子装100公斤,那么方案1能完美解决问题,俩大力士一人一个搬走了,而方案2需要5个人才能搬一次一个箱子,3人打酱油,肯定是方案1的效率更高。但如果每个箱子装的是20公斤的货物,那么情况就变了,方案2里8个人都能派上用场,所以每次能满负荷搬运160公斤的货物。 而方案1只能每次搬运 20公斤 × 3个箱子 × 2人 = 120公斤的货物。 120 & 160 反而是方案2的效率更高。这是一个粗糙的例子,但是能说明问题:不同的装箱方式其实很大程度的影响了不同方案的解决效率。其实我用方案1,2粗暴的类比了硬件设计,用箱子的打包方式粗暴的类比了游戏软件设计。也就是说,不同的游戏软件设计影响了不同的硬件设计的效率。这也是为什么哪怕PC的绝对效率看起来高于PS3,但是由于游戏的针对性设计,如果没有在制作PC版的时候单独为PC去优化的话,PC是很有可能表现是不如硬件性能略低的PS3的。====== 纯粹为了分割的分割线 =======再说点事实:游戏厂商往往是不会花大精力去为PC优化的。为什么?因为赚得少。相对于家用机,少很多很多。 (如果一定要说个数的话,差不多是PC比家用机 为 1:9)。所以与其花大力气去为PC优化,不如先卖家用机版,卖的差不多了也不怎么优化的丢到PC上压榨一下剩余价值。所以其实没有所谓的发展瓶颈。技术上或者金钱上都没有。(反正家用机也要换代,换代了新主机,新机能可以一样的做针对性设计,厂商不会一直做上世代的家用机游戏)这种分别针对家用机与PC的开发的真正发展瓶颈其实在于开发难度上和市场转变上。不过这是另说,就不赘述了。谢谢
配置统一,方便游戏厂商优化。专业游戏机,系统不太占资源。再说也只能秒杀配置相近的PC,真的高配PC是完爆主机的。
游戏机的架构与PC机不同,特别是在图形芯片这块,而且运行的游戏是为固定的硬件开发的,不像PC那样一个游戏要在众多不同的硬件上运行。游戏机每次只运行一个游戏,资源可以充分利用。如PS3的内存为512M(主内存和绘图内存各半),如果是在PC上只能勉强运行XP。这方面,可以比较下mac和PC,iDevice和Android,mac省电,稳定,道理类似。
另外,游戏机为了加快普及,售价都比较低,有时候还会亏本销售。如PS3刚发售时,估算每台亏损超200美元,后面通过改进工艺,摊薄开发费用而降低成本。而PC是靠硬件盈利的,一台5000元的PC,如果按游戏机的策略销售(靠软件盈利),可能只要3000元就卖。上面有人说,5000元的PC能达到PS3之类的画质,我没有比较过,但PS3推出已经好几年了,现在在家用高清电视上看,画面并不逊色。这一代高清主机普及速度不够快(可能是受制于高清电视的普及率),下一代主机还会延迟推出。
至于像孤岛危机开发小组的说法,可能大部分游戏公司并没有类似的需求,因为目前主流的画面水平和顶级游戏的画面水平(如未知海域)尚有差距,机器的性能还有挖掘空间。倒是有部分PC游戏开发者转投家用游戏机平台,因为PC平台盗版严重,销量不好。目前追逐性能,并不符合大部分厂商的利益,因为开发成本实在是太高了,下一代主机推出,必然又是大的飞跃,目前时机尚未成熟。(Wii U虽然时间上属于下一代,但性能和PS3等最多只是略超出。)
还有不容忽视的一点是,如果是全平台的游戏,PC版本游戏的图形效果都是最好的。XBOX版或PS3版,游戏的最高分辨率,贴图分辨率,多边形数量,特效的种类,都无法达不到PC版的水平的。游戏机的优势在于专一的硬件架构(其实xbox360的硬件架构与PC机并无根本性区别)以及对于游戏性能的专项优化,但是游戏机版本的游戏是无法达到同时期高端PC机开启最高图形显示效果下的游戏运行效果的。
其实硬件架构还是有些不一样的,有些东西是专门为游戏机设置的。比如Xbox 360有一个RAM专门用来快速交换显存的,PC就是没有的。同理PS3也有类似这种cell等。当然也因为由于PC的硬件各种各样(显卡不同)导致游戏制作测试很难统一效果,家用机硬件是统一的,所以测试等等相对容易很多。
都是针对家用机优化的例如, 德国Crytek吊炸天的Crysis 系列, 由于画质狂拽霸气吊炸天所以PC独占, 后来EA和Crytek也发布了缩水版的家用机Crysis啊!家用机就一点好, 我不需要设置画面 游戏帧数不会幻灯片!------------------------------------------------------------专业性总结回答------------------------------------------------PC硬件选择更多, 画面表现和游戏体验方式更多游戏机是统一的用户体验
补充一点,理论上,目前主流配置的电脑,游戏的执行效率和运行效果应该都强于这一代家用主机,之所以很多玩家认为家用平台上的游戏更华丽,运行更平稳,主要得益于游戏制作商对家用机游戏开发的重视,毕竟这个市场目前远大于深受盗版困扰的电脑游戏市场。此外,不少开发套件、引擎和中间件,都是对家用主机游戏进行了特别的优化。
XBOX 配置不高?你能不能别睁着眼睛说瞎话。在 2001 年这个配置在 PC 里是顶级的,XBOX 的售价完全是亏本经营。在 2001 年这个配置在 PC 里是顶级的,XBOX 的售价完全是亏本经营。
提问者的说法其实不完全对。首先,游戏主机在推出时其性能都是相当于甚至高于同时代高配置电脑的,你可以查一下。只不过游戏主机更新很慢,所以才会慢慢地落后于 PC。其次,如果 PC 配置足够高,那么画面肯定完胜主机。游戏主机是在电视上玩,玩家离得比较远,所以对画面不敏感。确实,游戏厂商对于主机都有优化,而且主机的硬件架构也和 PC 有所不同,但是那种认为只有配置很高的电脑才能玩游戏的想法是错误的。我只能说,高配置电脑可以玩到某一款游戏的最好的体验,但是主流配置足以应付主流游戏。而且,有良心的厂商都是会不停地对游戏进行优化的,因此新游戏不见得比旧游戏硬件要求更高。比如我的电脑可以流畅运行《质量效应3》,勉强运行《质量效应2》,但是《质量效应》却很卡。
xbox360的画质跟现在pc比起来跟屎一样……
我玩了25年主机告诉你为何如此吧:首先游戏界一直把主机视为前线平台。PC一直是个二线平台 手机为三线平台。虽然随着平台下降质量与盈利会降低一些但是受众却越来越大。所以哪个平台好没法说只能说前线平台主机是最专业和重度化的。如此一来主机平台就产生了一个健康的环境:软件盈利为主。这样一来高度的优化和统一配置使得PS3的画面都很不差的,因为吃透了吃透了性能。二线PC平台因为种种原因只能靠硬件带动来辅助盈利(买正的有但是不是很多)所以优化程度低,加上配置太混乱了所以优化成本与难度也大。再说也不赚钱一些无良游戏为了硬件销售(PC挺依赖硬件利润的)故意不优化(仙剑6这种不是,他们是不会优化)导致一个450能跑满120的游戏竟然得用GTX560。。。。才跑60。而且还卡。至于三线平台手机更不用说问题也不涉及。实际这个问题涉及面很广才会解释清楚。目前主机平台分为 家用和便携
电脑平台分为
家用和便携
手机平台只有
一共五部主流游戏产品主机平台出的比较全的是索尼
微软只是参一脚
至于老任值得说说:
老任目前的做法在告诉我们游戏产业不一定需要高配置所以不要看配置说话了。不过如此一来对于电脑硬件的冲击太大所以很多厂家是无视他的。
所以打游戏不要看配置过大,那个真心无意义。
游戏素质来说是最重要的。当然还有画面和其他。
目前也就索尼兼顾配置画面和素质(主机掌机都配置够)但是游戏素质不如任天堂。微软介于两者之间。
总的说索尼的销量还可以国内买的相对多些。
楼主难道没有发现那些在pc上需要很高配置才能流畅运行的游戏跟主机版相比画质上要好很多吗。主机版本的游戏为了适应游戏主机并不算顶级的硬件配置,往往在画质上作出了妥协,著名的孤岛危机、战地、极品飞车这些耳熟能详的大作都是如此。当然你所说的优化也起到了一定的作用,pc平台上的硬件碎片化导致显卡驱动对游戏的性能提升不可能做到像主机平台那样优秀,pc的配件是活的而主机的配置是死的,就好比安卓不能做到ios那样的系统性能是一个道理。
事实上,游戏机也不完全都是“华丽流畅地运行的”. 很多主机游戏已经是运行在 30 fps 了,而且如果你把它和PC版side by side对比,你会发现差很多很多。主机上的确运行效率要更高一些(DirectX之类造成的CPU overhead要少很多而且针对硬件设计软件),但是瓶颈必须是有的.
"难道就不会遇见瓶颈么?"然后console业界就搞代际更新了,
比如ps后面是ps2, ps2差不多了就出ps3, ps3硬件落后到一个程度就出ps4@3D模型基本不可能有任何变动, 比如大多数主流游戏的远景都是不附带模型的纯纸片贴图, 到pc版也不会弄出带多边形的远景. post proccess如aa都是后期而且是全画面处理, 达成一个目标的代价是牺牲另一个指标, 比如aa消除锯齿但模糊画面, 而pc port一般伴随的drm和profiling的缺乏还会带来frame rate的剧烈变化以及 lowest fps大幅增加请问买PS3好还是XBOX360好,是买破解版好还是正版好,我感觉想玩单机游戏用电脑玩有点太费啦。_百度知道
请问买PS3好还是XBOX360好,是买破解版好还是正版好,我感觉想玩单机游戏用电脑玩有点太费啦。
而且我感觉再重新配一个电脑有点太不值啦,所以我要买个主机,那个买玩比较耐用?PS3和XBOX360那个好,今年2011啦我电脑2010买的?我主要是追求画质,我主要爱玩战役和都市类还有冒险类游戏,北方有卖的吗,还有XBOX360现在还会出现3红吗,但是我害怕被人坑呀,在电脑上玩画质跟不上?有的话好吗,可是配置跟不上,想玩大型游戏
提问者采纳
抱歉,可以选择xbox,还是花钱升级电脑吧,比较繁琐,ps3性能略强,如果时间比较多,又玩单机游戏较多,iso在网上也比较好找资源。如果追求画质。然后说回游戏机,因为制作厂商大部分是西方国家厂商。看lz平时玩游戏的时间多不多,希望接触的游戏类型多一些。劣势是所有游戏想要网战,比较方便,电脑的机能比游戏机强太多了,这是优势,需要破解等等,lz一定要明白一个事情,对单机还是网战又都可以接受,但是画质肉眼几乎无法分辨。如果lz游戏时间本身就不多,rpg类型游戏较少。xbox大部分游戏属于车枪球,pc有4个画质选项。例如战地3这款游戏吧,建议ps3,网战免费。如果游戏时间比较多但是很喜欢玩网战,建议lz还是考虑留着钱换一些电脑的配件,甚至自己刻盘就可以玩,而主机默认的是倒数第二低画质的。ps3游戏部分读盘时间占优势,对网战不感冒,请先交费xboxlive,目前xbox和ps3相比。优势在于能玩盗版,劣势就是目前玩盗版比较累,而主机则是默认的首先
ps3和XBOX360可以连液晶显示器玩吗
当然可以,只要显示器上有hdmi接口就可以了,我的ps3刚买的2年一直都是用显示器玩的。而且通常显示器的显示效果要高于电视,由于分辨率的问题。当然了,前提条件是你的显示器很好。
其他类似问题
为您推荐:
其他9条回答
基本不会有3红出现。还有几款独占的宅系游戏,系统也很成熟了,比较喜欢车枪球,能放蓝光和3d。我是360的玩家。ps3日系和欧美游戏各占一半。360主要是pc游戏和欧美风格的游戏居多360和ps3现在质量都很好
买360的好!
画质上面 360的有优势 PS3 后续买碟 是个悲催的时候
不过 360 就是有些麻烦 PS3简单 呵呵!
你还是买个PSV吧,PS3和XBOX360都已经快淘汰了(毕竟都是5-6年的机器了))我相信还有1-2年下一代主机也应会出来了
如果你喜欢索尼第一方大作比如神秘海域1.2杀戮地带2,3,战神,暴雨之类,严重推荐PS3,现在的360因为没有自己旗下的工作室所以都是花钱独占第三方的作品,但是随着PS3装机量与360差距的缩小,许多第三方平台也取消了360独占的权利,总之一句话你在360上玩到的同样在PS3上也可以玩到,但是索尼第一方的游戏,360上永远也玩不到!我个人还是倾向于PS3,毕竟我就是PS3玩家也是玩正版,欢迎你加入PS3正营啊~~~哈哈 打枪那就是FPS了,使命召唤系列两平台都有,但是PS3有独占杀戮地带2和3,还有最近的海豹突击队,和抵抗3以及年底的战地3
ERXRE你好! 全新游戏电脑主机,性价比可特高哟 W
ps3和XBOX360可以连液晶显示器玩吗
在中国现在最好买薄机ps3现在360质量也很好了我反正两台都有
我建议你买XBOX360,大部分游戏都能完,而且360的手柄好用,当然是正版的号了,
那推荐你买ps3!
破解版好,原因不解释
单机游戏的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁游戏达人解惑! 到底该买索尼PS4还是Xbox One
本文来自网友分享在最数码论坛的文章:  自从两部主机发布以来,一直就被拿来当做对手,而随着正式发售日的时间越来越近,这些选择困难症的玩家就开始犯愁了,总没必要两部都买吧。  都说买主机看游戏,最近刚好整理了下一些大作在这两款平台上的发布情况,再加上一些拓展还有性能的对比,笔者想应该会有某款游戏的忠实玩家有了选择吧。  一、主机硬件  其实硬件和性能大家在网上都看过很多了吧,为了显示出文章的专业性,所以还是加上这一部分。  一张图看清所有对比配置。  几乎镜像的硬件,不过在细微差距上,还是PS4领先一筹。  二、手柄的舒适度  游戏机是否耐玩,很大程度上取决于游戏手柄的舒适性,毕竟没有谁想要拿着一个手腕杀手撸上几个小时。  手掣方面,PS4&改动较大,增加了一块&Touch&Pad,新增了&Share&按键,还搭载了&Mic&和&Move&Sensor。而&Xbox&One&则试图打造「最佳射击手柄」,增加Trigger键的震动力,使玩家开枪更有感觉,而且&Xbox&One&也回应了玩家的诉求,十字柄改槭值装澹纳瓢磁サ母杏Α2还降脑煨蜕杓坪颓按嗨疲Xbox&One&手掣的手感依然比&PS4&的好,长时间使用也不会太累。  三、噪音/散热/耗电比拼  笔者想之前应该很少人会注意到这几个点吧,晚上玩游戏不想吵到女友,夏天打游戏不想被蒸成包子,果断应该注意这些。  在图表中看出,一般情况下索尼的机器发热比微软的主机高出一截,不过这些应该都是内部芯片功耗提高的副作用吧。  四、体感操作  体感游戏在Xbox&One和PS4中得到了加强。不过比较下,微软的Kinect&2.0依然比较占优势Kinect&2.0&的1080P分辨率的镜头能够每秒2GB的数据传输识别能力,细@程度可以在4英尺范围内对人体心率进行检测,可视范围从&80&cm&至&4&m。Sony&的&PS4&Eye&有两个&1280&x&800&像素的镜头,提升了识别精确度,可视范围从30cm&开始。另外,DualShock&4手柄上的Move感应元件让它可以在体感游戏中使用,无需再用感应棒了。PS4&Eye&的可视范围较广,而且手柄的Touch&Pad可以配合PS4&Eye使用,但是&Kinect&2.0&的精确度比PS4&Eye更高,而且&Xbox&One&有更多游戏支援&Kinect&2.0,笔者建议喜欢玩体感游戏的玩家考虑&Xbox&One。  五、最后的最后  PS4&支持PSVita遥控游玩&(Remote&Play),可以在保持&Wifi&的连线下,把PS4的游戏搬到PSVita上游玩&,真正做到通屋玩,不像以前一定要坐在电视面前那样子。笔者想这对PSV的用户应该是秒杀性的诱惑啊。  而两部主机都有专属的Apps支援,共同功能有:透过社交软件跟踪朋友的游玩记录、查看自己的游戏成就、支援游戏的第二屏幕。Xbox&One&有TV&Box功能,所以它的App也可以查看电视节目表。(大陆、港台地区不清楚是否支持)  在原帖中还有各平台首发游戏全搜集,有需求的朋友可以点击上面的链接,进入帖子内进行观看。Win8大百科18期:如何在PC上玩Xbox游戏|全文浏览<span itemprop="datePublished" content="T05:53:00+-11-19 05:53&&&&【 原创】 作者: | 责编:刘菲菲&&&&&
Xbox社交  为了给游戏玩家带来更多的游戏体验,微软此次直接将当家游戏平台Xbox直接植入了Win8系统中。这样用户就可以在PC上直接进行Xbox游戏,并通过帐号共享成就和进行社交活动。本期的Win8大百科就将介绍如何使用Win8中的Xbox应用。  Xbox社交  Xbox应用在Win8系统安装完后就默认安装的,就是那个“游戏”磁块。点击进入后我们会发现整个界面都是Xbox LIVE的风格,如果你是使用微软帐号登录的系统,那么进入应用后就会直接登录。Win8中的Xbox LIVE&&  下面我们将从一个新手的角度开展示如何在Win8上使用Xbox应用。由于Xbox LIVE帐号与微软帐号是通用的,因此即便你没有注册过Xbox LIVE,系统也会为你分配一个帐号。  有了帐号之后我们就可以开始创建自己的资料了,首先是编缉档案。这里包含了姓名、格言、位置和个人简介的内容,可以直接在应用里编辑。此外还有一个“更改玩家代号”,这个需要在网页中更改。编缉档案  然后就是编辑个人虚拟形象了,这是个很有意思的过程,大家完全可以按照自己的喜好编辑出一个具有个性化的个人形象来。保存后的虚拟象形将可以直接被Xbox LIVE上的好友看到。自定义虚拟形象  个人资料建立起来之后就可以在Xbox LIVE上展开互动了,我们可以把自己的资料共享出去,以便有更多人的关注到我们。点击“共享档案”右边栏就会弹出选项菜单,我们可以使用目前已有的工具将自己的资料分享,比如新浪微博、OneNote、人人和邮件等等。内置分享功能  当然我们还可以自主地去添加好友,通过添加好友的按钮就可以搜索Xbox LIVE中的其他用户,然后我们能看到他的虚拟形象、格言和个人简介等等。添加的好友将全部显示在好友列表中。添加好友  建立起社交网络之后我们就可以在往后的游戏中与他们合作或是对战,通过交流来增加游戏的乐趣。Xbox LIVE是一个游戏平台,而不是单机游戏集合那么简单。 Xbox游戏  Xbox游戏  虽然在Xbox LIVE中社交很重要,但游戏仍让是最重要的,甚至我们可以直接以单机的形式让自己乐呵乐呵。在Xbox应用中游戏是绝对的主角,这里内置了Xbox Games的游戏集合,不断推出新的游戏,比如刚刚上市的《愤怒的小鸟:星球大战》就同步上线了。  在Windows游戏应用商店中选择一款感兴趣的游戏,我们能看到弹出的窗口中有“设置约战”的选项,这主要是在邀请多人游戏时使用的问候语。这里主要的选项是“播放”和“浏览游戏”。Xbox游戏  点击“播放”就将直接开始运行游戏,但如果电脑中没有安装该游戏,系统就会引导玩家去Windows应用商店中购买和安装。在目前的Xbox Games中部分游戏是免费的,但也有一些游戏是要收费的,比如《愤怒的小鸟:星球大战》,但可以选择试玩。在Windows应用商店中购买游戏  “浏览游戏”将可以直接查看游戏的概况,包括游戏的简介,但更主要的功能是让玩家查看在此游戏中获得的成就。因为Xbox Games的游戏大多都设置有成就系统,这就让游戏变得更加有趣。成就可以与好友交流,同时还能获得相应的积分。浏览游戏  在Xbox应用我们其实还可以通过“查看成就”来浏览所有游戏中获得的成就,可以按照游戏来分类,也可以按照时间来分类。我们在游戏进行中时也可以在游戏里直接查看获得的成就。查看游戏成就  在Xbox应用进行游戏,系统会实时保存进度,并将成就同步到服务器上。我们会发现Xbox应用中提供的游戏都会在图表顶栏标明“Xbox Windows”,也只有这些游戏才能通过Xbox的平台进行游戏,并设置了同步的成就系统,因此游戏也与平台进行了整合而与单机游戏有所不同。进度是保存在服务器端的  这就是Windows 8中的Xbox,可以社交更可以游戏,在目前最流行的游戏平台上进行的游戏肯定会让大家体验到完全不同的游戏乐趣。随着平台的逐步开放,我们将在上面玩到更多的精品游戏,如果你正在使用Win8系统,那就赶紧试试吧。
授人以鱼不如授人以渔
喜欢并收藏到个人中心
频道热词:&&&&&&}

我要回帖

更多关于 splatoon pc版 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信