你好,请问可以发下权利权利的游戏第六季2和第3季么?

你好,请问可以发下权利游戏第2和第3季么?_百度知道
你好,请问可以发下权利游戏第2和第3季么?
我有更好的答案
我发百云盘张<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f9看看百度云享面没复我我重发满意记采纳奥谢谢.需要其电影或者美剧知友点击我像百度知道向我提问谢谢
来自:求助得到的回答
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁登录后才能保存观看记录哦^-^
极品女士:第3季第2集
第3季第4集
第3季第3集
第3季第2集
来源:WASU原创
播出时间:不定时
已有人关注该栏目
安装华数手机app即可下载本站视频
复制视频地址
复制flash地址
复制HTML代码<input type="text" class="share_input" id="playUrl_3" type="text" value=''>
复制通用代码<input type="text" class="share_input" id="playUrl_4" type="text" value=''>
分享到微信
极品女士:第3季第2集
将视频分享给微信好友或微信好友圈。
扫描二维码 随心看视频:
手机瞄准我,惊喜不间断,您可以:
1.在手机或平板上继续观看本视频
2.发送给您的好友或分享到朋友圈
正在观看:极品女士:第3季第2集
来源:WASU原创
简介: 极品女士:第3季第2集
人美声甜人见人爱
1201人在看Ta
唱完歌私聊
3122人在看Ta
明天你是否会想起
2024人在看Ta
美妙歌声妹子
5495人在看Ta
美得不像实力派
755人在看Ta
治愈系歌声疗心伤
3025人在看Ta
长腿空姐爱跳舞
1578人在看Ta您好,请问可不可以分享一下《权力的游戏》第五季链接,谢谢~_百度知道
您好,请问可不可以分享一下《权力的游戏》第五季链接,谢谢~
提问者采纳
访问密码 be22笑纳
其他类似问题
为您推荐:
权力的游戏的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁文/游戏陀螺 Echo随着国内手游市场竞争的白热化,追求IP、大制作的高成本时代,很多CP、发行在面临调整与洗牌,而出海无疑是一大出路,本次我们一起谈谈土耳其游戏市场。自从页游时代绿洲把《神曲》(Legend Online)带到了土耳其,并做成了土耳其的“国民页游”后,陆续就有中国的发行商如37游戏、R2 Games等进入土耳其市场,手游时代智明星通的《列王的纷争》(Clash of Kings,以下简称COK)及《Heroes Charge》在土耳其市场也取得比较不错的成绩。游戏陀螺采访了数家做土耳其市场的厂商,把他们对土耳其游戏市场现状进行了整理和分析。端游超50%,手游25%左右土耳其的游戏,无论是研发还是发行,基本都是外来的,本土公司很少,即使有,规模也很小,不过有一家专门做Okey(土耳其本土麻将)的Peak Games,是当地最大的社交游戏发行商。人口:7760万(德国是8500万)PC玩家:3300万手游玩家:1900万付费玩家:760万今年手游市场规模:1.5亿美金(预计)在东欧国家中,土耳其的游戏规模仅次于俄罗斯,排名第二。端游依然占据最大份额,占到超过50%的市场份额,像《魔兽世界》,《英雄联盟》,《骑士online》,《狼队》等端游都是及其火热的端游,其中《狼队》是由Joygame,也就是Netmarble土耳其分公司发行的游戏,该游戏是土耳其玩家心中的第一FPS游戏,运营近8年;《骑士online》是一款F2P MMO端游,运营了将近4年的时间,在土耳其和《魔兽世界》有着不相上下的地位。页游目前也很火热,2012年,香港绿洲把《神曲》带入了土耳其,直接开创了土耳其重度页游市场,相当于土耳其“国民页游”。除此之外,社交页游在土耳其也相当受欢迎,其中一个类别就是棋牌游戏,土耳其本土麻将Okey及一种很古老的土耳其象棋“西洋双陆棋(Backgammon)都特别受欢迎。(App Annie 8月 Google Play和iOS相加总榜:左边下载排行 右边收入排行)手游是今年刚起步,市场份额占25%左右。据了解,手游去年的规模是5亿人民币(不到1亿美金),今年预计达到1.5亿美金。目前,土耳其畅销榜Top10的手游都被欧美厂商承包。根据App Annie 8月份收入排行榜,土耳其本土厂商Peak Games两款Okey麻将类游戏上榜,另外一款是智明星通的COK排名第3(连续4个月排名第3),其它7款都是欧美游戏。免费流量包普遍使用2GB和4GB,包体建议控制在100MB以内一、为什么端游仍旧会占那么大的比重?跟其PC网络坏境有千丝万缕的关系。土耳其网络坏境整体没中国好,其PC网络计费方式基本两大种:每月有限流量的计费方式,价格更便宜,比如上图中最后一个套餐是有限流量计费,1个月39里拉(约82人民币),6GB有限流量,用完后,额外的流量得另外计算,以每MB 0.012451里拉,每GB 12.8里拉(约27人民币);每月无线流量的计费方式,价格更贵,上图中前三种,都是无限流量计费,比如,中间那个套餐,每月支付76里拉(约160人民币),获得无流量限制。但值得注意的是,无论是有限流量还是无限流量,一开始获得网速是16MB,但是这个网速是有流量配额限制的,比如第一套餐,有100GB的配额,等超过100GB后,网速就开始下降。因为有限流量套餐看起来比较便宜,所以很多人会倾向于选择这个,这也就是为什么端游比页游的比重会大很多的原因,因为端游只需要下载一次或者是到网吧免费下载,但是页游需要源源不断的流量才能玩。二、移动网络方面,土耳其套餐送的流量包特别大,普遍用2GB和4GB流量包,流量包最高可达到8GB,价格方面,比如,4GB流量包的价格是69里拉(约145人民币),8GB是115里拉(约242人民币)。但整体移动网络比中国差,普遍用3G网络,公共wifi也比较少,包体建议尽量控制在100MB以内。倾向欧美风+ F2P MMO;ARPU 7-12美金 ARPPU 35-50美金我们知道土耳其的地理位置十分复杂,横跨欧亚,东接东欧/南欧的发达国家,北方是传统的俄语西亚文化圈,西部和南部则接壤诸如叙利亚、伊拉克、伊朗等中东战乱国家。游戏风格来说,欧美风格的游戏比较受欢迎,中国风的游戏比如武侠、仙侠、西游等在土耳其是吃不开的,坚决不能有中国的元素,不管是页游时代的《神曲》还是手游时代的COK都是偏西方市场的游戏。包括日本和韩国的手游也是类似,需要做彻底的本地化,但是土耳其用户很喜欢日本的漫画,比如《火影忍者》、《海贼王》等,这些日漫页游在土耳其表现也不错。游戏类型来说,土耳其用户喜欢策略类、RPG和本土棋牌类游,如本土麻将Okey和西洋双陆棋特,尤其喜欢F2P MMO类型。这些特征的属性跟中国、德国、俄罗斯用户群比较相似。土耳其玩家对于一款游戏较为忠诚,不会很快更换游戏,且他们一开始的付费意愿不强,他们需要先确定这个游戏是否可信,是否有客服在处理问题,因为他们遇到过很多垃圾游戏,所以产品首先要在用户中建立信心,之后他们才会付费,且付费玩家是持续性付费,不会马上花一大笔钱到游戏中,平均付费玩家玩一款游戏的时长是3-18个月,ARPU平均7-12美金;ARPPU平均 35-50美金手游商店:App Store + Google Play + T-market,安卓渠道需接入第三方支付土耳其市场基本上还是以苹果的App Store和Google Play(三星手机的使用率超过50%)为主,没有越狱渠道。土耳其支付方式有信用卡,短代,e-pin等,但信用卡比重也不高,而且Google Play提供的支付方式非常少,所以很多发行商还是会接第三方的支付方式,否则Google Play的收入会受到很大的影响。第三方支付,有本土支付和非本土支付,本土支付需要交纳一定的税:本土支付会存在税的问题,比如stopaj、kdv、?tv、income tax等,会代扣18%的税,不同本土支付通道渠道费率不一样,3%-38%不等,38%是短代,相比其它国家算是比较低的(巴西高达70%,中国是30%),尽管要缴税,但因为本土支付提供更接地气的充值通道,所以发行商能接还是愿意接的;非本土支付,不用缴税,比如土耳其隔壁塞浦路斯提供的支付,基本就没税,走Google Play、App Store也不用缴税,除非你是在当地注册的公司,有其它杂七杂八的税。另外,除了Google Play之外,做的比较大的安卓渠道就是运营商渠道T-market(Turkcell App Market),Turkcell是土耳其运营商。T-market会提供用户一些优惠措施,用户从T-market下载应用时,会提供用户免费的电话时长,比如如果你的游戏接入了T-market支付渠道,并且获得了他们的推荐,根据付费情况,下载这个游戏的用户可以获得10-30分钟的免费通话时间,当然如果游戏效果更好的话,Turkcell也会提供更多的优惠来鼓励用户下载这个应用。市场推广:网盟CPI Android 0.8-1.2美金,iOS 1.00-1.5美金土耳其的很多网络渠道,比如网盟,都是被国外人如德国人、以色列人、美国人等把控着,很多海外大公司要进军MENA地区(中东+北非)都会选择在伊斯坦布尔设立了分公司,招聘当地的员工,进行相关业务,其中德国公司在土耳其的很多,他们是最早那批进入土耳其市场的,从网盟开始,就进入了。首先,Facebook是最主要的推广渠道。其实土耳其的页游大部分基于Facebook,MMORPG和社交游戏是两大重要类别,所以Facebook基本跟很多国家一样,是最有效的渠道;第2,Google推广,这在土耳其也是一张常见的推广方式,但是因为其操作的难度及精准度比较大,所以普遍它的单个用户获取成本要比Facebook高,,最近单个CPI达到2+美金;第3,在线广告联盟RTB(real-time bidding实时竞价),这个算是土耳其一种新的广告模式;第4,网盟推广,根据应用的不同,网盟做到Android CPI大概在0.8-1.2美金,iOS CPI在1.00-1.5美金,但如果是包体更大的话,可能会更高;第5,电视广告可能还不是很值得投入,过于昂贵,性价比不高;第6,PR(软文曝光),因为当地没有专门的游戏媒体,基本上是大门户网站的一个游戏板块,像新浪网,设立一个游戏板块,PR相对于手游、页游的效果小一些。中国厂商该如何进入土耳其市场?首先,对于我们不熟悉的市场,一般是找专业的发行商来发行,可以很大降低交学费的风险;第2,如果是自己发行,建议找专业的公司做咨询,并且可以把翻译,支付等本地化工作,客服托管等外包给土耳其本土的外包公司,一些成本大概如下:中译土:1000元/千字,国外的翻译公司,基本上千字千元或以上的价格(从国内翻译公司了解的情况是:游戏本地化兼职母语级600元左右/千字;但是如果找海外供应商,差不多要1000以上/千字);支付渠道是根据游戏数量计算,一款游戏大概2万人民币左右;客服数量跟游戏规模有关,一个客服正常情况下能支持10个服左右,1个客服每月1200美元薪资(如果不是外包,一个好的土耳其本地客服,薪资会达到1800元每月),客服一般是英文跟国内沟通。另外国内土耳其小语种客服非常难招,且流动性大,客服外包给外包公司,很稳定,不用担心客服离职后,游戏就没有客服的情况,基本上一家外包公司可以搞定一切;第3,使用土耳其语版本。因为土耳其人可以玩英文版本和阿语版本,所以有些公司就会直接发英文版本或阿语版本到土耳其,但是这两个版本的付费情况比土耳其语版本要低很多,同一个游戏使用土耳其语和使用英语或阿语版本,营收差距很大;第4,国内运营打法比如频繁开服、合服在土耳其是行不通的。前几个月,对于游戏来说是至关重要的,因为土耳其用户遇到过太多槽糕的游戏,所以他们有一种不信任感,他们需要确认CP或发行商确实在解决问题,所以一开始需要培养用户的信心,客服很重要;第5,建议招聘土耳其籍且有能力的负责人,对当地市场比如用户喜好、付费习惯、活动设置等有很好的了解,目前国内做土耳其市场,可能很多时候是任命中国人为PM,或者找到土耳其人负责,但是业务又不够精通也不行;第6,不能触犯政府、宗教,土耳其人大多数都是穆斯林,信奉伊斯兰教,也不能表达出对他们对立国家的喜好,最好不要有相关内容,举个例子,之前有一个发行商代理的一款游戏,因为游戏中有以色列国旗,Google Play得到了不少1分的评价。根据百度搜查到的信息,土耳其最讨厌的国家排名依次是:以色列、伊朗、俄罗斯、美国、北约、巴西、中国、欧盟、沙特。感谢上海Gamebund联合创始人Chil,Falafel Games CEO Vincent,土耳其游戏圈人士Metehan Arslan等对本文的支持。附联系方式:Chil: (邮箱)Vincent:donvino (微信)Metehan Arslan: (QQ)游戏陀螺关注泛游戏产业,为游戏创业者服务网站官网 | 英文 |
日文 | 分部北京 | 上海 | 深圳 | 成都合作联系商务、内容合作请加QQ:投稿邮箱:WeRec手游录像SDK合作QQ:游戏陀螺 微信号:shouyoushouce
海外市场内容微信号:youxituoluo 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
的最新文章
文/游戏陀螺 Echo2015年韩国G-STAR将于11月12日-11月15日在釜山BEXCO会展中心举行,2015年韩国G-STAR将于11月12日-11月15日在釜山BEXCO会展中心举行。据了解,今年申请展厅为2636个, 35个国家633个公司会参加本次大会,其中BTC有118个公司1450个展厅。文/Alan PriceFuel Powered的首席技术官兼联合创始人Alan Price的讨论sceenPollen VC是一家成立于2014年的英国金融服务公司,其首席执行官马丁o麦克米兰(Martin Macmillan)近日在知名游戏开发者网站Gamasutra发布文章,分享了公司与移动应用市场研究机构Priori Data合作调研的结果。麦克米兰先生在文章中指出,虽然移动应用商店畅销榜前列缺乏变化,但事实上在整个移动游戏市场,很多中小规模开发商年收入都超过了100万美元。游戏陀螺对文章要点进行了编译和整理。本文是由国外一位名叫Marc Bourbonnais的独立游戏开发者根据自我营销第二款游戏的经历所写的一篇非编译/游戏陀螺 Kevin全球游戏市场瞬息万变。根据荷兰市场研究公司Newzoo上周发布的一份数据报告显示,在很多设计师看来,一款游戏之所以有价值,是因为其设计精良、营销到位。游戏的价值体现于其平衡性、世界观宏大,让玩家沉浸其中等元素。但在推介阶段,你不能只谈论游戏内容,还得谈论你如何创作了它,以及为什么要创作它。简单来说,所谓好的推介,就是一种让人们爱上你的产品的方式。编译/游戏陀螺 Kevin11月6日,明星同名手游《金·卡戴珊》研发商Glu Mobile公布了2015年Q编译/游戏陀螺 Kevin11月6日消息,根据市场研究公司SuperData近日发布的一份数据报告显示,20美国Pangea Mobile公司英文投稿,游戏陀螺Echo编译美国当代著名教育学家,前哈佛大学校长Dere编译/游戏陀螺 案山子Mixi的《怪物弹珠》在10月迎来了2周年纪念,这款一直和《智龙迷城》不相上下的手游,编译/游戏陀螺 Kevin斯蒂芬妮·拉马斯(Stephanie Llamas)是美国游戏市场研究公司Supe编译/游戏陀螺 Kevin动视暴雪将以59亿美元收购《糖果传奇》开发商King的消息震惊业界。作为被收购的一《纪念碑谷(Monument Valley)》是由英国公司Ustwo Games开发的一款解谜类手机游戏,在2014年上线后屡获殊荣。编译/游戏陀螺 Kevin英国游戏贸易机构UKIE近日发布了一份标题为“成长蓝图”(Blueprint fo编译/游戏陀螺 Kevin韩国网游大厂Nexon正在加快进军欧美市场的速度。这家公司近年来与Big Huge编译/游戏陀螺 Kevin荷兰市场研究公司Newzoo今天发布了全球收入最高的25家上市游戏公司排行榜,根据文/游戏陀螺 EchoRyan Clark是独立游戏工作室Brace Yourself Games的创始人,阿莱克斯o巴恩斯(Alex Barnes)是独立游戏工作室Burning Arrow联合创始人。近日,巴恩斯先生在知名游戏开发者网站Gamasutra的一篇文章中分享了从事独立游戏开发的10点经验之谈。以下是游戏陀螺对文章主要内容的编译。随着VR技术在全球范围内的兴起,从2014年下半年起,国内的VR行业也迎来了快速起步的局面。VR创业团队纷纷编译/游戏陀螺 Kevin10月29日消息,市场研究公司SuperData近日发布了一份关于电竞市场的报告。编译/游戏陀螺 Kevin在F2P模式成为移动游戏市场主流的今天,付费游戏的生存空间正变得越来越逼仄。因此,2015年9月的App Annie全球手游指数上指出,《怪物弹珠》超过COC成为全球收入最高的手游。从上线至今,这款游戏在10月份迎来了2周年纪念,同时,mixi也推出了同名动漫,据称在上映第2天播放次数超过140万。作为日本最卖座的手游,我们来看看它是如何玩转影游互动的吧。编译/游戏陀螺
案山子10月27日,《口袋妖怪》研发商GAME FREAK在其官网上发布公告,宣布收购KO编译/游戏陀螺Kevin10月28日消息,据国外媒体报道,位于芬兰首都赫尔辛基的初创游戏开发商Reforge公子在第十讲中提到应用更新时需要注意的细节和苹果便捷通道的利用。今天,公子将进一步深扒iTunes Connect的面纱,为大家呈现新应用在提审前需要准备的资料,并进一步分享App Store邮箱功能。编译/游戏陀螺KevinBigPoint是一家德国知名网页游戏公司,在2012年决定不再开发移动游戏,原因是编译/游戏陀螺KevinKing、Zynga、Glu、Gameloft和EA移动部门都是全球知名的上市移动游上周(10月19日-23日),日本一共上架了30款新游,其中有9款带IP,IP作品的占比依旧走高,长此下去,游戏陀螺担心这些IP终将会把日本的“创新”给抹杀掉,而事实证明,上周SE 3款手游进入畅销榜TOP10,其中有2款就是10月上架的新游,分别为FF系列新作和《勇者斗恶龙》系列新作。文/文公子前有XX理财,现有XX听书,关键词排名着实让人一惊,最近的应用圈真可谓是热闹非凡,精彩不断。一波波8月,由腾讯耗资过千万人民币代理的MIXI旗下王牌产品《怪物弹珠》在中国内地运营8个月后,宣布停止运营,此消息一出,国内游戏市场一片唏嘘。而在台湾游戏市场,上线一年半的《怪物弹珠》却依然坚挺。纵观台湾市场,坚持1年以上的手游并不多,《怪物弹珠》的成功是怎么炼成的呢?文/Vegan日本App Marketing研究所近期以100名女子高中生为对象,就手机系统选择和APP使用编译/游戏陀螺Kevin10月22日消息,据国外媒体报道,《愤怒的小鸟》开发商Rovio今天宣布将在全球范围编译/游戏陀螺案山子美国市场是全球第二大游戏市场,也是很多公司出海的常见的选择之一。数日前在日本东京举办的iApp Annie昨日发布2015年9月全球游戏指数,公司与游戏的排名都发生了新的变化。从全球范围来看,Su原文:11 top game sound design tips,作者:James Batchelor我们咨youxituoluo专注游戏行业,为游戏创业服务!热门文章最新文章youxituoluo专注游戏行业,为游戏创业服务!}

我要回帖

更多关于 权利的游戏第一季 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信