三国杀国战怎么玩例如只有我一个是群装了玉玺可以变成大势力吗

三国杀武将台词(含2012一将成名,国战)_百度文库
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三国杀武将台词(含2012一将成名,国战)
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【DIY】国战规则扩展包
【一楼】:当度熊以你为目标时,取消之。
1、自行印刷后直接去掉...
扩展包镇楼 模式 群----...
又到七夕,单身狗们的火...
看到这贴推理性很浓就直...
官微微博原文:年后三国...
首先该帖并非官方帖,而...
@cyhcyhcyhcy111
(转)科普贴 乖乖( ,,?...
剧本开始年为251年,全...
技能修改::仁德改回发出2张回1血:观星改为最少观3张,空城改为存活人数小于等于3时无效。:每当回复一次体力时,指定任意一名其他角色摸一张牌。无需相同势力,但是每次回复只能一张。:得到的牌超过4张时,摸牌阶段不摸牌。:度势修改。蓄势:出牌阶段,若你的武将牌上没有【势】,你可以将任意数量红色手牌放置在武将牌上称作【势】,每阶段限一次。度势:出牌阶段,你可以将1张【势】当做【】使用。:急救改为可以在自己回合使用。青囊改为开颅:出牌阶段,你可以弃1张手牌对一名角色造成1点伤害,然后回复其1点体力,每阶段限一次。(造成伤害后若插入濒死事件,则回复体力在救回后才结算)
联合技达成珠联璧合,且为主将时,才可使用的技能。枭雄:联合技,出牌阶段,你可以弃1张牌,指定一名本回合获得过牌的角色,你对其造成1点伤害。每阶段限一次。神算:联合技,你可以将草花花色的牌当作【无懈可击·国】来使用。救驾:联合技,限定技,你可以跳过弃牌阶段,并立刻进行一个额外的回合。此额外回合结束时,你失去副将的所有技能。啖睛:联合技,当你对其他角色造成伤害时,若不是你的出牌阶段,你摸一张牌。制霸:联合技,出牌阶段,你可以令一名角色弃掉所有手牌再摸等量的牌。每阶段限发动一次制衡或制霸。谈笑:联合技,锁定技,你的手牌上限+1。袁绍自负:联合技,锁定技,你杀死同势力的其他角色时,不执行惩罚。
野心技技能写在野心家身份牌的背后,成为野心家时随机抽取。玉玺现世:出牌阶段,你可以令存活的所有角色摸1张牌。每阶段限一次。连横合纵:出牌阶段,你可以将1张黑色的牌当做【借刀杀人】使用。每阶段限一次。隔岸观火:出牌阶段,你可以弃1张牌,指定两名势力不同的角色互相弃置对方一张牌。每阶段限一次。明哲保生:若存活人数大于等于3人,你的所有手牌可以当做【闪】来使用或者打出。
鬼魂模式角色死亡后弃掉所有牌,移除血牌将牌,然后变成鬼魂。鬼魂不算作存活的角色,其他角色的技能和牌不能以鬼魂为目标,且结算时不计算鬼魂。如乱武、五谷丰登、远交近攻、以逸待劳。鬼魂无性别,无体力,势力同死亡前,杀人无奖惩。角色间计算距离时,不计算鬼魂。鬼魂摸牌阶段只能摸1张牌,弃牌阶段需弃掉所有牌,包括装备。 目的:1、防止死人打酱油玩手机玩电脑导致冷场。2、大大加速游戏进程。
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关于国战的牌堆
有人反映拆牵借刀等锦囊比例下降导致装备难以解除也有人反映过牌手段多导致牌少洗牌次数多那么,大家认为还有什么样的问题?
LZ自己做了几张武将牌,...
温馨提示:这一话有点儿...
新人求助,和一群小伙伴...
本贴力求的风格,实战向...
1楼抱抱配图镇楼,本帖...
各位吧友们晚上好,现在...
这一话将分为A篇和B篇,...
最近几天心情不太好于是...
牌堆没啥吧。。不过真心建议给先亮将的发福利。。每次前几轮各种摸牌弃牌上装备太蛋疼了
有点少?不过和洗牌多的问题相似吧。希望国扩能进一步丰富一下牌堆吧,像当年军争一样增加点新元素?     --God's in his heaven,All's right with the world.
群在雄起,有配合,魏将有卖血,真心不想选
我村规规定未有亮将的时候,知己知彼不能重制只能看将。另外,第一个亮将的可以看距离最近的玩家的将领(同知己知彼)这样节奏会快很多。望楼主考虑一下。另外,以逸待劳是神技能,但是过牌太麻烦了。
太拖沓算不算?
简单提个意见请韩神考虑牌堆调整方块4的【】改成【】(减少一个【以逸待劳】)原来方块A的【】改成【决斗】(增加一个红【决斗】,减少一个黑【决斗】)原来梅花A的【决斗】改成【知己知彼】(增加一个【知己知彼】)红桃8的【】改成【】(减少一个【无中生有】,增加一个【远交近攻】)牌面调整:【知己知彼】不能重铸。【】牌面改成 目标角色可以选择拒绝摸牌,若目标拒绝摸牌,则使用者只摸两张(效果相当于)。修改思路:禁止【知己知彼】重铸,增加【知己知彼】的数量,都是有效的提高游戏节奏的方法。削弱一下现在比较流行的猥琐暗将流。 另外禁止【知己知彼】重铸并减少一张【】也可以减缓牌堆消耗速度,同时防止大势力碾压。 添加【决斗】是因为现在攻击性锦囊黑色比例过高导致防御力偏高。增加【】的数量是为了加强小势力在联合对抗大势力时的能力,牌面做调整也可以防止大势力爆发,并且略微加强空城。毕竟现在能破空城的手段很多。
另外借这个帖子再建议一下,邹氏倾城有点弱,应该改成可以倾城单明置的武将。只要把规则改成角色势力一旦确定就不再改变即可。即被倾城后变成双暗将还保留势力,但没有性别。
感觉牌堆需要扩充- -
建议出牌堆扩充包锦囊比例高一点可以增加装备的种类
希望增加一种对敌方势力有效的锦囊,例如新11水淹七军。迫切希望增加能鼓励亮将的手段。
建议修改规则比如第二个回合玩家必须选择亮出一个武将。一直摸牌弃牌节奏太慢好无聊
牌堆的扩展是势在必行的,至少扩展到同军争160张。可以考虑这样效果的一个锦囊,打草惊蛇,对有暗置武将的角色使用,目标角色选择一项执行。1,明置一武将。2,受到1点伤害。
模式亮将的确要改。
人生若只如初见→_→
能不能考虑把sp将也加进国战啊。。
强烈建议加强一下蜀国的武将,基本除了那几对,就没人选蜀国的了。。。。蜀国的菜刀流太弱了
确实有点少。。。。
我觉得加快游戏,迫使亮将的牌就没必要了,国战本来就是玩暗将的,想快的去八人场,新1v1啊
先顶起再说,
为什么不是以前的160张牌O.O
1.建议暗将性别视为男性,避免貂蝉香香亮将后无法享受技能福利。2.建议减少+1马数量,最不想看到的就是暗将挂藤甲+1马龟缩。3.建议减少以逸待劳数量,并进一步减少度势次数,防止4形成碾压局面。4.参考身份局新仁德的改动,为了避免由于技能联动产生的过强组合,建议限制洛神最大次数和乱击最大次数。
加个新锦囊指鹿为马,观看暗将身份同时可以标记一个身份给其他玩家看,可真可假
1、知彼知己:出牌阶段,对其他一名角色使用,将自己一张暗置武将或全部手牌给其观看。2、以劳待逸:出牌阶段,对所有同势力角色使用,摸两张牌然后弃置两张牌。3、远攻近交:出牌阶段,对与你不同势力的角色使用,对方摸3张牌,你摸1张牌。4、顺羊牵手:出牌阶段,对与你的其他角色使用,对方从你的区域内获得一张牌。5、过桥拆河:出牌阶段,对其他一名角色使用,该角色弃置你区域内一张牌。6、无生中有:出牌阶段,对自己使用,你弃置两张牌。
1.牌堆扩充必须的2.锦囊什么的没有问题现在国战基本成型了,就别改标准牌堆了
现在最大的问题还是亮将节奏太慢
有时候打一局十几分钟还是没人亮
理论上大家都沉住气不盲狙憋半小时不亮都可以
如果亮将要靠盲狙来推动
只能说明规则设置有问题
建议第一个亮的额外摸两张牌并可观看一玩家主将或副将
第二个亮的额外摸一张牌
建议增加一张知己知彼和一张强制亮将的锦囊加快节奏。
建议增加知己知彼~增加类似这样加快亮将节奏的武将~
楼上那些是不是知己知彼看到对面不是自己国家的就秒了他啊…
给第一个亮的武将发一个,效果为势力手牌上限加一,死后被抢国战就怕没人亮,有一个亮了就有节奏了然后大家抢也是非常的逗
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求玉玺的使用方法
装备玉玺后摸牌的加成是否等下次才有问题二
装备玉玺后、因为说明上写
出牌阶段开始时、视为用一张知己知彼、所以刚刚装备上也要等下次才能用了?
刘璋大军奔袭朱提,我忙...
身为屌丝的我准备默默的...
然后看到一张图片,楼主...
闷油瓶从他的包裹里,拿...
就是~。~大家懂得。。
一大早 下车就看到赠玉...
这个版本玩过的人都知道...
为什么宁城要把玉玺给阿...
不楼不给看!
医仙少盖能不能镇的住?
如果始皇帝造的传国玉玺...
是的~玉玺描述里面很清楚啊~
有什么问题麻
每回合你是先摸牌还是先出牌??
问一个问题,暗置武将装玉玺后他算唯一大势力么
楼主的两个问题都是肯定回复   --来自助手版贴吧客户端
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