魔兽世界黑手的断臂魂体双分bug修复了吗

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团队成就:黑手“灰啊灰”内场BUG点的视频
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扑朔迷离!玩家谈黑手所谓的“BUG”问题
文 章摘 要
近来,关于黑手的BUG问题,颇受玩家争论!
近来,关于黑手“BUG”的问题依旧争论不休,沸沸扬扬,包括Paragon等诸多知名公会相继躺枪,不少玩家甚至要求暴雪作出表示,几家公会也打起了口水仗。诚然,关于首杀的问题还是蛮受玩家关注的,用BUG向来算是不仁道的做法,究竟此次到底算不算BUG呢?或许,我们还得从长计议!2009年,美服Exodus公会被证明用BUG击杀了0守护尤格萨隆,遭遇了暴雪的处罚;其次就是Kungen领衔的Ensidia公会因用BUG击杀普通巫妖王遭遇处罚;当然,Paragon也曾利用团队随机的BUG分配装备遭遇暴雪的处罚......关于这几次处罚,玩家基本没异议,只因确实过于明显。但,不得不说有几次击杀还是有BUG嫌疑的,但并未遭遇暴雪的处罚,如Paragon全团绑灵魂石击杀阿努巴拉克以及携带11个野德打奈法,包括韩国公会首杀死亡之翼的脊椎,也有玩家吐槽过多的橙杖......一来是BUG,游戏的漏洞;二来即是合理的运用游戏机制,到底二者有多大区别呢?想必,这个尺度确实很难把握。就拿这次黑手“BUG”来讲,大致分为三打疑点,开三次嗜血,盗贼的敏锐大师BUFF全团保持,还有就是所谓的跳悬崖。就目前来讲,暴雪并未作出任何表态,只是索性的修改。诸多公会不敢第一时间放出视频,此点也成为玩家吐槽的要点。争论永远都是两方面的,一来即是支持,就拿跳崖来讲,暴雪本身也设计了一个“失足坠落”成就,这点被利用或许并无异议;关于Paragon盗贼全程保持敏锐BUFF的问题,或许和视频本身也有一定问题;当然,关于3次嗜血问题,虚空鳐和鼓也可以说并不违规。反方当然与此相反,明知道这是设计上的缺陷还要去利用它,理应受到处罚才对。但,这毕竟不是一场辩论会,一切终究要看暴雪的认定,作为玩家,也许我们并没有太多话语权。当然,近来国服两家公会同样打起了口水仗,但不得不说,比之BUG,显然所谓的国服FD意义更加重大,都想要首杀,都不希望对方首杀,于是不禁煽动舆论,以此给某某制造所谓的“压力”。关于这次事件,对于玩家来讲固然有太多的说不清楚,或许用简单的观点看待一切:It`s&just&a&game!再者,黑手毕竟不是WOD版本的最终BOSS格罗姆地狱咆哮,或许到那时候所有人的举动不会是现在这样。CTM版本和WLK版本的最终BOSS上,都出现了所谓的BUG事件,暴雪也都给予了处罚。仅仅是MOP版本的第一个BOSS,说实话,何必大动干戈?以上仅仅只是笔者的观点,还是那句老话,游戏嘛,快乐才是最重要的,魔兽世界的最大魅力即是它足以带给玩家前所未有的快乐!
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魔兽世界美服发布2月5日最新修正:修复黑石铸造厂BOSS可能存在的七个bug。一起来看看!
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[正在测试中]裂伤的伤害提高了27%。
团队副本、地下城及场景战役
黑石铸造厂
格鲁尔现在在10人团队中对5个目标使用石化猛击,而在30人团队中提高至10个目标(原为所有人数都是8个目标)。
汉斯加尔和弗兰佐克
解决了可能导致无法正确地从断脊背摔中被释放出来的问题。
法师应该不再能够错误地使用闪现来穿过房间尽头的斜坡。
兽王达玛克
修正了可能导致兽王达玛克在被击败后立即消失的问题。
主管索戈尔
主管索戈尔现在应该在他跳下轨道前对伤害免疫。
钢铁女武神
使用安装炮台时,加安上将应该不再打断自己。
玩家应该不再能够在第二阶段躲避平台上的燃烧射击。
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6.0.3补丁12月11日在线修正
要塞,追随者和前哨站
修正了一项导致玩家要塞挖掘场矿车和矿石消失的情况。
修正了一项导致玩家在进入要塞后无法获得正常精力充沛经验的问题。
击败要塞入侵最终BOSS后评分高于1000也应该能正常获得黄金评定了
坠星效果不会再因最近一次月火术或阳炎术目标死亡而不触发了。
修正了另外几项导致杀戮射击冷却时间不会正常重置的情况。
魂体双分:转移应该能在多次使用时正确传送到最新位置了。
乱(暗影):的减速持续时间现在会正常受减免效果降低了。
盗贼的尊严不会再使选择预感天赋的盗贼接受暴击治疗效果后起身站立了。
达拉然的市民们!抬起头仰望天空吧!肯瑞托的领袖罗宁,他与玩家在达拉然街道上的对白接收范围减少了。注意,他的文本……他的文本台词依然可见,值得一看,不过只在城内可见了。
稀有生物和NPC现在免疫奴役恶魔以及控制亡灵效果。
鬣蜥人防御者,先祖兽人,先祖食人魔及幽灵鸦人现在的等级会正确同步至100级了
戈尔隆德世界首领毁灭者多弗及永恒的塔尔纳现在共享掉落锁定。
毁灭者多弗和永恒的塔尔纳现在不会同时出现了。
科达娜·邪歌现在对98及以上级别玩家也是可见状态了。
赞加区域内的梅·提尔塔和詹姆斯·拉蒙现在不能被玩家攻击了。
阿兰卡峰林
日光放大器在使用挖掘技能时脱战不会始终保持无法选取目标的状态了。
戈达乌不会再使用大地裂击了
地下城,团队副本及场景战役
在团队查找器难度击杀首领不再错误地记为每日进度而非周进度了
泰克图斯:泰克图斯微粒现在应该能正常在首领框架内追踪了。
独眼魔双子:地震施放结束以后,费莫斯投掷的武器会继续存在16秒。
克拉戈不会再受到统御之力状态下玩家的暴击光环加成了。
克拉戈:修正一项导致玩家无法在克拉戈低血量时对其施放斩杀技能的问题。
血槌炉渣矿井
守奴者库鲁斯托:首领被击败后,矿工不再为可攻击状态,因此也不会使得考尔曼因追击他们而远离了。
尼托格·雷塔不会被击出列车导致卡在闪避状态了。
在恐轨列车撞毁地点为钢铁自动火炮,钢铁断肢刃及一大箱武器增设刷新点。
阿什兰的奖励目标有了每日刷新时间。
勇者无敌不再提供额外荣誉点数奖励
战场和竞技场
治疗者离开竞技场时不会意外导致抑制效果重置了。
解决了数项导致玩家错误地从评级战场或角斗场获得沃金之矛或乌瑞恩先锋军声望道具的问题。
治疗药水产生的治疗效果不会错误地暴击或溅射了。
团队精通增益效果不再算作进食充分效果的次级属性了。
个人全息投影仪产生的全息影响更容易看到了。
解决了在驱散愈合祷言时只能错误地驱散1次充能效果的问题。
本帖最后由 esoyu 于
11:59 编辑
我不是搬煮 w(?Д?)w
需要金钱:1100
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