梦幻西游手游手游别人登录了我再登录别人下次还需要验证码吗

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在他看来,它们的共同特点就在于2.5次元的性质,这反映出现在影视行业的巨变,以及围绕这个行业的核心人群:游戏公司、娱乐平台、电视台、电影公司,开始真正进入一个结点。“到明年底就是第一个阶段—真正的好莱坞...
未解决问题?到论坛提问试试吧!为什么明明很多游戏无论画质还是内容都很无聊,却有人在上面一掷千金乐此不疲?比如说梦幻西游……?
现在发现周围的好多同学都迷上了梦幻西游这个游戏,并在里面一掷千金的买装备……于是我很费解,因为感觉这是一个连地下城等游戏都有些落伍的时代,为什么还会有人玩梦幻西游这种无论画质还是内容都索然无趣的游戏……甚至同学还会为此付出上千块钱来买一件装备,但就算平级比较的话,LOL,WOW这些游戏也没有如此的烧钱,所以我为此表示完全的不解。而且甚至还有人告诉我,曾经有位前辈在游戏副本图中开出了绝世的好武器,甚至在藏宝阁买出了近百万的天价!可是这明明只是一个只是靠等级和装备进行压制的回合制游戏,为何还会勾起如此庞大的装备买卖市场,买装备的人真的还能再卖出去吗?所以为此现象表示完全的不解。
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为什么宗教迷信劳民伤财国家还不取缔?为什么抽烟喝酒费钱又误事那么多人还不戒?为什么日本占着钓鱼岛国家不直接去抢回来?为什么知乎有个老梗叫做不问是不是就问为什么都是耍流氓?
回合制不能算做是嫌弃这个游戏的理由吧,棋牌类游戏如斗地主三国杀什么的,每人轮着出牌,也勉强有回合制的影子吧,这些游戏不也有非常多的忠实粉丝吗? 梦幻刚被推出的时候可以说是风靡网吧的,零几年我上小学初中的时候就是经常拿中午吃饭的两块钱和小伙伴们到网吧玩这个游戏,虽说现在回想起来当时的自己有点傻,但当时饿着肚子确实也是玩的不亦乐乎。说到花近千块钱买件装备,其实仔细想想也是有他的道理,网络游戏发展到现在,虽说回合制的游戏早已不那么流行了,但梦幻西游仍然有相当多的忠实的老玩家,这些玩家现在大都已从拿饭钱充点卡的鼻涕小孩成长为有稳定工作和收入的大人或有较多自由时间和支出的大学生了,他们还在玩梦幻西游有个最重要的理由--怀旧。之前贴吧有个帖子叫做《一梦十年》,讲的就是这个游戏十多年来相互伴随成长的故事,幼稚时做过的傻事,抓到泡泡时的狂喜,被好友出卖时的愤恨。。。不止怀旧,游戏里的朋友也是令玩家不舍得离开的一个重要理由,每天一起去抓鬼副本,封妖或者节日活动,除了打打杀杀,其实还有有爱的相互交流与互动,可能有时上线就是为了想和朋友聊上几句而已。这也算是梦幻的一种吸引力吧。上面提到的怀旧,有人可能会问,一个人有太多的东西可以怀旧,为什么我不能拿魂斗罗,超级玛丽,或者是曾经也风靡一时的魔域,QQ堂来怀旧呢?这魂斗罗之类的单机小霸王学习机游戏,剧情太短单调没几个小时就玩通关当然不可能天天拿来怀旧玩耍,而DNF一类的网络游戏,首先它连游戏王物价的保值都做不到,前几年你投一千块进去买装备,到现在就已贬得几十块钱不值。这种游戏自然也不会有多少人坚持玩下去更遑论回归。梦幻西游基本没有上述那些弊端,加上各类剧情,活动玩法很多,你玩上半年也未必能全部玩转,这可以保持玩家的新鲜感,其中,游戏的保值是非常成功的一块,物价短期内既不会飞涨,也不会大贬。这就给人提供了玩下去的信心。基于上述这些,梦幻西游国民第一回合制网游的称呼或许有些夸张,但也并非是浪得虚名。见题主提出这个问题估计是对这游戏不大具有好感或颇为不屑,我说这些也只是基于一个老玩家内心真实的想法。若能对题主的看法有些微的改变,那也不枉我用手机打这么多字了,哈哈(⊙o⊙)暂时就先回答道这吧,以后想起什么再继续添,睡觉去。。。。。。
其实都是社交付费,有人气才有人买单。梦幻西游赶上了好时候,04年国产网游还没多少,梦幻西游是为数不多的够休闲、重社交和玩法丰富的高品质游戏。所以在当时就开始滚雪球,人越来越多,积累了不少用户。到后来,0809纯粹的惯性了,用户在游戏里已经有一大堆朋友,玩梦幻变成一种习惯,做做运营活动就能把钱赚了。所以说先入为主的时机和足够的游戏品质同样重要。
=_=谁说梦幻西游很差了?不过是你的审美观和别人不一样,就像看不懂抽象派就不要说它垃圾一样。(对,我是看不懂格尔尼卡)另:大菠萝2不就是刷刷刷,一个装备是怎么卖出6000多欧元(没记错的话)的。(这一个交易震惊暴雪,最后直接把这个装备搞没了……钱装备两空)至于题主的问题是为什么有些游戏真的画面烂内容无聊还有人愿意掏钱……只能说这游戏抓住了这部分玩家的心理。如果题主有不错的鉴赏能力去玩一下各类页游题主就懂了。
我不喜欢大家都不喜欢系列
不知道题主说的是端游还是手游,姑且当做端游。我来分享一下我的观点。现在发现周围的好多同学都迷上了梦幻西游这个游戏,并在里面一掷千金的买装备……于是我很费解,因为感觉这是一个连地下城等游戏都有些落伍的时代,为什么还会有人玩梦幻西游这种无论画质还是内容都索然无趣的游戏……梦幻西游并不是内容索然无趣的游戏,她包含大量的系统和游戏机制,如果你想弄清楚她的每种玩法,相信一定会耗费大量的时间。另外我至今仍然认为她内嵌的好友系统是十分出众的,这一点我相信是她的生命力延续这么多年的一个重要原因。至于画面见仁见智,每个人对美的认知不同,但放眼非3D回合制游戏,梦幻西游画面还是值得肯定的。甚至同学还会为此付出上千块钱来买一件装备,但就算平级比较的话,LOL,WOW这些游戏也没有如此的烧钱,所以我为此表示完全的不解。这一点取决于梦幻西游的装备非绑定机制和相对稳定的经济系统。假如你同学花费上千块买了一件装备(前提是他不是被人坑骗),那么在他不准备玩的时候,这件装备仍然可以卖到上千块,甚至根据市场行情和游戏内容修改,价值还会小幅上涨。总的来说可以理解为投资,花了一定数量的钱,获得了更加好的游戏体验,而体验过后,资金可以回收,何乐而不为。而且甚至还有人告诉我,曾经有位前辈在游戏副本图中开出了绝世的好武器,甚至在藏宝阁买出了近百万的天价!这里有问题,据我说知,所谓”游戏副本图“中并不能开出绝世好武器,能够”在藏宝阁卖出近百万的天价“的,除了含有”无级别限制“和顶尖服战装备也很难做到,打开藏宝阁全服搜索一下就知道了。可是这明明只是一个只是靠等级和装备进行压制的回合制游戏,为何还会勾起如此庞大的装备买卖市场,买装备的人真的还能再卖出去吗?所以为此现象表示完全的不解。等级压制在现在的梦幻西游是很少存在的,因为不同级别的人根本不在一起玩耍。当然因各种江湖情爱引发的大规模团体PK另说,通常情况下不同等级的人是不会打起来的。至于装备压制,很遗憾,经过这么多年的游戏内容修改和增添,现在除了每个级别的顶尖队伍之间,剩下的广大玩家,真的是装备压制。不过在差距不大的硬件基础上,战斗仍然具备多种多样的战术变化和各种神奇的不可预知性(来源于梦幻无处不在的”几率“)。我之所以这么说,是因为我在题主的提问中隐约感到,题主是不喜欢回合制游戏的,题主应该更加喜欢能够随时掌控全局的各种即时制游戏。其实回合制游戏也有她独特的魅力,尤其是梦幻西游。而正是因为装备压制越来越大,带来的现象就是一旦更换装备,角色实力一定会获得提升,那么反正不玩了还可以卖掉,为了更好的游戏体验,我为什么不买一些呢。至于买装备的人能不能再卖掉,取决于购买者是不是对购买的商品有清楚的认识,不买价钱与价值不等的商品,不出意外的话肯定是可以卖出回本的。十多年了,梦幻西游确实已经没有了当年的辉煌。现在还留在里面的人,一部分是当年的中学生,大学生,玩游戏当做消遣(或者是为了情怀?)一部分是各个级别一线和顶尖人士,追求战斗和胜利的快感。剩下的大部分是为了赚钱的个人或工作室,以及因为各种理由加入的新人吧。最后吐槽一下,不问是不是就问为什么的,都是耍流氓!
首先,回合制的画面多年来基本没什么突破,就算完美开发的高画质的《梦幻诛仙》也没有达到对回合制的画面做到革新的程度。而从画风接受程度来说,《梦幻西游》的画面风格在市面上的回合制游戏中,是非常能让人接受的,对比其他回合制你就会发现梦幻西游这种明丽,鲜艳的画面还是比较独特而且讨喜的。从内容上来说,梦幻西游系统之多,之复杂,可以让你很长时间都处于探索的过程中,属性的搭配,宝宝的搭配等在PK中也是灵活多变,各种休闲玩法,各种任务,绝对不会无聊。至于豪掷千金,梦幻西游经济系统非常善而且比较稳定,如果买对了东西,不玩了再卖掉绝对不会亏太多钱甚至还可能赚钱,而回合制网游本身的设置,乐趣就在于在装备属性相对平等的情况下,研究出招早晚,出什么招,属性的取舍,宝宝的选择。所以为了保证装备平等,适当购买不错的比武装备是必须的。必须买,而买了不玩了不会亏,所以豪掷千金根本不难理解。LOL是竞技游戏,和梦幻西游不是同一类型,WOW虽然是RPG,但是是即时制游戏,有的人喜欢慢慢思考,沉着冷静出招,在来去之中享受乐趣,有的人喜欢迅速反映,快速操作,靠操作、手速、反应速度获取乐趣。他们都没错,只是选择不一样而已。
这个是梦幻西游的回复,我看了,觉得已经很好了,希望你别栽进去。
因为别的很多游戏的财富保值都做不到梦幻西游好,梦幻西游的经济做的好堪称典范,这不是腾讯一个地下城能比的,这不是腾讯一个地下城能比的,这不是腾讯一个地下城能比的
因为梦幻西游保值。我是一个大学生,大概花了3w在里面吧,现在还在玩,玩法丰富,人际关系良好,最重要的是,你不用担心装备会狂跌,比如刚才我才卖出去了1000的装备。
不知道题主指的是手游还是端游,端游04年入坑,今年工作十年了,又捡起来玩,和老婆笑说估计这辈子玩的最后一个网游了,算是接触网游最早也最沉迷的一批人,从万王之王到传奇到奇迹,因为梦幻错过了WOW的黄金年代,但也赶上了70年代大家狂刷太阳井的风潮,冒险岛、DNF之类的游戏也统统接触过不短时间=====================================================炫网游资历分隔线但我仍然认为梦幻西游是我接触过的所有网游里的最佳,没有之一,不仅仅是情怀的事:1、点卡制:玩过许许多多的网游,点卡制应该是相对而言最公平的游戏体制,屌丝玩家用时间换金钱,RMB玩家用金钱买时间,题主所说的藏宝阁正是网易为了交易的安全性而衍生的产品,点卡制不是没有弊病:RMB玩家用金钱轻而易举的获取装备、经验,垄断游戏中收益大的资源(比如BOSS)压榨屌丝玩家的生存空间,贫富差距越来越大,初级玩家越来越没有生存空间,最终放弃脱坑,这是很多点卡制游戏都实实在在发生过的衰败线路,但梦幻西游很好的解决了这一点,甚至可以说是完美的解决了这一点,这也是回合制游戏的优势所在:2、公平性:如果题主真的玩过梦幻西游,你会发现,这是一个完全不靠等级和装备进行压制的回合制游戏,几乎任何一类的玩家都可以在游戏中找到立足之地,停69、89、109,大概是梦幻西游一个专属的名词,没有时间,没有金钱,你可以停在一个并不难达到的中间等级继续游戏,重要的是,你所面对的敌人难度是根据你队伍的平均等级决定的,而你得到的收益并不比满级的RMB玩家少多少,几率是完全一样的,至于题主所说的装备和宝宝并不是靠杀怪得来的,而是靠杀怪得到的东西拼上人品合成打造的,对175的满级玩家和69级的学生玩家,这一点上仍然相对公平。还有,对于升级装备无欲无求的休闲玩家同样在游戏中可以乐趣无边,不管是当个宠物猎人还是投机倒把的二道贩子,甚至无欲无求的打梦幻牌、钓鱼:3、丰富的游戏系统:题主说梦幻西游是无论画质还是内容都索然无趣的游戏,估计接触过这个游戏你会第一时间收回你的说法,画质上我同意,十几年前的游戏,画质现在来看确实有些渣,但之所以不怎么改变很大程度是因为梦幻的玩家们习惯了,内容我就呵呵了,这个游戏索然无趣的话,就没有有趣的游戏了,WOW有着我所膜拜的世界观体系和任务系统,但至少在国服,大家对任务系统的热情并不大,更多玩家习惯了快餐化的速成模式,梦幻西游在游戏系统内打造了太多元化的赚钱、升级和打宝的方式,师门、捉鬼、封妖、跑镖、生活技能、周末活动、节日活动,至少以上的这些在梦幻西游存在的十多年间被不停的抄袭、仿制,可惜,无一成功:4、牛逼到爆的经济体系:之所以梦幻西游一直被抄袭,从未被超越,不得不说梦幻西游华丽丽的经济体系,一些老区七八年、十多年维持着恒定的点卡/游戏币比例和物价水平不得不说是一个奇迹,中间还经历过无数次的合区、改版调整,梦幻西游用打造了一个真正梦幻的经济系统,游戏币在系统中自产自销的比例精准的令人叹服,从04年到15年,我家门口的牛肉面价格都翻了三番了,梦幻居然还没有通货膨胀的迹象!不知不觉说了这么多,作为一个老网游玩家,老梦幻玩家,梦幻西游不是没有缺点,这次入坑觉得梦幻策划们现在的精力都花在如何设计锦衣坐骑神兽骗玩家买仙玉上了,但十多年前打造这个游戏框架的策划们真的是一群天才,即便现在已经没有了当初年少时的活力和激情,好友名单也换了一拨又一拨,但我还是喜欢这个陪伴了我青春的游戏。
题主,为什么肉粽子那么难吃为什么还会有那么多人喜欢吃它呢?明明糖粽子才是王道呀。别人看你问的问题估计就跟你看我上面发的那个问题一个心情。。。。。。
其实这是一种回忆,因为是第一个接触的网游,里面有太多太多美好的回忆了,我之所以坚持玩下去,就是为了等有一天,好友列表里黑了好几年的朋友名字重新变绿,为了他的那一句:“嘿!我又回来啦!”
我一直以为DNF,CF,LOL这种游戏,其实我知道的腾讯游戏都是小学生玩的...访问的页面不存在}

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