战争雷霆自行防空炮飞机玩什么系好?以前玩日系被防空炮钓着打,唉!

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战争雷霆轰炸机怎么打地面单位添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
战争雷霆中很多玩家喜欢轰炸机,不仅可以体验高空轰炸目标的快感,攒钱和攒经验也非常快,下面就为大家带来各类型地面单位应该怎样打。
航空炸弹类 战区 1000磅*3 500磅*8 250kg*8 500kg*3 800kg*2 1500KG 其他类型炸弹不推荐 机场 各个地图所需量不同,除非你是B29或是兰考斯特,否则不推荐炸机场 当量越大伤害越高如3*1000磅效果等于8*500磅 碉堡 500磅或250kg 小碉堡 250磅/100kg/50kg*2/60kg*2/100*2磅/ 防空炮/火炮/轰炸点/弹药库等 10kg 重型坦克/中型坦克 100kg/250磅命中 250kg/500磅溅射 轻型坦克 50kg/100磅命中 100kg/250磅溅射 轻型/装甲车/防空车/车辆/喀秋莎 10kg命中 50kg/100磅溅射 航空母舰 100kg/250磅命中升降机 3*1000磅/2*800kg/3*500kg/不列颠油桶命中甲板 1000磅/800kg/500kg侧舷 战列舰 等同航母 巡洋舰 500kg/800kg/1000磅 轻巡洋舰 250kg/500磅 驱逐舰 250KG/500磅 另以上数据并不准确,命中部位不同损伤效果不同 坦克登陆舰/货船 250kg/500磅 登陆艇/人员登陆艇/PT 50kg/100磅 机枪/机炮类 小口径类7.62/7.92/7.5/7.7含AP弹链 登陆艇类/【轻型】(鲁尔*埃森地图中出现)装甲车类/防空炮类 美帝12.7/苏联12.7/德国15mm对地弹链 中坦(顶/后)/轻坦/装甲车 坦克登陆艇/货船/登陆艇(另据说打驱逐舰炮管可出命中) 小碉堡(顶)/火炮 20mm类(美帝M2,M3/苏联屎瓦克,B20/英国西斯盘诺/法国hs) 轻坦,装甲车,货船,登陆艇,小碉堡,火炮 另外英国西潘MKv很难摧毁小碉堡 mk2可摧毁中坦 本子99以及ho5没什么地面目标能摧毁 MG151/20 mgff对地无力 30mm类mk103 除碉堡外全部地面目标 除驱逐舰及以上外全部水面目标 轻型/火炮/防空炮 另mk103高爆弹可摧毁小碉堡 大口径37mm,47mm,50mm,75mm等穿甲弹 除碉堡外全部地面目标 除驱逐舰及以上外全部水面目标 45mm的yak9k无穿甲,对地效果等同7.7 其他类 火箭弹 对地面xxx口径效果约为xxxKG的炸弹 对水面6~8发航母/战列舰/巡洋舰 4~6发驱逐舰/轻巡 鱼雷 一发驱逐舰/轻巡 其余2~3发 不可对地 编辑为您推荐的相关文章 战争雷霆里面空战和坦克大战是游戏一大玩点,很多玩家游戏的时候可能对空战比较感兴趣,可以在天空自由翱翔,不过在战机的选择上还是需要多注意其属性特点,才能有效打击敌人。 美系轰炸机特点攻略 一,基础篇 首先,轰炸机的目标,看到很多新手都不明白轰炸机到底应该炸什么,之前做陆战资格任务屠幼的时候就看到过有个人开卡特琳娜把16发100磅扔到对方基地里,回头还说为什么不给经验跟钱,是不是BUG....尼玛战今日,腾讯代理的二战题材载具射击战争网游《战争雷霆》正式开启首测。《战争雷霆》在对真实战争的还原方面一直颇受称道。而在其空战玩法中,轰炸机这类特殊飞机的加入,无疑是对《战争雷霆》营造战争氛围的有力臂助。与某些同类型游戏当中完全舍弃了轰炸机的做法相比,《战争雷霆》空战玩法里不仅有轰炸机,并且,这类特殊飞机在游戏当中还占有着举足轻重的地位。这也使得玩家在游戏中,对于飞机类型和战术打法多了一种不同的选择 战争雷霆中唯一的轻型轰炸机,TBF复仇者
TBF是美系唯一的轻型轰炸机(苏系笑撒长空)。别看这货小,但是该有的东西一样不差,武器布置更是奠定了美系炸逼的基础。驾驶舱后面的炮塔是一挺点50机枪,同位置下面有一挺7.62洒水枪。自卫火力只能说相当的简陋,而且他并不像苏联的同行(SU2)那样结实。 不过他的优势也是有的,继承美系海航发动机强大的一贯作风,当然也继承美系海航线的尾翼坏了就直挺挺的撞地的 对于翠鸟这款飞机是在没啥好说的,100磅X2,1挺7.62,一挺7.62自卫机枪,不管是机枪舔地还是扔炸弹,都很蛋疼,如果不是很有爱还是别在这飞机上浪费时间的好。 1级堡垒。卡特琳娜。
(这是我的苏联金币机,属性一样的,就是收益高...) 还记得COD的黑猫关卡么,啪啪啪抽的零战生不如死的就是他。 PYB-5跟PYB-5A其实没啥区别,只是一个有轮子一个没有罢了。 卡特琳娜跟大艇可以算得上1级 战争雷霆里面空战和坦克大战是游戏一大玩点,很多玩家游戏的时候可能对空战比较感兴趣,可以在天空自由翱翔,不过在战机的选择上还是需要多注意其属性特点,才能有效打击敌人。 美系轰炸机特点攻略 一,基础篇 首先,轰炸机的目标,看到很多新手都不明白轰炸机到底应该炸什么,之前做陆战资格任务屠幼的时候就看到过有个人开卡特琳娜把16发100磅扔到对方基地里,回头还说为什么不给经验跟钱,是不是BUG....尼玛战
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游戏访:《战争雷霆》开发商 谁在乎战机世界?
[浏览数:发表时间: 08:26:01发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
   《战争》是由俄国开发商Gaijin Entertainment公司研发的一款基于二战的载具类战争网游,国服由腾讯代理,目前已经完成了国服首测。这款游戏最早给中国玩家的印象是一款类载具网游,随后才公布了加入陆战和海战。
  俄国人确实对战争题材的网游有着独特的喜爱,包括很早之前大家就熟悉的《》系列都是出于俄国人之手。腾讯这几年的大手笔大家也都看在眼里,各种类型游戏都在入手,小众化的战争类也没有放过,说它是企鹅帝国还真不过分,谁让别人有钱呢!作为新游频道的小编,这次前往ChinaJoy前线自然不会放过任何参加展出的新游,也正好约到了前往CJ的《战争雷霆》俄国开发公司总裁Anton进行了一次交流。其实之前小编已经关于《战争雷霆》做过一次腾讯方面运营负责人的专访,不过据小编经验,外国人那里总能挖到一些不一样的东西。
  Anton,俄国Gaijin Entertainment公司总裁兼CEO,目前该公司主打的产品为《战争雷霆》,并在PS4上发布。这个俄国人最初是兄弟俩共同创业(照片中是Anton与孪生弟弟Kirill,右为Anton),开发了专有的Dagor引擎并用于制作《战争雷霆》。
  枯燥的人物介绍之外,给大家讲个趣事儿吧。Anton和小编约的时间正好是中午,一大波玩家也在挤着进出ChinaJoy的会场。Anton费了很大的力气才从玩家中挤过去,跟小编说的第一句话就是&再也不来上海了&!你看你们,都把外国友人快挤哭了!
  &腾讯是中国最大的游戏厂商,所以选择与它合作&
  中国的市场非常大,乃至是全球最大的网游市场,我们认为这个市场中战争类游戏的发行会非常乐观。而经过我们的了解,腾讯是中国最大的游戏厂商,这也是我们选择腾讯的主要原因。我们认为在未来的本地化等工作中,腾讯能够给我们提供更多的便利。
  小编帮帮读:以上都是Anton的原话。这些话乍一看真的很五毛,不过理性分析一下。腾讯这些年可以说是中国游戏厂商中最土豪的,疯狂的做游戏和引进游戏以及购买知名IP,用玩家的一句话就是&全是Q币&。让外国人认为它是中国最大的游戏厂商无可厚非,很多中国玩家也是这么认为的。国内做战争类题材出名的也就空中网,但是空中网已经代理了&战争三部曲&。作为竞品,Anton不可能把《战争雷霆》给他们,所以寻找一个财力和平台都很雄厚的厂商来抢市场是非常重要的,这个情况下双方愿意,就成交了。最后还提一句,从有了腾讯就TM有一个怪圈,某类型游戏别人做不愠不火,腾讯借鉴过来做就直接盖住了所有风头,请看CF&&
  &战机世界?who care?&
  《战争雷霆》就像是我的孩子,我个人认为是优于《战机世界》的。如果《战机世界》有超过《战争雷霆》的地方,我们会进行相应的优化,直到做得更好。
  两款游戏最大的不同在于《战争雷霆》传承了经典单机空战玩法,同时进行了网游化。除了易上手外,对于二战战场进行了真实的还原。而《战机世界》更偏重于游戏性,不那么具有真实性。萝卜白菜各有所爱,就看各位玩家的喜好了。
  小编帮帮读:这个问题其实就是竞品怎么看。小编是没想到这个俄国哥们儿第一句话就是&战机世界?who c?&&&当然自己的儿子在自己眼里肯定比别人的儿子金贵。像Anton说的萝卜青菜各有所爱,大家最终还是按照自己的喜好选择游戏。另外,从Anton的话里小编还看出来了竞争对产品质量提升的重要性,俗一点说就是你好我就要更好。
  &正在和腾讯讨论全球性比赛事宜&
  《战争雷霆》本身的竞技性很强,从一开始我们就打算做赛事,目前也成功举办过多次线上和线下的赛事。中欧俄美邀请赛等正在计划之中。之前我们也看到腾讯的赛事组织经验很强,比如《联盟》的赛事组织,所以我们目前正在和腾讯进行相关赛事的讨论,在未来也许就能看到全球性的赛事。
  小编帮帮读:俄国人看来对腾讯是相当信任,不知道空中网怎么看。载具战争网游到目前为止举办赛事最成功的应该是《坦克世界》,这也算是产品之外的拓展竞争了。小编为什么会想到&又是一千万Q币&?
  &国服将与外服基本同步,日系飞机一定有&
  中国首测版本出于稳定性考虑所以做了一定的删减,不过在下次测试时会与国际版本基本同步,当然完全同步还需要进一步配合。另外中国玩家比较关心的日系飞机,由于牵扯到二战,所以面临着一些政策问题,我们正在努力将它们加入到游戏中。
  小编帮帮读:一直关注《战争雷霆》的玩家一定记得,其实实际首测时日期并不是一开始公布的日期,最终腾讯给的延迟首测的解释是为了加入陆战内容。而本次Anton给的解释是和稳定性相关,小编更愿意相信是Anton这个答案。
  &做史上最好的军事载具游戏&
  最后一点仍旧是没节操的目标。说实话,《战争雷霆》本身的竞品不多,貌似也只有&战争三部曲&能够一拼。两种游戏都有各自的特点,加上都是俄国人制作,无法预料到未来会如何。只能说《战争雷霆》搭上了中国土豪企鹅军团,可能会走的顺一点。
  这次的采访还算顺利,除了让俄国友人吐槽了上海炎热的天气和CJ凶猛的人潮。小编自己觉得还是从俄国人那边挖到了一些在腾讯挖不到的东西,比如腾讯一定不会对竞争对手说&who cares&。玩家对于小众化的游戏比大众化的游戏要更挑剔,希望国内载具战争类网游的竞争能带来真正不一样的东西。
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