暗黑战神官网经验达到100%为何还不升级

跑跑卡丁车黑龙宝宝好还是黑龙王好?龙王是金币经验各100请给充分理由好者加60分!!!!!_百度宝宝知道& 暗黑战神20级前试炼之塔打BOSS技巧详解分享
暗黑战神20级前试炼之塔打BOSS技巧详解分享
《暗黑战神》里面,试炼之塔是十分充满乐趣的一个玩法,十五级之后就开放,没有太高的要求,尤其适合那些爱刷怪、爱揍boss的玩家,而且还会有装备、经验收获!小编小小妖术师,二十级,战力15000+,虽然还没有进行任何充值,但玩起来感觉良好,刷副本基本没问题。但是试炼之塔就有些许不一样咯,可以说这是个强者的世界,如果你没有优秀的操作或者精良的装备,那可爬不高。
  《暗黑战神》里面,试炼之塔是十分充满乐趣的一个玩法,十五级之后就开放,没有太高的要求,尤其适合那些爱刷怪、爱揍boss的玩家,而且还会有装备、经验收获!小编小小妖术师,二十级,战力15000+,虽然还没有进行任何充值,但玩起来感觉良好,刷副本基本没问题。但是试炼之塔就有些许不一样咯,可以说这是个强者的世界,如果你没有优秀的操作或者精良的装备,那可爬不高。&
  在试炼之塔里面有boss、有小怪,boss普遍是以往副本出现的boss,但在试炼之塔,他们可没有以往这么弱。小编总结,他们普遍都是血厚防高的主,而且都属于大型怪物,攻击并不能使其后退半步,稍不留意就有被灭的可能。
  第一层的boss巨斧魔牛,虽然是第一层,但着实显示了试炼之塔的总体实力趋势——血厚防高。这个巨牛操着一把大斧子,持续不断地往小编身上抡,此形象很是霸气,无奈第一层boss总不能太强,小编还是在规定时间内将其击毙!
  第二层则怪物则是十分噁心的毒气蜘蛛,此蜘蛛能发出毒气将玩家定住,但总体来说还是在能对付的范围,这怪大怪、小怪都是蜘蛛,定住恶心,收拾它们吧!
  第三层绿皮食人魔,形象十分丑陋,小编都不想与之一战了。只能且战且走,用远距离魔法将其制伏。
  第四层操着巨锤的狂暴食人魔应该可以说是第三层绿皮食人魔的大哥吧,只是在形象上更为凶悍霸道。无论攻防也更上一层楼。
  第五层老熟人,林地女妖。在试炼之塔的女妖可要比在普通副本强上两个档次,攻防俱佳,常常能把小编打到无法动弹,若不是小编战斗更为灵活,否则可不能战胜她。
  第六层重甲魔兵,这货实在是太结实,小编的魔法对其几乎是没用作用,生磨硬磨也只是对其造成点点伤害,最终果然不是其对手。&&&&&
  试炼之塔对玩家的整体战力要求还是比较高的,像小编这般,21级也只是能勉强打到第六层。照这个速度估算,或许要到30级才能打到20层,40级才能打到30层。当然也是乐观的估计,因为如果没有好的装备支持,应该是达不到这个预期的。
Android版本:1.17.0.0(131.65MB)
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& 英雄联萌传英雄经验满了为什么不能升级
英雄联萌传英雄经验满了为什么不能升级
问:英雄联萌传英雄经验满了为什么不能升级?
  英雄联萌传是一款以国民级竞技游戏为背景的动作卡牌手游,该游戏以U3D引擎搭建,画面表现全面提升!又是一款打着英雄联盟的金字招牌的游戏。以英雄联盟的影响力,游戏已经推出自然吸引了很多玩家的关注。相信有很多玩家也是刚刚接触游戏不久,对游戏还有很多问题没有弄明白。下面小编就来为大家解答游戏中常见的问题。
  问:英雄联萌传英雄经验满了为什么不能升级?
  答:英雄等级受到战队等级的约束,比如您的战队等级是40级,您的英雄当前最高等级就是40级;如果您战队等级提升了,英雄的最高等级也会随之提升。
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类别:工具等级:[娱乐] [摄影与录像] [聊天工具] [其他游戏] [工具] [娱乐] [教育] [聊天工具] [音乐软件]《暗黑战神》玩家原创炮手你为何这么叼_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《暗黑战神》一款2014年中国重度手机游戏的主力军。游戏采用U3D引擎制作,配合华丽的画面,构造出一个希腊神话背景下的全新魔幻故事。玩家会作为一名从诅咒之中复苏的战神,一步步引领大陆走向和平。但在这个征程里,却又出现了许多意想不到的变故……下面为大家带来的是《暗黑战神》玩家原创炮手攻略,炮手你为何这么叼~1.刷图篇(了解自身特性和打怪站位)刷图的话莫过于现在大家很热衷于的迷零深渊和战神之路了,首先先了解一下游戏的设定,游戏的设定是怪得大于人物等级的X等级就只有多少百分比的伤害,据说大于15级的话是30%,20级的话是10%,也就是说,15级的话,10000伤害只有3000左右,20级的话10000伤害只有1000左右,10%的伤害打恶梦有点难度,没有原4-5万的伤害打恶梦很难评分S,这里只是评测一下或是提供给伤害一定的不高不低的刷图站位等的攻略。炮手的主动攻击技能为三个(榴弹、弹幕支援和翻滚),其中榴弹是前方圆形区域多段群攻伤害技能,效果为:小怪击退、BOSS无;弹幕支援是前方扇形区域多段群攻伤害技能,效果为:小怪击倒,BOSS无;翻滚为方向逃脱单体控制+小伤害技能,效果为:定身3秒(PK测试只有两秒左右)。总结得出,炮手的职业特性就是保持距离,直线攻击输出最好,而恶梦和战神之路最后一关都是同一个图,图的分布为前面两波小怪加后面BOSS带一波小怪,都有一条通道,引小怪到通道里打是最好的,BOSS那里转圈输出。2.PK篇(根据技能来打击对手)PK的话,首先要有优良的网络,不然给别人打死你还不知道发生什么事。现在在1V1里遇到的大多是战士或炮手这两职业了,成主流职业了,就说一下这两职业的心得吧,其它那两职业很少见,所以没什么心得。VS战士,这里就吐槽一下,战士的冲锋太远且命中率高得离谱,碰到一些狡滑的战士,他只冲锋过来晕你放个技能就跑,这是很无奈的,追又追不上他,技能也无法按你的方向来控制,这是很蛋疼的,唯一可以的就是比两个人的耐心,互兜圈子慢慢磨,目前楼主和这些狡滑的战士对战比例是1:1.2左右。VS炮手,因为知道自己打架的技能情况,所以更会应付炮手PK,首先兜圈走是必需的,其次就是引对方先用定身技能,怎么引?靠近点又离开,就是这样!如果对方也是和你一样的话那就很郁闷了,打半天!唯一的可能就是欺身让他先定,然后再定他,这样就只能看谁战高谁赢了。3.属性篇(提属性的小技巧)}

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