找一个fc游戏,主角是往右走闯关的,可以掉到很深的地方,也可以一步一步往上爬爬的很高,深处的怪很强,但勉强可

在 FC(红白机)上,哪一款你情有独钟的游戏却很少听别人提起?你钟爱它的原因是什么?
不是指超级玛丽或魂斗罗这种谁都玩过的,而是你发现非常好玩但后来跟别人聊起来,却发现很少有人玩过的游戏
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konami世界,当时少有的一张卡带一个游戏集合了konami多个游戏的主角,类似现在的大乱斗不知通了多少遍,觉得简直是我童年时代玩过的最好的FC游戏但是好像很少有人玩过
这款屌炸的游戏我当时是租借卡带玩到的,曾经一直以为和第二次机战有什么联系。为何屌炸……因为这是一款……ASLG……移动和选项操作都是浓浓的机战风,只是进入战斗画面以后……喂,需要手动操作的啊魂淡,杂兵战根本就是后视角的射击游戏嘛。至于BOSS战,俯视视角的ACT=。= 呃,同名动画~~~有兴趣的可以点进去看看————————另一款,在当时估计不太算冷门~~~但是后来却很少见人在讨论FC神作的时候提到它——魂斗罗力量。《魂斗罗力量》是魂斗罗家用机上第3部、全机型第6部作品,是科乐美公司于1992年,只有在美国地区发售的FC游戏。该作非魂斗罗系列主线剧情,算是外传。四角色可选且各具特色,移动、弹跳能力各不相同,每个人有独立的子弹轨迹和武器升级系统——这与只有红蓝二色区别、武器升级无差别的前二作来说,可谓是系统大升级了自己可设置NPC协助战斗的战术指令——对当时来说绝对是脑洞大开的设定=。=此外本游戏的最大特色,当单人游戏时可崭时使NPC加入协助战斗5秒(NPC的武器等级为最高),并可设置战术指令No Use:不使用1Player: 1P使用2Player:2P使用(游戏中可中途加入,中途退出)Front Cover(NPC指令):前方掩护Back Cover (NPC指令):后方掩护Round Cover (NPC指令):在主角周围掩护Front Keep (NPC指令):一直向前Back Keep (NPC指令):一直向后Assist Cover (NPC指令):跟随主角行动Dead:死亡剩下的,就是大魄力的演出效果了——徒手拆机?人形对抗飞机、大型兵器?MGS的既视感咩哈哈哈哈~~~爆菊……爆菊……
我最情有独钟曾一度让我分不清游戏内容和梦境的游戏——《香蕉王子大冒险》。在这里看遍了都没人说,果然符合题目情有独钟的定义。这款游戏在我的心中甚至可以和《重装机兵》相媲美,当然不是一个类型的。。。我至今可以随口哼出每一关的音乐,非常温馨感人,比童话世界更美好曾在梦中自制了游戏的DLC。。。并一度分不清现实中是没有的此游戏的密码我抄了小半本本子5-3关的关底有2次机会回答5道问题,由于全日文,我硬生生不断重复5-3关背下了答案。。钟爱的原因是。。。玩这款游戏的那个夏天无比重要清晰透彻的记忆温馨的音乐和剧情无比流畅的动作和游戏流程分支剧情和物品升级庞大繁多的关卡和分支众多隐藏要素,我至今完全没有头绪。。。(有高手请留言相告)大学后,学会了上网,但是网上甚少此游戏的资料,几乎没人讨论,由于小时候玩的是日文,非常想玩一玩美版来体验剧情。但是此游戏也是奇怪,竟然没有美版,只有德版,网上流传的美版都是德版。再后来随着我电脑知识的丰富,终于找到了美帝人民的美化版补丁,就此也就了了一个心结。说到这里,今天下午得再通一次了。。。。我的挚爱还有一款是《踢王》,名字很土,但音乐、音效、氛围渲染、剧情、设定、打击感、动作流畅性、boss战等等等等即便放到现在来看,也是远远超越其他知名游戏的神作,真正的艺术品。但时人只知《魔界村》这种。。。。唉
这个问题其实不太好回答,在 FC 当时的 80 ~ 90 年代,除非家里是土豪,家里有一台盗版 FC 已经是一大幸事了,能有一盘N合一合卡,再来一盘 ACT 四大天王(绿色兵团、魂斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇)简直就是幸福爆棚。大多数孩子不是蹭别人家孩子的游戏,就是盗版卡借过去借过来的玩,基本上都是大家都玩过的游戏。如果是在现在网络发达以后,通过模拟器或者其他渠道接触到的小众游戏,似乎也不会有那么钟情的感觉,毕竟怀旧玩家 retro gamer 玩的还是一股怀旧。以前玩过一盘二合一合卡,二合一的合卡估计容量应该不小,其中一个游戏虽然个人不是特别钟爱,但印象很深刻:James Bond Jr.,1992 年 THQ 发行的动作解谜游戏,根据同名动画改编,同时还有 SFC 版本这个游戏首先吸引我的是画面、音效质量上乘,毕竟已经是 1992 年的作品了上图这个类似魔方的解密卡了我好久...当时游戏我玩到第三个还是第四个火箭解密,都是因为地图找不到或者解密时间太长游戏结束,后来长大了看到网上的攻略才知道,原来拆火箭仅仅是第一大关而已。但是当时觉得这就是游戏的全部内容了,因为地图很大而且内容非常丰富,完全不是以前玩的那些 ACT 能比的。具体的攻略见
超惑星战记
超惑星战记
平时战车,主角可以从战车里出来,很多地方需要来回切换两种状态来解密,收集弹药和零件。关卡有一定的自由度(相比其他类似的游戏来说),画面在fc游戏里也应该是名列前茅吧。还有一款游戏,我记得貌似叫《火炮》,有类似忍者龙剑传一样的过场动画,第一关是类似于赛车的形态,但之后变成横版动作过关的类型,游戏制作精良但难度很高,一直没通过关。对这种”一个游戏多种玩法“的类型相当有爱。以上两个游戏当年卡带稀少,我认识的人里玩过这俩游戏的不多,通关的就更少了。类似喜欢的游戏还有”鳄鱼先生“,不过这个知名度太高了。
踢王,可以搓招,且招数繁多,可以花费MP使用装备,且装备巨多,关卡设置合理,好玩!
挖金子/淘金者
2注意不是说挖金子1代,…………30岁之后,我才重新发现了这款游戏。我敢保证99%的FC玩家都见过这款游戏,都嘀咕过为什么这款有bug的游戏和坦克大战魂斗罗一起在各种15 in 1 100in1的卡带中总是重复出现。1代2代画面完全一样,但是挖金子2其实是一部puz类型的烧脑神作(至少在当时而言),和前作1是动作类完全不同(真是难以理解制作方法跳脱的思维方式……)难度如此之大,以至于在那个很难找到攻略的时代,当时年幼懵懂的我以为是游戏出了bug,rese无数次后颓然的放弃了。
创世纪英雄(魔神英雄传)一般提到FC上的RPG时,大家都会想到重装机兵、吞食天地那些,很少人提到这款游戏。我一直觉得它是RPG史上的一朵奇葩,横版战斗的RPG模式,游戏性也不错,玩起来很带感。超级雷电魔法!!!
FC吞食天地2之三国外传游戏以老刘在老曹攻占徐州之时以讨伐袁术为借口领兵出逃开始,一直到最后以老刘在诸葛亮的辅佐之下实现统一三国大业结束。中间对三顾茅庐, 火烧赤壁,过五关斩六将,落凤坡等很多经典都加以重现,情节丰富精彩,让人难忘。值得一提的是他里面的武将系统,每个人都有智力,武力,谋略等参数,那时候对各种大将谋士参数的对比也成为我和小伙伴津津乐道的话题。另外其配乐虽然是最简单的电子合成音乐,但是配合不同场景的不同音乐还是十分生动的,我现在都能哼出来。截图如下:FC封神榜讲述了哪吒闹海后被父亲赶出家门,一路结识了小龙女,杨戬,姜太公并讨伐纣王的故事。故事曲折离奇,地狱十殿,四大恶人,梅山七怪,花果山水帘洞等依此登场,让人随之完成了一场奇幻之旅。让人激动的是里面各式各样的武器和防具和能够显示出其形象,每一次打到新的装备总是让人兴奋不已,游戏的背景音乐也同样丰富动听。PS: 那个时候这种一合一的游戏卡五十块钱一个,对于一个小学生来说也是个天文数字。由于我非常爱玩游戏,老爸没有反对而且和我一起去店里买了一起玩,然后结合游戏里的场景给我讲很多三国或者封神演义里面的典故,让我在三国,封神榜的世界里大开眼界。在游戏的影响下,后来通读了三国演义,以及封神演义。真怀念儿时的那段岁月。感谢老爸。
《唐老鸭梦冒险2》有超级马里奥的隐藏道具、隐藏房间、隐藏关卡。有七宝奇谋的收集探索。有洛克人的商店和BOSS系统。有挖金者的解谜。你可以当成是唐老鸭在探索恶魔城————————————————————今天又想起2个《小美人鱼》当时是在裕兴学习机玩到的,小美人鱼用尾巴打出各种泡泡包裹小鱼小虾,然后用这些被包裹的鱼虾还有捡到的海螺去攻击BOSS《阿达一族》解迷游戏,收集各种道具跑来跑去,遗憾的是没有玩通关……一会下个rom去
星のカービィ 夢の泉の物語星のカービィ 夢の泉の物語1993 HAL研究所?1993 NIntendo(HAL研是任天堂的第二方厂商,其他有名的系列有任天堂全明星大乱斗。)现在卡比系列算是知名度高的了,但当时这个作品在国内几乎没人认得…加上发售时期1993年,算是FC末期,那时候风头全部被SFC抢走了。属于被埋没的名作。后来GBA发售了复刻版,虽然改动不少,但基本上属于忠实移植,并且画面又提升了一个级别。要说为什么钟爱,还真的很难回答。应该说各个方面都令人钟爱。当然只是个人角度…COPY能力系统。本作的最大亮点,也是下面说的奠定卡比系列基础的最重要元素之一,说到卡比就必须说到COPY系统,反之亦然。无能力的普通状态下按B键吸气,吸入带有能力的敌人后按方向键下吞入,就可以获得与敌人相同的能力。数十种能力特色各异,操作性各有不同,活用这些能力闯关是本作的一大乐趣——比如大炮的导火索只能用火能力来点燃;激光束能力遇到斜坡会发生反射,可以攻击到角落的敌人;石头能力或是锤子能力可以用来砸木桩打开隐藏通路,等等。并且作为首次引入COPY能力系统的作品,数十种能力的平衡性调整得很到位,没有一个能力是绝对强大的。系列定位。梦之泉物语是卡比系列通算第二部作品,从本作开始奠定了系列的基础。虽然之后分出了桜井和非桜井两个分支并且各自的Fans争论激烈…但两个分支最初都源自于这部作品是没有错的。画面。在FC软件阵中以高水准著称,敌我双方角色动作十分流畅,场景数量繁多,并且最终BOSS的战斗舞台出现了FC软件中并不多见的多重卷轴。容量。不单指游戏本身的容量,而是玩家可游玩的内容。7个Level(4+5+6x5)=39个普通关卡,不包括BOSS战、最终BOSS战(Level 8)和MINI GAME。每个Level都有对应的画面主题和音乐,关卡也基本依照这个主题进行配置。音乐。卡比系列的每一作都会有神曲(玩家中评价特别高的曲目)诞生,这一作也不例外,除了Level 6的「海中の面」和Level 7的「夢と寒冷地の面」以外(很梦幻,强力推荐!!!),很多名曲都在这一作诞生,并且在后期的作品得以重新编曲,这也是卡比系列的传统。有Niconico动画账号的同学请直接跳传送门号码sm1721192。望了一下大家的回答都没有提到钟爱游戏的原因…审题啊同学们
西游记世界 II :天上界的魔神西游记世界 II :天上界的魔神JALECO 制作,虽然 JALECO 不算是 FC 时代的第三方六天王之一,不过也是很有实力的厂商。大家接触比较多的可能是《忍者茶茶丸》。就西游记这一系列,相对来说,一代的普及率应该更高吧,就是悟空持刀杀(xing)妖(xiong)那一作。二代对比一代,难度是下降了的,尤其是在不懂日文的情况下,二代依然毫无攻略难度。因为接触这一作的时间比接触 FC 上的 ROCKMAN 系列还要早,因此也在攻略过程中获得了「按照一定顺序攻略,取得 boss 能力后可以更方便地攻略特定关卡」的经验。这一作中也保留了反复刷怪获取「葫芦」用来增加 HP 上限的场景,基本上一开始选择最弱的木之州,刷草丛里的蛇或者密林的蜘蛛都可以刷满 HP 上限和仙丹。除了美术比一代更好之外,音乐风格也是跟一代有了很大改变,小时候玩儿起来都不愿意开声音,是那种会让人紧张的音乐。当然最重要的是,悟空终于改用棍子了……
英烈群侠传FC上的金庸群侠传
STAR FORCE,一个隐藏在100合1里的好游戏~中文名 F16雷鸟号 / 星际战机。主要是因为年代太久远了,BGM太熟悉,而且一直卡关,即便是现在想重温也没有好用的金手指,SL大法也没通关……图都搜不到了,都是那个光盘加密软件和星战的图……LOGO85年各种要素就很全了(不要在意屏幕比例为什么不一样)再来一张再来一张至于HUDSON和弹幕游戏我也不会扯,有兴趣可以看看蜜蜂的STAR系列。最后感谢题主让我又找了会儿童年~另外,某种意义上比较低票的才是正确答案
热血系列——热血硬派热血高校躲避球热血物语热血足球热血进行曲——4个项目:环城赛跑、障碍房间、打彩球、无限制格斗热血时代剧热血曲棍球热血新纪录(最爱)——5个项目:400米跑、游泳、扔链球、撑竿跳、柔道热血格斗传说热血足球联盟热血篮球
冒险岛4代,一玩一下午还不能通关系列,FC的最后一款游戏,问周围基本没人玩过。
杀戮战场加纳战机
就没有一个人说《纽约大拳猫》《外星战将》可见,足够冷门!寻找一款儿时的FC游戏,1合1的,两个人一起闯关,只会出拳,后来会变强壮,颜色也会变,一个绿,一个蓝。_百度知道
寻找一款儿时的FC游戏,1合1的,两个人一起闯关,只会出拳,后来会变强壮,颜色也会变,一个绿,一个蓝。
中间形态好像会飞,最终会变成半兽半人,非常想找到这个游戏,网上找了好久了,求志同道合者,急急急急啊!!!
不是半兽半人,整个变成一个大猛兽,很恐怖
提问者采纳
《兽王记》Juuouki#^_^#
感觉很像诶~但是比印象中的小了点,人物比这个大,开头跟那个一样的~~~再帮我想想呗
你记忆的应该是世嘉MD上的《兽王记》吧?黑卡的~====你搜一下兽王记图片,确认一下#^_^#
提问者评价
无敌了 就是这个 我没有财富值了
交个朋友吧 & &
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