英雄联盟战队名字要出来的新英雄叫什么名字

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新英雄相关问答 无双剑姬正在重做当中
拳头设计师分享了关于新英雄塔姆肯奇的一些设计理念,还谈到了一些英雄重做的计划。
  新英雄塔姆相关讨论
  在昨天新英雄塔姆曝光并且登录测试服之后,数位拳头公司的员工来到论坛上与大家讨论我们的下一个新英雄。
  关于W技能大快朵颐-塔姆的设计,ZenonTheStoic表示他们想设计这样一个技能已经有一段时间了:
  “没错,这样的一个效果是我们已经考虑一段时间的了。去年纳尔设计的过程当中曾经有这么一个技能。”
  Meddler还提到了一些有关此技能和控制效果间的特殊联系:
  “在塔姆吞掉目标之后他还是可以被控制的。
  塔姆可以吞掉那些(包括对手和队友)被控制的目标。
  被塔姆吞掉的目标是无法被选中的,所以在他的肚子中时无法受到后续的控制了。”
  有玩家问到塔姆打野的可能性以及他究竟能够吞掉什么,fizznchips表示:
  “他不能吃掉大龙,小龙,红蓝buff。其他的东西都在他的菜单上面。”
  变成蓝色意味着塔姆现在吞食了友军。
  当被问到如果你吞食了一个正在开大招的费德提克会怎么样,fizznchips说:
  “和斯维因一样,费德提克会继续自己的大招和AoE效果。”
  ZenonTheStoic补充说道:
  “凯南也有效!此外你肚子里有队友的时候向敌军的移动速度还会提高。”
  关于吞掉正在使用大招的努努或者卡特琳娜的效果,ZenonTheStoic进行了解释:
  “那是引导法术。引导中的队友是免疫吞食的。”
  变成红色意味着塔姆现在吞食了敌军。
  关于被吞食目标的位置,他解释说:
  “你可以把队友吐出去。敌军会被放在你的前方。”
  关于队友可以在塔姆的胃里面停留多久,fizznchips说道:
  “目前满级的W技能可以让队友在里面停留六秒。”
  ZenonTheStoic还表示吞食了单位之后塔姆现在无法使用传送或者闪现:
  “当你的肚子里有单位的时候,你现在是无法使用传送或者闪现的。”
  他继续表示吞下单位后也不能使用锤石的灯笼:
  “肚子里面有敌人的时候你也不能点锤石的灯笼。”
  Phreak提到了水晶先锋与塔姆吞食的相似之处:
  “要记住,塔姆需要先叠加被动才能够吞掉敌方英雄,而且这之后他的移动速度会大幅降低。他并没有水晶先锋那种绑架对手的能力。”
  ZenonTheStoic还提到你可以利用塔姆上演一些非常奇妙的操作:
  “卡莉丝塔可以用大招拉回一个刚刚吃掉对面卡莉丝塔的塔姆,而对面的卡莉丝塔可能刚刚对自己的辅助使用了大招,看起来像杂技一样。”
  关于塔姆吞掉正在开大招的卢锡安是什么样的,ZenonTheStoic解释说:
  “他会继续放大招。
  如果是对面的卢锡安会被打断,因为这算是一个控制效果。”
  关于被动层数的持续时间,fizznchips表示它们不会被Q技能消耗:
  “不,这个层数不会被Q技能消耗。只有时间到了或者塔姆吃掉了敌方目标才会消失。”
  他还表示你只能够对敌方英雄叠加层数:
  “你只能够对敌方英雄叠加被动效果。”
  有玩家问到塔姆的大招到达目的地后是否会造成伤害,如何才能够让肚子里的单位出来,ZenonTheStoic进行了说明:
  “到达目的地后是没有伤害的。这是一个纯粹的传送技能――你可以把它看成是一个能够携带队友的卡牌大招,但是速度要慢很多。除非你击杀掉塔姆,不然你是无法让他肚子里的单位出来的。”
  关于塔姆能够吞掉敌方英雄然后开启大招将其带走,他给予了否定的回答:
  “不,当敌军在他肚子里面的时候他的大招是不可用的。”
  关于他作为上单的可行性,ZenonTheStoic表示:
  “我们最初是把他制作成一个上单的,但吞食队友的效果实在太棒了。他作为辅助很有效,但是我觉得作为上单也是可以的。”
  fizznchip补充说道:
  “设计师考虑这些事情的方式是,让某个英雄符合某个角色,但是从某种程度上来说他的位置是不确定的。我认为塔姆首先是一个坦克英雄――实际上也是如此,而这样的英雄可以出现在上路和辅助位置上。”
  关于塔姆的大量语音效果,RiotUtora进行了解释:
  “塔姆有非常非常多的语音。我对特殊的敌军有46个嘲讽语音,而对友军也有46个嘲讽语音。你可以在游戏当中不断的使用嘲讽看看他对哪些英雄拥有特殊的互动。
  另外,塔姆在进攻时会使用特定的语音――如果他拥有两层被动效果或者是吞食掉了敌方目标,那么他的语音会更加富有攻击性。他的移动,攻击,普攻动作都会变得更为激进,但是持续时间不会很长。
  而且他把敌人吐出去的时候还会评价一下他的口感。”
  Utora继续说道:
  “我认为几乎每个角色都有语音的,但是需要根据长度和质量切掉一部分,有些语音小姑哦更好一些。”
  Fizznchips表示将来他们还会发布另一个塔姆问答帖:
  “实际上我们正在准备做问答。问答应该是英雄曝光的一部分,但对于这家伙(有可能未来英雄都是如此),我们可能会分开进行。”
  ZenonTheStoic在个人的Twitter上还提到了塔姆开发过程中的趣闻:
  1.“在构思阶段,我们认为塔姆这么大的家伙是很难找到一件适合的衣服的。”
  2.“我们决定,在他的背景故事当中,他将两件衣服缝到了一起。你在他的模型上可以看出来。他在我们代码里的名字叫‘双衣怪’。”
  3.“和以往一样,RiotFeralPony为他的读取界面制作了一个临时占位的图片。”
  菲奥娜重做进度更新
  有玩家要求对菲奥娜的重做进行更新并且询问其中会有哪些内容,Meddler表示目前她的玩法和美工方面正在制作当中:
  “菲奥娜目前正在积极的制作当中,包括玩法的改动和美工方面的调整。他并不会出现在下一波的英雄重做当中(下一波是普朗克和赏金猎人),但可能是他们之后更新的英雄之一。
  在玩法方面,她的指导设计方针依然是‘优雅的决斗者’,而技能主要侧重于与敌人决斗方面,强调了速度与时间的概念。单体目伤害与机动性很可能还 是她的优势。最终她可能会有很多有局限性的控制技能,而且比目前的版本来说逃生能力稍强一些,不过作为交换可能在战斗方面没有过去那么有保障(比如我们曾 经尝试过让Q技能的冲刺不需要目标)。关于现有的弱点方面,我们认为她依然会缺少范围伤害,而且也不会是一个坦克能力很强的英雄。等到她更新日期临近时我 们会有更多的讨论和细节。”
  法系装备改动后的英雄改动
  有玩家问到,在5.13版本的暂定法系装备改动后,猩红收割者似乎有抬头的趋势,FeralPony表示:
  “像这次法系装备改动这样的系列改动,其中包含了很多的内容,所以究竟英雄会被增强/削弱到什么程度我们不得而知。虽然有些时候事先解决英雄的 平衡问题很有帮助,但有些时候这也会成为一个陷阱――对于近期的冥火移除我们就发现了这个情况。我们过分估计了冥火移除带来的影响(它的移除基本上对于英 雄的整体没有什么影响)――而我们在那个版本中做出的补偿buff(之前的阿狸)有些太过头了。当然也有可能我们在做出这些改动后某件装备出现了问题,这样我们肯定会做它进行后续的改动,而不是对它影响的英雄进行改动。
  虽说如此,我们依然对英雄保持着密切的关注,在装备改动后可能会有一些英雄得到了不俗的提升(比如吸血鬼和兰博),而当我们设计师,社区中的玩家对于它们造成的影响有了更好的认识,我们可能会在接下来的版本当中进行进一步的调整。”
  接下来有玩家就装备改动进行了提问:
  “你们觉得事先削弱是个好办法么?因为如果你们事先做了增强,那么这些英雄可能会在一整个版本当中翻云覆雨,但是如果你们将这些英雄削弱了,那么依然可以得到这些英雄的大量数据,因为版本更新前几天大家还会尝试自己过去的常用英雄。”
  FeralPony对此进行了回复:
  “看情况了,如果你觉得在间接的改动后英雄能力有了明显的变化,那么我们有两个不同的手段。
  1.你事先对英雄进行了改动。但是如果玩家对于你的做法不同意会出现认知的问题,而如果你的判断出了错误那么会导致平衡的问题。
  2.你可以等等然后对这些改动进行一下评估。这也会导致风险的出现,因为你对游戏中的平衡问题可能没有快速的反应,但是由于我们经常进行版本更新,所以风险性还是很低的,但是好处在于我们可以对改动了解更深,做出更全面的决定。
  然而,如果你不确定改动的影响,比如今天我们说的这个问题,对一个不确定的系统进行了改动会让情况变得不确定,让我们更难理解为什么会出现某些 问题,如果我们做出了错误的判断那么会有很强的负面影响。因此我们决定等等看,这样我们可以在做出决定前更好的理解改动的意义。”
  全新的玩家改良系统即将在其他地区推出
  在北美服务,西欧服务器和东欧服务器推出全新的玩家改良系统后,Lyte在Twitter上表示新的玩家改良系统很快会在其他服务器推出。
  1.“我们打算这周四在土耳其,俄罗斯,拉美,巴西以及韩国地区推出新的玩家改良系统。”
  2.“大洋洲服务器出现了一些问题,但是也不会等会太久。”
  比尔吉沃特相关事件或将推出
  我们来看看一个昨天被很快删除的有趣内容。
  这是一个已经被删除的帖子,标题为“构建屠夫之桥:比尔吉沃特事件”。这个帖子之前被连接到一个同样标题的空白页面上。这个页面仅仅出现了一小会就被删除了。
  目前还没有其他更多的消息,不过考虑到普朗克和闪金猎人的更新即将完成,所以我们的下一个游戏事件很可能是以比尔吉沃特为背景的。
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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发布日期: 15:02:59  俗话说“知己知彼,方能百战百胜”。新玩家在新手局经常会因为不了解自身和对面英雄的特点,白送人头,爬坑就因此显得特别困难。对于任何事物来说,了解都是放在首位,也不例外。下面公子为大家介绍一下LOL新手局里面部分常用的英雄,希望能帮助新手们快速爬坑。  1、AD  艾希:  艾希是新手局最常见的ADC之一,正因为如此,才有了那句:十个艾希九个坑。当然,新手艾希并不是艾希成为大坑的主要原因。艾希成为大坑最重要的原因是因为缺少保命技能和皮太脆了。基本上一个后排切入,艾希就会挂掉。艾希Q技能能减速,团战必开,可以无限放风筝。W技能提供范围性攻击力,虽然伤害不高,但是能同时触发Q技能的减速效果,是很好的大面积减速。E技能可以提供短暂性视野,还有加钱的被动效果,对于补刀能力不强的新手来说,能在经济上提供一点点补充。大招R技能是指向性大箭,因为带有晕的效果和全屏攻击,所以是很好的先手技能。大招释放范围在半个屏幕内,中不中是水平问题,在半个屏幕外,中不中是运气问题,同时,释放的距离越远,眩晕的时间越长。  赏金猎人:  游戏前期,以farm为主,充分利用Q来骚扰我的对手补刀,当他站在一个敌方小兵背后时,我会去Q那个小兵,利用反弹效果来对他造成更大的伤害。并且,Q技能可以重置平A,还可以携带W技能效果,我会在开启W之后,平A对手,并且马上Q他,然后再次平A,瞬间他就被平A2次,Q一次,并且带有3层W技能的DEBUFF,这是非常致命的。我不会过多的使用E技能,它会对周围的小兵造成伤害,导致我的兵线推向对方塔下。游戏中期,作为ADC,我不会放过任何一个可以安全补到的小兵,farm依然是我的主要任务。  游戏中期的好运姐并不强势,因为缺乏保命技能和控制技能。  游戏后期,这时候的好运姐,已经可以对敌方英雄造成非常巨额的伤害,即使是tank,有时候也可以单挑。  团战时,需要有良好的走位,利用被动效果游走在战场边缘,避开对方英雄的攻击,因为好运姐的射程并不算远,所以不要太执着的冒险输出对方脆皮,优先输出能打到的人即可,可以利用Q和E技能来对战场中打不到的脆皮输出,团战中后期用R技能来收割人头,R技能需要持续施法,所以在相对安全的地方再释放。  易:  好吧我知道易是个上不了天梯赛的英雄,但是路人局还是真心好用。说真的易没啥好说的,出灯笼刷兵刷野,攻速上来了就带兵线偷塔,有buff了gank团战。首先易打定主意偷塔,就一定要带传送,然后眼是必要的,一般的情况下是中路双方僵持,你推边路塔,这时候河道放好眼就可以开始安心推了,记得不要开大打塔,大是用来逃命的。推一塔是很简单的,难就难在安全推二塔,因为这个时候对面肯定是要抓你的,这个时候一定要带好两个眼,河道一个,对面野区一个,保证对面从任何地方来抓你你都能看到,不要舍不得这点钱,以易刷钱的速度就是一波兵的事。比如如果你出生在近卫推下路,就在小龙那里放个眼,然后对面野区蓝buff的草丛那里放个眼,这样无论如何对面怎么过来,你都能看见。易偷塔是很烦的,因为一个人抓不死,搞不好还要送,两个人如果控制技能不强力,也是抓不死的,全体来抓正面战场就失守,总之你记得你一个人要牵制对手几个人,有人抓就传送换线打钱或者钻野。后期传送一定要留着,一场团战下来只要对面被杀3到4个,你直接飞就可以带走一路。团战情况多变,但是对新手来说易只要掌握一点就可以表现不错:后插上。一定要等对面一轮控制技能用完后再上,卖队友一定要果断,收割完残局果断继续推线,有吸血有攻速的易回血很快的,不要急着回家。  皮城女警:  对线的时候注意保持跑动(无规律跑动),而且要在自己小兵的后面,这样就算她Q到你,伤害也很小。我们只要最后一下出手补兵即可。这样的话我们既不会缺少钱和经验,也不会被磨掉太多血,而且可以把兵线往自家收一收。因为和凯特琳对线把兵线压的太靠前是不明智的。  空血被R锁定,也别以为可以放开鼠标趁机去看会小电影了。跑到队友身后吧。他的头会给你挡住这颗子弹的。如果队友也空血了怎么办……我个人认为只有反应慢的,没有情操高尚的。  如果你的职业允许你可以偷袭或者强杀女警,请在团战的时候优先照顾她吧。如果她逃跑,请务必别追。这就足够了,赶紧切回战场,团队需要你。追杀女警的时候,别吝啬召唤技能,碰到心理素质和操作都不错的女警,5个人也未必追的上她。  法外狂徒:  狂徒现在的定义是团队ADC,输出非常高,到六级就能打出一个QR的爆发,而不用像其他英雄那样还要站桩输出。他是很少的前期就有爆发的AD。 被动随攻击增加双抗,可叠加十层。Q技能是枪匪的主要输出,要主Q,离得越近,打人越疼。W走的是魔法加成,所以,前期不用加满,一般都是点两级就可以,一个Q,后排兵就剩下一丝血,在加上一个两级的W,正好能收掉。而且,W的减速不是很给力,不用考虑先加。狂徒正规加点是主Q辅E。E是加攻速,可以用来推塔,走位,跑路,都很好用。而且,一些薄点的墙,是可以穿过去的。  出门装可以选择多兰出门 或者鞋子血瓶 然后可以再出一把多兰 (大顺风就不必了。) 攻速鞋是ADC通用的 然后 饮血 无尽 红叉 匹配神装 。 之后 如果对面爆发太多 可以出个腰带撑撑血量 要是坦克过多 就出轻语。 控制多 就水银饰带。 作为团队的ADC 你的任务是要打出足够的伤害。 不用出过多的防御装备 一件差不多的就可以。  2、AP  LOL这个游戏最吸引人的职业是什么,明显是法师,LOL这个游戏的法师设计是很精妙的,而且有AP在,所以会有AP CARRY这个概念,这是在DOTA里面没有的,因此新手刚玩选法师的非常多。  安妮:  我说过安妮是LOL一切法师的基础,要练法师从安妮玩起,而且安妮一直是路人局T1英雄,最近又buff了AP加成,前景是一片光明。安妮的特点是简单粗暴,三板斧下来,对手不死也残,Q技能是补刀神器,无消耗弹道好,所以安妮是要走中的,可以迅速积累装备,到6支援gank。安妮召唤师技能带疾跑和闪现,团战的时候开疾跑,用小熊晕到后排DPS,一套技能放下了,闪现出来等CD。安妮的技能释放顺序是RQWEQ,这时一定要等W的CD,因为这个W是第二次的小团控,意义非凡。时刻记得自己什么时候有晕在手,甚至合理调配技能顺序,是安妮进阶的要点。安妮出装必然时光,第一次回家就买好饭盒,因为小萝莉没有逃生技能,撑血是必要的,如果顺风可以出杀人书,逆风就时光,深渊节杖,中亚沙漏和帽子,出装顺序看场上情况而定,为什么推荐深渊节杖和沙漏,沙漏不用说,防秒等CD的神器,深渊和沙漏的组件是护甲和魔抗的大件,因此这两件装备在提供高AP的同时能把你的双抗撑上100,在后期安妮E等级高了加成双抗也高了以后,团战时候你的双抗绝对不输给副坦,而当安妮能活到第二次甚至第三次带晕W的时候,绝对是对面的噩梦。当然撑双抗也是容错性的保证,新手可以多犯错误。  瑞兹:  瑞兹是个很有特点的法师,因为是极少数法术伤害不完全看AP的英雄,瑞兹的两个主力技能附加伤害都和蓝上限有关,因此瑞兹可以用撑蓝来达到提高技能伤害的目的。首先就出女神之泪,不时的用Q来补兵,补兵轻松还提高了蓝上限,当然要注意控蓝,一次gank需要的蓝量还是要维持的。出女神之后就出饭盒,撑血撑蓝,饭盒转时光还是女巫就看对面的控制情况,控制多就女巫,少就时光,反正这两个都要出。然后是冰霜之心,进一步提高蓝上限和护甲。这三样出出来,你的血量,蓝量,护甲,魔抗都非常均衡了,带了女巫效果和减对手攻速光环,对面想秒你就很难了,后期把女神转成大天使,然后帽子,因为一味的提高蓝上限的边际收益已经不高了。瑞兹是炮塔型的DPS,爆发没有那么高,但是输出能一直保持在高位,没有所谓技能CD中的输出低潮期,只要能站住,一场团战下来伤害是非常高的,被动是技能-CD,因此合理安排技能释放顺序也是要在实战中摸索的。  稻草人:  前期单中6级gank靠杀人挣钱,稻草人补兵不给力,河道插眼,发现敌人就叫队友来帮忙gank下,杀人给力的话就买个杀人书,不给力就时光杖,然后帽子,到后期感觉自己容易被秒就再出个沙漏,猥琐走草丛,少露面,不要让对方知道你在哪,这是对方最害怕的。团战开始时不要急着冲,让队友先上,你从一边绕到他们后面,在他们看不到的地方跳大,恐惧AD职业再对AP职业放沉默(黑暗旋风),这时他们要集火秒你就果断开沙漏,2秒内不受任何伤害的,别小看这2秒,很强大的,CD过后大也放完了,剩下的都是残血了,收割人头。  莫甘娜:  作为队伍的中单选手,莫甘娜并不是强力的爆发形法师,如果你只求秒杀对手,那么请远离这个喜欢折磨人的堕落天使。 莫甘娜同样也不适合攻击欲望过于强烈的玩家,因为这也不是她的强项。也许这就是为什么莫甘娜在很长一段时间内无人问津的原因吧。 但是莫甘娜的存在有她的意义:几乎无法被阻止的推线和控线能力,以及变态的团战掌控力。 莫甘娜是法师中攻击和防御的完美结合体。 是防守反击形法师中的佼佼者。 你可以成为团队的领导,因为你的闪现+R常常是团战开启的号角。 我个人对准备玩莫甘娜的玩家有3点建议:  1。 在线上你不要一直想着杀了对方,这不是你擅长的,你要做的就是无论如何赖在线上好好的farm。 团战才是你的战场  2。 团战的时候你必须为你的团队牺牲,你对团队最大的贡献就是在对方的人群中释放你的R,另外一般情况下你没有足够的-CD支援,所以在你有限的几秒钟,除了开大,你要Q住对方的ADC或者APC,在最混乱的地方洒下黑水,然后在尽可能承受最大伤害的情况下开沙漏,希望自己可以在团战中存活。 当然牺牲也是光荣的,只是我个人觉得能活还是活着好。  3。 如果你不是闪进去开大的,请你将你宝贵的罩子交到你们队的ADC头上。  死歌:  出门最好走中路,如果等级、装备都能领先,死歌是十分可怕的,团战中几秒对面切后排的英雄就没了,经常一个大招就能把对面小半血的脆皮秒掉。死歌在中路不会惧怕大多数英雄。注意对方走位,习惯用Q补兵、磨血,控制好魔法量。5级以前补兵为主,5级半时磨血为主,这样在6级时很可能拿到对面人头。死歌比较害怕爆发型法师,走位失误的话很容易被带走。面对这类法师多用q补兵,对面走上来对你放技能就在他脸前q一下,不求打中只求不被打到。当然也不能拘泥于模式,还要看心理博弈。如果对线是女警,那建议还是换条路走吧。至少我还没有什么好办法。女神之泪出来以后没事就多Q两下积提高法上限,W技能每次开和关各算一次施法。  团战在没有沙漏时一定不要跳进去躺尸,经过削弱躺尸流已经不适用了。己方中间位置用Q+E,远比躺尸输出高的多。有了沙漏以后,在某些情况下可以开E跳进去,因为有了中亚跳进去不一定会死。死歌在团战中站的越久输出越多,在后排保护己方ADC输出效果非常好,无脑躺尸流的时代已经一去不返了。  死歌在中后期的打钱能力非常强,后期输出也相当可观。但是后期真的没有ADC的输出高,所以请不要中期把钱抢光让ADC无钱可打。最好一场结束你吃的资源在队伍中是第二多的。  3、坦克  团队核心,带头大哥。阿木木和龙龟应该是现在的主流坦,阿木木是团战第一坦,大招团控给力,龙龟是偏gank型,有强力单体控制,但是这两个英雄都需要打野,否则在线上经济很难有保证,另外对战局,意识和操作有一定的要求,还是不推荐新手从这些英雄开始玩起。  努努:  第一赛季季后赛ban选第一的英雄,努努是个可以无脑刷野的英雄,可以迅速清理野区。E的减速恶心对手,Q吃兵回血赖线强力,应该说带蓝BUFF的努努简直是线上的蹭血魔人,你杀又杀不死,补又不敢补。努努出忍者鞋,+闪避打野方便,而且有一定的护甲,因为你第一大件是女巫,在双抗上保证平衡。努努的大是这个游戏AP加成最高,本身伤害也最高的技能,就是吟唱时间长达3秒,所以基本是放不全的,主要是个战略作用,第一件出女巫也是保证你放大没有那么容易被打断。首先努努的大是可以自行打断施法释放部分伤害的,你看到有人就要走出你的大招范围了,果断结束吟唱,把伤害打出来,不要执著于完全吟唱的伤害;第二努努大招的减速效果是非常好的,所以你需要带个闪现,保证大释放在一个很要命的位置,努努放大基本就是群嘲,在被你大招减速的情况对手如果想走出大招范围,那这次团战必败,所以一般路人局对手就会开始集火秒你了,不要怕死,作为坦克吸收伤害应该是值得高兴的事情,当然本方有盖伦或者赵信这种主动冲的英雄去吃控制技能更好,这样子你的大招有更大几率放出来,剩下的事情也简单,给AD CARRY加速,给对方减速。  慎:  慎是很好用的坦克,而且上手容易。Q是补刀和蹭血神技,要记住慎并不是一个本身多硬的坦克,他是需要迅速出装来坦的,所以混线打钱要用心,但是有大一定别忘记看场上形势,慎在什么情况用大支援是很反映一个人水平的,无论前中后期,慎三个等级的大提供的盾吸收伤害都不高,所以新手切忌等队友空血再大,这时候对方集火的话队友可能已经被杀了,你还飞不过来;当然刚开打就飞也不行,这对面就不会深入了,你飞下来杀不到人,自己那条线可能也被推了;队友被三个人gank就不用救了,飞过来他死你也死。总之何时放大,需要实战多磨练。还有一点要记住慎在追人的时候不要一味的Q,一定要观察嘲讽CD,CD快到了就要准备攒能量,毕竟嘲讽需要能量不少,经常看见的慎就是Q没Q死,嘲讽又没能量。装备还是建议第一件出军团盾,当然军团盾不算真正意义的大件,但是我自己使用的体会,慎还是要迅速出一件保证自己硬起来的装备,所以军团盾血量双抗都有,算性价比比较好的东西了,其实慎也很难打到6神装的局面,出军团盾也不算浪费。  牛:  在游走打法盛行后,牛变得炙手可热,因为两个控制技能的控制效果都非常好,有一种说法,闪现点燃CD好了牛的那次gank,是必中的,几乎不可能失手。牛出门一鞋子,1红2蓝,2级或者3级就可以开始游走了,所以你最好和能一个人SOLO的英雄一路,当然自己线上有击杀机会也不要放过,不需要舍近求远。牛的连招是:闪现,Q,走到别人屁股后,W把人顶回来,队友再控制,你点燃,AAAA,人就死了。牛一定要记得不要正面用W,那等于送对手一个闪现。牛之所以适合新手,因为这个英雄是个不需要装备就能抗起来的英雄,大招在任何时候都能开,而且减伤75%,谁打你谁SB。所以我的牛出了5速鞋就开始带眼游走,有钱出个贤者之石,然后转火焰皇冠,-CD还给一个团队加速buff,核心装备,也是大多数局的唯一装备。牛的QW控制效果非常好,就是CD长了,所以-CD是非常有用的,所以第二件我建议出冰霜之心,-满40%CD后勉强一次团战能用两次QW了。牛的大招imba,所以是前期冲塔杀人的利器,只要有机会,果断上;牛一定不要起手开大,因为对手不一定打你,发现被集火再开,-75%伤害不会让你被秒的,一旦你的大招时间到了团战还没结束,没有装备的你比谁都脆。  4、半肉半DPS  这种类型为什么要单独说,因为的确是这个游戏的一道风景,众所周知的蒂玛西亚四流氓(四阿哥,赵信,盖伦,波比)就是代表,应该来说这类型英雄都有无解突进技,而且不像易之流冲进去就回不来了,本身有一定抗击打能力或者玩家会出一些肉装,所以是团战的发起者,驱赶后排DPS的牧羊犬,这种英雄容错性相对高,而且杀人也很犀利,对操作技巧要求也没那么高,你只要知道什么时候可以打了,就冲吧。对于新手唯独的缺点就是近战,会被压,补兵不易。  赵信:  简单易用无解突进,赵信被nerf了后,现在比较稳定,应该是值得潜心修炼的一个英雄,算是突进型的代表人物。赵信的第一件需要堆一点攻速和跑速,保证能追得上,挑起对方,然后可以开始转肉装,当然纯DPS赵信不是不强,但是突进型英雄仇恨太大,被秒容易,出点肉装是必要的。其实判断新手高手的区别就在出装上,追求稳妥的明显对这游戏理解比较深了,动不动就说秒人多快的,说明还处在初级阶段,团战的情况多变,如果是你先被控制呢?那你被秒得也快。赵信有了双刀或者绿爪后,可以考虑出冰锤或者女巫,如果比较顺出冰锤,追死人妥妥的;如果你觉得插入进去很难出来或者挑不到G点,还是买女巫带个套子比较好………………赵信不要怕死,蒂玛西亚的爷们都要有一往无前的气势。  盖伦:  我知道盖伦其实是主坦,自带减伤技能,双抗还高,但是在主流坦克排名中没有他的位置,因为他没有控制技能,但是路人依然是强力坦克,而且是少数单坦可以撑起队伍的英雄。盖伦虽然没有控制技能但是伤害非常高,盖伦是有连招的:疾跑,Q,E跟着转,点燃,R走人,前期任何一个半血英雄都吃不起这一套,脆皮3/4血你就可以考虑杀了。盖伦的第一件装备应该是日炎,因为有QE连招的存在,盖伦对后排DPS的伤害非常高,日炎能有效提高你的大风车AOE伤害,而且有护甲有血量,非常不错,当然对面阵容如果偏AP,建议先出个740的魔抗再出日炎,免得被法师秒。盖伦技能无消耗,是个在线上很强势的英雄,QE一套,再W走回来,对面可能一半血就没了,然后你躲草丛回血,对面基本就不敢上前补兵了。团战的时候记得Q住对面法师,跟着转,你会说对面不会让我这么容易冲进后排,对面对你一个坦克用控制技能这是你们赚了,怕什么,开W走回来,回点血再冲,反正盖伦就是要像牧羊犬一样驱赶后排DPS,能不能秒不要强求,只要对面后排DPS无法输出,你们就赢了。  狼人:  狼人是打野gank型,打野请自己去搜索视频,不过现在国服抓野严重,我不建议一级打蓝,我的打法是一级升级W加攻速杀4女巫,用点金点了大女巫,然后杀3狼,这样就2级了,有Q回血,点金CD也好了,看下对面都在线上,安逸打蓝。狼人的大招是非常明显的进攻号角,队友怎么都知道控制技能要丢给谁,不过大招进去你很可能就是集火目标,所以狼人一般都是半肉半DPS的打法,也有纯肉的。首先攻速鞋,打野爪子,保证打野效率,然后看场上情况,如果本方压力大而且缺坦,果断出肉装,这里日炎,女巫,或者直接春哥甲都可以,看对面阵容;如果比较顺,就先把绿爪出出来,提高DPS不说,大招伤害也高不少。另外大招一定要给到后排DPS,给肉是没用的,狼人要观察场上局势,最好能抓住一个人,再活着回来,大招后一个Q,你的伤害就只能靠平A了,这时候如果自己危险可以撤了,剩下的交给队友,毕竟你身上一般都有buff,送人头还送buff,这不值得。狼人的大招也可以留作后手,比如对面有赵信、易、蛮王之流,我一般都留大等他们冲我方后排的。  5、辅助  路人局需不需要辅助本身是个问题,当然也有很多有爱的MM有志于此,所以还是写点。其实牛也能治疗,还包眼,已经算是辅助了。辅助很酱油,胜负顺风逆风可能数据都那样,所以适合新手,反正没有存在感,队友多半不会抱怨你。当然这游戏辅助玩得好还是有非常大的作用的,而且玩辅助胜率不低,毕竟路人局对面不一定有辅助的。  宝石骑士:  俗称奶爸,有治疗有晕有光环还能肉一下,实在是队友的最爱,宝石骑士的胜率很高,应该算路人中最好用的辅助了。宝石的晕是很不错的控制技能,配合W的破甲能让队友很好的输出。作为辅助还是要包眼,因此宝石的装备也不是能起得很快,第一件推荐时光吧,血量蓝量AP,都是宝石需要的。如果宝石的装备没起来,就不要冒险去晕对面的后排英雄了,留着控制对面的插入型英雄比如易、赵信之类,宝石的大比较鸡肋,除非你把蓝上限堆起来了,不然团战稍微久一点你就发现自己没有第二套技能的蓝了,用好E和Q就行了。逆风依然推荐女巫,防止被秒,顺风杀人书。其实辅助都可以出个杀人书,又不是坦克又不是dps的,你把自己该做的做完就可以了,如果局势确实无法挽回,萎缩不送命也并没有什么错,杀人书上得了10层,你就赚了。  琴仙:  很简单的英雄,技能没有指向,掌握好走位和距离即可。要玩好也简单,看那个技能亮了点那个就行。但是整体来说琴仙技能威力一般,需要多刷几轮才能体现价值,所以琴仙一定要能站住,琴仙虽然有加血,但是是抗不住爆发的,所以装备以-CD、肉装、光环为主,首先还是出-CD光环的鬼魂寿衣,有血量有回蓝还有-CD的光环,非常好用,然后是军团盾,也有血量双抗和光环,出了这两件你只要注意走位,很难被秒掉了。琴仙很缺蓝,可以叫队友帮你打蓝BUFF,适当情况可以出女神之泪,如果压力大就出女巫。顺风可以出杀人书,赚助攻卖队友把AP堆起来,还是很实用的。琴仙的大比较鸡肋,推荐作为后手控制使用,这样你会比较安全,效果也有保证,团战就刷技能,打不过了就跑,不要送无谓的人头,记住你不靠队友,杀不了任何人的。琴仙是适合僵持型团队的,就是塔下蹭你一套技能耗血完了又回来,等琴仙刷好了再上,慢慢的对面就扛不住了,持续性战斗是最能体现琴仙价值的地方。  以上都是些简单介绍,具体有兴趣还是专门找攻略和视频来多看看吧,新手真的不推荐玩一些要求很高的英雄,有些英雄真的是需要操作、意识、局面判断等等都有一定水平才能掌握的,我不是说你不能玩什么英雄,我只是说这英雄你掌握不了,等到你水平提高了,再回来玩这种英雄,就会有更高的认识了。  当然你不在乎胜率,你有很多大腿,可以完全不看这攻略,我只能说这攻略是写给有志于潜心修炼,将来冲击天梯的玩家吧,至于纯娱乐,你只要能有这么好的心态,我更加不会来要求你怎么样。我没那么高尚,也没那么淡泊,dota类的游戏,还不就是为了要赢。
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