中文名: 评书:新岳飞传 播讲人:刘兰芳 全161回资源格式: MP3地区: 大陆语言: 普通话简介: 【内容介绍】:南宋抗金名将岳飞(年),自幼拜周侗为师习武。与张显、汤怀、王贵、牛皋结拜。他投军报国,大闹武科场,枪挑小梁王,奸相张邦昌要拿他问罪,被大帅宗泽所救,逃回家乡。不久金兵犯宋,张邦昌卖国,徽、钦二帝被俘。康王赵构南下称帝,岳飞奉旨入朝,率领岳家军抗击金兵,经河北三战,威名远震。牛头山救驾,朱仙镇大捷。八锤锤镇金铲子,正逢北进杀敌,直捣黄龙府之际,朝廷连发十二道金牌调他回京。不久,由于他坚决反对南宋朝廷的议和投降,被赵构、秦桧以“莫须有”的罪名将其父子杀害于杭州大理寺风波亭,造成千古奇冤。不同于旧岳飞传的就是开始是枪挑小梁王,后几十集是岳家小将岳雷挂帅替父报仇的故事!岳飞精忠报国的精神成为中华民族时代相传的典范。本评书介绍,评书大师刘兰芳介绍说:《岳飞传》这部书是老艺人杨呈田传授给她的。旧本由金兀术二进中原、兵困岳家庄始,到岳雷扫北终。刘兰芳则在此基础上,参照相关史料和小说,对其进行丰富和发展。旧本《岳飞传》的广播稿共117回,新版《岳飞传》较之老版不仅增加了一些重要人物(比如岳飞的弟弟岳帆),情节上也有了变化,它增补了“岳飞出世”、“打伪齐”和“牧羊城”等章回。新版《岳飞传》从岳飞出世起,包括岳飞学艺、枪挑小梁王、金兵犯境、岳母刺字、河北三战、八百破十万、岳云出世、牛头山、取襄阳、朱仙镇、风波亭以及岳雷扫北等章回,最后说到岳云之子岳甫出世,奇冤昭雪为止。刘兰芳说:“新版作品有许多章回是我自己创作的,我对待历史人物的态度十分认真,特别是岳飞这样的英雄人物。新版《岳飞传》是我近年来的心血,我特别希望通过自己的努力能让现在的年轻人认识、了解、喜爱岳飞这位伟大的民族英雄。”(注: 软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件)PS:大家多支持,争取置顶。下载说明:已经过瑞星2006版本18.46.50杀毒,放心下载!【类型】: 评书【每回平均长度】: 平均25分钟左右【回数】: 161回【常驻服务器】: DonkeyServer No1或DonkeyServer No2【分享时间】: 周一到周日 9:00 ~ 23:00 (铁通1M ADSL 30K上传,麻烦大家分流)播放列表加载中...
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刘兰芳评书岳飞传 第一回
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刘兰芳评书岳飞传 第一回
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{description}关于精忠报国岳飞传的评分系统_百度知道
关于精忠报国岳飞传的评分系统
有点好奇。它是怎样计算一关下来的分数的?
先说下关卡相同的计分项目: 每局初始50分 回合数&=3(头几关卡是&=5)开始,每回合-1分 我军或友军进入村庄/宝物库等取宝都给予不同分数 我军撤退-5分/个 有些关卡会标识最高分,是以15回合为标准计算而得;如果少于15回合,可以再行加分,每回1分;最高分数只作参考,不是100%准确,其中既有计算误差,也有可能是版本改变,计算分数有调整 第一章 英雄出世 黄河之战 东南方登岸* OR 东北角登岸*** OR 西南角登岸** (多选一,*号越多加分越多,下同) 从南门进* OR 北门** OR 西门** OR 东门* 进入东南角兵营 秦桧和兀术对话 王氏和兀术对话 岳飞和兀术单条 牛皋和兀术单条 岳飞和秦桧单条 本关结束时我军个人(LV&=19) +分/个** OR (19&LV&=16) +分/个* (15回合内过关,练满级,最高分在110分内) 沥泉山之战(初始分100分) 首战吉青、施全胜利 岳飞和三头蛇怪单条 岳飞和牛皋单条 吉青/施全/三头蛇怪/牛皋 撤退 本关结束时敌方人数&4 本关结束时我军个人(LV&=7) +分/个** OR (7&LV&=5) +分/个* (15回合内过关,练满级,最高分180分;初始分给高了!) 洞房之战 本关不计分? 破庙守卫战 游戏开始选择简单或普通难度 选择汤怀、张显主动出击 不饶贼首* OR 饶贼首,最后找到宝物** 岳飞和洪先单条 贼首撤退 本关结束时我军个人(LV&=9) +分/个 减分:百姓混乱 (15回合内过关,练满级,最高分90分) 武校场之战 游戏开始选择简单或普通难度 牛皋和邓成单条 小梁王阴谋败露(要求在牛皋和邓成单条以后,且进入内场的我方人员&3) 岳飞和小梁王二度单条 选择让武举先行撤退 选择击退三大主考官* OR 选择逃跑后,牛皋和岳飞对话,再选择杀回去** 选择逃跑情节,触发贼兵出现 选择逃跑情节,岳飞和贼首单条 本关结束时我军个人(LV&=13) +分/个 减分:梁王单挑武举,每增加一次单条减一次分 宗泽救出战 选择&速速杀入敌阵,支援恩师& 由汤怀走入一定区域,触发何六军的削弱 由张显走入一定区域,触发何七军的削弱 &4回合,进入王善寨子,触发王善寨子的削弱 岳飞和宗泽对话 岳飞和牛皋对话 岳飞和王贵对话 岳飞和王善单条 王贵和王善单条 牛皋和田奇单条 岳飞和邓成单条 触发钟鼓巨人情节 本关结束时敌方人数&5 减分:友军宗方撤退 第二章 风云际会 宋兵救援战 岳飞和折彦质军撤退下来第一个士兵相遇剧情 岳飞和折彦质对话 岳飞和杨沂中对话 岳飞和梁红玉对话 岳飞和粘罕对话 开头选择救梁红玉,折彦质在所有步兵和骑兵撤退完毕后,会进入指定区域取宝,然后自行撤退 触发牛皋OR诸葛OR王佐OR施全取药剧情 减分:杨沂中/梁红玉/折彦质撤退 (15回合内过关,最高分在100分内) 鄱阳湖之战 岳飞和余化龙单条 余化龙投诚 看破伏兵** OR 绕过伏兵* OR 触发伏兵,取宝*** 减分:余化龙撤退 (15回合内过关,最高80分) 粘罕奇袭战 吉青诱敌成功(&=4回合后可触发) 岳飞和金牙突单条 吉青和银牙突单条 吉青和铜先文郎单条 减分:根据敌军撤退数量相应扣分 (15回合内过关,最高80分) 血战失黄河 无加分? 爱华山之战 岳飞和兀术单条 兀术自行逃到河边,触发刘豫与曹荣情节 岳飞和牛皋对话 岳飞和王贵对话 岳飞和吉青对话 岳飞和阮良对话 岳飞和粘罕单条 减分:阮良撤退 减分:根据敌军撤退数量相应扣分 太湖之战 全部主力进攻* OR 派奇袭队进攻** 选择派奇袭队进攻,奇袭队夺取小岛后,再选择奇袭队和耿家合力进攻 进入何进军区域,攻打何进 夺取岛上粮仓 触发王贵碰见仙人情节 王贵取得乌骓马 牛皋和何进单条 牛皋和花普方单条 王贵和许宾单条 岳飞和杨虎单条 减分:耿明初/耿明达撤退 藕塘关守卫战 吉青触发北门守卫出现 岳飞触发南门守卫出现 牛皋和摩利之单条 余化龙和张从龙单条 岳飞和粘罕单条 九宫山之战 汤怀造访樊家,得梨花袍 孟邦杰进樊家 汤怀和樊瑞单条 汤怀和大姑单条 孟邦杰和二姑单条 张宪和董先单条 樊瑞/大姑/二姑撤退 吉青救出战 占领鹿砦,每个均有加分 占领所有的4个鹿砦,触发敌军能力下降 触发反间计杀刘豫 岳飞和粘罕单条 岳飞和张立对话 岳飞和吉青对话 董先和吉青对话 减分:陶进/贾俊/王信/王义/张立撤退 茶陵关之战 我军或友军进入城内 触发牛皋山路遇伏兵剧情 触发牛皋后城门放火剧情 触发敌人第二拨援军出现 岳飞和张用对话 张立和张用兄弟对话(张用撤退) 岳飞和何元庆单条 减分:张立撤退 汝南之战 触发何元庆进入鹿岩中伏剧情* OR 触发岳飞在营内而何元庆进入鹿岩剧情** 我军或友军东边登陆栖霞山* OR 南边** OR 西边*** OR 北边** 岳飞和何元庆第一次单条 牛皋和何元庆对话 岳飞和何元庆第二次单条 岳飞和曹成对话 梁红玉和韩世忠对话,夫妻相聚 减分:韩世忠/韩尚德撤退 第三章 金戈铁马 牛头山之战 岳飞和高宗对话 选择保护圣上** OR 选择与金兀术交战* 岳飞和燕青对话 岳飞和兀术对话 燕青和兀术对话 燕青和张邦昌对话 岳飞和张邦昌单条 金兀术/哈迷/张邦昌/王铎撤退 高宗到达指定地点,脱险,且这时敌方人数&7 OR 消灭所有敌人 (本关在15回合内过关,最高分应该在110分以内.如果选择&保护圣上&,评分时会提示作弊,因为系统判断你分数是否&120,但无论如何你的分数也到不了120,应该是BUG) 牛头山之战 二 选择粮草队从金营穿过** OR 选择粮草队从山路穿过,触发敌军援军和山贼出现* 岳飞和兀术对话 岳飞和高宠对话 岳飞和牛皋对话 兀术/哈迷撤退 牛皋触发山贼智力测试剧情/解迷/解迷实现 粮车1/粮车2/粮车3/粮车4送达牛头山 减分:郑怀/张奎/粮车1/粮车2/粮车3/粮车4撤退 (本关在15回合内过关,最高分应该在120分以内.但有时系统评分时会判断分数是否&120,如果不是,就会提示作弊,还是BUG) 牛头山之战 三 牛皋和兀术单条 牛皋和哈铁龙单条 岳飞或牛皋和高宠对话,高宠撤退 兀术/哈铁龙/哈铁虎/哈里图/哈里强/撤退 高宗进入指定区域,脱险 在高宠活着的情况下,消灭所有敌人 如果高宠死亡,岳飞选择&杀入金营&** OR &撤退&* 如果高宠死亡,在选择&杀入金营&后,我军到达指定位置,抢回高宠尸体 (在救高宠前提下,15回合内过关,最高分数120) 岳府守卫战 本关不计分 牛头山之战 四 战场左上方驯虎师伏兵出击 战场右上方驯熊师伏兵出击 战场右下方铁华车伏兵出击 我军绕到北边金营背后 岳云和银弹子单挑 岳云和金弹子单挑 粘罕/哈迷蚩/斗必利撤退 (15回合内过关,最高分数85分) 牛头山决战 岳飞和兀术对话 张宪(或高宠或岳云)和粘罕单挑 兀术/哈迷蚩撤退 减分:敌军到达高宗附近,而我方无人迎击,触发高宗危险剧情 减分:吴玠/吴璘/韩彦直/韩尚德/金节/傅光/张浚/刘琦撤退 (15回合内过关,最高分数85分,注意要保护友军,每个友军将领撤退都会扣分) 金山渡之战 梁红玉离开金山,触发我军能力下降 杨虎和龙虎大王单挑 岳云和哈迷蚩单挑 韩彦直和黄炳奴单挑 粘没喝撤退 减分:韩彦直/韩世忠撤退 (15回合内过关,最高分数80分) 观音庙之战(初始分数100) 右上贼兵出场 左上贼兵出场 左上贼兵破门 (15回合内过关,最高分数100分) 苗刘平定战 本关不计分 苗刘平定战 二 本关不计分 苗刘平定战 三 本关不计分 九龙山之战 选择前后夹击* OR 选择四面包夹** 我军占领四个兵营 牛皋与杨再兴对话 岳云与杨再兴对话 余化龙与杨再兴对话 诸葛英与杨再兴对话 岳飞与杨再兴单挑(结束战斗) 等到地图只剩杨再兴一个人时,让岳飞和杨再兴单条,还可以加分 天师撤退 (15回合内过关,最高分数110分) 君山岛之战 选择逃到渡口 岳飞经大路(下方)接近渡口* OR 岳飞经小路(上方)接近渡口*** OR 敌人在高老虎出现前全灭** 岳飞经小路(上方)触发伏兵出现 杨再兴与雷义单挑 杨再兴与雷礼单挑 杨再兴与雷智单挑 杨再兴与雷信单挑 杨虎与高老虎单挑 (15回合内过关,最高分数90分) 藏金窟之战 触发落石剧情 触发瘴气剧情 我军到达指定区域发现藏金窟 杨再兴与燕必达单挑 牛皋与杨会单挑 岳飞和杨钦单挑 杨钦/邬天美/杨宾/钟义/燕必达/燕必显/杨会/管师彦/沈铁肩撤退 (15回合内过关,最高分数100分) 洞庭湖之战 触发戚方斩杀王成亮情节 岳云与严成方单挑 杨再兴与罗延庆单挑 消灭所有火牛 严成方/罗延庆/崔安/崔庆/花普方/杨钦/杨宾撤退 (15回合内过关,最高分数105分) 五方阵之战 牛皋与花普方对话 牛皋与高老龙单挑 岳云与严成方单挑 杨再兴与罗延庆对话 杨再兴与杨凡单挑 (如果当时严成方也在杨凡身边,另加分) 触发救出严奇剧情 触发牛皋杀余尚文剧情 花普方/杨幺/杨宾/高老龙/金飞虎/崔庆/崔安/周伦/严奇/余尚文/罗延庆/杨凡/雷亨/屈原公撤退 减分:严奇被杀/钟子义被杀/伍尚志撤退/严成方撤退 (15回合内过关,最高分数155分) 杨幺追击战 我军从右侧绕道 岳飞与杨钦单挑 牛皋与杨幺单挑** OR 杨幺逃到指定地点* 六个铜人每个第一次复活均有加分 王佐孔彦舟撤退 减分:戚方撤退? (15回合内过关,最高分数85分) 小商河之战 全歼敌军胜利且杨再兴逃脱** or 杨再兴逃脱胜利* or 击退金兀术胜利 杨再兴与金兀术对话 杨再兴与岳飞对话 高宠与金兀术单挑 触发上侧伏兵 触发下侧伏兵 (15回合内过关,最高分数100分) 钦差护送战 汤怀和岳飞对话 or 汤怀和牛皋对话 汤怀自杀后,坚持10个回合 金兀术撤退 每增加一回合,+1分 减分:汤怀vs金兀术单挑 减分:汤怀自杀 (10回合内过关,最高分数100分) 车轮斗虎战 张宪和陆文龙单挑 何元庆和陆文龙单挑 严成方和陆文龙单挑 岳飞和哈迷蚩对话 岳飞和曹宁第一次对话/第二次对话/第三次对话/第四次对话 陆文龙和金兀术对话 全灭敌人 战斗胜利且岳飞完成与曹宁的四次对话 哈迷蚩/金兀术/曹宁/陆文龙撤退 (10回合内过关,最高分数115分) 夜战铁浮屠 金兀术出击,拐子马出现 触发铁浮陀开炮 贺必达/窝里布/完木陀赤/完木陀泽/哈迷蚩/金兀术撤退 减分:王义/王信/陶进/贾俊/董先死亡 (15回合内过关,最高分数65分) 二虎齐归宋 本关不计分 大破连环马 触发连环马第一轮攻击 我军第一次攻击连环马 第一轮攻势后,金兀术绕道直取郾城 全灭连环马 岳飞和王贵对话 岳飞和金兀术对话 岳云和完木陀赤单挑 张宪和完木陀泽单挑 杨再兴和金兀术单挑 哈迷蚩/完木陀赤/完木陀泽撤退 (15回合内过关,最高分数100分) 南蛮收服战 本关不计分 朱仙镇决战 突破 第一道防线任一口 打破第一道门 打破第二道门 岳飞和狄雷对话 岳飞和金兀术对话 诸葛和哈迷蚩对话 结摩突/窝里布/贺必达/斗必利/哈迷蚩撤退 (15回合内过关,最高分数90分)
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关于岳飞传评分系统的详细看法与建议
前面几段只是个人的一些唠叨,如果直接要看正文的,可以从分割线后看起^0^
首先,作为相对冷门的战旗游戏来说,这的确是一款优秀的游戏。我弃单机改网游后数年,居然有数个人(包括我以前的同学还有现在的同事)同时向我推荐这个游戏,由此可见一斑。
其次,作为非盈利的游戏,这更是一款难能可贵的游戏。在网游盛行的今天,很多优秀的游戏制作公司要么转型要么倒闭,还在坚持的也是苦苦挣扎。好的单机游戏越来越少,而好的战旗游戏就更少了(原本战旗游戏就相对冷门)。在这样的大环境下,能有人不求回报的精心制作这么一款战旗游戏,的确是令人钦佩。
最后,游戏好归好,我还是要提点意见。可能是由于大家玩游戏的角度不同,很多人更加注重剧情,特殊角色的培养等等。...
关于岳飞传评分系统的详细看法与建议
前面几段只是个人的一些唠叨,如果直接要看正文的,可以从分割线后看起^0^
首先,作为相对冷门的战旗游戏来说,这的确是一款优秀的游戏。我弃单机改网游后数年,居然有数个人(包括我以前的同学还有现在的同事)同时向我推荐这个游戏,由此可见一斑。
其次,作为非盈利的游戏,这更是一款难能可贵的游戏。在网游盛行的今天,很多优秀的游戏制作公司要么转型要么倒闭,还在坚持的也是苦苦挣扎。好的单机游戏越来越少,而好的战旗游戏就更少了(原本战旗游戏就相对冷门)。在这样的大环境下,能有人不求回报的精心制作这么一款战旗游戏,的确是令人钦佩。
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