海盗大亨4海岛大亨5怎么看版本收入情况

& 海岛大亨3里一般后期工资开多少好?还是20? ...
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比较喜欢小气鬼的特性,减建筑费,不过限定25的工资上限
于是每次玩都把所有人工资调成20-25的几档,社会几乎没有贫富差距
但是,总觉得好象有点不对
不知道中后期正常来说该有多少工资比较好?高中、大学的工资要明显分层吗?
人は何かの犠牲なしに、何も得ることはできない。
何かを得るためには、同等の代価が必要となる。
それが錬金術における等価交換の原則だ……
そのころ僕らはそれが世界の真実だと信じていた。
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都解雇,努力半天,我银行里一分钱都没油,哎
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到后期加勒比地区的平均工资也20或者25的时候你的工人幸福度会下降
如果想任期满继续无限期玩的话比较困难
偶素一只老鼠~
一只在等爱的老鼠~
一只藏在蛋壳里在等爱的老鼠~
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小气特性还是不错的!
如果不是太肉的话完成任务前平均工资很难到20以上
其实想省钱的话不如造个银行~~我一般是造完大学就造~~
最多好象能省25%~~加上苏联援助~公寓1250~~~
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原帖由 deikidesu 于
07:59 发表
比较喜欢小气鬼的特性,减建筑费,不过限定25的工资上限
于是每次玩都把所有人工资调成20-25的几档,社会几乎没有贫富差距
但是,总觉得好象有点不对
不知道中后期正常来说该有多少工资比较好?高中、大学的工资要明显分层吗? ...
全部给30的这样大家都可以去娱乐
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22大學!19高中!17 無知!
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原帖由 magicbtl2 于
20:10 发表
22大學!19高中!17 無知!
后期我都全开50,各个都是富人
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一直小气鬼,后期全25……
发现什么都能上6、70,就是环境稳定在40左右,很麻烦很麻烦
人は何かの犠牲なしに、何も得ることはできない。
何かを得るためには、同等の代価が必要となる。
それが錬金術における等価交換の原則だ……
そのころ僕らはそれが世界の真実だと信じていた。
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我环境都是70+的。。。现在还在提高
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到后期国库存款怎么也得上百万了吧,还在乎这点工资
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和我一样,我刚玩的时候怎么最高工资才25。 以为要玩出什么花样来才能解锁。。。
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25因为你选了守财奴,上线就只有25
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谁能有心思研究出一个工资配比就好了 呵呵...
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海岛大亨4纯旅游高难度的一点心得
日 10:29&&&&&阅读(3013)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
《》纯旅游高难度的一点心得
政治稳定、世界经济全部调到最难,人口30起步,随机事件也是调到最频繁的,开始游戏。
这个最难的是开局,钱来的慢。你政治稳定选最难,你要是钱来的慢。你会发现叛军的数量很快就超过你,我好几次都是没来得及扩军,就给叛军搞死了。因为来不及军队要高中生的将军要大学生,& 叛军跟选举是2个最要命的东西,我来说说我的心得。
首先,人物选特性什么的,当然是选对旅游有利的。
一开局就马上造1个旅游码头, 人物选了收购旅馆后第一个旅馆免费的,旅馆调自动入住75。 当然马上造&, 还有像码头的工人用不了4个的,本身30个人开局,人不够用,所以多余的裁掉。
在造那个里面的艺术博物馆,选发扬本岛艺术,这个很重要。 这时候游客以一来马上就会进里面,开始只能卖出个几百的艺术品{到后面就不得了,能扭转局面的}。反正你不用去看他多少人光顾,他就像发工资一样定期会发给你的,& 然后加上美国跟苏联的支援。
可以造第3个建筑就是高中了,因为军队啊很多东西要高中生,开局金钱少,老靠请外国专家吃不消而却越请越贵。 要是高中生不足 政治不稳定的情况下,没军队会给叛军搞死。
然后不要盲目造,注意看派系的尊敬度不是看幸福度, 哪个派系人多有了钱就尽量满足他,& 这个不处理好就等着下台吧。要时刻关注。
过不了多久你会发现那个艺术博物馆,经常会卖出1个上千的艺术品了,这个真是太关键了里面有收入了。
这时候在来2个国家的援助,你就准备造大学,大学造好后基本就大局已定。有了2个学校的人才输出,你就可以不怕叛军了, 还有派系尊敬度,一定要关注,要满足他们&。
&然后就是发展了,造第2个游客码头。然后造酒店,别忘了汽车旅馆,这些也要造。接着就造娱乐、风景这些了。最后我是造了5个码头、2个飞机场。只要灾难没把老飞机场搞掉,是能够2个一起用的,酒店造的到处都是。最高峰的时候出现游客180, 钱是不断的涨,最后幸福度也达到了70几。
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Haemimont
发行时间:
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旅游业 2个文盲,收入1000+工业汽车 4个高中 收入7000 其次电子产品 再次巧克力和制药。
海岛大亨4的难度低,纯农业都能赚大钱,所以楼主随意吧。
工业主体,其次是旅游,农业在后期人口多的情况下,主要是满足内需、降低工业生产成本用的。
当然是养鱼网大法啦还有出身选了“私酒大亨”的朗姆
海岛大亨4的旅游业没有5代的挣钱,5代一大堆仅限游客的滑翔伞俱乐部就能赚很多钱
购物中心和动物园,算不上赚钱,但是岛民对这俩建筑有一种变态的迷恋
盐矿旁边的生态牧场,产量巨大。还有电子厂,现代艺术馆调成本土艺术。雪茄厂朗姆酒厂在原料供应充足的时候利润都很高。主要看小岛条件
如果要算BUG建筑空手套白狼的资料片渔场.原版现代艺术馆本土模式算是两大巨头不过要大量盖才能显出威能如果算单建筑最高产能最能赚之前好像有人算过工人满技升级升满的情况下武器场是能赚最多的(珠宝厂因为黄金耗损率太高 利润被吃掉次之)4代旅游业要会调游客比例 交通是一大问题 游客都塞在路上没办法花钱你也赚不到
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海岛大亨5怎么增加收入 海岛大亨5增加收入方法介绍
海岛大亨5怎么增加收入 海岛大亨5增加收入方法介绍
11:56:32来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻324
  一经推出就受到了广大玩家的喜爱,今天小编为大家带来的就是海岛大亨5增加收入的办法介绍,我们一起来看看吧!  海岛大亨5 实用游戏心得分享 怎么增加收入  殖民地都很简单~不用多说。 造点基础资源的设施就够了。 不过有点,革命派会让你侮辱帝国~ 3个选项是有一个是可以避免惩罚的~
以后独立给钱也只用给1W就够了。  (本 来我是拒绝付钱的~但是殖民地的军事要塞,实在太烂了。而且AI太蠢..常常打仗的时候 会被打掉些建筑。还不如直接给钱算了)
(如果灾难发生频率是最高的话,最好早点 吧灾难的法令颁布,基本就不会建筑被毁坏了)  世界大战解锁工厂后,可以直接造工厂(个人觉得3兰姆酒和2烟是比较好的,在加2座木材厂)。 然后造个黄金首饰厂就差不多了。
基本每次卖的钱都会多几万来造其他建筑。  (
这阶段我觉得最好多建几所高中,一所肯定不够的。等到后期种田神马的,都要高中学历。同盟只要到80友好就OK了。基本只要赞美几次,然后跑跑船很容易达到。
达不到的话造3所军营,2所坦克。打仗也没问题)  一般打到冷战,我基本都没做什么。 就造点宾馆(宾馆每种都可以造一座),
然后把建筑升级,造新解锁的工厂。基本收入也没什么问题。到这阶段,海滩大的话基本我会造5个码头。小的话就3.4个。 不然太多了的话。船会互相卡。  房子我比较喜欢用乡村房子(后期升级+各种提升品质+环境,住房可以达到100左右) 我不大喜欢用住宿的大厦,虽然人多点。但是太耗电力了 。  然后我一般建立两个住宅区,基本人民都有房屋住。 我喜欢把住宅建两边, 中间多留点地方 ,建教堂,娱乐什么的。基本娱乐可以达到50%+,教堂70%+。
不过货车实在太纠结了。  好了,以上就是小编为大家带来的海岛大亨5增加收入的办法介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:    
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游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:1.78 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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Lv.1游侠新人, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
帖子精华0积分3金钱73 荣誉0 人气4 评议0
& & 基本把海岛大亨5里面的条条杠杠都知道的差不多了,但是要系统的说很麻烦。所以简单一点,把建筑统一说一下,轮廓就出来了。
& & 写在最前面的是沙盘的人口上限--2000,超过这个数字,多余人口就离岛,不管你什么失业人口啦,岗位需求人口啦,2000是硬指标。接下去慢慢来,一个一个看建筑。
住宅:有3个硬指标。第一住房品质:这个数字直接影响到幸福度中的住房这栏,从而影响到整个幸福度。第二所需财富:这个指标和人民的富裕度有关,简单来说就是穷人住不进好房子。第三住多少人,远离别墅海,远离密集恐惧症,特别是住惯新村的中国人,别把小区带到小岛上。
& & 具体操作:造房子造在美景度碧绿的地方,+25效率从而提高住房品质,提高预算从而提高房屋品质。高级公寓和豪宅的自带品质本来就高,可以降低预算来降低房屋的所需财富,让低等级的人能住,同时保持品质在90以上,开抵押贷款法令让更穷的人能住,于是窝棚为0不是梦想。
& & 造房子2个小技巧,造房子跟着窝棚走,不然造再多的房子都是0/4。费钱费眼。造个别墅在土路边,土路变高速。产业圈边上犯罪低造高级公寓,娱乐圈边上犯罪高造别墅。
& & 乡宅:自带食物,犯罪高,能升级别墅。别墅:自带景观,能减犯罪,操作太烦。
& & 豪宅:品质高,能提高庄园和历史宾馆的效率,每座豪宅提高5效率。但是共产主义不喜欢。
& & 廉租房:品质低,房间多,能升级套房。套房:路边加品质,房间多,能升级高级公寓。高级公寓:品质高到有溢出,可以降低所需财富,房间多。
& & 住宅说到这里,为了手上的老茧,能造公寓,绝不造别墅。
科技教育:图书馆,天文台,科学实验室,这3个简单没什么好说的,加科技点的。后期想拆也行,留着也无所谓。说说高中和大学,先说原理,高中和大学什么时候发生作用?2个关键数字,失业人口和工作岗位。例子:失业人口30,工作岗位0,没人进高中大学。失业人口0,工作岗位30,也没人进高中大学。失业人口中小学学历30人,高中要求的工作岗位30人,这时高中全速运转。所以高中和大学的作用是调和失业和就业的学历。如果你能根据你的失业人口学历来造产业,那么全岛就一个高中一个大学又怎样。当然正常的话,前期两高中一大学,后期补个大学。
福利媒体:布道所,教堂和大教堂影响宗教幸福度,游客人数只要大于岛上总人口,宗教幸福就最高了。后期只要3个大教堂3*800=2400人口。因为大教堂服务品质最高。
& & 医院诊所影响医疗服务幸福度,游客人口大于岛上总人口,5个医院5*450=2250人口
& & 超市和食品杂货店影响食品幸福度,游客人口大于岛民人口,区别是食品杂货店的游客少,但是工作品质能有90,超市只有70。前期拮据的时候造超市,后期钱多人多了,改些食品杂货店,提高幸福度中的工作品质。注意,没食物光有店是没用的。
& & 报社和电视塔增加自由度幸福,电视塔只能有3个,造在娱乐圈周围。报社随便造。自由度的不是按人口算,是按地皮算。军事单位降低自由度很厉害。
& & 警察局增加犯罪安全自由度,和自由度一样,也是按地皮算。
军事建筑:守护塔千万不要造太多。叛军攻打一般有两种,造反和叛变,造反打产业,田,工厂。叛变打军事建筑和总统府。所以守护塔军营以及坦克是这样造的,守护塔在第一个港口附近造2~3个,交通要道和产业处一个就够,作用是拖延时间。军营坦克造在港口不远的市中心,方便各处救援。航母出来后,到了现代了,可以根据满意度,逐渐减少军事单位,视军事友好度拆,别太得罪军方。
& & 核计划和太空计划,过关一般造太空,但是到了现代补一个核计划可以提高民族主义派系的友好度。
经济外交建筑:灯塔:多贸易路线。旱坞(其实应该是造船厂):加贸易船,加船运输吨位。海关:加出口价格,减进口价格。这3个建筑对于生产贸易作用很大,对旅游作用不大。另外,海关减少全球主义友好度,增加民族主义友好度。闭关锁国的关就是海关。拆或者建可以调剂关系。
& & 银行增加旅游收入,可以增加瑞士户头,同时增加腐败,减少共产主义。
& & 大使馆可以操作各国关系,做任务,但是大使馆的数量减少民族主义友好度。大幅度。。。
& & 办公室造在住宅区附近,需要12个人,后期是安排工作岗位的好建筑,比体育场差点,因为要高中学历。办公室在一个区域不要造2个,没用。
旅游娱乐:关于娱乐分两块,国内和国外。 先说国内,娱乐分低档和豪华,区别是所需的财富,一个是低劣,一个富裕。开始岛民穷,酒馆和餐厅有人去,后来富了,95%以上的人都是富裕了,都去夜总会,留几个餐厅不开只限游客给刚上岛还没富起来的。。
& & 国外旅游客分几种,所有服务国外的都要只限游客。不然和国内游客混着算不清人头还影响收入。
& & 文化型:富,博物馆100遗迹90服务,穷,升级后的歌剧院85服务和餐馆
& & 富裕型:夜总会和歌舞厅,这2个能到100服务质量。穷的富裕型不知道有没有
& & 生态型:富:滑翔机100。穷,好像只能去国家公园了。。。太低劣了
& & 家庭型:富:体育场80~90.穷:餐馆,好的餐馆能到90
& & 笨蛋型:富:体育场赌场和遗迹70~90,穷:餐馆
旅馆很多攻略都说过,每个类型20个房间,也就是说你这个小岛同一时间只能装100左右各类型旅客,但是游客来了走来了走,所以你可以看见350多游客。
岛上100个游客+2000岛民=2100人,所以福利要算2100,而不是2000人。家庭型游客中的邮轮和家庭旅馆是冲突的,不用都造。另外美景不够绿化来凑。
奢侈品:雪茄工厂,赚钱,前期有烟草地肯定造一个,后期拆了也无所谓,还你14个高中生
& && &&&朗姆酒,赚钱,有糖肯定造,后期不拆,周边餐馆夜总会有buff。厂里只要有人,没原材料也无所谓,照样有buff。我想到一个很搞笑的场景,游客到小岛上旅游,来到一个餐馆,餐馆服务员强烈推荐小岛牌朗姆酒,说这酒就在不远的酒厂酿的,正宗土酿,游客出餐馆看见路口真有一个小岛牌酒厂,于是买了很多回家,回家还和别人buff这个餐馆,但是酒厂里的8个员工在干嘛呢,没在酿酒,在贴牌。。。。时装厂也是这个原理。。。。
& && &&&珠宝工坊,赚钱,金矿多可以多造几个,矿完了就拆,也可以一个工坊,矿完换矿细水长流。
也可以不造珠宝,留着给电子厂。
& && &&&汽车工坊,太麻烦的一个产业,大家都说这个好,但是当铁煤和铝用完后,你需要进口,这个是直接占用港口运力,占用马路运力,让你的小岛交通堵塞,让你的小岛像刺猬一样插满港口。所以我的建议:原料只要3缺1就拆吧。铁留着给钢铁厂,铝留着给电子厂,煤留着给发电厂。汽车工坊加的buff是种植园!!!水耕农场没有!!
& && &&&巧克力工厂:不错,一个巧克力系统要牛,要可可,要糖。一个系统就解决了几十个工作人口,还不是很占交通运力。地皮规划也简单,无污染。
& && &&&电子工厂:富士康,比汽车工坊好点,1,如果需要进口,进口量小,铝240+黄金60=300出口。占用运力少。2,需要10工人,解决就业。3,高富帅一点。。。
& && &&&我对需要进口的产业不喜欢,卡车司机也是人啊,码头工人也是人啊。。。
产业:制药公司2个就不解释了。
& && &时装公司:好东西,前面说朗姆酒的时候带到一句,一个停产的时装公司只要有人,就能给周围娱乐设施带来buff,有个关键点,buff上限是20,时装公司+50预算,+45猫步tv+10领班管理员,这样公司效率210,一个时装公司就能带来20的buff上限。如果你再造纺织厂,那是一个很好的产业链。
& && &罐头工厂,我很喜欢的一个产业,前期赚钱,解决就业,还让各种剩余食品二次加工,还有一个作用,如果你看见罐头工厂上的缺原料标志,点进去看一下,你该造牛,菠萝,鱼了,不然就不是赚钱的问题了,是没吃的要造反了。另外,咖啡一定要造,不然罐头厂赚钱少。
& && &纺织厂,很不错的一个产业,但是最好冷战或者现代造,前期造太吃中学生,等时装公司出来,统一规划造,媲美巧克力工厂。而且前期没有垃圾场,纺织厂是有污染的。
& && &炼钢厂,有铁矿就造,没铁矿就拆,钢铁嘛,夕阳产业。。不用为了汽车厂专门留着。
& && &木材厂,一般和伐木场一起存在,第一,它是个产业,有个任务有用。第二它的宗旨是与其被你们拍扁的树,不如在浪费前让我砍一会。。不过有污染,统筹好的可以玩玩。。
& && &家具厂,好处,后期可以消化人口,增加8人增加20效率,天哪,用牙刨木头么?但是对于这个产业链,我不喜欢,第一有污染,第二得罪环境保护势力,所以如果一定要我造家具厂,我会进口木材。
基础设施:码头 ,没啥好说的,预算调高点,进口货物到港如果没卡车运到你的工厂,会又出口出去。所以很多玩家一个产业一个港口一条路,其实关键是你们为了赚钱曲解这个游戏了。
& && && & 变电站,没啥好说的
& && && & 发电厂,其实发电厂很不错,人少,工作环境好,发电量比地热优秀多了,所以有资源的话别放弃发电厂
& && && & 核电站,一个小岛有一个核电站可以省很多地热,关键是资源和断电,断电是灾难,所以放弃核电站和发电厂的同学都是断电断苦了。
& && && & 地热,一般情况下电量比较差,有火山就享福了。
& && && & 地铁,在下列地点飞机场,港口,工业区,住宅区,风景区,市中心每2个路口,造,对于旅游,交通堵塞都有帮助。特别是你造了停车场,那么开一下公交法令。
& && && & 停车场,如果你想把你那些封顶70工作质量的矿工,服务员舒服一点,提高一点工作幸福度,造在他们上班的地方,工作幸福度95不是梦想,先有停车场才能有车,对不对?另外,主干道大动脉上别造。然后开了公交法令,有车,我幸福,我不开,我骄傲。。。
& && && & 卡车司机办公室,这个预算调高点,港口,工业区,造。
& && && & 建筑办公室,前期按区域造,负责区域内的建设。后期拆剩一个(强制要剩一个),但是拆迁要慢慢来,伤共产主义感情,因为后期造东西都是秒建,懂?
& && && & 路:分土路和高速,仔细观察过一下,土路和高速交界的地方会堵车,技巧,在土路边造个大饭店啊,别墅啊,豪宅之类的,马上土路变高速。修的起豪宅的,门口的路他当然也负责了,不然看不下去。。。。
& && && & 绿化,分大小,造绿化+环保主义的关系,纯+。不错
& && && & 垃圾站,减少污染,减少污染需要时间,所以不要以为有垃圾站就不升级减污染的升级,对于污染,能升一定升。一堆不升级污染的工业区就算有个垃圾站,也会慢慢变红。
原始资源这块没什么说的。。。。。好像有,石油精炼厂,石油这个东西前期也算经济支柱了,当油料耗尽,边上种植园产生天然气,提供给发电厂发电,不用进口天然气,好像有些麻烦。。。。。拆了吧。
& & 好了,基本都说完了,最后说一句,希望大家的小岛不是路路不通,别墅密集,烟囱林立。想象一下一个美丽的加勒比小岛的人们应该怎样悠闲的生活。钱有时真的不是很重要。
总评分:&金钱 + 40&
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寫得很好啊,對新手幫助很大
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确实,对新手真心帮助好大呀,又可以一战了
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