英雄联盟大树出装,大树和慎哪个上单好一些,

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职业比赛:UP上单Loong慎嘲讽闪现亮眼 LPL夏季赛击败M3拿下首场比赛
提供赛事赛程赛制战报比赛视频直播相关信息
UP处于蓝色方,M3处于红色方。
  1分钟,沙皇野区被对面抓到,维克托拿到一血。
  12分钟,M3拿掉第一条小龙。
  14分钟,双方打野GANK中路,两边中路互换人头;同时M3下路趁风女去支援的时机越塔将卢锡安击杀。
  18分钟,双方小龙爆发团战,M3率先拿掉小龙,但慎一个嘲讽闪现留住对面ADC,队友跟上将其率先秒掉,UP一波追击打了个0换2。
  21分钟,UP三人下路越塔将老牛击杀;但M3其余人员趁机推掉上路二塔,UP急忙回家支援,一波团战后沙皇和卢锡安互换人头。
  25分钟,双方野区遭遇,慎再次嘲讽闪现留住对面,随后UP拿掉己方第一条小龙。
  30分钟,UP利用视野优势偷掉大龙。
  32分钟,UP拿掉第二条小龙。
  34分钟,UP抱团推中,牛头闪现Q率先秒掉风女,但慎在随后的团战中表现出色,最终UP3换5将M3团灭。
  38分钟,UP利用慎单带下路,其余四人大龙牵制,而此时人马没了传送,M3只能被迫开团。最终M3遭到UP团灭,随后直接选择了投降。
  恭喜UP获得本场比赛的胜利!
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熔岩巨兽—墨菲特
石头人和猴子一样,石头人也是一个在青铜局万年被ban的英雄,而且尼玛的居然好多人把他当辅助玩,真的搞不懂了,石头人明明是个上单英雄,石头人辅助半点保护ADC的能力都没有,除了开团叼一点外,用它辅助真是一点亮点都没有,而用他来上单的话却能用来克制很多AD英雄。(毕竟也是当年四大神坦之一)
石头人上单用来打一些依靠平砍的英雄真的很不错,比如剑姬武器什么的真的很好打,或者对方选择了像潘森这样的英雄,用来抗压也不错,即使对线打不过,直接无脑肉参团也很无赖。
石头人的被动让石头人对线期就有不错的抗压能力,这个被动会根据自己最大生命值的百分之十来刷出一个被动来,不过被打掉之后是有CD刷新的,并且刷新期间任何伤害都会重置刷新时间,所以在没盾的时候要注意别被小兵打到,时刻都有一个盾,对拼消耗起来才不虚。石头人的Q这个技能释放可以偷取敌方的移动速度,前期伤害比较低但成长伤害高,并且CD短,耗蓝高,线上要注意不要无脑Q对方,很容易空蓝的,一般不是打一些像蛮子剑姬吃攻速一类的上单都主学Q。石头人的W技能前期作用很低,但后期作用很大,能增加大量的护甲和攻击力,所以都说攻击力和护甲叠到最高的都是石头人(攻击力除了人马……)这个技能能加平砍AOE效果并且学的越多AOE伤害越多,如果是打一些AP上单则一点都不学,打AD上单的话四级再学值得一体的是这个技能耗蓝十分低,可以随便使用,在补塔刀时可以W来加点攻击力。石头人的E技能很有意思,这个技能只有着很低的AP加成,并且附加最大护甲的30%的伤害,所以后期堆一大堆护甲的石头人输出同样不能小看。这个技能CD比较短,耗蓝也比较低,一般用来清兵线和补一些难补的兵,这个技能让石头人塔补稍微简单了一点。并且这个技能有一个特点,就是能减大量的攻速,学满之后能减50%的攻速,再配合蓝盾冰心,瞬间让蛮子剑姬觉得自己大刀变千斤,所以打靠平砍的英雄就主E。石头人的大招是lol中比较典型的团控型大招了,并且有着不低的伤害,有了这个技能可以各种强开团和越塔强杀,还可以用来逃跑,注意这个技能是无法被控制的,所以除非你有超快的反应闪现躲大,不然一般都是要被击飞的。这个版本带传送让石头人去下路支援能力很强。
推荐指数:☆☆☆
对线思路:使用:1.E技能是有最大护甲伤害加成的,所以先开W在E可以输出最大化。2.石头人大完之后不要马上QE,这样会把减速的时间和击飞重叠起来,可以先开W平砍两下。3.逃跑的时候路过野怪或者小兵可以Q一下加下速。4.大招开团虽然强,但也要注意队友跟不跟的上。应对:1.石头人肉主要是肉在对付AD上,选一些AP上单更好打他一些。2.石头人打团如果没大真的和超级兵差不多了,如果他空了大,或者知道他大招在CD中的话,不要犹豫,上吧。3.石头人塔下补兵很难过的,尤其是在低分段基本功都比较差的情况下,你把兵线推他塔下他会很难过,经常都会漏一大波兵,不过前提是你需要做好视野。
出装思路:觉得自己会控蓝的可以选择多兰戒,如果自己蓝老是不够用的话还是出水晶瓶吧。石头人的第一件装备有很多选择,打AP上单可以选择深渊权杖或者时光,打AD上单的话像日炎冰心冰拳都是不错的选择,还有一件装备其实也很适合石头人的,就是新装备正义荣耀,我现在玩大树和石头都很喜欢出的一个装备,大家可以试试……其他的装备像蓝盾,鸟盾,反甲,女妖都是不错的选择,输出装的话就前面那几个推荐。主要还是以堆护甲为主,如果对方很多AP输出的话,那你选石头人就是个错误。(这里不解释AP石头人)
英雄克制:1.兰博:技能CD短,Q烧一下盾CD又要重置,对线期可以压石头,打团能力和支援能力也不必石头弱。
2.吸血鬼&狗头:拼发育吧,中后期就是BOSS
最佳基友1.亚索&不详:顺风情况下完全可以2v5
总结:石头是一个线上非常稳的上单,但是补兵比较难,需要一定的基础功。线上针对一些AD上单很不错,是一个很典型的团战型发育上单。QE的减速能很大程度限制对方AD的输出,支援能力很强,版本表现中规中矩,想练习的话要对补刀有自信,不然会各种漏刀的。
 机械公敌—兰博
说起兰博,记得在S2的那个时候上路不是兰博就是刀妹,然后两个双双被砍,然后又都加强了一把,现在成为了热门上单之一。
兰博这英雄当代版本还是比较强的,因为他线上同样很稳,线上能压他的多,能单杀的就少了,而且兰博技能基础伤害都很高,前期即使装备很差打团还是很爆炸,即使压制的他很惨,一波团又回来了。兰博这英雄还是需要一定的操作的,最大的操作就在于控热上了,因为兰博的被动原因,在释放除了大招外其他所以技能都会增加20点热量。到了50热量会进入危险状态,这个时候除了大招外其他所以技能都会有额外的加成,而热量到了100的时候,自身会被沉默,并且平A附加大量的魔法伤害,这个时候就是对拼的最好时机,但是要注意被沉默前放的技能,千万别打团大招没放出来就沉默了自己,那就尴尬了。理想的状态是把热量控制到70左右,这样既能一直有危险的加成,又能随时应对对面来打一套。兰博的Q是兰博线上的主要输出耗血技能,CD不长,范围挺大的,600码的范围,也就是说除了那几个手特别长的ADC在点兰博的同时也也会被烧到,而且这个技能不会吸引小兵仇恨,在对线前几级伤害很低,等兰博到了四五级后伤害就会相对变的更高一些,在过热前最好放Q技能,站撸很强,一般主学的技能。兰博的W是一个护盾,并且增加少量的移动速度。在过热情况下护盾值和移动速度都会增强,这个技能可以用来控热,中期可以一直W保持热量不变。一般点一点,抗压就副点。E技能是兰博线上的留人技能,伤害一般,但是拥有两段减速,更方便减速追人,但这个技能释放会原地停顿一段时间,所以追人的时候要注意,最好不要极限E,很容易没E到让对方跑了,最好的方法还是开W多追一下。线上用来耗血和补一些兵不错。但最好不要两下E同时放出来,会浪费减速的效果。兰博的大招就是兰博的打团的资本了,一个非常大距离的大招,并且可以减速,可以很远支援队友,由于大招AOE伤害非常高,所以没有人愿意在兰博大上开团,所以兰博大招有很多战略意义,比如分割阵型,封走位等。兰博是典型的前期弱,中期强,打团爆表的英雄,前几级伤害很低,慢慢伤害就会增加很多,而前期即使被压问题也不是很大,因为兰博基础技能伤害都挺高的,前期即使被压,你也只需要一场团战,马上单车变摩托。兰博除了控热外还有个很大的难题就是补兵了,这个我也没什么办法,补兵确实困扰了很多兰博玩家,我也是,我只能说其他英雄10分钟70刀及格的话,兰博55刀就及格了。
推荐指数:☆☆☆☆
对线思路:使用:1.很多人喜欢一级学Q然后先到过热,线上伤害更高点,这样我实在是不推荐,因为你一级学Q补兵上肯定有很多补不到,而且容易推线,兰博抢二实在没什么意义,楼主还是推荐一级E,不仅好补兵,而且不会推线。(这只是我个人玩法,不喜勿喷)2.兰博出一个沙漏很有必要,在团战时找到一个好位置Q沙漏,3.大招的用法:很多人用兰博的大招就是在对方要逃跑的路上拉一条竖线,其实是不对的,因为没有人会傻傻的站在上面逃跑,你这样最多只能烧到一秒左右,而如果你往他的必经之路上拉一条斜线的话,不仅可以封他走位,还可以多烧个半秒。4.兰博在大小龙团战或者是狭窄的野区团战时是最强大的,经常一个大五个。5.兰博在过热前最好是放出Q,这样对线期和谁站撸都不虚。6.千万注意自己的热量,尤其是团战,大招没放出来,沉默了自己就成了超级兵了。应对:1.在对方兰博还有大的时候一定要慎重开龙,很可能一波回到解放前。2.注意兰博的热量,在兰博过热的时候可以用远程技能骚扰,但绝对不要对拼,兰博刚刚过热完可以上去打一波。3.兰博前三级的时候比较弱,要压制他最好在前三级完成,4.尝试把线推到兰博塔下,他会痛不欲生的。
出装思路:出门装一共有四种选择,在打一些消耗能力比较强或者比较暴力的的AD英雄可以出门布甲五红,之后合成探索者护臂,碰上一些消耗能力比较强的AP可以出门鞋子四红,后来可以合成法穿鞋,或者出门红水晶两红,可以回家直接小面具。还有一种通用出门装就是多蓝盾一红了。回家最好憋个小面具,其他装备基本以法穿为主,因为兰博技能加成都不高而基础伤害挺高的。当然,如果顺风的话,出什么都没有帽子提升的高。装备一般选择面具,沙漏,法穿鞋,深渊仗,虚空仗,帽子,冰杖,蓝盾,这些都挺合适兰博的,核心装应该是面具和沙漏,这里顺便和大家科普下,后期法穿杖的伤害提升可以完爆帽子,价钱方面也可以完爆帽子,所以一个法穿杖对于一个法师很有必要,即使对面堆魔抗的少。
英雄克制:1.诺克:自从我被诺克打爆一次后,生活都不能自理了
2.火女:前期打一套伤害比兰博高太多了,爆发也比兰博高
3.皇子:前期伤害高,就是怕大招坑队友。
总结:兰博是一个前期伤害低,但基础加成高的英雄前几级容易被压,但越到后面伤害越高,打团伤害很高,很有战略意义,就是补兵蛋疼,需要一定的补兵基础,操作难度一般,现在上分不错。
 猩红收割者—弗拉米基尔
吸血鬼这个英雄本来一直都是中单英雄的,结果历经拳头千刀万剐,终于屈服下来跑去上路发育了,现在也算是个冷门英雄吧,虽然很强力,但玩的人还是有点少。
吸血鬼是一个典型的发育型英雄,本身前期弱,支援能力不强,到了6之后就有了很强的刷线能力,8级之后随着技能CD和伤害提升,对线能力会提升一大截,所以八级之后的吸血鬼就比较恐怖了,后期团战更是媲美法术机关枪的存在,很是OP.
吸血鬼的被动是自己的最大血量和法强值都会相互影响,所以冰杖面具很适合吸血鬼,也让纯法强的吸血鬼也有一定的肉坦能力。越到后期基础生命值的提高以及装备法强的提高作用也明显,很不错的被动。吸血鬼的Q是一个单体技能,伤害不算高,能回复少量的血,但CD很短,满级只有4秒,后期基本能做到两秒一Q,并且基础伤害提升很高。这个技能是吸血鬼线上的主要耗血手段,让吸血鬼有了不错的续航能力,好让吸血鬼熬过前期。吸血鬼的W能让自己变成无法选定状态,持续两秒,并且能减速自己碰到敌人。还能回复一定的血量,这个技能还会附加自己额外生命值15%的伤害所以出一些肉装对输出也是有帮助的,比如日炎,振奋。不过这个技能使用时注意了,这个技能CD很长,并且使用时会直接消耗当前生命值20%的血量,所以前期如果你只是用W躲技能的话,要看值不值的,因为前期血量高的时候一个W耗的血也差不多一个技能的伤害了(现在好像可以在W状态下沙漏,变成一滩金色大姨妈……)。吸血鬼的E是一个范围型技能,范围是610码内都会被攻击到,包括草丛里或者战争迷雾里的单位。这个技能前期伤害很低,CD很短,会消耗少量的血量,可以进行一些耗血或者补兵。这个技能让吸血鬼很能刷兵,并且这个技能还有个能增加血量回复效果的BUFF可以最多叠加四层。吸血鬼的大招就是吸血鬼打团的资本了,本身伤害并不高,但是会有一个增加后续伤害的BUFF,并且这个BUFF不只针对自己,也针对自己队友,所以这个技能使用时尽量往人多的地方扔。
推荐指数:☆☆☆
对线思路:使用:1.吸血鬼带传送意义不大,本身刷兵能力就很强,而且支援能力又很弱,一般楼主喜欢闪现点燃或者闪现疾跑,疾跑点燃,如果碰上剑姬蛮子一类的上单,我也会选择虚弱。2.吸血鬼是典型的发育英雄,如果对方选择了蒙多,石头人一类的单杀能力弱英雄,那选择吸血鬼绝对是很好的选择。3.吸血鬼的E可以探草丛,草丛里有人的话会有蝙蝠出来,也可以用E来引一些远程野怪,但注意一点,刷野时千万别用W技能。4.给大家科普一下无法选定和塔的机制,如果你在对方塔下,塔锁定了你,你这里有小兵,你开完W后防御塔会重新选择小兵。如果塔下没有小兵的话,下一次防御塔伤害将会从第一次伤害计算。5.对拼时注意W的使用时机,要用W躲掉最关键的技能,比如锐文的大,剑姬的大。6.团前先攒好四层E来。1.要清楚一些英雄的强势时期,像吸血鬼武器前期可以压,八级后就很强了。2.可以把线推到吸血鬼塔下,前期吸血鬼塔补还是有一点难度的,把兵线推他塔下他就难过了。3.吸血鬼的大招是可以用水银弯刀解掉的。4.吸血鬼的在放W的时候虽然无法选定,但是点燃,诺克被动一类的伤害还是躲不掉的,而且W会被一些地形类技能挡住。
出装思路:一般来说出门都是多蓝盾一红,或者布甲五红,鞋子四红,这个自己斟酌。然后第一次回家最好做出吸血枪枪增加续航能力,第一个装备出远古意志,然后我推荐出个沙漏,或者深渊权杖面具,之后冰杖是不错的选择,鞋子我推荐的是明朗之靴,这样配合天赋和装备就能轻易到满CD了。最后一件装备推荐大家出一件肉装,蓝盾或者振奋(如果振奋的话就放弃明朗靴出法穿鞋),当然顺风也可以早点出帽子,对面魔抗多也可以出法穿棒什么的。
英雄克制:1.皇子:个人认为是最克吸血鬼的英雄了,前期伤害比吸血鬼高,抢二几乎手到擒来,并且开W的吸血鬼是跑不出皇子大招的
2.剑姬&锐文:这两个刺客类型的上单吸血鬼抢二基本都不要想,前期怂吧,等中后期
3.刀妹:吸血鬼好像没什么技能可躲的……
总结:吸血鬼是一个典型的发育型英雄,前期弱,8级后开始爆发,支援能力弱,一般以刷兵发育为主,所以不是很适应当代版本。
 亡灵战神—赛恩
塞恩在没改版前处境还是比较尴尬的,也属于冷门英雄之一,后来经过重做,由当年的站撸疯狗,改成了现在的老司机,成了现在的热门上单之一,可以说是重做的比较成功的英雄了,各种技能也是做的比较酷炫。原来一般不是纯AP就是纯AD,现在一般都走的是纯肉路线,尼玛这货中期完全就是个BOSS,五个人打他不见掉血的那种。现在上路绝对的强,不过貌似要被削了,上分赶紧的……
塞恩的被动重做的比较好,原来的被动实在是个鸡肋技能,现在塞恩被动是死了之后,可以开启疯狗模式,最后精尽人亡。有了这个技能就出现了很多速二方法(等下会讲到)。临死换个人也不错,不过注意,死了之后是无法放任何技能的。塞恩的Q这个技能伤害很高,一级蓄满力的Q可以打掉将近一半的血,一级团很牛逼,而且控制足,伤害够,范围大,缺点就是很容易走位躲开,这里提醒大家,塞恩的Q蓄力一秒以上就有击飞和眩晕效果了,再继续蓄的话只会增加伤害和眩晕时间,不要强迫症每次都把Q蓄满结果一个人都没打到,如果追人的话就不要蓄力了,直接Q减速更好一点。塞恩的W让塞恩中后期肉成狗,开启能有一个护盾,两秒内没被打掉就可以炸一次,线上用来清线换血都可以。这个技能虽然伤害比以前低了不少,但是血量成长比以前高了不少,补兵助攻击杀都会有血量加成,一般补刀正常情况下40分钟也有个500+的血量。而且这个技能的盾也很厚,护盾值和伤害都受自己最大生命值英雄,现在的塞恩就是各种肉成狗,中期几个人砍不动,输出和控制还都很足。E技能打棒球,很不错的技能,有减速有破甲,还能清线,用小兵来打英雄的话会增加伤害,前期伤害很高(好像上次被削了),主E耗血能力很强,也是一般主学的技能。大招,这个技能也是一个奇葩的存在了,不仅会大叫提示对面,而且撞了墙还能眩晕自己。这个技能拐不了弯也被撸友戏称为老司机。这个技能伤害还是不错滴,控制也很足,有眩晕有减速有击飞。并且走的越远伤害越高,这个技能除了开团和支援之外,还可以用来赶路,上路兵线到塔可以用大招省一个传送。追人的话看准放吧,这个我也没什么可以教的,多玩玩就不会撞墙了。目前这个版本塞恩还是比较强势的,输出给力,控制强横,清兵牛逼,线上基本打不爆,各种肉成狗,好像下个版本好会被削,大家要玩的抓紧吧!
推荐指数:☆☆☆☆(没削之前可以到五星,现在……)
对线技巧:1.速二技巧:首先带传送,先在野怪还没刷之前,先去对面防御塔射自己三下,把自己打残血,然后去对面BUFF(BUFF开的话死了也不会掉BUFF,上线很无赖,但会吸引打野的仇恨值)或者己方三狼蛤蟆之类的直接开,死了之后速度打完二级回家买点东西直接传送上路,虽然会丢几个兵,但你会先到二级压制对方,而且如果你是BUFF开的话对面上单和打野都会很无语。但缺点是对面要是来反你就完蛋了,所以低端局打别人家的buff,高端局就打自己家的蛤蟆石头三狼什么的。2.单挑之前先放E破甲,输出最大化。3.W技能要过两秒才能炸,所以可以先开W,过个一两秒再上去炸人。3.如果你死了没有追到对面的可能的话,还是乘机多收几个兵吧。应对:1.塞恩和挖掘机的存在充分的告诉了我们玩游戏带耳机的重要!2.虽然塞恩的大招是无法控制,但是这个技能会被人造墙挡住,比如冰鸟巨魔什么的。3.塞恩这个版本基本都是主E的,尝试用走位躲掉E线上会好过很多,注意看自己和小兵的方向就好躲。4.塞恩的W打掉之后就不会炸了。
出装思路:出门一般水晶瓶(水晶瓶是万能出装,现在版本只要是有蓝条的通通可以出水晶瓶,多兰盾和多兰剑现在有点弱了),如果速二的话可以不用出装。第一个装备选择有很多,日炎,冰心,或者是新装备正义荣耀都是不错的选择。之后的出装也是以肉为主,什么蓝盾狂徒,女妖都可以,鞋子就出水银或者布甲鞋。输出装有很多可以选择,比如三相,电刀,冰拳,提亚马特,破败,冰锤。因为以肉为主,最好只出个一两件输出装。楼主比较推荐的是三相或者冰锤。
英雄克制:1.皇子&冰鸟&巨魔:玩过的都懂,碰上这三个基本都是要撞车的。
2.大虫子&狗头:塞恩现在线上被单杀太难,还是也祭一个大肉出来拼发育,互养BOSS吧
3.火女冰女:放放风筝还是没问题的。
总结:目前比较热门的英雄,控制足,出肉也有不俗的输出,清兵能力很好,中期肉起来可以说是个BOSS,上分推荐使用,不过快被削了……
 祖安狂人—蒙多医生
蒙多这个英雄当时在S3时和龙女鳄鱼霸占了上路,当时上路基本都是这三个,随着版本的更换,纯肉的削弱和装备的改动,现在纯肉上单越来越难混了,蒙多其实也能算是一个发育型英雄,前期弱,中后期团战就能发挥不俗的作用。可能大家对蒙多的认知就是肉,但实际上蒙多是一个团战输出非常高的英雄,只是没位移,腿有点短,很难发挥出优势来,所以一般都只是承担前排或者团战搅屎棍的作用。
蒙多所有技能都是耗血量的,同时他也是个回复能力很强的英雄。蒙多的Q是线上主要的耗血技能,前期伤害不高,但CD短,并且有减速效果,但会被小兵挡掉,但是命中会回复使用的一半的血量,所以线上不要无脑Q,血量会跟不上的,一般在对方补刀时用Q不容易被躲掉,这个技能一般用来补一些比较难补的刀,在团战就是用来粘人了,中后期伤害就上来了,因为这个技能是根据自己当前生命值百分比来算的,只要你菜刀扔的准,那说明你蒙多玩的很好了,毕竟功夫再高,也怕菜刀!蒙多的W这个技能有点类似日炎加水银鞋的效果,开启后会一直烧自己附近的单位,并且拥有减控效果,所以中后期逃跑放W是很有必要的。这个技能建议前期不要学,因为这个技能耗血太快了,目前线上能压蒙多的太多了,开W对拼只是在加速死亡。这个技能后期能提供95每秒的伤害和30%的韧性,配合日炎和大招,完全控不住,打不死,团战搅屎棍。这也是很多蒙多顺风喜欢出个面具的原因了,开着W配合日炎和面具被动就和一个小型末日一样。E技能,这个技能老是会被人忽略,其实这个技能是lol中加攻击力最多的技能之一了,剑姬蛮子什么的在他面前弱爆了,一级一开能增加40AD,血量越少攻击力越高,最多到80AD。也就是说蒙多攻击力一级轻松上150+。后期更不用说了,纯肉蒙多开E攻击力也有250+左右。可以说这个技能是个对拼神技,CD短,叠满减CD后就可以无限放。有了这个技能蒙多换血站撸不虚很多英雄。这个技能用来塔下补刀什么的都不错。大招就是蒙多的招牌了,在12秒内回复百分比生命值,这个技能让蒙多在后期团战五个人打不动,并且还能增加大量的移动速度,蒙多在团战能很大程度限制ADC的输出,就是因为大招的一直加移动速度,让蒙多可以追着ADC砍,但很多人陷入一个误区,就是很多人因为蒙多大招就拼命出狂徒堆血量,实际上狂徒性价比是比较低的,而且光有血量没有抗性是没用的,你一个六狂徒的蒙多开大ADC点个几秒就死了,所以奉劝大家不要狂堆血量,血量与抗性同时堆才更能抗!
从蒙多的技能可以看的出,蒙多前期是比较弱的,而中后期当蒙多血量装起来后蒙多伤害才会逐渐提高,因为蒙多对线主要输出Q是根据自己血量来计算的。中后期蒙多的输出够,并且很肉,团战职责一般都是团战搅屎棍,或者追着ADC砍吸伤害。但是蒙多的缺点很明显,一个是腿短无位移,还有一个就是线上无爆发,单杀能力弱,以及控制和留人乏力,是比较吃队友的英雄。
推荐指数:☆☆
对线技巧:使用:1.打团大招不一定要等残血再放,不然很容易开了大马上被秒了的情况,2.对线大招不一定要对拼才放,自己血量很低了使用大招回血也是可以的。3.大招CD很短,不要不舍的放,即使是追人只为了那个加速效果也可以放。4.3级前蒙多对拼能力还是比较弱 除非别人和你站撸,所以在打剑姬锐文这些高爆发的英雄时开W对拼等于自杀,W技能建议最后点主Q副E一级W。5.蒙多的W开启会有30%的减控,所以逃跑开W还是很有必要的。应对:1.不要和蒙多站撸,从上面你应该看得出蒙多E能加多少攻击力。2.蒙多最惧怕的应该就是点燃这个技能了,最怕的装备应该是鬼书。总之就是怕重伤。3.蒙多在前期单杀能力比较弱,可以选择吸血鬼,狗头之类的发育英雄和他拼发育。4.蒙多线上主要输出就是Q,尝试用走位躲掉,
出装思路:出门选择布甲五红或者多蓝盾。第一个装备有三个选择,打AD可以出日炎,日炎属于蒙多的核心装备了,清兵,贴脸配合W都不错。打AP可以首出振奋,振奋很契合蒙多,不论是加回血还是减CD,魔抗都是蒙多需要的同样是核心装备。至于AD蒙多那已经是历史了,不提了。接下来的装备都以肉为主,像什么鸟盾,蓝盾,狂徒,反甲,冰心(不要只因为那点蓝量就不出,冰心除了蓝量外其他属性都很适合蒙多)女妖,冰锤什么的都可以。其中核心装备是日炎振奋,输出装顺风有些时候我会选择面具,对输出提升很多,但是我一般不出。我比较推荐的是智慧末刃,加攻速,减魔抗都很不错。鞋子还是水银或者忍足。(这里不考虑带惩戒的上单,因为我自己也没试过)
阵容选择:蒙多是个比较吃队友的英雄,因为他控制能力和爆发能力都太弱了,所以最好在自己队伍里控制和爆发都够时再选择蒙多,尤其是需要一个控制力够的打野,不然即使打野到了都不一定追得到人。还有一个是敌方阵容,因为W存在,蒙多不怎么怕控制,一般都是直接追着ADC砍,但他怕一些灵活的ADC,比如VN,还有一个是不要在对方选了发育型上单是你还选蒙多,拼发育拼不过很多英雄,到是可以用来抗压,针对潘森掘墓一类的英雄。
英雄克制:1.狗头&吸血鬼:单杀吧没什么可能,拼发育吧,团战能力也没他们强,
2.兰博:团战能力比蒙多强,伤害比蒙多高,W可以挡Q,对线期可以压蒙多。
3.凯南:同上
4.巨魔:这货当年研发出来就是为了打肉的。
总结:蒙多是一个前期弱,中后期很能抗的团战搅屎棍,线上能力一般,不过最近几个热门上单都可以压他,所以不怎么推荐,还是去打野吧。
 沙漠死神—内瑟斯
狗头作为英雄联盟为数不多的成长英雄,一直都饱受争议,很多人都以为狗头多么多么吊所以都喜欢拖到大后期来玩,而实际上狗头大后期真的这么吊么?楼主就是要把大家拉出几个狗头误区。
很多人认为狗头大后期无敌,很多帖子里都能看到这句话,实际上这句话只对了一般,狗头后期单挑是无敌,基本300Q的狗头就单挑大部分英雄无压力了,500Q的狗头更是单挑无敌的存在,但后期狗头打团真的只能说一般,首先狗头手短腿短,虽然有着一个很变态的一个减速技能,但实际上还是容易被风筝,而辅助出了坩埚,ADC出了水银后更是对ADC毫无威胁,而让ADC疯狂的输出。而狗头的Q打护甲高的前排伤害明显是要大打折扣的,因为狗头Q是物理伤害,如果不出破甲弓的话,打前排的伤害是要低很多的。所以狗头打团的处境其实和德玛之类的差不多,手短腿短,打不动前排,够不着后排。除了够肉外也没什么优势了,所以我还是觉得狗头强是强在中后期可以随意1V2的那段时间。大后期打团能力其实一般,只比盖伦诺手什么的好一些而已。
还有一个误区,也是很多新手狗头经常犯的问题,就是为了Q兵而线上只Q兵,也不控住线,一有Q就Q收小兵,这样虽然看起来能减少Q的失误,Q到更多的兵,但实际上这样有很多弊端。如果是均势局的话双方和平补刀你只用Q补最后一下,也不平A也不用E清线的话很快兵线就会到你塔下,然后你就很难过了,因为前期冷却减缩还没出起来之前QCD会比较长,而很多人会因为要Q兵而弄乱了塔补的节奏,而漏更多兵。并且如果对方是一些远程上单比如冰女,纳尔之类的你塔补会更难过,所以除非是顺风压了对面,不然最好不要只用Q补兵,适当用E控下线,不要让小兵进自己塔下,不要在意E死的那几个兵,保持良好的兵线是必须的,不然你传送去支援都会很尴尬。
技能上,狗头一般主Q,虽然主Q伤害不高,但是减冷却很重要,一级Q8秒,满级Q才4秒CD,所以推荐无论如何都要主Q。狗头的W是一个很强力的减速技能,有英雄联盟第一减速技能之称。这个技能的减速效果是递加的,会越减越慢,并且CD和持续时间都很长,后期满CD了基本可以无限W,并且这个技能有很强力的减攻速效果,满级可以减50%的攻速,这个技能配合冰心蓝盾可以瞬间让武器剑姬蛮子什么的阳痿!但是不推荐副加,前期点一点即可。E技能是狗头清线的唯一手段了,不要因为Q兵而放弃了控制兵线,也不要因为要Q兵而一直等QCD,时间是不会等你的。并且这个技能线上耗血能力很强,还可以探草丛,减护甲,很实用的技能,推荐附加的技能。而大招基本和鳄鱼的一样,不过鳄鱼的大招是固定伤害,而狗头大招是百分比伤害,并且这个技能在站撸时还能增加一定量的攻击力。并且和鳄鱼大招一样,不受重伤效果影响。这个技能让狗头塔下反杀无数逗比!狗头的被动,提供很不错的续航能力,Q也能触发此效果,所以后期狗头一个Q也能回不少血,可以各种极限反杀。
推荐指数:☆☆
对线技巧:使用:1.E技能是可以破甲的,所以在对拼前先E伤害最大化。2.Q是可以重置普攻的,AQ伤害输出最大化。3.狗头的大招是有很高的燃烧效果的,并且能加一定量攻击,所以开打前最好先开大,不要等快死了再突然开个大。4.W打团尽量给ADC,不仅限制他的走位,也可以减大量的攻速。5.如果你是在压了对面的情况下,想杀对面,那你拥有两个选择,一是把兵线推到他塔下,在确保打野不在的情况下,然后和对面换,在塔下和对面换赚的肯定是自己,因为对面不仅要丢一波兵的经济,还有一波兵的经验,这样你就可以在等级上压制了。二是你确定能有1V2并且至少换一个,那你就可以直接跑到对面塔后面去断兵,然后等打野来,尽量换掉对方上单。应对:1.如果对方有狗头的话,辅助一定要早点出坩埚,ADC也可以出水银。2.狗头的Q是物理伤害,除非狗头出破甲,不然狂堆护甲能很大程度减少他的伤害,3.狗头的大招在人堆或者兵堆里会增加很多攻击力,并且兵越多,加的越多,所以珍爱生命,远离站撸!4.如果你是冰女一类推线能力比较强的英雄,可以尝试把兵线往他塔下推,他会被打乱补兵节奏的!
出装思路:出门装一共有四个选择,一是水晶瓶两红一蓝这个狗头打什么上单都可以选择,二是布甲五红,这个打一些爆发高的AD英雄可以出来。三是多蓝盾,不过多兰装备属性都大不如前。还有一种出发就是和黑店学的出门多兰戒,赖线。第一件装备也有很多选择,比如新装备正义荣耀就很不错,增加一定的机动性。或者是打AD上单出冰心,日炎,冰心的蓝量减CD都是狗头需要的,很契合狗头。打AP英雄可以考虑正义荣耀或者先斗篷再冰心或者正义荣耀。顺风的话也可以选择冰拳或者三相,这两件装备都非常契合狗头的属性,但我个人是比较喜欢出三相的,提高一些机动性,弥补手短腿短的缺陷。其他装备什么振奋蓝盾,女妖反甲鸟盾都是可以的。而实际上如果你想要输出提升大的话破甲弓是很好的选择。鞋子的话轻灵鞋,布甲水银鞋都是可以的。
英雄克制:1.冰女:这货好像克很多英雄,尤其是这种短腿英雄
2.吸血鬼:基本够不着,拼发育还不虚狗头,
3.兰博:控好温,一上线就可以烧狗头,如过狗头敢来WQ你,直接红温站撸,教他做人。
总结:狗头是一个典型的发育型英雄,单挑很牛逼,但打团能力一般,所以还是推荐41分推好点。后期虽然伤害够,但太容易被风筝,手短腿短是硬伤!
8月25日下午5点左右,360 OS官方发布了一条信息,讲得是关于360 OS的隐私空间技术...}

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