想找个类似PSP中psp口袋妖怪下载那种iOS应用玩,特喜欢那种养成类的游戏,可以给我推荐个吗?

PSP推荐几个游戏_百度知道
PSP推荐几个游戏
再给我一些想gba中超级马里奥开赛车,很喜欢,或者一些赛车游戏、星之卡比,横版打斗求一些例如火影忍者无幻城这样的游戏、3d的马里奥啦一类的游戏
但是好像gba一类的上面也有,那些gba游戏还不错啦,听说电影很恐怖,是NES)游戏。麻烦再推荐几个NES(注意,我有NES模拟器!,很喜欢那种风格!,这种第一人称3d我一想就晕死……那个寂静谷也免了,所以不敢玩,血腥(Super 确切)!,看同学用NDSL玩过!最好有3D的超级玛丽,你们说的这些我在电玩巴士看过了我不要怪物猎人!不是NDS
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PSP游戏:《寂静岭 起源》《福特赛车》《战神·奥林匹斯之链》《瓦尔哈拉骑士2》《地狱男爵 恶魔科学》《超级机器人大战A》《科林迈克雷拉力赛》《最终幻想Ⅱ》《龙珠Z真武道会2》《风火轮赛车》《智能执照2》《彩虹六号 拉斯维加斯》《变形金刚》《扣杀球场3》《新世纪福音战士的秘密》《最终幻想Ⅶ核心危机》《彼岸岛》《伊苏 那比西提之匣》《GT赛车4 MOBLIE》《怨灵之村》《魔界战争》《胜利十一人》《实战帕青哥必胜法系列》《英雄传说2空之轨迹SC》《Fate/Tiger斗技场》《世嘉拉力REVO》《基连的野望 阿克西斯的威胁》《极品飞车 街头狂飙》《大蛇无双》《无限回廊》《怪物猎人P 2nd G》《大战略Ⅶ超越》《最终幻想 纷争》GBA游戏:《超级火枪英雄》《超级机器人大战J》《合金弹头A》《大金刚·摇摆之王》《口袋妖怪·绿宝石》《逆转裁判3》《赛尔达传说·不可思议的帽子》《三国志孔明传》《洛克人ZERO4》《世界传说·换装迷宫3》《死神 染红的尸魂界》《耀西的万有引力》《王国之心·记忆之链》《死神BLEACH魂之热斗5》《合金装备 迷幻剂》《幻侠乔伊·格斗盛宴》《火焰的气息3》《山脊赛车》《世界拉力锦标赛》《太鼓达人 便携版》《天诛 忍大全》《我的块魂》《战国无双》《最终幻想7 少年归来》《天地之门》《皇牌空战X诡影苍穹》《茶犬的梦冒险》《游戏王DUEL》《幻想少年》《马里奥网球GBA》《少年侦探团 红眼の魔人》《金色的卡修贝尔》《飞龙之拳Ⅰ·ⅡPLUS》《桃太郎电铁G》《索尼克ADVANCE3》
提问者评价
还行啦……
目前我觉得很不错的游戏!
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强烈推荐怪物猎人2,非常好玩
北欧女神蕾娜斯
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《最终幻想7核心危机》中文版
超级索尼克,火影,三国无双,超级玛丽…………
超级玛丽是任天堂的产品
不可能做到索尼的PSP上的 我推荐去 玩哪个猴子
本人建议,等一会。玩空之轨迹3
咯克咯克 火影忍者之无幻城 水银 我的出租车 超级索尼克 洛克人ZERO4 龙珠Z真武道会2
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出门在外也不愁关于基于实景地图的社交养成类手游有没有潜力
基于实景地图的社交养成类游戏有没有操作性,想听听大神的意见&br&&br&&br& 首先我先简单说明一下,我不是专业的策划人员,我的专业是水利。在文字表达和语言组织上肯定是有硬伤的。希望大家海涵。这个创意是工作闲暇时偶然产生的,经过一段时间的沉积,在脑中有了个大概的轮廓。因为自己觉得还不错。就想记下来,与大家分享。&br&&br&
直入主题吧。这个创意的核心是基于“真实地图”与“gps定位数据”从而产生的更加有代入感的虚拟现实交互体验。游戏的类型不好确定,因为与其说是游戏其实更像一个杂糅在一起的社交应用。游戏方面的灵感来源与Zombies,Run!、口袋妖怪、以及Whipper。大体上应该是养成类社交游戏。&br&什么叫基于真实地图,就是说游戏地图基于本城市真实地图数据产生。换个方式说就是将本城市的离线地图数据卡通化。而基于gps定位数据就是说游戏人物的运动和交互是通过手机定位数据产生的。游戏本身不设置方向键。不能控制人物的移动。由于地图是基于真实地图开发所以在现实中的移动会体现到游戏中的虚拟世界中。这样做的好处是 &br&1. 基于真实地图更具有浸入感和话题性。与定位数据不会产生冲突和各种bug。&br&2. 将真实地图卡通化可以获得与游戏风格相容的UI,更好的视觉体验。使玩家获得重新探索城市的新鲜感。可以给游戏制作团队更大的发挥空间。在后期运营时还可以产生巨大的商业价值。这点之后再说。&br&3. 基于手机定位产生交互动作,简化游戏操作。带来更好的虚拟现实体验。不需繁琐的操作只需携带移动就能进行游戏,触发随机事件。同时具有更强的社交功能。用gps数据探索附近玩家,发出挑战或邀请。实现类似psp的联机功能和微信的社交功能。&br&综上所述,能够更好的实现上述功能的类型就是以口袋妖怪为代表的养成类游戏。为了方便叙述,现不考虑版权问题以口袋妖怪的角度进行说明。口袋妖怪之所以会有巨大的用户黏性并不是因为剧情,而是探索、收集、捕捉、联机对战的过程。还有在次过程中产生的社交影响和话题关注度。而这些特点在这个创意中能更加理想的继承。举一个简单场景。你坐车在公路上行驶,突然手机响了一下,你打开一看,提示你探索到了一只野生的“变异轮胎兽”。你看了下属性觉得不满意就没有惊动它。来到办公室工作闲暇时拿出手机探索一下。无意发现了一只野生的“疯狂财务主任”好嘞。逮的就是它。千辛万苦的捕捉成功后想炫耀一番怎么办。打开探索模式看看附近有没有未休眠的玩家。联机Pk一下。当然。这只是其中的一个体验。由此可以引发的现实交互有很多。不同类型地方可以探索到不同的怪物。不同时间不同季节也会发生相应的改变。同时餐厅、饭店、服务区、等等可以产生不同的buff效果。在家里可以恢复生命、储存道具等等扩展。无穷无尽。目的就是增强你的交互体现,让你觉得宠物就活在你的手机中。你日常的生活方式会影响你的游戏体验。以宠物间的社交拉近现实中人与人的社交。使其成为日常生活的一部分。&br&再把话题拉回来,有人回问。白天可以到处移动溜自己的宠物。那晚上呢?难道想玩会游戏还要跑个5公里?接下来就是游戏的第二部分。放置类玩法。类似与Whipper 你可以把宠物放出去让它自己探索。你可以给他做好前期准备。同伴是谁,带什么道具,用什么装备。去哪里探索。多长时间回来。出发后你就左右不了。就看宠物的状态,智力、性格、道具以及幸运了。宠物成功完成后会给你个报告。会书面记录他遇到了什么怪物,怎么打到他们的,还有获得了什么奖励。失败后会曝尸荒野,战斗中得到的奖励自然都没了,强制复活后会损失体力或者得到一个消极的buff。当然你可以跑尸,自己把尸体拉回来则不会损失东西。复活后你会得到一份报告,记录着宠物的遭遇用来分析宠物的弱项方便以后强化生存能力。技能设置、怪物分布、平衡性什么的我就不多说了,我不是专业的,不懂。这块有成熟的游戏借鉴。不用搞的太有创意。不过游戏节奏一定是慢或者较慢的。因为这款偏重养成社交体验而非战斗体验,地图尺度和游戏时间又是基于现实的。这个问题的把握就交给专业人员了。&br&写到这里觉得表达的逻辑很乱。无法将脑中形成的构思表达出来。大家凑合看吧,表达能力实在有限。有什么意见或想法欢迎拍砖。&br&可能产生的问题&br&玩家方面&br&1、终端电量问题,由于游戏基于gps定位。这个问题无法回避。目前智能手机大部分能连续导航4个小时。长时间开启会导致电量损耗及手机发热。而且大量的定位数据对服务器压力也该很大。所以应该采用多种间隔采样方式。比如说打开软件登陆时进行定位采样,自动进入宠物界面,显示宠物状态,数量等等基本信息。大多数操作都可在此界面下完成。不显示地图信息。打开地图界面进入探索模式,进入连续定位模式。搜索周边没有隐身的玩家和活动交互地点。熄屏最小化模式,间隔采样,例如15分钟 或30分钟。根据相邻采样间隔内的坐标连线确定行动轨迹以及经过的区域。根据不同地形和不同时间来判断是否触发概率事件。是否发出提醒。&br&2、隐私问题。基于gps数据的游戏难免会让人关注安全问题和隐私问题。这些我不专业。不予作答。我能想到的解决方法就是增加是否隐身登录,是否可被发现的开关。然后就是让大公司运营,大公司总能解决好这类问题的。。。。&br&3、平衡性游戏性问题。不是专业,不敢回答。我的建议是不能收费,不能道具收费。不能时装收费,不能以任何形式收玩家的费用。那运营收入怎么来?下节会说。我个人设想是探索时间,距离(即gps定位时间和位移)决定经验等级和收集怪物数量,放出时间(即放置类游戏玩法)决定资源和道具。&br&开发商运营商的问题&br&1、开发成本。 应该是巨大的,这是个综合类应用绝非一般小团队能够应付的。地图源问题,隐私问题,权限问题、各种技术问题等等,还有肯定不是我能想到的各种问题。建议已有地图应用的运营商。比如说百度、搜搜、阿里、腾讯这些(是不是太大咖了,汗)而且他们对与基于gps定位的社交软件肯定有更深的认识。&br&2、运营收益。这也应该不用说了,这其实是一个社交应用。游戏只是个表象。一旦运营成功会产生很大的用户黏性。更重要的是基于真是地图的游戏地图本身除具有无限扩展功能外,其本身就是一巨大的广告载体。比如说麦当劳店里休息15分钟会有buff加成,更有几率捕获限量版野生的炸鸡宝宝等等,,,,&br&不知不觉写了这么多,相信没有几个人能看完。这只是一个基本轮廓,脑中曾有个基于这个创意的构思,自己起名叫感染城市,是个有点哥特风的养成游戏,灵感来源与岩明均的寄生兽。由于还不完善还有就是篇幅过长就不罗嗦了。估计也没几个人愿意看。其实很多想法和灵感都是一闪而过的。如果当时没有抓下来。等安静下来可能连影子也看不到了。
基于实景地图的社交养成类游戏有没有操作性,想听听大神的意见 首先我先简单说明一下,我不是专业的策划人员,我的专业是水利。在文字表达和语言组织上肯定是有硬伤的。希望大家海涵。这个创意是工作闲暇时偶然产生的,经过一段时间的沉积,在脑中有了个大概的轮廓。因为自己觉得还不错。就想记下来,与大家分享。
直入主题吧。这个创意的核心是基于“真实地图”与“gps定位数据”从而产生的更加有代入感的虚拟现实交互体验。游戏的类型不好确定,因为与其说是游戏其实更像一个杂糅在一起的社交应用。游戏方面的灵感来源与Zombies,Run!、口袋妖怪、以及Whipper。大体上应该是养成类社交游戏。什么叫基于真实地图,就是说游戏地图基于本城市真实地图数据产生。换个方式说就是将本城市的离线地图数据卡通化。而基于gps定位数据就是说游戏人物的运动和交互是通过手机定位数据产生的。游戏本身不设置方向键。不能控制人物的移动。由于地图是基于真实地图开发所以在现实中的移动会体现到游戏中的虚拟世界中。这样做的好处是 1. 基于真实地图更具有浸入感和话题性。与定位数据不会产生冲突和各种bug。2. 将真实地图卡通化可以获得与游戏风格相容的UI,更好的视觉体验。使玩家获得重新探索城市的新鲜感。可以给游戏制作团队更大的发挥空间。在后期运营时还可以产生巨大的商业价值。这点之后再说。3. 基于手机定位产生交互动作,简化游戏操作。带来更好的虚拟现实体验。不需繁琐的操作只需携带移动就能进行游戏,触发随机事件。同时具有更强的社交功能。用gps数据探索附近玩家,发出挑战或邀请。实现类似psp的联机功能和微信的社交功能。…
好消息是,题主所担心的问题基本都不是问题。坏消息是,题主的整个方案有很大的问题。这个方案,以我的理解,完全可简化为2个关键点:1、捕捉宠物,基于GPS的移动来触发随机事件2、培养宠物,将宠物放出去自动战斗其余的都是装饰。实际上在专业的游戏策划的眼中,玩家是否是基于实景移动来触发捕捉事件,对结果和体验来说,本质没有任何区别,甚至不移动随着时间流逝来触发的方案,或许更好一些因为受众群体更大、玩起来更轻松好不好!也就是题主所谓的真实地图更具有浸入感和话题性,是臆想而不成立的。其次,培养宠物的方式和通常游戏的挂机玩法也没有本质的区别,我个人没有看到什么值得展开阐述的点,就不细述了。游戏中的用户,目的性非常强,他们需要非常直接的获取成长、成就、胜利等快感,他们是因为这些而来玩游戏的;而社交解决的是用户需要交流的需求,如泡妞、同学沟通、晒幸福、排遣寂寞等等。这两件事并没有太大的交集。一个成熟的策划,有新想法一点不难,难的是时刻拷问自己的想法。常常回顾自己1、2年前留下的想法,最后的感想往往是当时真幼稚,明明是垃圾,还当成宝一样。不过在当时确实是当成宝的,并且也会为之付出大量的时间和思考,就像题主现在这样。 最后谢邀。
看完了。题主描述的就是一个基于LBS的游戏。按过去几年的市场反映,手游只要扯上LBS,一般就没什么下文了。
ingress就是这样的游戏不是咩
建议玩下怪兽岛吧,就是你要的捕捉宠物+实景lbs+社交,是lbs手游里做得比较好的了,思路是靠留存女玩家来吸引男性玩家,本质上和陌陌有些像。题主的附近对战我觉得不能撑起核心追求,只能算个功能。在概念层面,lbs还是有新意的,但是这还不够。如果要真正创新的话,题主还需要设计一个契合lbs而且真正有吸引力的玩法,给玩家长期留在游戏里一个理由。
可以简单的理解为现实版本的口袋宝贝。你的想法如果真做到游戏里,会很容易被简化,改变。玩家方面1、终端电量问题
电量不足,是现在手机行业一直存在的问题,并不是你的想法才导致的,所以不需要担心。你的游戏如果吸引人,玩家自己会解决。2、隐私问题现在一个手电筒的应用软件都会私下要求看你通讯录的权限,同样还是那个问题,只要你游戏吸引人,解释下为什么要权限,玩家会理解的。实在不行,你搞个安装说明,放在哪个角落里,玩家也不会看,有玩家说了,你也可以拿出来说是已经告知了,中国这地。。。。。3、营收
你不想收费的原因是不是觉得收费会导致玩家不玩这个游戏?其实,你是可以开通一些直接节省玩家时间的服务项目来收费的,既然你不想收费。
至少,你能从以下几种方式获得收益。
①、弹窗广告
简单的弹窗广告,如果你有庞大的用户群,这就是收入。
②、游戏积分墙
在你游戏里,做个积分墙,下别的游戏能获得什么积分,然后找别的游戏来跟你合作。
③、异业合作
你是现实地图下的游戏,至少你就会跟现实地图下建筑产生交集。你把地图上所有的店铺都抹掉,然后去跟别人谈合作,给我钱,我就让你的店铺名字出现在游戏地图内。给我钱,我就把你店铺内的产品,做成游戏怪物,“米其林变异轮胎兽“什么的。
④、现实客源的分发
应该也算是异业合作里的,但是感觉有点不一样,拉出来说。
就类似你自己的想法,比如说麦当劳店里休息15分钟会有buff加成,更有几率捕获限量版野生的炸鸡宝宝等等。你可以引导你的游戏玩家前往什么地方进行聚集,然后产生消费。如果一帮子玩家跑别人麦当劳店里坐满,坐着半天都不买个可乐,那商家估计也够头疼的。这有点像是现实版的积分墙,喊别人去某家店里,具体消不消费,那看商家的本事了。
这些营收的方式,都需要你有足够的玩家数量,如果没足够的玩家数量,要谈营收,还是直接开游戏里的付费实在。如果你没有足够的玩家数量,又完全不想开充值付费的话,要么穷得扛到有足够的玩家数量为止,要么扛到有人看中产品的潜力,给你支持。
又没钱赚,又要人做的活,毕竟太理想,跟现实有冲突。4、开发成本
不知道,我就不乱说了
是个好想法。如果能避免掉一些楼上所说的问题,应该是不错的。不过估计开发成本会很高。
见过几家类似的游戏应用了。只能说,方向没错,不过都没抓住痛点。LBS游戏的乐趣在于虚实结合,目前来说技术都不成熟,光靠手机实在不是什么太好的体验。等手表、手环、眼镜的发展吧。另:游戏重镇应该是一线城市的年轻人,但是你知道一线城市出个门有多痛苦么,又远又挤,游戏主力的宅男们会因为收集个怪物搭时间金钱去坐公交地铁么,缩小规模到一个建筑范围还稍微好一点。总而言之,体验的巨大坑,要么靠技术,要么靠市场,总需要先驱们来填满,有钱有闲的土豪们可以出手了,未来是你们的!
来知乎,参与讨论推荐一些PSP和NDS好玩的游戏_百度知道
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最好是那种订阀斥合俪骨筹摊船揩玩剧情的,比较适合女孩子玩的。如果有制造成动画片的话,请把动画片的名字也写出来,谢谢。。
提问者采纳
1~kanon&这是一款key社的催泪型游戏,已经动画化了,剧情推出游戏&我是在日本买的原版游戏,画质很好,但是是日语的,电玩巴士应该已经汉化了,去找找吧!是psp游戏&2~clannad&同样是key社的一款催泪游戏,很感人的哦~真的~同样是推出游戏,情节是随着你所选择的故事主人公而推出的~画面质量很棒,亲放心,key社的游戏款款都很精美哦~已经动画化~&psp游戏3~air&也是key社的看家宝,同以上两款游戏并称key社三大催泪弹~~~~~(&_&)~~~~&真的是名不虚传啊~在玩的时候记住拿手帕噢~同样是剧情推出psp游戏&游戏,是三部中最早动画化的一部动画~订阀斥合俪骨筹摊船揩三部动画都是京都动画公司制作的,都相当精美,强力推荐,psp游戏&冬のkonan&春のckannad&夏のair亲一定会很有爱的4~空之轨迹&不是亲想要的那类,但很好玩哦~psp游戏&5~能源小精灵&画面很可爱的冒险游戏,是很好玩的一款nds游戏,已汉化&6~吸血鬼与十字架&也是剧情推出,也是我在日本买的,不知道汉化没有~?已经动画化,目前有第二季,游戏中穿插有小游戏,很好玩nds游戏&7~口袋妖怪&珍珠、钻石&虽然是冒险类,但十分好玩,也蛮适合女孩子的~没有动画化,但有剧场版哦!~nds游戏&8~牧场物语&养成类游戏,很好玩的,本身就是女性向的,呵呵,没有动画化,nds游戏&9~秋之回忆&恋爱养成类&游戏,很好玩的,只有一部动画化了,连动画化的也是按原作游戏推理的,很好玩的,亲试试&吧!nds,psp都有哦!&以上推荐的是我的掌机中有的,不知亲是否喜欢啊~如还有需要请给我你的邮箱,我会给亲推荐更多的女性向游戏,随时欢迎~以上动画化动画的名字都是同名哦,和游戏名是一样的,亲从网上一查就可以了~
先声明,本人既非索饭又非任饭。 psp: 优点:游戏画面绚丽,本身功能齐全,机器机能强大,系列外型美观,因而比nds拿在手里更有型,至少外人看起来是这样。可以运行ps游戏镜像,且有不少ps2的经典之作被移植于psp上。 缺点:许多游戏只是由于画面绚丽看上去好玩,如果不是系列FANS或者核心玩家可能会很快放弃游戏。 nds: 优点:创意无价,双屏以及触摸的...
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1楼但丁地狱5.03可以玩吗 双星物语不感兴趣古剑奇谭我知道 但是现在有破解版下载吗 如果有请给地址空轨玩过一代 不太感兴趣 伊苏我是每代必玩其他的都玩过了2楼推荐的忍者之刃和镜之边缘看过简介都不错下来看看 3楼粘贴党884楼骑马与砍杀我玩过好几年了。5楼虐杀玩过了6楼试过了 不大喜欢英雄无敌这种7楼三国杀我还真没玩过 卡片类还是喜欢玩游戏王8楼说的我都玩过 东方幻想系列 我对自虐没兴趣。9楼说的挺多 我还没下完10,11,13,14说的都玩过了12楼推荐的迷你忍者确实不错15 16 17 18没想要的继续加悬赏 欢迎更多推荐 悬赏加到200就采纳了
提问者采纳
迷你忍者,这个卡通的,画面也很细腻,你可以试试
提问者评价
唯一的收获
确实是个好游戏 谢谢
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其他17条回答
难度?这好办,PC上有个STG系列游戏叫东方Project,这玩意儿浪费人参的程度令人难以想象,试试Lunatic难度你就知道啥叫绝望了,如果再追求No Miss高分的话…………嗯,我相信楼主不会再觉得时间多的没处打发了;
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