庞统眼观十行字,耳听百人言别说话吻我出自哪里里

只是吐槽 #求折叠#&br&&br&一个人的性格,不是靠三国杀就能分析的。一个人的性格,更不是只言片语就能分析的,LZ这么提问,还给标出心理学和性格分析的标签。&b&你让心理学作为一门严肃的科学情何以堪?&/b&&br&&br&从三国杀的选将喜好看一个人的胃动力?
然后我标注成现代医学&b&&br&&/b&&br&从三国杀的选将喜好看一个人是否支持正版?
然后我标注成法学 知识产权保护法&b&&br&&/b&&br&&br&你要用三国杀来断定人的性格?Seriously?
只是吐槽 #求折叠#一个人的性格,不是靠三国杀就能分析的。一个人的性格,更不是只言片语就能分析的,LZ这么提问,还给标出心理学和性格分析的标签。你让心理学作为一门严肃的科学情何以堪?从三国杀的选将喜好看一个人的胃动力? 然后我标注成现代医学从三…
diamond——大爷蒙哒!
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用伏皇后的时候,每当队友行动而我有闪的时候,我就换一个皮肤…………………………………………现在已经百胜了
用伏皇后的时候,每当队友行动而我有闪的时候,我就换一个皮肤…………………………………………现在已经百胜了
说一个喝酒的游戏。九个杯子,排成3乘3的方阵,给杯子编上号,两个骰子,一圈人按顺序摇骰子,得两数之和,找到相应号的杯子,若杯子里有酒,就喝掉;若没酒,就在相应杯子里添酒,添多少酒由摇骰子的人决定。如果所摇到的杯子所在的那一排都有酒,则喝掉一排,所在列都有酒,则喝掉一列,所在的行和列都有酒,就都喝掉。两个骰子肯定摇不到1,所以10就代替1,11与12分别代替2和3,弥补2和3被摇到概率小这一问题。如果想更热烈一点,那两条对角线也可以算上。&br&这个游戏的好玩之处在于不确定性,一般来说,坐在第几个位置是会在较大程度上影响喝多少酒的,但这个也要根据多少人玩而变动,比如五六个人的话,一般而言四号左右比较危险。而至于添酒权的这个因素,由于玩这个游戏一般用啤酒,加上喝起来有了气氛,所以一般都是添满,这个略带博弈性的因素其实就无效了。&br&我一直想看到有哪个倒霉蛋,在九杯全满的情况下摇到5.
说一个喝酒的游戏。九个杯子,排成3乘3的方阵,给杯子编上号,两个骰子,一圈人按顺序摇骰子,得两数之和,找到相应号的杯子,若杯子里有酒,就喝掉;若没酒,就在相应杯子里添酒,添多少酒由摇骰子的人决定。如果所摇到的杯子所在的那一排都有酒,则喝掉一…
面对得票最高的答案,我狠狠的点了,没有帮助。&br&想知道适合内奸的武将从而提高内奸胜率,首先先要明确内奸的胜利条件“杀死全部角色”。由于杀死主公游戏就结束了,所以一定要最后杀主。前面答案中所谓“小胜”,“大胜”是!完!全!错!误!的!内奸最后和主单挑失败输了,和最开始就打酱油死了,没有任何区别,都是输了。这就和反贼打酱油死或者最后单挑输,自己杀主胜利或者队友杀主胜利一样,没!有!区!别!抱着“我是内奸进入和主单挑就算赢了”的想法去打,是一件特别没意思的事情,它不但大大降低了内奸的技术性和乐趣,也在大部分时候坑了一众反贼。而教别人这么打,那就是纯粹的误人子弟。&br&回答问题之前先爆一下自己的战绩。边锋三国杀online六区顺手牵羊,单挑天梯常年前50。军争八人身份场总胜率51.6%,内胜率最高31%,现在27%。id:青铜与火。欢迎各位来找我切磋或者交流。&br&内奸的胜利,7分天注定,3分靠打拼。3分打拼里边1分靠选将两分靠出牌。所以在以最终胜利为目标努力的同时,一定要摆正心态,做好你该做的,绝不放弃胜利的希望,最后结果就不是你能完全掌握的了。如果能把3分做到极致,胜率达到20%以上应该不是问题。&br&内奸技巧的核心是“控场”。控场的总体思路就是“强主弱忠”。大部分情况下,剪除其他玩家的顺序是“反贼-忠臣-反贼(标准5人场)-忠-反-反-主”。相同顺序先杀核心将,爆发将,不可控将,留白板,自保将,稳定将。剩下的就是具体情况具体分析了。尽可能早跳,但是不能跳的太猛,最佳效果是,大家都觉得“他应该是内”。而不是“他一定是内”或者“他肯定是忠”。这种情况下反贼不会玩命杀你,你被打残了主忠能救能给你牌也不会完全没反应。举个例子:下家是明反香香,拆装备,杀,乐另外一个明反或者不明身份。再举个例子:主4血4牌有装备孙权。忠郭嘉2血2牌无装备,香香和主联姻。&br&进入正题,按照这个思路选将。&br&无视主的将,凡出现必选:孙权,袁术。&br&一般情况下比较推荐的:貂蝉,小乔,老诸葛,小诸葛,贾诩,袁绍,法正,左慈,荀攸。&br&一般情况下尽量别选的:华佗,曹冲,刘备,于禁,公孙瓒,众菜刀。&br&特别说一下荀彧,个人最喜欢的将,神级忠反,主也还好,但是内奸真心不行。&br&参考身份的情况下:&br&刘备,刘禅等辅助型:选输出将,高顺,双雄,黄月英,太史慈等。&br&孙权等战斗力强的:郭嘉,2张,步练师等能辅助主自己也有防御力的。&br&孙策,曹丕,邓艾等低嘲讽的:选自保型的,甄姬,司马,庞统等。&br&。。。&br&就先说这么多咯。内奸是个特别好玩的身份,自己自成一个势力,没有队友。理论上内奸怎么打都是可以的,打酱油甚至托管,死忠到底,跳反打死主。但是事实上,还是要在让自己胜利的概率最高的同时对其他玩家负责。三国杀是个挺需要智商和素质的游戏,很多情况下8个人里边有一个傻x这游戏就没法玩了,这也是我三国杀一年玩得比一年少的原因,游戏本身是没问题的,有问题的是网上鱼龙混杂的玩家。所以我对上述内奸的建议是,换个游戏吧。坑自己还坑别人,又是何必。&br&祝大家游戏愉快。^_^
面对得票最高的答案,我狠狠的点了,没有帮助。想知道适合内奸的武将从而提高内奸胜率,首先先要明确内奸的胜利条件“杀死全部角色”。由于杀死主公游戏就结束了,所以一定要最后杀主。前面答案中所谓“小胜”,“大胜”是!完!全!错!误!的!内奸最后和…
请独立完成面试问题。
请独立完成面试问题。
多玩几局玩吐了就戒掉了。&br&我一共玩了1w+局,后来突然有一天就不想玩了。&br&算了下,时间都喂了狗了,要是拿来学编程现在估计都能去跟码农抢饭碗了T_T
多玩几局玩吐了就戒掉了。我一共玩了1w+局,后来突然有一天就不想玩了。算了下,时间都喂了狗了,要是拿来学编程现在估计都能去跟码农抢饭碗了T_T
玩三国杀这款游戏有两种不同心态的玩家。&br&第一种是以体验游戏为乐趣,对游戏的输赢看得不是太重,也不会去深入研究牌序配合等等的内容。我把他们称为低端玩家。(没有歧视的意思,仅仅对于ol充值意向进行区分)&br&第二种是以游戏取胜为乐趣,会研究更深层次的技巧乃至于冲值游戏来获得更好的游戏体验。(是我们喜欢的类型√)这些玩家戾气普遍很重,别人打的坑到自己了经常会发火。这种玩家被称为高(yuan)端(bao)玩家。&br&这两种玩家的游戏定位是不一样的,因此会互相看不惯,前者觉得后者戾气重,后者觉得前者不认真打牌坑。&br&&br&题主是第一种玩家,题主提到的那位玩家是第二种玩家。&br&&br&————————分割线————————&br&题目到这儿就回答完了,分割线下的是一些私货。&br&希望第一种玩家的能在自由场游戏,第二种玩家在高级场游戏,避免一些价值观方面的冲突。&br&当然这两种玩家都是我们所需要的,第一种是游戏的基石,第二种是游戏运行者的衣食父母。
玩三国杀这款游戏有两种不同心态的玩家。第一种是以体验游戏为乐趣,对游戏的输赢看得不是太重,也不会去深入研究牌序配合等等的内容。我把他们称为低端玩家。(没有歧视的意思,仅仅对于ol充值意向进行区分)第二种是以游戏取胜为乐趣,会研究更深层次的技巧…
卡牌的价值显而易见,所谓数学模型大多是武将技能了。具体的技能信息请自行 Google。&br&&br&&b&价值体系&/b&&br&&br&实际上三国杀的价值体系并没有想象的简单,不过在判断价值时牌差是个非常好的指标,不同的价值体系一定程度上都可以用牌差来反应。下文提到的收益和牌差是 1:1 的关系。&br&&br&标包基本是遵循一血二牌这个原则,以最易懂的卖血流如司马、郭嘉、夏侯惇为例,受到一点伤害则制造两张牌差(注意一张牌从一名玩家手里转移到另一名玩家手里时,创造的牌差是 2)或者有 3/4 的可能令对面受到一点伤害,除非死掉或者判定不中否则都是 1 收益,而且司马郭嘉根据场上情况更合理地抓牌或给牌完全可以获得更多收益,所以 3v3 里砍自家郭嘉拿牌几乎是惯例。&br&&br&由于大多数技能都是 1 收益,所以那些固定 2 甚至更高收益的技能如仁德、突袭、安恤等都能发挥更大的作用。如鲁肃,缔盟的收益一句话就是「你弃多少张牌就能获得多少收益」,试想拿五张牌缔盟,局势几乎就一锤定音了,别的武将四五个回合才有可能创造有这么多收益,所以这货公认身份局八神且嘲讽奇高。也有很多技能收益很难计算但是却能发挥很大作用,可以参考&a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【巨作第三季】全拓展武将技能难度及使用价值介绍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&也有遵守这一价值体系却做成弱将的武将,典型如曹仁。算下来是每两回合多摸一张牌,单挑略有优势,但是在快节奏的军争中翻面跳过一轮的损失远大于摸一张牌的收益。&br&&br&关于翻面再多说几句。除了悲歌以外翻面一般都牵涉到补牌,能让对手翻面时补牌数量越少,效果就越好。翻面会跳过摸牌、出牌等一堆动作,所以洗牌摸牌系和只有回合内技能的武将基本上都怕翻面。除了曹植以外翻面只有等轮到自己再翻过来,可以说以翻面压制对手比延时锦囊更可怕,因为不能用无懈。但是也有的人翻面之后效果反而变强的,如放了狂风大雾的神诸葛,其保质期可直接延长一倍。&br&&br&不同的牌在不同的人手上价值也不一样,例如黑牌给小关张就不如给卧龙,武器装备最好给孙尚香或凌统,锦囊最好给月英,刘备徐庶老诸葛用方天画戟都能增加发动特效的频度,孙坚的古锭刀,邓艾的连弩都大有作为。给牌如刘备郭嘉鲁肃,控牌堆如老诸葛,把适当的牌给适当的人,赢面绝对比仅仅依赖摸牌更大。不过这种价值很难量化所以不易建立数学模型,基本上是根据实战情形分析不展开了。&br&&br&除此之外理论界也有其它贡献,例如过牌量、用牌率等。用牌率简而言之就是,使用牌可以获得收益,比对手使用更多的牌就能获得更大的收益并最终胜利。孙权和袁术的技能(庸肆)按照一血二牌的算法并没有明显收益,但是因为可以增加过牌量,就有更大的机会找到可以发挥作用的牌。&br&&br&虽然三国杀中含有非常多的非公开信息,但是「自己的手牌被公开」很少会被纳入价值体系中分析。毕竟根据牌面情况也能推测出一些玩家的手牌状况,如张角高喊「杀我」时丫手上肯定有闪。&br&&br&正因为价值体系复杂,所以技能互补的机会更多,也就有很多非常强大的组合,例如刘备+荀彧,吴国太+凌统+孙尚香,曹操+小乔(+祝融)这种都是如此。&br&&br&&b&概率相关&/b&&br&&br&直接看这个帖子吧,说得非常好:&a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【伪技术贴】概率对于三国杀的理论指导意义&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
卡牌的价值显而易见,所谓数学模型大多是武将技能了。具体的技能信息请自行 Google。价值体系实际上三国杀的价值体系并没有想象的简单,不过在判断价值时牌差是个非常好的指标,不同的价值体系一定程度上都可以用牌差来反应。下文提到的收益和牌差是 1:1 的…
&b&内要尽快明身份,然后杀忠臣。&/b&&br&很多新手小内都爱装忠,这是不对的!!!!!!!!!!!&br&如果不杀忠臣的话,结局往往是剩下主忠内,主会保留实力平衡血量,所以内是必输的。&br&如果明了身份,主忠反都不能杀你,主忠要先解决反贼(除非你的英雄单挑主有压倒性的优势),反贼要靠你耗忠臣的牌。&br&&br&如何明身份:去打第一个对非主公出杀的人。&br&这样也可能被当作反,但是比被当作忠要强,往往反贼角色多为爆发型,主忠多为肉B型。&br&如果处于主公的下家千万不要手贱惹人,很可能被反认为是忠,&br&忠就会开始装内联合反杀你。&br&&br&&b&杀死忠臣后和主处于同一阵营,要其心协力杀反贼。&/b&&br&&br&场上有两个反贼并且一回合收不掉的话没有必要算计补刀。&br&场上只有一个反贼且是残血的时候要开始和主抢装备。&br&一定要是反贼残血,因为一旦你和主状态差别太大,主公就会联合反贼2打1。&br&&br&&b&杀死反贼后就是单挑时间了&/b&&br&&br&单挑的胜负很大程度取决于选人,所以选人的时候要尽量选择一些适合单挑的,&br&但不能太明确的针对主公,否则可能第一回合被主公砍一刀,忠臣跟进直接搞死。&br&&br&————————————————————————————————————&br&这一切都建立在大家都会玩的情况下&br&会玩的主公不会先杀内,因为忠主杀掉内,反贼杀掉忠,主公1V2很难。&br&会玩的忠臣不会先杀内,不然结果就是忠内换死,剩下主公1V2很难。&br&会玩的反贼不会先杀内,杀了内就是2V2,但忠主一定会先杀反,反却把牌都打到内身上,就会剩下两个残状态对两个满状态,很难。
内要尽快明身份,然后杀忠臣。很多新手小内都爱装忠,这是不对的!!!!!!!!!!!如果不杀忠臣的话,结局往往是剩下主忠内,主会保留实力平衡血量,所以内是必输的。如果明了身份,主忠反都不能杀你,主忠要先解决反贼(除非你的英雄单挑主有压倒性的…
刘备嫌他丑&br&让他去耒阳&br&然后他每天喝酒&br&然后刘备知道这事&br&让张飞去收拾他&br&张飞去了之后&br&嗯,他一下子把所有的事情都弄好了 (书上的说法是:耳听百人言,眼观十行字,手中批案,口中发落。百余日积案,一日而毕……)&br&然后张飞就带他回去了
刘备嫌他丑让他去耒阳然后他每天喝酒然后刘备知道这事让张飞去收拾他张飞去了之后嗯,他一下子把所有的事情都弄好了 (书上的说法是:耳听百人言,眼观十行字,手中批案,口中发落。百余日积案,一日而毕……)然后张飞就带他回去了
完全不同意@雷磊的观点。&br&农村很多不认识字的大妈打麻将溜的很,但可能连三国杀都没听过。所以学习的难度上不能一概而论吧,麻将会了之后更多的要看手气,虽然三国杀也是,但在三国杀出来火、山、林包之后,要记住那么多武将的技能和基本牌,是很有难度的,在关键时刻更需要冷静的思考。
完全不同意@雷磊的观点。农村很多不认识字的大妈打麻将溜的很,但可能连三国杀都没听过。所以学习的难度上不能一概而论吧,麻将会了之后更多的要看手气,虽然三国杀也是,但在三国杀出来火、山、林包之后,要记住那么多武将的技能和基本牌,是很有难度的,…
因为现在是小学生放暑假的时期。&br&常年玩三国杀的资深爱好者表示平时不是小学生暑假寒假周末的时候,我半夜2-4点杀,很少遇到骂人的,一般上了高中后的人基本素质都是有的,除非真的是盲狙或者太2才会被骂。&br&&br&最近已经习惯了。跪求小学生快快开学。。。!!!&br&&br&之前微博看到一个很搞笑的,说小学生坑队友,队友狠狠骂他了。&br&他说了句“反弹”&br&&br&卧槽。。。反弹,这个词大神们瞬间就脑抽一片空白什么都想不起来。&br&突然想起,小时候骂人骂不过别人的时候最喜欢用“反弹”回去这样的方式,瞬间笑抽。感觉不会再骂人了。。。
因为现在是小学生放暑假的时期。常年玩三国杀的资深爱好者表示平时不是小学生暑假寒假周末的时候,我半夜2-4点杀,很少遇到骂人的,一般上了高中后的人基本素质都是有的,除非真的是盲狙或者太2才会被骂。最近已经习惯了。跪求小学生快快开学。。。!!!之…
有图为证,主公袁绍上来放乱箭,结果两个忠臣和内奸都被乱死了,我们四大反贼啥事没有,尴尬了(袁绍为毛有手牌我忘了,貌似是第二轮抓的):&br&&img src=&/ccd8bf4a56d_b.jpg& data-rawwidth=&1028& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1028& data-original=&/ccd8bf4a56d_r.jpg&&
有图为证,主公袁绍上来放乱箭,结果两个忠臣和内奸都被乱死了,我们四大反贼啥事没有,尴尬了(袁绍为毛有手牌我忘了,貌似是第二轮抓的):
10年入坑。200级,胜率53% 望能你带来帮助。刘协是一个强度较高的武将,武将定位在辅助、输出。在八人身份局中有着极强的影响力。原因在于其中密诏的超强无视距离输出能力,送牌辅助能力与许多武将形成配合以及天命摸桃酒闪的惊艳。因为天命技能,刘协也和诸葛恪、陆逊、界赵云、沮授被网友戏称为神将教。刘协的打法很灵活,先从身份适性开始说。五分评级,做反五星,忠五星,主3星,内一星。鉴于其输出与辅助能力,刘协做忠反都是一流的神将。刘备、孙权、董卓、曹丕、张角、邓艾、王异、孙坚、荀彧主的局,刘协做忠都拥有极高的胜率。刘禅主的局刘协忠也很强力 不过稍微有些浪费牌。袁绍局由于刘协对万箭齐发无防御力,不建议使用。孙策局刘协忠嘲讽过高,孙策对牌的使用率较低,无法形成高效配合,因此做孙策忠的效果一般。刘协做反贼的优势在于:输出强力,可确保与队友配合,忽视距离因素,对主公形成集火。而劣势在于:回合外对AOE没有抵抗能力,两个aoe下来就残血易碎。&br&————————————————&br&刘协与武将的配合与一些使用技巧:&br&鲁肃。刘协密诏鲁肃,鲁肃大好施或者缔盟刘协刷牌。&br&邓艾。送屯田不二利器。&br&荀彧。刘协密诏荀彧,进可输出退可卖血刷牌。&br&董卓。密诏送武器送杀送黑桃;无视距离拼女将;天命是胖子的最爱。外加暴虐。&br&孙权。乱七八糟的牌全塞给他吧 大【制衡】疯狂输出。孙权主时,刘协的天命也可以让血量最多的孙权回合外小制衡。极品搭档。&br&界许褚。回合外【裸衣】配密诏 外加送距离。&br&张角。密诏张角基本算半强命 对面不敢出大点 &br&一血蔡文姬。密诏一血文姬与对手,要么掉血要么断肠 坑你没商量。对三血将效果明显。&br&诸葛恪。没用的牌和距离就交给他吧。&br&太史慈。可以送杀、送大点。密诏太史慈 不缺杀的时候 被密诏的太史慈可以出小点拼掉对方最大点 出牌阶段用大点数【天义】确保双杀。&br&简雍。若有大点 密诏简雍
相当于顺对面一牌 收益不错。若无大点数则是一血或一闪拆一牌,作用相反。所以此配合要慎重。&br&sp赵云。对握有关键牌(明桃命锦囊明距离)的对手,密诏给sp赵云与他拼点 赵云可主动出小点数,发动【冲阵】拿牌,亦可大点数输出。&br&界夏侯惇。【清俭】可以将密诏的手牌合理分配给队友避免资源浪费。夏侯即便拼点失败也有1/2概率掉对方一血。&br&伏皇后。夫妻档 不解释 即便付皇后被削弱 夫妻配合也甚为犀利。密诏皇后 皇后主动小点数 既可【求援】敌人 又卖血【惴恐】他人。&br&凌统。送武器和牌量。确保【旋风】。若凌统挂装备且血量全场最高,刘协发动天命也可以触发凌统的【旋风】。香香同理,天命也可触发【枭姬】。&br&二张。二张回合外牌数较多 有点数大的牌的概率高,又能送二张装备 二张也能送狮子藤甲八卦等保命神器给刘协。一对好基友。&br&吴国太。可密诏让国太主动卖血。也可以在刘协一血天命无闪的情况下【补益】只要刘协不摸两张杀 很大概率上,相当于稳定一桃 续命组合。&br&春哥。 密诏春哥频点卖血流 足以让卖血神将胆战心惊。&br&步步。空城的刘协可确保【安恤】的发动。(反贼身份时)一血步步队友,密诏队友与步步可以获得六牌的收益。&br&对手荀攸。对面有荀攸的局,刘协摸两张牌,尽量用一牌 然后把剩的一张牌密诏给空城的荀攸,密诏对方目标,既能掉血又能坑牌。&br&对手法正、对手夏侯。原理同上。&br&一切强命系的武将。吕布、马超、黄忠等武将本身断杀严重,送一次输出机会,还有可能送杀送距离 收益均不错。&br&一切附带攻击后收益技能的武将。庞德、付完、周仓、界公孙瓒、潘凤等。&br&一切卖血武将。钟会郭嘉夏侯惇荀彧孙坚王异曹丕。让主动卖血 成为可能。&br&一切需要特定花色手牌的武将。如华佗、大乔、小乔、卧龙诸葛、甘宁、徐晃等&br&一切需要手牌数量的武将。包括了前面所说的孙权、鲁肃、诸葛恪。还有顾雍、关平、满宠、于吉、袁绍、陈群、沮授、韩浩、郭淮、香香、乐进等。&br&一切需要距离装备的武将。比如小关张、潘马、朱然、韩当等等。&br&血量高过牌少的武将。有高血量的队友,发动一次天命过四牌。如华雄、董卓、界吕布、诸葛诞等。&br&&br&————————————————&br&克制刘协的武将:&br&典韦。强袭让你颤抖。&br&荀彧。驱虎教你做人&br&荀攸。奇策决斗/ 南蛮/万剑 坑晕你&br&貂蝉。离间打得你没脾气。&br&上家诸葛亮。让你的天命黯然失色。&br&庞统、程普、卧龙诸葛。这里说一下。刘协在身份局中生存时间完全与本局aoe释放数成反比。aoe和决斗是刘协的催命符。因此遇到藤甲 刘协不需要犹豫必须挂。而对挂藤甲刘协的最好输出方法就是铁索属性杀或者铁索火攻。&br&李儒(未改版)。绝策对有手牌的刘协的天命可以造成伤害,因此李儒回合内刘协要注意自己的天命是否发动。&br&徐晃。兵粮寸断对刘协这类的回合内输出武将确实是不小的打击。&br&&br&颜良文丑。双雄对刘协就是收割。&br&祝融、曹操。南蛮是刘协的最大克星。&br&大乔小乔。不必多说。&br&———————————————&br&常规打法与一些小技巧&br&刘协的作为团队进攻核心,有指向性作用。三国杀这个游戏,最忌讳的就是火力分散。因此,一个成功的刘协会将手牌密诏给收益最大的队友,选择最易形成集火的对手成为天命目标,引导队友进行集火。刘协一定要将自己的手牌与技能的收益最大化。对面有保核、大奶的情况下,先集火保核,比如曹昂香香华佗虞翻曹冲。其次选择嘲讽较高的控场型或输出武将,比如鲁肃、步步、貂蝉、袁术、界黄盖、小关长。在相持阶段,一定要选择队友都有距离能够够到的对方武将作为密诏对象,形成集火打开突破口。&br&
首回合的刘协打法很容易直接决定整局的走向。如果你的刘协位置靠前,在身份未明你没有极强的身份判断能力的情况下,宁可放弃这一轮密诏,留牌自保一轮求稳。有的玩家看到刘协就爱装身份骗牌所以一定要结合场上形势慎重给牌。&br&
三个乐不思蜀没有全部出现且己方没有无懈的情况下,密诏给与自己距离较远的队友要慎重。可以酌情密诏给近的队友联动,防被乐。&br&玩刘协一定要记好三个南蛮一个万剑三个决斗,以及五谷各武将拿牌的点数。&br&前位置的忠选刘协要有一轮游的思想准备,后位置的忠遇到刘协必选,密诏给主被乐的风险小,且能形成联动输出可怕。&br&&br&所上是我使用刘协的一些心得,希望能给你带来帮助,也欢迎大家批评指正与补充。
10年入坑。200级,胜率53% 望能你带来帮助。刘协是一个强度较高的武将,武将定位在辅助、输出。在八人身份局中有着极强的影响力。原因在于其中密诏的超强无视距离输出能力,送牌辅助能力与许多武将形成配合以及天命摸桃酒闪的惊艳。因为天命技能,刘协也和…
还是有很大差别的。&br&&br&英雄杀和三国杀的关系很简单,就是照搬而已……下面都内容如果玩过bang这个桌游的话就很好理解了。&br&&br&众所周知三国杀最开始是由桌游bang演变而来的,其核心的游戏规则(只讨论标准玩法),包括身份,血量,卡牌、技能设定等都直接继承了bang,但三国杀做了几个很关键的改动。一是代入了三国的题材,我们在游戏中能体会到蜀国的进攻、魏国的奸诈与吴国的多变,以及每一个英雄技能的特点,如张飞的鲁莽好战、诸葛亮的运筹帷幄,这些都是三国杀通过技能的设计营造出来的,使玩家非常有代入感,这是bang中没有的。二是使技能更加强力,加快了游戏节奏,提高了游戏乐趣,bang中的角色基本只有一个技能,三国杀最开始的做法便是把两个bang角色的技能整合到一个角色中去,游戏中不同玩家的冲突就更明显,使游戏有趣了不少,不像bang的节奏偏慢导致游戏偏沉闷。这些都是三国杀能成功的重要因素,如果bang直接在中国发行,是不可能达到三国杀的高度的,所以三国杀是基于bang发展出的一个新游戏,不能简单说是抄袭。&br&&br&而英雄杀,与三国杀有什么不同呢?可能唯一的不同就是武将和卡牌的名字和插画不同吧……&br&&br&而LOL与dota的关系,其实反而和三国杀与bang的关系比较接近。&br&&br&LOL反映了如今游戏发展的一种趋势,就是趋于简化,增强刺激的频率,同类的例子还可以举出很多。老游戏没有那么注重玩家体验,偏硬核,比如万智牌、游戏王有复杂的结算顺序和牌组搭配,但炉石传说一出来,简化了血量,不像游戏王要算那么多数字,也不用考虑资源配置,反正每回合水晶自动增加,就获得了很大的成功。因为更多的玩家需要的是闲暇时间玩一盘消遣一下,而不是在游戏中辛苦的锻炼技术。&br&&br&英雄联盟的游戏系统较之Dota简化了不少。比如LOL人物购买装备只用看直观的加成,加血量 加攻击,一目了然,而dota里还有三种属性,显然就麻烦了很多,此类例子太多我就不一一举了。在dota里要考虑的事情太多,要在什么时候去哪里,做什么,都是每分每秒都要思考的,而且一错就崩,对面拿反补自己没经验,死了还掉钱,普通局打一盘50分钟是常态,真的累多了,而LOL就轻松的多,半小时一盘。&br&&br&要强调的是我这里并非在比较游戏难度,纯粹是比玩家的感受,LOL就是一个玩起来轻松愉快的游戏,为什么会不火呢?一点都不奇怪。&br&&br&所以说LOL的成功,虽然免不了沾了dota的光,但更关键的还是他那些改进的点迎合了玩家的口味,就算换作是腾讯运营dota,也不可能达到LOL的高度。&br&&br&所以LOL是dota的一个新发展,像是三国杀基于bang的基本架构,也像是炉石传说基于万智牌的基本架构,却能脱胎换骨获得玩家的青睐,很值得学习。dota2在很多方面也做了改进,比如可以QWER键位,按鼠标左键不会把自己按丢,自动攻击可以取消,等等,其实也是在遵循简化的原则。&br&&br&当然,并不是说英雄联盟就是一个比dota更好的游戏。到底简化游戏迎合玩家是不是游戏的真正发展大趋势,还得让时间来检验吧。
还是有很大差别的。英雄杀和三国杀的关系很简单,就是照搬而已……下面都内容如果玩过bang这个桌游的话就很好理解了。众所周知三国杀最开始是由桌游bang演变而来的,其核心的游戏规则(只讨论标准玩法),包括身份,血量,卡牌、技能设定等都直接继承了bang…
&p&放着我来&/p&&p&不常打国战,但是有些心得。&/p&&p&因为暗将的存在,所以相对于军八来说,国战变数更多,所以玩好国战的关键就是找准自己武将的定位,什么时候亮,什么时候不亮。&/p&&p&我是魏粉,先说魏国。&/p&&p&很多玩国战都喜欢说大魏,因为魏国有很多看上去很强大的组合。比如郭嘉夏侯,郭嘉司马,司马甄姬,郭嘉甄姬之类的,确实,魏国的卖血风格聚集在一起会让人头痛。但是这只是看上去很美好而已,卖血的小名叫什么?不动白。魏国卖血将除了荀彧这样的,基本都是不动白,拥有强大的技能却缺乏主动性。所以魏国要么先亮,寻求队友,要么一直暗着,静待时机,中后期有人一个A打开,卖血爆发。&/p&&p&吴国&/p&&p&其实吴国才是真强,很多组合都是进可攻退可守,有大师这样的存在的时候联动也很强,陆逊香香。二张香香,陆逊周泰,大师周泰,吕蒙周泰,各种花式组合,推介吴国打法,一旦有爆发组合,就首亮,有二张必须第一轮亮。单个吴国不恶心,一旦场上有两个以上吴国的时候,&/p&&p&恐怖。&/p&&p&蜀国。&/p&&p&蜀国是属于憋着不亮型,菜刀多,适应后期缺乏防御的局面,黄忠张飞,张飞关羽,黄忠关羽这样的组合,存一把武器在手里,后期输出稳定,利于控局面。也有诸葛月英打爆发的,但是太脆了。&/p&&p&群雄。&/p&&p&真高爆发,贾诩蓄爆之王,董卓濒死归心,袁绍(之前写错成袁术了。)疯狗你懂得,所以群雄打法看场上局势,抓准时机就是一波收割,抓不准就是给人打工完领便当锦囊袋的节奏&/p&
放着我来不常打国战,但是有些心得。因为暗将的存在,所以相对于军八来说,国战变数更多,所以玩好国战的关键就是找准自己武将的定位,什么时候亮,什么时候不亮。我是魏粉,先说魏国。很多玩国战都喜欢说大魏,因为魏国有很多看上去很强大的组合。比如郭嘉…
先给你说说国际象棋人机的背景吧。&br&&br&其实深蓝最后被卡斯帕罗夫虐了,然后那家公司开发了“更深的蓝”虐了卡斯帕罗夫,但是虐完以后担心卡斯帕罗夫复仇,于是拆了更深的蓝。&br&&br&电脑总会有一个计算极限,但是人脑是无止境的。&br&&br&另外我原先在队里的时候用的国际象棋软件是弗里茨12,这个软件会算到所有的变化,然后给每个变化算出一个值,选值最大的走,电脑只能做到这样。&br&于是我们那有个家伙琢磨明白了这个软件的套路,于是自己想了个套路轻松虐软件……&br&&br&你要明白计算和思维完全不是一个层面的东西,我举几个例子。&br&1.界马超铁骑,你让电脑怎么判断该不该弃牌?弃哪张?&br&2.最明显的,刘备给牌应该给谁?是救快死的还是卖了快死的把牌给菜刀?&br&&br&并且三国杀有个变数就是牌堆,不考虑牌堆并且面临选择的时候你没法让电脑算出每一步的收益值……&br&毕竟不带看对手手牌和牌堆作弊的对不对……&br&国际象棋都是明的,三国杀可不是,所以没有意识的电脑打有意识的人只能靠rp。
先给你说说国际象棋人机的背景吧。其实深蓝最后被卡斯帕罗夫虐了,然后那家公司开发了“更深的蓝”虐了卡斯帕罗夫,但是虐完以后担心卡斯帕罗夫复仇,于是拆了更深的蓝。电脑总会有一个计算极限,但是人脑是无止境的。另外我原先在队里的时候用的国际象棋软…
事情要从09年那年说起&br&刚出三国杀,还没有网杀,买的纸牌,会送张闪卡,一群大一小孩都不怎么会玩的时候&br&闪卡是夏侯惇&br&因为都不会玩,所以大家武将牌都是直接挑,买牌的那位当然挑了这个金光闪闪的卡&br&不幸,另一位朋友也挑了夏侯惇&br&于是&br&夏侯惇A:杀&br&夏侯惇B:。。。。&br&鼠辈竟敢伤我!&br&鼠辈竟敢伤我!&br&鼠辈竟敢伤我!&br&鼠辈竟敢伤我!&br&鼠辈竟敢伤我!&br&鼠辈竟敢伤我!&br&鼠辈竟敢伤我!&br&鼠辈竟敢伤我!&br&下一轮大家就把闪卡去掉了
事情要从09年那年说起刚出三国杀,还没有网杀,买的纸牌,会送张闪卡,一群大一小孩都不怎么会玩的时候闪卡是夏侯惇因为都不会玩,所以大家武将牌都是直接挑,买牌的那位当然挑了这个金光闪闪的卡不幸,另一位朋友也挑了夏侯惇于是夏侯惇A:杀夏侯惇B:。。…
&strong&那不放狮子放飘柔也不合适啊&/strong&→_→(别逗!!认真答——)&br&&br&好吧。咳咳..这事儿吧是这样..狮子确实不是中土的产物....应该是西域的一种'神奇的动物&,后来张骞开通了中西方贸易的走廊啊,别的国家的(说是现在伊朗附近的一个小国)使臣来朝进贡,狮子呢,作为稀罕物被进贡拽到中土给天子看,天子一看,”艾玛,这个酷!!!”&br&&br&当时老百姓对什么东西的崇拜完全是随大流,天子都说酷了,那老百姓必须捧场,但是狮子当时属于稀罕动物又不能养,大家就弄了个石头的图吉利。后来渐渐发展成看门的了→_→...觉得这么威武雄壮的动物守门肯定挺安全的,巴西队都进不了球(好像不对!!!!!)&br&&br&(度娘版)其他的说法还有:“《灯下录》云:佛祖释迦摩尼降生时,“一手指天,一手指地”,作狮子吼曰:“天上地下,惟我独尊”。佛教秆将狮子视为庄严吉祥的神灵之兽而倍加崇拜。以后就把佛家说法音声震动世界、群兽慑服称之为“狮子吼”。&br&&br&看上面的解释,大概就是因为狮子本身就有威震四方守护万物这个寓意。【无懈可击】这牌的作用就是【歪门邪道都速速退散】(锦囊牌无效)也有守护持牌者的意思,所以就用狮子了。&br&&br&&strong&你以为我会这么回答么?!→_→别逗了!其实就是做桌游的人当时一拍脑袋,啊,狮子不错哎,百兽之王,石狮子好像很有气魄,看着像个古物,而且和整套牌其他的风格比较搭配....→_→就这个吧。(这才是真相。就和中学分析阅读题,卷子上问为什么这里作者要忽然描写窗外下雨,标准答案好多字,一问作者本人人家说:“因为当时忽然下雨了。”就这样啊!——)&/strong&
那不放狮子放飘柔也不合适啊→_→(别逗!!认真答——)好吧。咳咳..这事儿吧是这样..狮子确实不是中土的产物....应该是西域的一种'神奇的动物",后来张骞开通了中西方贸易的走廊啊,别的国家的(说是现在伊朗附近的一个小国)使臣来朝进贡,狮子呢,作为稀…}

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