类似英雄联盟人机对战金币的有上中下三路并且是英雄对战游戏

找一款游戏,类似于DOTA,英雄联盟的_百度知道
找一款游戏,类似于DOTA,英雄联盟的
也是三路出兵。但是视角和以往的不一样。即时对战,技能释放的也很炫。但是不记得名字了又一次看视频看到的
我有更好的答案
杭州电魂科技开发的梦三国
英雄三国?这个技能很炫。
众神争霸 看着还不错
混沌与秩序之英雄战歌
Dota2,梦三国(好像),起凡
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  【KOG尘埃落定网游公会】《英雄联盟》封测评测报告
  DOTA作为驾驭于魔兽争霸的一款经典RPG游戏,由于它的快节奏、战略性、团队协作等方面的优势,使得成为魔兽中最为经典的RPG游戏,但是也是因为脱离不了魔兽争霸这款经典的单机游戏,GG、VS、HF等对战平台成了这款游戏的主要对战场所,对于所有的DOTA热爱者,挤房间的痛苦、网络的延迟、掉线,小白的队友,拔网线的对手,都成了DOTA这款游戏不可磨灭的伤痛。正是如此,大家都在期待一款真正的网络版的DOTA,《天翼绝》的出现让所有的DOTAer期待了一番,但是低水平的制作团队以及运营商使得这款游戏在还没出生就注定了要夭折。真正的网络版DOTA到底在哪里,LOL也许才是真正的答案。
  鱼儿自04年开始接触DOTA,虽已经很久没玩,但仍抹不掉心中的那份宿愿,所以此次评测鱼儿多做的是LOL与DOTA的比较,可能不是那么的权威,也算是鱼儿自己心中那份真挚感情的抒发吧。
  一、游戏简介
  《英雄联盟》是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,包括了DOTA-ALLSTARS创始人羊刀、前魔兽争霸3主策划、数值平衡师,魔兽世界游戏策划TOM,豪华的制作团队将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式。
  游戏基本信息:
  游戏名称:英雄联盟(LOL)
  游戏类型:竞技类
  战斗方式:即时战略
  开发公司:RoitGames
  运营公司:腾讯
  官方网站:
  客户端:867MB
  运营状态:技术封测
  收费模式:未开设
  二、游戏配置
  最低配置:
  CPU:P42.0G
  内存:1G
  硬盘:5G以上
  显卡:128M显存
  操作系统:WindowsXP,Vista(32bit64bit),Windows2003serve
  驱动程序:DirectX9.0c
  推荐配置:
  CPU:P43.0G
  内存:2G
  硬盘:5G以上
  显卡:Geforce8600GT或同级显卡以上
  操作系统:WindowsXP,Vista(32bit64bit),Windows2003serve
  驱动程序:DirectX9.0c
  三、画面风格
  DOTA既然是魔兽争霸的一款RPG游戏,就注定了它那略带邪恶和魔幻的画面,而《英雄联盟》相比较起来则略显光明,就我自己而言,还觉着它的人物设置比较Q,另外地图和阴影的设置也和DOTA有很大的不同,在DOTA中,地图阴影和高地丢失视野等等都是高手必备的素质,而当年的MYM名将Mania也是因为他那神奇的走位而闻名,《英雄联盟》同样拥有这样的设置,虽然鱼儿不才,但是试玩两把后还是通过阴影的运用完成过红血反杀。但是《英雄联盟》的地图系统是很强大的,所以要想做到杀人于无形,还是需要深入的研究好久一段时间。
  1、游戏登陆界面
  《英雄联盟》作为一款竞技类的游戏,在登陆之后会出现一个游戏的主界面,此界面包括了开始游戏、商城、个人信息、好友、消息等等方面的内容,可谓一目了然。而且在这其中有一个新手训练营,此设置使得一些新手玩家也能更快的上手。有一点值得提一下,我一直在找鼠标灵敏度的调节,但是始终没有找到,如果确实没有,建议增加此设置,因为单凭电脑的鼠标灵敏度调节很难调节到自己喜欢的风格。
  2、游戏等待界面
  在此界面中你可以很容易的看到各个玩家的网络情况。
  3、游戏地图
  英雄联盟有两种地图模式,3V3的为,它是两路,地图略小,也使得游戏的节奏性更加快速。
  5V5地图是,这个地图就类似于DOTA地图,分上、中、下三路,这个地图更加富有战略性。
  四、游戏音乐
  其实此项目鱼儿在一般的评测文中不会单独拿出来说的,但是作为一款行声结合的游戏,配乐尤其重要,DOTA便是这样,他的背景音乐以及游戏的配音可以使你一直紧跟着游戏的进展情况,无论是人人都要力争的firstblood,还是令人兴奋的MonsterKill,还是那另电脑都无奈的Holyshit,每一种音效都是那么的令人振奋。但是总是感觉《英雄联盟》的音效设置失去了这种效果,估计是研发团队比较和谐,觉着DOTA中的音效过于暴力,这样的改变使得使得我很不适应,游戏的音乐能做到让游戏者不忍心去静音,这就已经到达了最高的层次,所以在游戏的音效效果方面希望能够继续加强。
  五、游戏操作
  玩过魔兽争霸的玩家应该对这款游戏的操作很容易上手,英雄联盟的新手教程加上略带修改的操作设置使得比DOTA更加上手,玩过DOTA的玩家纵然可以很快上手,没有玩过的也不用担心,相比较起DOTA,英雄联盟的操作更加容易上手。
  1、操作按键:
  鼠标右键:英雄移动
  A:移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。
  A兵是游戏前期赚钱的最好的方法,其实DOTA中还可以抑制对方的发展,但是《英雄联盟》没有反补的设置,这也使得新手玩家不会因为前期被压制太惨而不容易发展。
  Q/W/E/R:英雄技能施放
  D/F:召唤师技能施放。每个游戏可以携带两个召唤师技能,可以根据自己的喜好和需要进行选择。
  1-6:使用物品栏内对应格的物品
  B/7:回程
  2、视角转换
  空格(SPACE):回到英雄所在画面
  Y:锁定/解除锁定视角。
  锁定视角状态时,您的英雄将永远处于屏幕的正中央。这样你会更容易操作自己的英雄但是无法更好的观察战场。
  解除锁定状态时,您可以通过鼠标移动到屏幕边缘或者左键点击小地图来移动你的视角,建议您在操作熟悉过后解除视角锁定。
  3、进阶操作
  H:英雄驻留,使英雄保持原地不动,此操作可以有效的解决英雄自动攻击的问题。
  S:停止,停止当前的动作。在DOTA中传说中的假动作。
  ALT+右键:移动宠物
  G/ALT+左键点击地图:发送地图警报命令
  ALT+Q/W/E/R:对应技能升级
  O/TAB:打开记分板
  P:打开商店界面
  Z:显示聊天记录
  C:打开英雄属性界面
  F5:显示/隐藏游戏界面
  4、游戏设置
  ESC:打开游戏菜单
  L:切换小兵生命条显示方式
  SHIFT+L:切换生命条显示方式
  SHIFT+K:切换玩家ID显示方式
  CTRL+F:显示/隐藏FPS(帧数)与延迟
  F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为TGA
  修改视频选项:点击ESC打开游戏菜单,选择视频。在此你可以调整游戏的分辨率等选项,降低效果可提高游戏运行效率。
  六、英雄及技能
  《英雄联盟》同DOTA一样,拥有海量的英雄,英雄的形象也是各式各样,非常富有个性,每个英雄都不是横空出世,而是经过3到6个月的精心设计而生。每一个英雄拥有自己独特的个性,应用于各种场合,像DOTA中的主流战术,法系速推、GANK、4保1,还有当前比较流行的慢节奏的双核阵容和三核阵容,每个战术都需要不同的英雄配置,像DOTA当年VP王朝的VIGOSS,成功开发火女、流浪剑客等等之前并不主流的英雄,《英雄联盟》目前主流英雄就是那么几个,但是也并不代表那些非主流的英雄就鸡肋,只是等待人来开发它而已。
  英雄技能也非常的创新,完全脱离了DOTA中的技能,对于DOTA高手也只能慢慢的去熟悉各个英雄的技能,《英雄联盟》中你不光要了解你喜欢的英雄的技能,同样对手的技能你也得了如指掌,所以熟悉每个英雄的技能是必要的,这个你只是看英雄的技能介绍是远远不够的,必须去切身体会,这是一个漫长的过程,这也是新手到高手进阶的一个必要的过程。
  英雄的属性不再延续DOTA中英雄敏捷、智力、力量的限制,而拥有物理伤害、魔法伤害、物理防御、魔法防御、暴击、格挡等等属性。英雄可选择的路线多样,装备也非常的丰富多彩,相同的英雄有着完全不同的玩法,使得游戏更加富有挑战性。
  七、其他系统
  1、自动匹配系统
  这个系统的设置解决了路人碰上黑店的问题,路人战就是纯路人战,可以自动匹配,系统也会相应的为你匹配水平相当的队友和对手。而对于黑房你所匹配出的也是黑房,这使得游戏的对战更加的合理,也使得每一场对战更加有水平。
  2、自动重连系统
  在DOTA路人战中经常会遇到对手或者队友秒退或者中途离开,这着实让人郁闷。《英雄联盟》便很好的解决了这个问题,自动重连系统使得玩家在掉线或者退出游戏后,重新进游戏仍然进入的前一场未打完的比赛,不过你要是遇到一群猪队友就郁闷了,你要一直陪他们打到最后。
  3、召唤师系统
  所谓召唤师就是玩家在英雄联盟中扮演着召唤师的角色&&召唤并控制一个英雄进入游戏。因为在战斗中英雄是由召唤师所控制的,召唤师对法术、天赋、符文的掌握程度同样影响着比赛的结果。当比赛结束时,召唤师能够获得奖励。召唤师具有相应的技能、英雄、符文、天赋。
  点击英雄卡片上的按钮可以查看英雄的详细信息,包括技能、背景故事、使用技巧等;或者浏览英雄联盟官方网站查看英雄的信息。
  召唤师可以在战斗中同时使用2种召唤师技能。这些技能对于战场中的行为有着直接影响。例如:召唤师可以治疗己方英雄、对敌方的小兵进行伤害、将英雄从任何地方传送回来、提高己方防御塔的防御力,以及其他对游戏有影响的效果。召唤师的法术不需要消耗英雄的魔法值,但每次使用之间会有冷却时间。召唤师获得经验值并在多人对战中得到能力的提升后(即召唤师等级提升,最高为30级),就可以使用新的召唤师技能。
  召唤师可以从三个不同方向专精他们的魔法课程&&进攻、防御、辅助,它们统称为天赋。召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点。召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要。
  在一场战斗开始之前,召唤师可以用符文加强英雄的战斗能力。召唤师能够使用的共有四种符文:刻像(魔法能力符文)、神石(进攻符文)、封印(防御符文)、精华(强大的通用符文)。传奇联盟中召唤师每升级一次都会拥有一个新的符文,他们可以将符文存放在专门用于存放符文的符文书中。战斗开始前,召唤师可以从符文书中已有的三种符文配置中选择一种。这样就增加了符文选择的灵活度,而且无论选择在公正广场中选择哪个英雄都有合适的符文配置。
  八、总体评价
  作为一款极具代表性的DOTA类题材的网络游戏,《英雄联盟》可谓是开山之作,其不光继承了DOTA中许多优秀的地方,独创的召唤师系统、自动匹配、断线重连等等都别具风格。通过一天的游戏试玩,我认为该款游戏画面风格居上、游戏系统丰、操作容易上手、特点突出,另外汉化方面不光是单纯的直译,也加入了许多富有中国特色的言语,趣味且又符合中国人口味。是一款值得众多DOTA爱好者值得期待的网络游戏。
  评分:
  游戏画面:8分
  游戏系统:7.5分
  游戏特色:8分
  界面操作:7.7分
  总评:7.8分
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英雄联盟5v5海洋之灾上中下3路开局咋打
  问:英雄联盟5v5海洋之灾上中下3路开局咋打
  洋~这个就多了~比如~队友打野,你可以考虑上单,用Q技能补兵磨血,打野也是不错的选择,主要是你看你们队友的配置,如果是武器,蛮子这些需要发展的队友~你可以考虑打野,船长打野能力也还可以吧。还有就是你船长gank的时机必须要掌握好,这很关键
(编辑: know )
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LOL是一个画面很绚丽的游戏&&所以说要求的配置是很高的& &有些玩家只能心有余而力不足&&希望lol多多学习魔兽世界等大型网游的画面优化&&以及希望有好的服务器供玩家流畅地游戏
我家的电脑是2G内存&&刚刚好 但是很多人的家中电脑还没有达到所以希望lol能考虑在不影响使用效果的情况下优化画面& &或者拥有详细的效果选择&&让那些电脑配置并不很高但同样热爱lol的玩家早日玩上自己喜爱的游戏
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斑竹,你一定要看到我啊,,,,
我是25楼。。。。
坐等啊,,,,熬夜通宵等啊!!!
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看来今晚是没希望了,,,,睡觉啊。。。。
瞌睡来了!!!
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引用 圈钱1212 于 00:42:30发表的:
一、游戏简介
《英雄联盟》是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游,是由DotA-Allstars原班人马精心打造,包括了DOTA-ALLSTARS创始人羊刀、前魔兽争霸3主策划、数值平衡师,魔兽世界游戏策划TOM,豪华的制作团队将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式。
游戏基本信息:
游戏名称:英雄联盟(LOL)
游戏类型:竞技类
战斗方式:即时战略
开发公司:RoitGames
运营公司:腾讯
官方网站:/
客户端: 867MB
运营状态:技术封测
收费模式:未开设
二、游戏配置
最低配置:
CPU:P4 2.0G
硬盘:5G以上
显卡:128M显存
操作系统:Windows XP,Vista(32 bit\\64 bit),Windows 2003 serve
驱动程序:Direct X 9.0c
推荐配置:
CPU:P4 3.0G
硬盘:5G以上
显卡:Geforce 8600GT或同级显卡以上
操作系统:Windows XP,Vista(32 bit\\64 bit),Windows 2003 serve
驱动程序:Direct X 9.0c
三、画面风格
DOTA既然是魔兽争霸的一款RPG游戏,就注定了它那略带邪恶和魔幻的画面,而《英雄联盟》相比较起来则略显光明,就我自己而言,还觉着它的人物设置比较Q,另外地图和阴影的设置也和DOTA有很大的不同,在DOTA中,地图阴影和高地丢失视野等等都是高手必备的素质,而当年的MYM名将Mania也是因为他那神奇的走位而闻名,《英雄联盟》同样拥有这样的设置,虽然鱼儿不才,但是试玩两把后还是通过阴影的运用完成过红血反杀。但是《英雄联盟》的地图系统是很强大的,所以要想做到杀人于无形,还是需要深入的研究好久一段时间。
1、游戏登陆界面
《英雄联盟》作为一款竞技类的游戏,在登陆之后会出现一个游戏的主界面,此界面包括了开始游戏、商城、个人信息、好友、消息等等方面的内容,可谓一目了然。而且在这其中有一个新手训练营,此设置使得一些新手玩家也能更快的上手。有一点值得提一下,我一直在找鼠标灵敏度的调节,但是始终没有找到,如果确实没有,建议增加此设置,因为单凭电脑的鼠标灵敏度调节很难调节到自己喜欢的风格。
3、游戏地图
英雄联盟有两种地图模式,3V3的为,它是两路,地图略小,也使得游戏的节奏性更加快速。
5V5地图是,这个地图就类似于DOTA地图,分上、中、下三路,这个地图更加富有战略性。
四、游戏音乐
其实此项目鱼儿在一般的评测文中不会单独拿出来说的,但是作为一款行声结合的游戏,配乐尤其重要,DOTA便是这样,他的背景音乐以及游戏的配音可以使你一直紧跟着游戏的进展情况,无论是人人都要力争的firstblood,还是令人兴奋的MonsterKill,还是那另电脑都无奈的Holy shit,每一种音效都是那么的令人振奋。但是总是感觉《英雄联盟》的音效设置失去了这种效果,估计是研发团队比较和谐,觉着DOTA中的音效过于暴力,这样的改变使得使得我很不适应,游戏的音乐能做到让游戏者不忍心去静音,这就已经到达了最高的层次,所以在游戏的音效效果方面希望能够继续加强。
五、游戏操作
玩过魔兽争霸的玩家应该对这款游戏的操作很容易上手,英雄联盟的新手教程加上略带修改的操作设置使得比DOTA更加上手,玩过DOTA的玩家纵然可以很快上手,没有玩过的也不用担心,相比较起DOTA,英雄联盟的操作更加容易上手。
1、操作按键:
鼠标右键:英雄移动
A :移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。
A兵是游戏前期赚钱的最好的方法,其实DOTA中还可以抑制对方的发展,但是《英雄联盟》没有反补的设置,这也使得新手玩家不会因为前期被压制太惨而不容易发展。
Q / W / E / R :英雄技能施放
D / F:召唤师技能施放。每个游戏可以携带两个召唤师技能,可以根据自己的喜好和需要进行选择。
1-6:使用物品栏内对应格的物品
B / 7:回程
2、视角转换
空格(SPACE):回到英雄所在画面
Y:锁定/解除锁定视角。
锁定视角状态时,您的英雄将永远处于屏幕的正中央。这样你会更容易操作自己的英雄但是无法更好的观察战场。
解除锁定状态时,您可以通过鼠标移动到屏幕边缘或者左键点击小地图来移动你的视角,建议您在操作熟悉过后解除视角锁定。
3、进阶操作
H:英雄驻留,使英雄保持原地不动,此操作可以有效的解决英雄自动攻击的问题。
S:停止,停止当前的动作。在DOTA中传说中的假动作。
ALT+右键: 移动宠物
G / ALT+左键点击地图:发送地图警报命令
ALT+ Q / W / E / R:对应技能升级
O / TAB:打开记分板
P:打开商店界面
Z:显示聊天记录
C:打开英雄属性界面
F5:显示/隐藏游戏界面
4、游戏设置
ESC:打开游戏菜单
L:切换小兵生命条显示方式
SHIFT+L:切换生命条显示方式
SHIFT+K:切换玩家ID显示方式
CTRL+F:显示/隐藏FPS(帧数)与延迟
F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为TGA
修改视频选项:点击ESC打开游戏菜单,选择视频。在此你可以调整游戏的分辨率等选项,降低效果可提高游戏运行效率。
六、英雄及技能
《英雄联盟》同DOTA一样,拥有海量的英雄,英雄的形象也是各式各样,非常富有个性,每个英雄都不是横空出世,而是经过3到6个月的精心设计而生。每一个英雄拥有自己独特的个性,应用于各种场合,像DOTA中的主流战术,法系速推、GANK、4保1,还有当前比较流行的慢节奏的双核阵容和三核阵容,每个战术都需要不同的英雄配置,像DOTA当年VP王朝的VIGOSS,成功开发火女、流浪剑客等等之前并不主流的英雄,《英雄联盟》目前主流英雄就是那么几个,但是也并不代表那些非主流的英雄就鸡肋,只是等待人来开发它而已。
英雄技能也非常的创新,完全脱离了DOTA中的技能,对于DOTA高手也只能慢慢的去熟悉各个英雄的技能,《英雄联盟》中你不光要了解你喜欢的英雄的技能,同样对手的技能你也得了如指掌,所以熟悉每个英雄的技能是必要的,这个你只是看英雄的技能介绍是远远不够的,必须去切身体会,这是一个漫长的过程,这也是新手到高手进阶的一个必要的过程。
英雄的属性不再延续DOTA中英雄敏捷、智力、力量的限制,而拥有物理伤害、魔法伤害、物理防御、魔法防御、暴击、格挡等等属性。英雄可选择的路线多样,装备也非常的丰富多彩,相同的英雄有着完全不同的玩法,使得游戏更加富有挑战性。
七、其他系统
1、自动匹配系统
这个系统的设置解决了路人碰上黑店的问题,路人战就是纯路人战,可以自动匹配,系统也会相应的为你匹配水平相当的队友和对手。而对于黑房你所匹配出的也是黑房,这使得游戏的对战更加的合理,也使得每一场对战更加有水平。
2、自动重连系统
在DOTA路人战中经常会遇到对手或者队友秒退或者中途离开,这着实让人郁闷。《英雄联盟》便很好的解决了这个问题,自动重连系统使得玩家在掉线或者退出游戏后,重新进游戏仍然进入的前一场未打完的比赛,不过你要是遇到一群猪队友就郁闷了,你要一直陪他们打到最后。
3、召唤师系统
所谓召唤师就是玩家在英雄联盟中扮演着召唤师的角色——召唤并控制一个英雄进入游戏。因为在战斗中英雄是由召唤师所控制的,召唤师对法术、天赋、符文的掌握程度同样影响着比赛的结果。当比赛结束时,召唤师能够获得奖励。召唤师具有相应的技能、英雄、符文、天赋。
点击英雄卡片上的 按钮可以查看英雄的详细信息,包括技能、背景故事、使用技巧等;或者浏览英雄联盟官方网站查看英雄的信息。
召唤师可以在战斗中同时使用2种召唤师技能。这些技能对于战场中的行为有着直接影响。例如:召唤师可以治疗己方英雄、对敌方的小兵进行伤害、将英雄从任何地方传送回来、提高己方防御塔的防御力,以及其他对游戏有影响的效果。召唤师的法术不需要消耗英雄的魔法值,但每次使用之间会有冷却时间。召唤师获得经验值并在多人对战中得到能力的提升后(即召唤师等级提升,最高为30级),就可以使用新的召唤师技能。
召唤师可以从三个不同方向专精他们的魔法课程——进攻、防御、辅助,它们统称为天赋。召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点。召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要。
在一场战斗开始之前,召唤师可以用符文加强英雄的战斗能力。召唤师能够使用的共有四种符文:刻像(魔法能力符文)、神石(进攻符文)、封印(防御符文)、 精华(强大的通用符文)。传奇联盟中召唤师每升级一次都会拥有一个新的符文,他们可以将符文存放在专门用于存放符文的符文书中。战斗开始前,召唤师可以从 符文书中已有的三种符文配置中选择一种。这样就增加了符文选择的灵活度,而且无论选择在公正广场中选择哪个英雄都有合适的符文配置。
八、总体评价
作为一款极具代表性的DOTA类题材的网络游戏,《英雄联盟》可谓是开山之作,其不光继承了DOTA中许多优秀的地方,独创的召唤师系统、自动匹配、断线重连等等都别具风格。通过一天的游戏试玩,我认为该款游戏画面风格居上、游戏系统丰、操作容易上手、特点突出,另外汉化方面不光是单纯的直译,也加入了许多富有中国特色的言语,趣味且又符合中国人口味。是一款值得众多DOTA爱好者值得期待的网络游戏。
游戏画面:8分
游戏系统:7.5分
游戏特色:8分
界面操作:7.7分
总评:7.8分
2、游戏等待界面
在此界面中你可以很容易的看到各个玩家的网络情况。
草!才发现这篇也是复制的第一页的,晕,复制帝啊。。。。
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  这么多抄袭的啊,强烈鄙视.....
  好吧,作为原先17173坐家频道的一员,我还是亲手写吧。
  另外附上浩方帐号一枚(太晚了就不去游戏里现场录图了)用一些常规图吧
  以前常混VS,因为不是学生。等级捂脸....现在浩方也不错了,又回浩方去了。
  新手基础常识:
  出门不要裸瓶子,太脆了。F是两分钟一刷,你们没什么机会控到F的
  三树枝,(近战DPS)补刀斧或盾,肉的话除了潮汐可以来个盾(潮汐不要出先锋和2技能重叠了意义太小)狂战呢性价比也不高。其实坚韧然后笛子转刷新很威武的!,吃树或血瓶都不错的。如果你操作不好常被人点还是多带点树枝吧。
  新手推荐的英雄组合:
  强烈建议:
  1、隐身类型的英雄:隐刺啊,蜘蛛啊,赏金啊。打不过也跑的过,团战就打酱油,血一少隐身看有没漏拿。没漏拿的话,转身跑吧。对于新手来说,不当BANK就是贡献啦。而随着敏捷型英雄的提升,到后期等级起来。就算一身垃圾也可以打打酱油什么的。
  2、控制型英雄:肉的很,你的任务就是炮灰。冲上去,控到人。接着死命往后拉,能活不错了。如果高于半行血...再冲上去,再控一次.你基本跑不掉了,如果能跑掉。你任务也完成了。
  3、DPS型法师型英雄:真不是太适合新人玩的,脆皮腿短,爆发力强。如果你真要玩的话,建议,团战站最后,拉开点距离。开打冲上去。技能1 2 3&&4 全用掉 跑 有蓝继续 1 2 3&&跑 不死就OK 点人?那不是你该做的....
  OK,高手听腻了。觉的这攻略太菜,太初级,满世界都听的到。OK那讲讲屠夫吧
  这是一个怎么说呢?很考验技巧,很好玩的英雄。但他护甲不高,打钱不快。控制不强,前中期威猛。后期逐渐乏力,(有了新的A仗后恶心人很不错)
  主要目的:前中期,增去多杀人。3技能经过削弱,又改良了。现在4级最好加1点,杀人后可累计力量了。随着等级的提升都有效
  正常的路人局中,一旦选了屠夫,中一般都归你的。除了黑店(我见过边路屠夫,其实更好杀人视野更棒,隐蔽性更强。3级以后很OK!出门装,2力量,2树枝,树,蓝,(没人包鸡请自买)
  我师傅说过一句话,打DOTA 1 级点被动技能的是麻瓜,什么?你不知道麻瓜是什么意思,去看哈利波特吧。最近正火热上演呢!
  对线不要满蓝,不要空蓝。有蓝磨人血,留蓝要人命。
  1级技能有合适机会就放1次吧,比如有兵线。
  屠夫不一样,屠夫要满蓝状态,由于对线的都很威武。如同SF一样的角色,只有到3级你才能干过他。怎么干?不要在河间,不要指望有优势线,(当塔前的小兵在2只左右时)你的任务就是 勾引 寻找空档 然后勾到塔前。 人头到手 瓶子我有
  如果有人问我,优先瓶子还是优先鞋子。我说的一定是优先鞋子,因为屠夫打钱慢。至少高级房很少能让你补到兵。没鞋子难杀人,控到F拿1个人头瓶子也就差不多了。
  7级之后,屠夫的生命春天就到了。没人包眼,不要紧,自己包眼控F 1对眼能用4分钟。上,中,路全GANK。配合的队友要有留人的技能比较好,看他蓝血状态。残血有蓝,不要指望人家帮你先手控,容易有意外。
  隐藏在树林中(注意河道的兵线和拆眼,很多新手屠夫都以为没人看到自己。)结果跑了半天没等级以后只能打打酱油了....
  没有绝对把握勾到时,看好兵线时间。反方向咬人加腐烂,在第二波兵线到前。他逃跑的路线没有任何阻碍,什么?你队友和你抢人头?抢到就算了,反正现在都有钱拿,钱多钱少而已。力量到手是真的!没抢到请认真问候他一下!
  盲钩,运动钩
  老实说,这些两个钩法简单总结起来。两个字:预判!
  也就是传说中的意识
  你打魔兽三时总空血被人抓,你打野时总莫名被人干。还有你总以为能跑掉时被钩到,其实最重要的就是意识。也就是你的想法,其实没多难。菜鸟的跑位你可以不管,因为离的近的队友会解决他。你只要操心哪个距离可能队友追不到,也档不住你。出钩吧,需要的就是一点点运气。无非他回头不回头,仅此而已。
  屠夫在有了精气球(或者灵魂戒指)有的时候GANK不顺我会出灵魂戒,我不喜欢空CD。更喜欢风骚的空血。因为每一次技能都是给队友的一次机会。(所以我全能有过49场不败记录)路人,最后一局.大蛇小蛇加2把散失完克啊....
  TF的出装顺序依次为:瓶子 鞋&&魔棒&&骨灰&&DKB&&A仗 (逆风) 任务 咬住一个DPS 哪怕比他先倒下。 团战前尽管钩 反正留下咬人的蓝就行了...
  瓶子 飞鞋&&先锋(刷钱) 心&&HY&&A仗&&瓶子卖掉后转BKB 40分钟完成以下装备,哪怕无后都可以毕业了(根据HERO决定是否出刃甲)后期力量高了可以把先锋卖了。
  发一下我浩方的等级和一些美图吧,凌晨三点求号。
  亲手写的文,版主搜的到的话欢迎插我菊花。
  其实以前有个173红评组 我是预备成员 哈哈
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玩天翼决的时候写在官方论坛的,,不是抄袭,如要看原作帐号登陆也可。。。话说写的很诚恳滴说,,不知道有毛有激活码
天翼决-新手独白
首先,这个游戏是值得肯定的,无论从画面流畅程度还是美观,操作等都不错
如果官方重视玩家的感受,我想这个游戏会很长久(很长久,很长久……回音中……)
好的夸完了,现在说点缺点,希望官方能出台一个快的解决方案吧
1.网速与匹配模式,自由对战没的说,不会卡,但是自动匹配,真是卡到连电脑扔厕所里的感觉都有了
& &对此,我觉得技术上很好实现,虽然网络我们无法做到完美的互通,但技术可以互补
& &1.1&&网速匹配,将玩家之间互通延迟最少的匹配到一组,尽量降低延迟问题
& &1.2&&网络代理匹配,从IP来解析出用户的网络环境“网通”“电信”“其他”同网络环境优先匹配
& &1.3&&玩家手动选择,优先网速选项,比如玩家设置100ms 那么全队人网速均在100ms以下才匹配成功,否则
& && && & 继续等待直到匹配成功为止,并且在匹配过程中逐渐添加已成功匹配的玩家名单与数量等信息
& &1.4&&战绩匹配,按照积分跨度在某个积分段内进行匹配,虽然我是新手,但我能理解大侠们遇到菜鸟的痛苦
& &1.5&&主动匹配,罗列出一个正在要求匹配的名单,玩家主动选择与其匹配,匹配信息包括网速,积分等
2.游戏平衡
& &2.1 玩的局数不多,也就10多盘吧,几乎每把都是 对面晕技比我们多,我们就必输无疑,可能是因为我没
& && && &找到类似某游戏中的玄武斧(即魔免道具)的缘故?还是压根就没呢?
& &2.2 法师与战士混淆,玩了一局冰炫?(是这个名么)出的战装,杀战士都各种EASY
& && && & 战士没有晕技,没隐身,还没靠身基本就死了 我都不用甩技能,适当增加法师道具,减少物攻道具
& && && &对法师自身攻击的加成,增加智力型道具的加成,法师就要玩成法师的样子才行
& &2.3 为了让所有英雄都让大家知道,我毅然的从头挨个选着玩,杯具的是没有晕技又近身的战士是死的最惨的
3.游戏设置
& &3.1 电信的不清楚,网通的自由对战刷新列表的时候好慢,是不是因为那些网速N/A的房间?
& && && &还是本身缓存房间的设计有些许的问题导致的?明明就2,3个房间 每个延迟都在30MS左右
& && && &为什么刷新一下列表要半分钟?
& &3.2 房主T人的时候是否可以更改为 “XX踢出了XX” 类似字样,就XX退出游戏 咋感觉自己跑的?
& && && &有些房主就是非正常人类,就自己知道要好队友 对面全给1级新手,窝心不?还不知道是不是他诚心的
& &3.3 增加T房主功能,所有玩家到齐,30秒内房主不开T出房主,省得总有人霸房
& &3.4 在房间内看队友资料真是脑袋疼啊,地方有的是 为什么不能把信息列出来呢 ,非要点一下
& && && &而且遇到有人进来 刷新了一下列表 头更大呢?
& &3.5 自由对战,希望可以增加无电脑全人对战 10人满房情况下适当给一点点积分当鼓励?
& && & 要不然也忒没动力了,,难道自由对战都是为了保护战绩去的?不掉战绩而已?
暂时这么多,淡定,继续体验,继续挑刺,继续等官方完善游戏让我彻底的忘掉某游戏,
哎,某游戏开了个XX逐鹿 搞的钱能转道具,有钱稳赢,真黑(继续回音)
不发牢骚了,回游戏去,继续和那些贼啦给力,血给力的队友玩去了
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到新得一天了,,,坐等激活码,!!!
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我以前有一直梦三...
这个游戏和DOTA.真三有些交集.地图和LOL差不多.都比DOTA小一些而已..GANK更带劲..
以前玩还好...模型大小一样..补刀.什么的都挺棒的.但是除了娱乐可玩性..就不敢恭维...
而且很卡的..总是一卡一卡的...本来专门截了很多图...哎..文件太大..直接显示不了.貌似...
挑了2张..截得多,也未必有人看呐..
他有自己的英雄卡系统吧..其实貌似就是花钱..买个美丽...为此..我花了很多钱...挑战BOSS什么都一样...都是花钱买挑战令..打翅膀武器之类的...但是爆率...我就不说了..副本我是很少刷..因为又不掉什么好东西..还不如花点钱.买令挑战...
&&这游戏.平台是城镇系统...进房子的..可以选择..比天翼决人性点..因为可以挑队友..
&&其实说实话.我也不知道要说什么...就是瞎忙了好久...
&&道具和DOTA差不多...只添加了几件...不过出了个什么专属武器..增加大招一级..然后..名字各不一样..关羽就是青龙偃月刀...以此类推等等...
&&现在玩梦三的大多菜鸟..高手一点的..果断都黑...不开黑的..又不想和你打...
&&和你打了..又会说你这不好.那不好...果断没眼..几乎少有JJ.我买.人家还说我2了..花那钱...
&&抓人全靠..感觉...人人都想后期...不过我APM从90+到120+很欣慰的非常...其他到没什么了...我很菜..但是..多看视屏..还是知道一些..也学着做..但是...感觉没什么意义...我的平均主攻19个..杀人才9...就不说什么了..KS.是一种境界...希望能得个激活码嘿嘿...
&&QQ....原创的..思维有点乱.希望谅解.
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我的合要求么.? 不用从写吧..
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游戏名称:《梦三国OL》
游戏类型:即时战略
游戏特征:网络竞技
开发公司:电魂网络
运营公司:电魂网络
整体画面表现光亮抢眼,游戏采用纯3D的表现方式,采用了45℃俯视角为默认视角,人物模型比较精简,但场景看起来还算舒服,技能效果表现的制作比较大胆。
游戏的世界观在《三国演义》基础上融入了架空幻想元素。游戏里背景讲述的是由于仙人的失误,导致时空错乱,所以部分逝去的武将、军师都得到重生,略有些突兀的感觉,不过在此可以让我们接触到所有出名的三国将领,游戏分为四个阵营:蜀国、魏国、吴国、中立,每个阵营都有对应的英雄可以让玩家选择,但是选择里英雄里貌似不受阵营限制,据说阵营后续影响的不仅仅是选择英雄的差异,还会与后续开放的游戏系统产生微妙的联系。
游戏模式:
《梦三国OL》是第一款将DotA对战模式与ORPG结合的新类型网游。这英雄设计以及物品设计上大部分借鉴了DotA的精髓,随着多个版本的更新,游戏也在试图突破DotA的局限。
英雄卡系统:
游戏里玩家可以通过某些关卡的BOSS掉落或者充值从商城购买而获得英雄卡。不同的英雄卡激活后可以即时更新玩家在城镇中的形象。并且,装备不同的道具相应的英雄人物外形也会发生改变。截止到今日,官方测试区已经有5个位置可以替换装饰品了
选人界面:
类似KOF的选人界面,在选取人物的同时,游戏对该英雄的属性、技能、定位都有粗略的评价,让玩家迅速了解这个英雄在团队中的定位。如果对选取的英雄不满意,可以在选人时间内更换一次英雄。
游戏的小地图放置于地图左下角,右下角是英雄的技能栏,正下方是英雄的头像以及基本属性,整体的界面比较大,希望后续的版本可以将界面的覆盖面积稍微减少一些,毕竟对这种类型的游戏来说,界面是越小越好,让玩家的视角,可以看得更广。游戏采用的是键盘加鼠标的操作方法,当然,你也可以纯鼠标操作,但是在这种战斗节奏很快的游戏里,纯鼠标操作明显比不上别人键盘+鼠标的操作。玩家可以自定义技能的快捷键,以及选择一些进阶的功能,这些都是DotA所没有的
从整体上来讲,《梦三国OL》是国产竞技类游戏的一个先锋,值得一玩。
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梦三国游戏之我见:
那还是在一年之前,我在江西的时候呢,在网吧上网,无意中看到有人玩,我很好奇模式和DOTA一样但是人物细腻了些,我便开始了梦三之路,梦三国这个游戏可玩性还是很高的,无论单人作战还是关卡,BOSS挑战,呵呵,操作也算流畅,每次心情不好总要上去找人PK一下,这样的竞技游戏成长经历大都是菜鸟开始,记得刚玩的时候真是很悲剧,进去总被人数落,你退吧,你打野去吧,在无数鄙夷的眼睛里,我只能各种猥琐,想想这么长时间的经历也是蛮好玩的,玩的事件长了自认有了自己的套路,在换了无数小号之后,终于小有所成,现在不管怎么样,虽然不是高手,单是没有人T我了,呵呵,不能说是高手,但不是小菜鸟了,
第一次得到S,哈哈
我觉得玩三国,最主要的还是配合,我觉得dota类竞技游戏靠的都是配合,其次是对每个英雄的了解,知道他们的技能是什么,哪个是控制,哪个是奶妈,
在猛些的腰掌握英雄技能的CD时间,我是没那么高的水平了,现在三国娱乐版不太注重补刀之类的,比赛版还是需要的,不要英雄主义那么胜利的机会还是很大的,现在梦三国选人物很人性化,这点很好,玩家可以选择想玩的人物的点将模式,也有全随机模式,整体来说呢就是DOTA和三国无双的综合版,可玩性还算蛮高的,属于游戏自身的东西偏少 大都是DOTA的东西,这就是我对梦三德一点小心得,呵呵,现在出来的英雄联盟,我也想去感受一下,待我感受完了 在与大家分享,预祝游戏成功
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梦三国。评论.
一、游戏简介
是由杭州电魂网络科技有限公司做的游戏..
游戏名称:梦三国
游戏类型:竞技类
战斗方式:即时战略
开发公司:未知
运营公司:杭州电魂网络科技有限公司
官方网站:
运营状态:正式运营
收费模式:永久免费
二、游戏配置
CPU:P4 1.7GHz以上
显卡:GeForce6600或以上性能显卡(64MB显存)
硬盘:4G以上空间
操作系统:Windows2000/WindowsXP
CPU:P4 3.0GHz以上
显卡:GeForce6800或以上性能显卡(128MB显存)
硬盘:4G以上空间
操作系统:Windows XP/Windows Vista
三、画面风格
卡通些..有萝莉..有御姐..
1、游戏登陆界面
2、服务器选择页面
3、游戏地图
四、游戏音乐
这个游戏没有音乐...只有类似英雄的各种话语..
不过相当令人振奋...
五、游戏操作
1、操作按键:
鼠标右键:英雄移动
A :移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。
Q / W / E / R :英雄技能施放
D / F:召唤师技能施放。每个游戏可以携带两个召唤师技能,可以根据自己的喜好和需要进行选择。
1-6:使用物品栏内对应格的物品
B / 7:回程
3、进阶操作
H:英雄驻留,使英雄保持原地不动,此操作可以有效的解决英雄自动攻击的问题。
S:停止,停止当前的动作。在DOTA中传说中的假动作。
ALT+右键: 移动宠物
G / ALT+左键点击地图:发送地图警报命令
ALT+ Q / W / E / R:对应技能升级
回车:显示聊天记录
C:打开英雄属性界面
F5:显示/隐藏游戏界面
4、游戏设置
ESC:打开游戏菜单
PRINT:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为TGA
修改视频选项:点击ESC打开游戏菜单,选择视频。在此你可以调整游戏的分辨率等选项,降低效果可提高游戏运行效率。
服务器界面的右下方是四个选项按钮:
“加入”:点击后,可以直接自动选择最佳服务器,进入城镇大厅;
“商城”:打开梦三国的游戏商城(进入城镇才能打开)
“设置”:游戏中的系统设置可以在这个选项中修改,也可以通过该选项返回登录界面或退出游戏;
“返回”:退回上一级界面
当您选取任意服务器后,便可进入游戏城镇了,进入城镇有以下四种方式:
1- 选择服务器列表中的服务器
2- 直接点击推荐服务器
3- 直接点击默认服务器
4- 直接点击“加入”按钮
以下就是进入城镇后的界面了:
八、总体评价
游戏画面:9分
游戏系统:8分
游戏特色:7分
界面操作:8分
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一级玩家, 积分 2, 距离下一级还需 48 积分
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DOTA类的,玩过很多,各有特色吧,英雄、合成系统就不谈了
就特殊品而言,WAR3 DOTA是神符系统,真三也是
& &起凡在于人多20人群战还是很爽的,
& &最近玩的一款国外的叫 半神, 这个就是令旗了,占领不同的旗子可以获得不同的效果加成,前线就是争夺的战区,然后一步步逼近对方领地,附图:
本版排名:
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三级玩家, 积分 699, 距离下一级还需 301 积分
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我玩DOTA一年了,现在版本到6.69C,这个游戏是在魔兽争霸的基础上的,其实就是个地图,只能通过浩方等竞技平台来实现网络竞技的目的,这点是个不足!游戏本身很我玩,他能让你再15-60分钟就解决一盘战争,网游的乐趣之一就是PK,DOTA就是让你无时无刻不再PK,所以吸引了很多人,其他网游,1个月也不一定到25级,DOTA类的可以让你再30分就到25级。5人一组,团战,都很好。
LOL英雄联盟的出现更是让我眼前一亮,他添补了DOTA的空白,(其它已经出的,我认为都不行),有独立的客户端了,可以升级了,玩法丰富了,喜欢!
自己写的,没什么文化,见笑!(主要是为了激活码)
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/upload//.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
本版排名:
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零食0 板砖0 性别保密水晶0 勇士之心0 主题积分6最后登录小伙伴0 好友
一级玩家, 积分 6, 距离下一级还需 44 积分
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引用 星123121 于 16:50:40发表的:
我觉得我下面要说的可能和你们传统的打法有点不一样,喷我可以,请先去试一试
因为我玩的路人比较多,算是个路人打法吧..这个打法对补刀和钩子比较苛刻..不建议屠夫新手尝试..
600出门装一般是头环 树枝X2 吃树两组 血瓶一个 净化X1 ,对面有WL或者VP等路霸就要求优势路单吧..现在路人一般中路遇到神王或者火女的可能性比较大..推荐你尽量多反补,钱可以后面再拿,压制对面中路是必须的..当然了有条件正补也不能放过- -..废话说多了..对面如果不要命狂点你的话就猥琐混经验吧..水平差不太多的话尽量在你6级的时候杀他一次,其实火女TS这一类是最好杀了..5级的时候看准她要A一个兵趁机去烧他..一般都是往后跑找机会晕你..这时候接着走,别停下,一般都晕不到你的..然后你就可以随意OOXX了- -
碰到有经验的对手的话,你去烧他他一般不会跑,或者往兵那跑然后和你对A,这时候千万别傻傻的过去和他对A,因为你一A他小兵就会过来A你..当然这不是关键,关键是你们都对A红血后你想扔钩子结果他就麻烦了..90%都会被围住你的小兵挡下来- -..然后你会带着怨年被一道闪电或者激光送回温泉...
一般情况下烧过去对面如果A你的话你应该继续往前,或者左右走一点..对,就当没看到他..不用走太远,走到暂时没兵仇恨的地方就行了..然后把他钩过来..再开烧和他对A..如果是神王这类没控制技能的英雄你也可以直接走过去利马一钩子- -然后在A他...6级前对路不推荐先钩再烧的..毕竟有心提防下你钩子再准也难中啊..那瓶小净化可不是让你扔钩子玩的- -药也不多,总之你看对路的压力大小省点用吧..最少也要熬到7级再回去..那个大血瓶是让你杀完对路的英雄后迅速恢复的..如果没杀人,那一个瓶子和一个净化基本能去边路把对面两个英雄都送回去了..7级屠夫这时候的魔应该只有不到300,也就是说1钩子1个咬..去边路从树林里冲出来先咬住一个..另一个能不能留下就看你钩子的功力了^-^
然后你就可以第一次回家了..如果你这时候有2000,那回家就出鞋子俩护腕然后大血瓶两个和净化若干..??你问我为什么不买瓶子?对,我从来不用瓶子因为我不用MH..抢不到F,我也不买眼..买眼还是抢不到F- -
最次第1次回家也要有1000..这刚够鞋子和1个护腕+一些药的钱(你在边路买挑战的配件也行..那就接着混线吧)接着咱们就去找个倒霉蛋GANK...不管成功不成功..接着A兵打钱吧..因为没瓶子..所以再次GANK前你要在边路打出挑战的散件..两个戒指就行..把握好节奏,这时候大概是10-20分钟..这是你的天下,你去GANK人人躲..你去打钱也没人敢抓..当然要挑没人的路..不然你和你们伙虚空小狗等后期抢了半天的钱可别告诉他是我教你这么做的- -
2.GANK和成型
个人不推荐你大老远的专门过去GANK谁..除了对面发育良好的后期..因为这年头不是黑店就是MH..屠夫想单抓个人难啊T T 一切讲究的是顺便哈..比如你在下路打钱,顺便就把那边猥琐扔你标枪的小鹿给钩过来加个餐啊..你从上路去下路GANK,碰巧你们中路没人或者被人杀了..你在这帮他控个一两分钟线啊..总之3句话;钱不能要,人顺便要杀,打乱对面节奏..
当你第2次死回家..对的,是死回家- -不死的话就在外面做出挑战和坚韧球..死回家后别的不用买,做出相位鞋就行了..要注意的是你开关腐烂都是会取消相位移动的..那10%的移动速度要好好利用..而且+7护甲弥补了屠夫最脆弱的防御..个人觉得相位鞋对屠夫来说是神器啊..
继续混线杀人..有很长时间不需要回家了..之后把坚韧拆了出个先锋盾..接下来~~哼哼..肆无忌惮的烧小兵和英雄吧..你的力量和钱都会噌噌的长的..对了,还记得你那个虚无宝石吗?就是合坚韧那个..死回去或者顺路回去以后把它作成风帐,有钱出羊的话还是风帐- -剩下的钱出双刀配件..这样能大大增加屠夫的机动性相位鞋配合风帐已经是400+的移动速度了..双刀一般都出不了的实在拖到最后就出心吧- -
团战总是要打的..今天看到一位吧友说屠夫团战就是开了烧冲过去咬人,然后就可以牺牲了- -这我实在不敢苟同..不说别的..1秒100伤害的腐烂你怎么能让他倒下去啊怎么能啊怎么能...
个人说下我的屠夫团站怎么定位..那就是猥琐的站后面..不要以为我怕死- -除非实在没有肉的情况下,我喜欢猥琐的站后面,这样在团战爆发的3秒内,看出来形式,然后扔钩子把快要挂掉的你们伙这位给救出火海..敢追过来?咬住!记住,团战第1钩是救人钩,第2钩才是夺命钩..钩回来一位以后你就大大咧咧的上去烧了..除非你们这边除了你和你钩过来那位以外都躺了..不然对面几人技能大多CD中,面对一个蒸不熟切不烂的大肥肉张牙舞爪的扑过来..我想大多时候是要跑的吧- -...跑了就好办了..最少留下俩,3杀4杀我都是干过的..后面有风杖后你不追死3个算你没本事哈- -..
屠夫救人的钩子有时候是比杀两个人都强的,可以打击对面士气,团结自己这边,有次我们这边有个火女,哥们火气也旺..见我GANK不积极就开始骂我不中用,蠢啊什么的..玩的确实不错出了大根GANK了对面虚空好几次,后来团战虚空总是跳过来放大然后拼命敲火女..我钩过来3次,救了他3次,结果人一转口可劲夸我神钩..快打完了还问我要了
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