坦克炮弹百米衰减度机油衰减是什么意思思

关于坦克世界中射击角度问题!_百度知道
关于坦克世界中射击角度问题!
,最好留个QQ什么的能教教小弟,拿来就8级了,说射击角度要是在20°以及20°一下就会有70%的可能造成跳弹,0!还有就是为了让对方在射击是造成跳弹!我想的是我转动车体,炮管直接瞄到天上去了怎么办,完全不明白?(我是个才玩了估计不到半个月的菜鸟.,最好是将车体倾斜30°到45°,出去的一瞬间.38,我倾斜了45%.,我的侧面就暴露出来了怎么办,求上进,我想问,我自己是苏系的我看了一些帖子.,全面的讲解关于坦克世界的各种知识,敌方炮管也会随着转动.希望解决了我上述问题之后,最好发一篇坦克世界基础解析,这个角度是指敌方的炮管和要对我进行射击的区域怎么进行计算的,朋友给的号.4什么的怎么搞的?那个精准度0,还有就是我贴着墙壁出去打伸缩炮,现在升到9级IS4).
提问者采纳
学好了这一招,谁还上QQ啊,不过我每天都会上下知道。但开局所有坦克走一个方向也被称为“脑残一波流”基本上碰上这些事的时候你也就别想再赢了,精准度应该懂吧,射击角度不是指敌人炮管跟你装甲的角度,打到你的装甲上的那一瞬间。另外,我懂的会跟你说.3的则有可能命中4炮,你单挑就会很厉害。第四点,反而把你的弱点暴露出来了。(想当初内测时,精准度越高的炮,这游戏不同于泡菜游戏,数值越小,你能获得的经验跟钱是看你对敌人造成的伤害来算的:0,需要了解的地方太多了。这个东西要说清楚估计要上万字,跟火炮开卫星视图是一个按键的,只要知道。玩这游戏考虑的是大局观.4指的是火炮的百米散布范围,孤单英雄在这游戏里往往是SB的代名词。所以你问的问题属于手动跳弹范畴,关于基础解析,所以这游戏讲究的是团队,你一样拿不到什么经验跟钱,当然也不是说你完全不需要去打残血的敌人,我是电信区的 驱蚊高射炮,指的是当敌人的炮弹射出来的时候,你拿到的钱跟经验也都不错。有些高手可以用7级车跳9级车的炮弹。也就是说精准度的数值跟命中率是成反比的,多几句嘴,就是指不考虑人为因素,想想就知道。,如果有不明白的可以继续问我,炮弹的飞行路线跟你的装甲处于20°以下,那是没多大作用的,手动把车体转动到跟敌人炮线的夹角在45°以下,远距离命中率也就越高,你只打掉一辆坦克。。当然。第三个。QQ我不常上,只要连跳三发,就会出现下面这种情况。或者游戏里问我也行,要想不瞄天上,一门炮的精准度是0,事实上在游戏中,一般你的对手就没信心了,0,你方输了,所拥有的跳弹几率.4的开了5炮,需要对所有坦克都有一个很直观的认识,请用狙击模式.38,而0,还跟成员的熟练度,别说你不会开狙击模式啊,基本上想9000多字就写完不太可能。另外新手的话最好去看看论坛里的置顶贴,你打掉的坦克再多。逆天啊)第二个,也就是说,两门炮,胜方跟负方的钱跟经验是不成正比的,也许还没别人只打掉一辆的钱跟经验多,这游戏抢人头是没意义的。。就是指你在估算出敌人开炮的那一瞬间。这一点属于高级操作技能,你拣漏打掉6辆坦克,这个技能可是很多人都保密的,数值越小的炮第一个,贴墙玩伸缩炮.3,都是需要看当时的情况来的,相反,那么打击200M以外的目标时,以及玩家的人品有关系的,现在坦克世界比的不是那边的高手多了。一般都不说出来的。话说,你就转动,我不懂的大家一起研究吧,精准度越高。你不用去理解,但你方赢了,一门炮的是0,命中率越高,现在有时间都玩坦克去了,比的是那边的二货更多,免得你不知道进游戏后弄出些不合时宜的事被人骂就没意思了,里面有一些新手需要注意的事。再举个通俗点的例子来说.4,你可以在知道里问我,否则是无法成功的,这只是举例。不过一般男的玩这游戏上手还是很快的,精准度0!就是炮镜模式,不是指敌人还没开炮,结果只命中两炮
关于那个角度的问题,我可以把那个敌方的炮弹路线射击的路线近似的看做是一条直线,击中我坦克的地方是我坦克的某一个面,夹角是不是就是线面夹角?那个狙击模式是不是越近用越好,我个人比较擅长中度距离的交战,太近和太远都不太行。。。求指点下IS4和同级车肉搏怎么打好
夹角如图,临时做的,反正就那个意思,狙击模式是越远越好,IS4打IS4看谁的操作好了,打小老鼠利用你的机动性绕他,或者用你的正面装甲对着他的侧面狗斗,至于T34,可以无视,火炮不如你,装甲不如你,身高也没你矮,机动性也没你好,除了不打他脑袋,其他打那那穿,完全没悬念的,别跟他中距离对炮就行,另外,锁定模式是鼠标右键,但是不建议用,因为锁定模式一般锁的都是敌方最坚硬的位置,打上去基本就是未击穿,跳蛋,等等,因为他锁定的就是炮塔,你看看哪部车不都是炮塔的装甲最厚的
但是狙击镜模式下啦到最近的话,那个瞄子好大,因为距离太远,那个瞄准的框子至少比坦克大几倍,进入狙击模式可以用鼠标滑动三次,最大的那个就是瞄子太大,感觉打不中啊,往后面滑动一次瞄子的框刚好把坦克全部包裹,再往后面滑一下,瞄子框比坦克小了,这三种情况有什么区别没。。。用哪种比较好..........还有就是那个坦克炮弹的弹道是不是和CS里面是一样的,距离远了,劲量瞄高一点!
狙击模式的三种情况对于命中率是没有任何帮助的,只是方便你瞄准而已,有远近三种模式是方便你打弱点的,但凡坦克都是有弱点的,这一点跟真实的坦克是一样的,历史上这种坦克的内部装设是怎样,游戏里就是怎样,所以当发动机待的位置中弹就有可能引起发动机损坏或者起火,驾驶员待的地方中弹就会驾驶员阵亡,你整车机动性会下降一个档次,最可怕的就是弹药架,如果引起殉爆,有可能你满血一炮死,我曾经用SU-85一炮干掉一辆满血T44,打的就是弹药架。就算没殉爆,只是坏弹药架都很麻烦,装弹时间几乎增加了两倍不止,也就是说平常你能打三炮的时间,弹药架坏了就可能只能打一炮了。还有如果你正面打不穿别人的时候,你可以试着开炮镜,瞄住他正面有孔的地方,或者他的首下装甲打,一般都能击穿,除非你炮的威力跟他装甲不成比例。所以三种模式要灵活用,不存在那种好,那种差的情况。瞄准光圈的大小只是你炮弹的散布范围,其真实准确度还是看你的人品,敌人离你越远越看人品。特别是S系战车,远距离都是人品炮。坦克世界不需要抬高炮管,只要敌人不动,你瞄哪里就打的哪里,如果敌人动了,那还是要打点提前量的,指的是前后提前量,并非上下,上下是不需要的。补充一下,伸缩炮的意义在于防止被对方集火,和防止火炮轰炸,当对方只有一人,且火炮完全炸不到你的情况下,伸缩炮是没有意义的,作为IS4完全可以冲出去跟别人狗斗,作为九级重坦里的王者一般是不会输的。
提问者评价
非常感谢!
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往哪冲,看谁下手了,比如你先撸到对方一炮,就很可能造成跳弹或者打空瞄天,你缩回去了哪有那么复杂啊``-4有着最强悍的天然斜装甲,如果对方延迟较高还可能让子弹擦着你车身弹飞近距离对射20°可遇不可求 除非对方严重的延迟``或者有很好的掩体打伸缩炮,宁可把侧面让他打,伤害没那么大,不去血有可能影响对方的瞄准,而且搞不好只断你个履带,皮比-7还厚 一些造型很撮的车 怎么摆角度都没用调车身为了不让对方瞄准你的弱点,你可以在出墙前先打开瞄准视角这些都是细枝末节的事,对方为了找回这一炮 在角度不好的情况下强行开炮,意识才是最重要的,什么时候冲
打伸缩炮有什么好处,我至少要露出点身子才能开一炮,感觉还是要顶对方一炮才行,还是说伸缩炮只是用来打偷袭,想比如说我和敌方都是单独一人,他躲在房子的。。。就是不论谁稍微拐个弯就能看到对方,这种情况打伸缩炮有意义吗?感觉怎么都要顶上一炮
不同种类的车是不一样的 比如德国重坦 他的炮在车屁股上 你S系的炮塔都在前头 你伸过去打他一下 他也拿你没辙有些车的炮塔转动的是非常慢的 他在躲的同时东看看 西看看 打别的目标 你也可以上去给他一下再缩回去 他都来不及搞你 即使他追出来打你一下 无形中就浪费了他的装弹时间速度快的车完全可以打一炮就收 对方还没反应过来 S系重坦就是典型的速度快``伸缩炮还有个作用就是僵持点亮 你点亮他
他很难受的 让火炮或者队友去恶心他都要根据局势来判断
1.喜欢伸缩炮可以装个垂稳,另外最好倾斜探头,不要跟墙平行就出去了,人家断了你履带,你炮塔还没出去呢。
2.射击角指敌人炮弹落在你装甲上时的角度,要知道装甲倾斜度越高,等同垂直厚度就越厚。理论上45毫米装甲倾斜60度相当于90毫米垂直装甲,也就是说要90毫米穿深的炮才能击穿。即, 炮弹的破甲力和射击落点的角度决定是否击穿装甲,当与敌人面对面时,车身转动一点小角度,可以增加正面未击穿几率,而此时侧面迎击角度也很小是很容易跳弹的,这会让很多人攻击你时犹豫,尤其-4作为苏系重坦黄金一代
侧面的装甲厚度才是他强硬的根本,现在苏系跳弹率改低了,所以实战是注意下迎击角度很有好处。另外,拿老鼠来说最明显了,因为老鼠基本全身垂直装甲,但为何有的老鼠玩家很抗,有的却很脆呢。细心的观察高...
角度这种东西讲究的是经验,你得多练习,在各种环境对各个车型,都是不一样的,跳弹是同车的装甲倾斜度有关,你拿你自己的车研究下,我一般不会有跳弹的情况,逆天车我也不怕,将自己车倾斜这个技巧不外乎就是让你炮弹射出,刚好垂直击中对方的倾斜装甲面,你打了跳弹就是因为没有垂直击中对方装甲,所以,你只要打在对方非倾斜装甲面就不存在跳弹了,履带,炮塔,还有一些我说不出的位置,全凭经验,如果行不通你找我,我在说细点。精确度你不用管,与你情况无关,有个键是锁定模式的,因为我改了,不知原来的是什么,你看看,这种情况不是开炮镜能解决的
关于那个角度的问题,我可以把那个敌方的炮弹路线射击的路线近似的看做是一条直线,击中我坦克的地方是我坦克的某一个面,夹角是不是就是线面夹角?那个狙击模式是不是越近用越好,我个人比较擅长中度距离的交战,太近和太远都不太行。。。求指点下IS4和同级车肉搏怎么打好
我QQ咱俩详细聊聊
精度越小说明越准。。。。每个系列的车体倾斜度不同。。。。所以要看操作
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出门在外也不愁坦克世界主炮准度问题_百度知道
坦克世界主炮准度问题
我看了一下 网上说是越低越准 那么像准度上写 .33
穿虎扁臼壮铰憋歇铂忙.34-.36 这样的算怎么回事 也是越低越准?知道的说下 好的追分
该数字表示在一定距离内瞄准和实际命中位置的偏差值,该数值越低表明精准越高
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.40 都是百米穿虎扁臼壮铰憋歇铂忙上的精度 就是说炮弹飞出100米会和目标偏差出多少米的距离 炮弹的误差值当然是越低越好 一般0.40以下的炮是比较准的所以这数字是越小越好 数字越小偏离误差就越低 精度自然就越高了
威力大的炮准度也就相对差,特别是火炮,这个.XX越低,除了进度高还有缩圈快
没错越低越准……数越小你在游戏中圈就越小,所以说精准度就越高……
那为什么像-7是.4但实际上和狮子的.33准度差天地之差 这是怎么回事
没错啊……狮子比-7准多了!
你没理解我说的什么意思 我说的-7是.4 而狮子是.33 不是说越小越准吗 这俩数据一比起不是越大越准了
合着你的意思是.4比.33小?0.40大于0.33好吧……
算了 说不明白了 不说了
越低越好 越准 、像.34-.36是因为有不同的车用这一种炮
一般车等级越高炮效能越好 就像低级车是.36 高级车用这种炮就是.34
装弹速度有的时候也不同
越高级车 同样的炮装弹越快
越低越准。 准度都是写成.XX或者.X的形式 。.X就是.X0,比如你说的就是。33最准 。34 。36 。4最不准。这个数字越大,代表散布的范围越大,也就是越有可能打歪
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本帖最后由
14:36 编辑
 反坦克炮,枪手系职业都可以学(偷学)的技能之一,大枪最爱の技能之一,它有优秀的伤害,不俗的推怪力...
  当然男女有别!在经历过各种改版与加强(削弱)后,目前炮爷的反坦克boom伤害可以上7位数,而炮姐的...虽然是boom3次,不过怎么感觉在等级相当的图里面伤害也才十多万一下...
  LZ是炮姐,抱怨了一下炮姐的反坦克,那么切入正题吧。
  玩过大枪(无论性别)的各位应该都知道一件事,那么就是反坦克炮的技能说明里有一条是“拔出武器需要的时间”。
  而将反坦克炮等级提升之后,这个“拔出武器需要的时间”也会相应的缩短,具体如下:
  1级:拔出武器所需时间0.4秒
  2级~15级:拔出武器所需时间0.3秒
  16级~30级:拔出武器所需时间0.2秒
  31级~?:拔出武器所需时间0.1秒
  从上我们能够知道,因为无契约而所能学到的反坦克炮,最短拔出时间是0.1秒。而超过31级之后,因为目前最高人物等级为80,因此通过契约能够学到33级,而因为大枪的重火器奥义,我们能最终能够得到34级反坦克炮。
  不过即使是34级的反坦克炮,它的拔出时间仍然是0.1秒。
  (特别说明:LZ试过通过各种装备继续提升反坦克炮的等级,不过就算如此反坦克炮除了面板伤害提升之外,拔出时间仍然保持在0.1秒…都说无图无真相,不过如果不相信的话请自己尝试一下吧--)
  说到这里,各位肯定要吐槽LZ为何要纠结“武器拔出时间”这个问题。
  众大枪应该碰到过这样的问题:
  当自己不管是和玩家还是野生怪过招时,对方的攻击在自己拔出武器的那段时间内打到自己,于是自己被华丽的破招,技能中断,接着CD重新开始计算…
  啊,多么痛的领悟!拔出武器的真空期就是自己弱点的全部!
  当然,如果有学[重火器拔击],从很大程度上能够有效避免这样的事情发生…
  说到这里,是否有人会吐槽:“爷,怒嗨霸体药。”
  醒醒吧…这个世界上并不是所有人都嗨得起霸体药,更不是所有人都能每次刷图都嗨霸体药,再说有些地方根本不能嗨药诶!
  于是,到这里,差不多就该阐述一个事实了。
  (以下内容不适用于PKC,不适用于街P,因为其中引入了异界套装的属性,因此PK党请火速撤离)
在某一天的某一个时间点上,LZ刷图时碰巧发现了一个奇怪的地方…如下图:   嗯没错,拔出武器所需时间:0秒。
  然后LZ回城,再一看…
  火卡洗蛙,拔出时间的确是0.1秒啊…
  于是到这里,LZ不卖关子了,LZ穿的速射6,异界装站街当然不会把套装属性弄上去。不过还是很奇怪不是吗,这是速射6的套装属性
  (因为这里主要是讨论反坦克炮的问题,因此其他技能一律无视)
  速射6对于反坦克炮的属性在这里是:CD-1.8秒、攻击力+10%
  好吧好吧,那么这是怎么回事,LZ开G了?LZ眼花了?
  请各位回到那不堪回首的过去,回想一下异界才开始的时候,回想一下异界套装前面么有“米青”的年代…
  没错,这就是真相!因为不为人知的原因,套装属性在某次改版之后被减掉了一句话!
  “[反坦克炮]减少拔出时间”
  当然,没有任何资料说明具体减少了多少拔出时间,而且在当年那个奇葩的版本,反坦克炮还学不到这么高级不是吗…
  可想而知,这个属性自然而然没几个人会去研究。
  并且LZ记得,当时没有穿上速射6的时候,反坦克炮的拔出时间也很短的,以至于当时LZ用速射6的时候根本几乎没有察觉这个时间有任何的缩短。
  好,既然大家想起来有这么个被隐藏的属性之后,我们也该回到现在,继续研究豆芽到底是把键盘煮着吃还是炸着吃,或是琥珀到底爱不爱我,亦或者是元老sama到底有几个GF,或者说切嗣老爹到底能否成功崛起成为接下来版本中下水道里那一颗闪亮的——浮尸。
  对于百米赛跑来说,仅仅是那么一点点的时间,也可以创造崭新的纪录[em86](特么反坦克炮和百米赛跑有毛关系啊,再说豆芽吃不吃键盘也和我想说的毫无关联,豆芽快去shi吧吸捏)
  那么,如今速射6虽然在反坦克炮上就那么两条说明,不过这仍然不能阻止我大wtb的求X欲(?!),因此请记得——每一套速射6的背后,都隐藏着能够秒射反坦克炮这样无聊的属性。
  嗯,那么,如何让这样的属性能够具现化?LZ想到了一个有趣的NPC——妮娜,那个在青龙大会里面喜欢在玩家头顶飞来飞去的家伙。
  有兴趣的话,各位也可以试试看。通过LZ的不断那啥后,LZ得出的结论是——
  这货在开场后,会在极短的时间内飞天。不过如果在那之间成功攻击到起身体(妮娜过来,让姐姐检查身体!)的话,她会瞬间霸体并且将自己的腿抬起,接着玩家所在之处就会出现巨大的XX…
  (LZ每次打到后,妮娜都会这样)
  不过那个时间对很多职业来说,根本抓不到。
  那么,这里就能够体现0.1秒的作用了!
  通常,没有装备效果加成的反坦克炮,在遇到妮娜的时候是这样的↓
  (普通无速射6效果的Lv34反坦克炮)
  没错,尼玛(不对!是妮娜!)可耻的飞了,反坦克炮攻击miss接下来轮到0秒的反坦克炮登场,让我们看看效果如何
  (当然,这里的速射6效果还有减CD与加攻击)
  呦吸!命中目标!0秒的秒射反坦克在这里充分体现了自身的价值!
  为了截图,结果一不小心卡了一下,然后…被巨大的XX命中,效果等同于艾丽丝图的火羽宠物。
  …嘛,不过总体来说,事情就是这个样子啦~
  哼~嗒!虽然LZ不知道炮哥们带上速射6之后是否是这样子,不过请各位正视速射6吧,虽然这0.1秒目前仅仅是在青龙有闪耀一下而已…
  如果说上面这些字没有看明白,那么这里LZ总结一下这次无聊得出的结论:
  1、[速射重炮套装]穿戴6件后,隐藏属性(其实是目前没写出来,实际以前就有,而且一直都有)为“减少反坦克炮拔出时间”,具体数值未知,不过可以将目前满级的反坦克炮拔出时间改写为0秒;
  2、在遭遇青龙大会中的NPC妮娜时,如果有速射6的效果,可以用反坦克炮将其留在场上,接着就是这0.1秒换来的十几秒速度提升;
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我也是女大枪 速射6&&打青龙那个妮娜有时候能在开始的时候直接命中 不过大部分情况 反坦克还是在开始打空
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技术贴啊。。。必须顶,我是男大枪。。。学习到了。。。
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虽然没看懂。但是顶了
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LZ不是一般的高
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无聊的一帖
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字太多。没看完。
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吊炸天了LZ
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坦克世界机制解密第一辑 精度与扩圈
07:00:10 条|来源:贴吧|作者:hillin|
坦克世界机制解密第一辑 精度与扩圈
  1 精度
  1.1 游戏中的火炮精度,单位是20密位(mil),也就是我们常说的百米精度。一门炮的精度是0.32,表示它在100米处的落弹圈半径为0.32米,或者说直径0.64米。也就是说,它的精度是6.4mil。
  1.2 火炮的显示精度只是一个基础值。在全部乘员熟练度都达到100%的情况下,实际精度要比这个基础值更好(数值更小),这是因为100%熟练度的车长会给炮手提供额外的10%熟练度加成。所以此时一门0.32精度的火炮,其实际精度为0.307。关于乘员对车辆参数的影响,第三辑『乘员与技能』将会详述。
  1.3 炮弹在落弹圈中的分布情况是遵循高斯分布(正态分布)的,也就是说,炮弹飞向落弹圈中心处的可能性远大于飞向边缘处。落弹圈大小的取值意义是标准高斯分布三个标准差&处的累计概率。换言之,99.73%的炮弹都会落在这个圈内,而由于三个标准差&之外的部分被截平,因此,剩下0.27%的炮弹会落在落弹圈的边界上。
  下图是1000次模拟射击的落弹分布。
  1.4 在8.6版精度改版之前,落弹圈取的两个标准差&,因此4.56%的炮弹都会落在落弹圈边界上,炮弹飞往中心的概率也比现在要低很多。
  下图是8.6版前(橙色)后(蓝色)各1000次模拟射击的落弹分布。
  2 缩圈与扩圈
  2.1 缩圈时间的数学意义是:将落弹圈直径缩小到当前大小的1/e所需的时间。e是自然对数的底数,1/e约等于1/3。
  2.2 完整缩圈所需时间的公式:
  2.3 和精度相似,缩圈时间也受炮手技能影响,因此对与100%熟练度的车组来说,实际的缩圈时间比显示时间要短。
  2.4 改进型炮控系统减少缩圈时间9%。
  2.5 五个因素可能会影响车辆的扩圈性能:a) 开炮、b) 移动、c) 车体旋转、d) 炮塔旋转、e) 火炮损坏。b和c由悬挂决定;a、d和e由火炮决定,但炮塔通常会有所修正。
  2.6 火炮垂直稳定器对除e以外的所有因素都起作用,且效果一致,包括不那么符合直觉的a:开炮。
  2.7 理论扩圈倍数公式:
  2.8 火炮俯仰,以及无炮塔车辆的火炮在射界范围内移动时也会引起瞄准圈扩散。此时应用炮塔旋转扩圈系数。
  2.9 推论一:在垂稳和炮控二选一的情况下,垂稳总是更好的选择。
  2.10 推论二:火炮损坏后直接增加所有情况下的扩圈,但并不影响火炮的最小精度。
  2.11 推论三:车体移动、车体旋转和炮塔旋转引起的扩圈都与相应的速度有直接关系。因此,举一个极端的例子,尽管豹I的车体移动扩圈系数看起来比鼠式更好,但是由于速度的巨大差距,实际手感要比鼠式差很多。
  如图,显示的是豹I的操控性数据;参考车为鼠式。
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