什么英雄克诺克加盟Lol,电三,诺克萨斯。砖石五,什么英雄克诺克基本都有,匹配胜1500,战斗力10500。能值多少钱

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本帖最后由 『四裤全输』 于
15:48 编辑
这个原先想坑掉的一个毁人参帖。
今天尝试着补齐
如果你看完后表示不懂╮(╯▽╰)╭,尽量理解以下几条。
每1点护甲或魔抗可以在对抗该类型的攻击时为你增加1%生命值
抗性和生命的最佳比♂例:对抗单一伤害时候生命值=620+6.2*抗性,对抗混合伤害时生命值=*双抗
1点攻击力的金币可以买14.2的生命值。
当你想购买生命、护甲和魔抗时,最原始的小件(巨人腰带,锁子甲,负极斗篷)可以提供最超值的生命值和护甲魔抗,攒满的狂徒除外,
把护甲的作用非常简单的解释一下
你看不懂没关系,大致扫一眼,接下来会有实例计算让你验证这条公式。
公式1:
护甲减伤比率
减伤比率=(护甲值*衰退因子)/(1+(护甲值*衰退因子))
LOL的衰退因子是0.01
受到伤害=1-(护甲值*衰退因子)/(1+(护甲值*衰退因子))
这个很好理解吧,我减伤23%,那么我受到的伤害就是1-23%=77%
公式可以精简为
受到伤害=100/(100+护甲值)
减伤公式简单的可以理解为
每1点护甲或魔抗可以在对抗该类型的攻击时为你增加1%生命值
100护甲的石头人,根据公式1计算最终减伤比率
(100*0.01)/(1+(100*0.01))=0.5=50%
石头人神装了,护甲值高达800!
(800*0.01)/(1+(800*0.01)≈0.%
噗……不准笑,这是真的。
14:52:09 上传
不信的话你计算下48护甲和93护甲。
(48*0.01)/(1+(48*0.01))=0.3243
14:52:07 上传
(93*0.01)/(1+(93*0.01))=0.0933
14:52:08 上传
自己去游戏里看一下是不是这个值
如果1点护甲真的可以增加1%生命值,那么
100护甲1000生命的石头人,在受到物理攻击的时候可以承受多少的伤害?
受到伤害100/(100+100)=0.5,1000/0.5=2000生命值
800护甲的石头人能承受多少伤害?
受到伤害100/(100+800)≈0.1111,1000/0.1111=9000生命值
好吧,这两条公式你信了吗?至于你信不信,我反正信了,我打飞机很专业。
把针对护甲的穿透也非常简单的解释一下
在穿透确实起作用的情况下,每1点穿透可以抵消护甲的1%生命值提升。
你也可以片面的理解为,每1点穿透可以减少目标1%的生命值(这里的生命值说的是护甲提供的额外生命值)
你不相信?我都说了我打飞机很专业。
大家好,我是800护甲1000生命的石头人,我很耐操。
对面有个0穿透的艾希在不停的射我,我可以吃下9000攻击力才死。
艾希觉着这不科学,于是开挂改出了100的护甲穿透。
受到伤害=100/(100+800-100)=0.125,1000/0.125=8000生命值
喵的,我这一下就少了100护甲穿透*1%的生命值,也就是1000*100%=1000的生命值。
艾希仍然觉着不科学,于是把护甲穿透改成了500。
受到伤害=100/(100+800-500)=0.25,1000/0.25=4000生命值
天,曾经我是能吃下9000攻击的,自从我的膝盖中了一箭我只能吃下4000了,这500护甲穿透让我少了5000生命值!
艾希丧失人性了!她改出了100%的护甲穿透!
受到伤害=100/(100+800-(800*100%))=1,1000/1=1000生命值
好吧,这100%的护甲穿透直接让我从9000生命值的威猛大汉变1000生命值的大家闺秀了。
如果你仍然不相信,你可以把上面的数值进行任意的变动。
比如说400护甲3000生命值的乌龟,被25穿透的艾希打。
受到伤害=100/(100+400)=0.2,3000/0.2=15000生命值
受到伤害=100/(100+400-25)=0.4737,3000/0.4737=14250生命值
15000-14250=750
25*1%*3000=750
或许你会说“呀?,这和艾希的攻击有关呀~”
无论艾希的攻击是多少,石头人和乌龟只能承受最终计算出来的生命值等量的攻击,不是吗。
如果800护甲1000生命的石头人被9000攻击的艾希射一箭,那么石头人会立刻死掉。
艾希攻击只有1000的话,射死800护甲1000生命的石头人就需要9箭。
至于你信不信,我反正信了。
15:37:28 上传
900护甲的石头人,对不对?
减伤90%,对不对?
1000攻击打在身上只有100,对不对?
射死900护甲1000生命的石头人需要1000/100=10箭,对不对?
看清楚,这是900护甲的石头人。
就是初中二年级数学题了
什么时候购买护甲更划算?什么时候购买生命更划算?
这里我直接引用前辈的计算了。
平均每1点生命值花费:2.6G或1G能够买到:0.385点血量
平均1点护甲花费:15.9G
或1G能够买到:0.063护甲
平均1点魔抗花费:15.8G或1G能够买到:0.0633魔抗
1G可买到的HP给予你(0.385+0.00385*护甲)有效HP并且
1G可买到的护甲给予你 (0.00062*HP) 有效HP
我们可以找到一个最佳位置
(0.00062*HP)=(0.385+0.00385*护甲)
HP=6.2护甲+620
基本上你应尽可能让HP等于620+6.2*护甲。
算完自己,算算别人,这叫做知彼知己。
20:31:32 上传
上单常客瑞雯,曾经殴打小朋友的时候用的非常顺手。
0.65攻击速度
37+18=55的护甲(这里失误了,没穿衣服就截图啦)
Q技能三段(30+13)*3
被动三段14*3
20:31:33 上传
最近经常用的武器,突进好用啊,硬啊,伤害高啊。
0.76攻击速度
被动提升24%攻击速度
20:31:34 上传
传说中的1级上单砍人王,被动老霸气了打贼。
0.777攻击速度
引燃+虚弱(好吧如果对面打野gank犀利的话我会换鬼步)
武器VS瑞雯
都说武器大师一个挑俩,那么就拿武器大师和他们比。
597生命值& && && && && && &&&VS& && && && && &&&536生命值
58护甲& && && && && && && && & VS& && && && && && && && &55护甲
别忘了还有天赋的10%护甲穿透和6的护甲穿透。
武器实际生命值=597*(100+58-5.8-6)/100=872.814
瑞雯实际生命值=536*(100+55-5.5-6)/100=769.16
相差103.654,两刀。
69攻击& && && && && && && && & VS& && && && && && && &&&75攻击
0.76攻击速度& && && && && &VS& && && && &&&0.65攻击速度
52.44DPS(没算被动)& & VS& && && && && && &48.75DPS
武器大师这一块妥妥的优势,不算被动都比瑞雯高。
769.16/52.44=14.15,瑞雯被按倒也就14.6秒的事
872.814/48.75=17.92,武器被打服要17.9秒
算上瑞雯的技能三段Q=43*3+三段被动=14*3,总共是43*3+14*3=171
(872.814-171)/48.75=14.61
……………………………………
武器什么也不干,A地板,稳赢瑞雯。
别忘了武器的被动和E啊Q啊,引燃啊,虚弱啊。
如果你硬要说瑞雯也有引燃和闪现,我只能说最多不死,想杀武器,不可能了。
考虑线上耗血,小兵支援,视野盲区,机动性高的瑞雯有优势。
不过别指望一个机动性高的近战,能把另一个突进著称专治AD的流氓近战从满血风筝至死。
武器想打瑞雯了,跳过去战个痛快,瑞雯敢还手就开E。
瑞雯来打武器了,无非就是EW,QQQ跑路。武器醒过来Q过去,敢拼命就开E,不拼命武器白打1-2下。
会玩的瑞雯肯定补兵第一,偶尔骚扰,尽量在自己兵堆里和武器打,而且一次战斗不超过一通技能的时间。
会玩的武器认命吧,安心补刀是第一,机动性不如瑞雯。再能打,别人不和你打,瑞雯无消耗你武器也无消耗吗。
瑞雯优势,武器空有力气使不出来,这是假设瑞雯会玩的情况。(如果瑞雯2到敢和武器硬碰硬,绝对死,没跑了。)
相反,如果武器不会玩,和瑞雯打起了消耗……很快武器就可以回家了,不是因为没血而是因为没蓝。
597生命值& && && && && && &&&VS& && && && && &&&612生命值
58护甲& && && && && && && && & VS& && && && && && && && &56护甲
武器实际生命值=597*(100+58-5.8-6)/100=872.814
船长实际生命值=612*(100+56-5.5-6)/100=884.34
船长霸气,崩死武器这个非主流。
69攻击& && && && && && && && &&&VS& && && && && && && && &&&67攻击
0.761攻击速度& && && && && &VS& && && && &&&0.777攻击速度
52.509(仍然没算被动)& &VS& && && && && && & 52.059DPS
武器算上被动:
前3秒:52.509*1.08*3=170.12916
船长算上Q前三秒: 52.059*3+87=243.177
我还没算船长被动呢,船长霸气,崩死武器这个非主流。
详细的数据就不用算了,硬拼看操作。
武器如果学Q,并且Q到了船长脸上
船长砍一刀,Q一下,砍一刀,后退,武器你追不追?
武器追,船长等2秒上去再来一刀,继续后退,武器你追不追?21%的减速和12/S的魔法伤害可不是开玩笑的。并且船长每4.2秒崩你一枪。
如果船长还出了鞋子,武器第一波敢Q,就是一个顺丰快递。
============================
武器如果学E,向船长身边靠。
船长崩他,武器开不开E?
开了,船长等E消失了重复上一个打法。
→→→→→→→→→→→→→→→→→
武器没开E,仍然近身
船长保持距离,等Q好了再Q(我敢说有无数船长这时候就上去砍了,至少我就上去砍了)
→→→→→→→→→→→→→→
如果船长上去砍了
武器开E,船长跑不掉,被晕1秒。
武器噗噗噗,至少打两下,船长亏,拼不过。
船长回城吧,
→→→→→→→→→→→→→→
船长忍住了,没去砍。
重复武器留E近身的阶段,船长优势,武器不敢靠近船长。
===================================
===================================
===================================
这里仅仅是一个实例分析,在实际作战中你没有这么多时间考虑,你只能通过经验和观察来判断自己是否能打过对方。
比如我用瑞雯绝对不会和武器硬拼,相反,如果我是武器我很高兴和瑞雯硬拼,特别是瑞雯开了R后我跟着开个ER。
作为船长,我最擅长的就是计算伤害,大致估算出我和对手谁先死。
如果对手先死,我会把对手赶出兵线,他敢拼命我就陪他战个痛快。
如果我先死,我会装孙子不停的Q他,一直耗到他比我先死(尼玛Q的蓝耗太高了啊,尼玛上单要么无消耗要么有盾啊,尼玛船长怎么活啊)
或许有人从一开始就想不通了,说好的护甲计算怎么扯到伤害计算了。
如果我说你和对手都是100的DPS,都是1000的HP,都是100的护甲,你很明白谁能打过谁吧,平局。
如果我说你100的DPS,1000的HP,100的护甲,而对手有100的DPS,1000的HP,30的护甲穿透和70的护甲呢?有点脑子的都知道其实还是一样的,他的护甲穿透把你的100护甲当70算了。
如果我说你有100的攻击,1.5的攻击间隔,1500的HP,100的护甲,而对手有150的攻击,1.0的攻击间隔,2000的HP和50的护甲呢,你一看尼玛2000的血150攻击,怂了,实际上你俩还是一样。
无非就是他攻击高了,攻击速度慢了;血多了,护甲少了。
他的输出还是150*1=150,生命值还是=3000。
你的输出也是100*1.5=150,生命值也是0。
知道会计算护甲有多重要了吧。
穿透什么的,只是让你打中单和上单的时候更容易算出对方的真实生命值,从而客观而准确的得出结论,最后决定是杀还是不杀。
我看过无数能杀死敌人的时候,怂了。问他为什么,他说打不过,对面伤害高。尼玛你也有伤害好吗。
更见过无数明明打不死敌人,甚至连一半血都打不死,还嗷嗷叫的上去和人家拼。结果没3秒就想走了,人家哪里愿意?直接虚弱啊引燃啊闪现啊一股脑的用了,然后人头到手笑嘻嘻的回家买年货了。
对面出了荆棘?如果你没有百分比护甲穿透,把他的生命翻一倍吧。
对面出了狂徒?看看他的护甲有多少,然后算出真实生命。
对面没血了!看看还有多少血,有没有治疗,然后大致的算出真实生命值,决定是否上去拼。别看到没血就上,结果人家还剩700HP,DPS200;你1400HP,但DPS只有100,你俩谁死谁活还不一定呢,虽然你血比他多一倍。
上单被打野和对面英雄双打了!
如果你河道有眼仍然被操的话,无非就是草丛蹲一个打野的,或者你杀过去的时候从后面蹿出来一个打野的。
时间紧迫,你还有数秒的时间用来决定你一生的走向。
1:你应该永远掌握着对线英雄的一切属性,包括他们的DPS,他们的爆发,他们的真实生命,他们的机动性。你越了解对线英雄,就越能做出正确有效的判断和操作。
你是武器大师,对线是铁手,打野是总管。
他俩逃生都不咋滴,如果你算出打得过,尽早开E和R,打残打死铁手,他的输出很高但是缺乏自保能力和恢复能力。
开E,跳到铁手身上立刻开R开始疯狂输出铁手,引燃直接交,虚弱留着。
铁手想跑,虚弱给铁手,如果铁手跑了你肯定车轮不过两个,就算不死也要回家恢复。
铁手没跑,但是总管输出太高了,虚弱给总管,你应该在E的保护期留虚弱,在E的保护期结束后立刻决定是把虚弱给总管还是铁手,别慢。
如果你计算正确,并且E晕住了铁手,引燃也给了铁手,甚至虚弱也给了铁手,那么他应该跪了。你可以决定是反跑然后再回头Q自己的兵撤退,或者进草Q兵拖延时间等E再杀总管。
总结,我没有录像的习惯,也不会没事整什么TOP5,所以没有这种操作型录像。
我只知道做好你自己的,把自己的个人技术锻炼到谁来都不怕,就行了。
团队合作?不要以为会团队合作就可以解决一切问题,但是线上强势可以解决大部分问题。至少保证自己打爆一路是胜利的保证,三路全崩是20投的节奏。
Q总管身上,开E,虚弱铁手,只是因为铁手站的比较靠后。
打着打着,总管一个R弹飞你然后跑了,你去追,铁手一个E拉回来,啪啪啪5层流血效果,一个R,再高的护甲魔抗,甚至连虚弱都不能减真实伤害,拜拜。
觉着铁手伤害不科学?铁手就是一个高伤害的家伙。觉着总管太硬?你可以在线上耗铁手的血,你不能从上塔Q到红buff去耗总管的血。
知道为什么打铁手吗:
1:你可以让打野的肥,无非就是他打野更顺,抓人频繁点而已。你让上单铁手肥起来试试,你永无出头之日了。
2:铁手没有任何自保技能,总管有被动恢复生命,有R弹飞并增加抗性。
3:总管是突进,你要么等总管先手突进然后Q远离总管,要么被突进开E等铁手过来Q过去打铁手。如果你Q总管………………
2:你现在瞟一眼小地图,如果中单还在中路补兵,或者正在下路纠缠,放心吧,除了死哥这种地图炮无解,卡牌还要走几步才能飞过来呢。
如果不在的话,你最后一次看到他是什么时候,在哪里,会不会3个一起抓你。(一般不会,除非你上路已经逆天了)
现在是7分钟,最后一次看到中路AP是往下路去了,他可能去打蓝,并且下路压的对面的也很惨。上!操翻对面上单和铁手,如果你能打过。
忘了……不管了,上!喵的……真是3个……
3:看清楚你的英雄和对面的英雄。
我是兰博,烧死这对异性恋!
对面是铁男,死也不能让这货发育起来。
失败:我是女刀,过去插爆他们的眼睛!
对面是瑞雯,打着打着丫W然后EQQQ跑掉了,白打。
&视频大亮。数据帝啊&
&B站视频才是亮点啊 - -&
好贴子支持~
数据帝啊。。支持了。推荐下
我了个去数据帝阿.
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 150&
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本帖最后由 『四裤全输』 于
15:08 编辑
下面举例一些装备的价值。
不是所有价值,仅仅计算生命值,护甲值和魔法抗性的价值。
这在上单这种拳击手互殴中很有用,活下来的往往都是生命多的。
通过,算出1金币可以换1/(.3874生命值。
通过算出1/(.72728
那么,1金币购买的生命值足够1金币购买的攻击力打多少下?
(1/())/(1/(1650/45))=14.2
不算护甲,打14.2下。
算护甲,呵呵。
想算算英雄初始生命和成长生命能被初始攻击力和成长攻击力打多少下?
1级英雄的生命值大约是600+90*Level,攻击力一般都是60+3*Level,出门护甲50+3*Level(出门布甲)
每升一级提升的生命值相当于=232.9金币
提升的攻击力相当于=107.9
()/()=2.666
两倍差距。
这就是为什么上单那么需要等级,每升一级,你可以省下232金币购买生命值,还可以省下107金币购买攻击力,我就不说还能提升技能等级和法力值了。
如果你好奇“我很肉了啊,为什么还是被只出攻击的ADC打死了”
1:你钱没ADC多。
2:搭配不科学。
3:你俩不是单挑,只是ADC单方面殴打你罢了。
举个例子。
同样10000金币
A先出个荆棘,然后整5个腰带,3个锁子甲,1个布甲。(如果你说物品栏不够那就出狂徒,叠满了效果超越腰带)
生命值=600+(430*5)=2750
护甲=55+100+45*3+18=308
真实生命==11220
另一个家伙买了一把无尽,两个红叉和一个长剑
真实生命=600*1.35=810。
攻击速度=0.65*29.5%天赋和符文*110%红叉=1.56
攻击力=60+80+10,无尽特效给你算次次暴击
DPS=(60+80+10)*1.56*2.5=585
荆棘反伤(60+80+10)*1.56*0.3=70.2,这个是不用扣除抗性减免,因为我们直接都是算真实生命的。
A杀死B需要810/70.2=11.54
B杀死A需要.18
出红叉的小朋友打了一会,发现不对劲,灰溜溜的走了。
这就是为什么LOL被称为坦克联盟的原因。
不要说什么把红叉换成饮血啊,ADC飘逸走位风筝死半肉啊,辅助保护ADC啊。
我还出兰盾呢,我还出粪叉呢,我还出狂徒呢。
上单给你一万金币,出肉的就是能打过出攻击的。虽然混合的更厉害,但是这会告诉你应该优先出什么。
下次回家先出俩多兰盾,多兰剑,红水晶龟壳什么的,看到对面出了两把长剑就偷着笑吧,丫拼不过你。
最后的数字代表每1金币可以购买的价值
例如巨人腰带是0.9279,表示1金币可以购买0.9279生命
红色代表针对护甲的加成,这表示在对抗物理伤害时这件装备可以额外的为你提供多少生命。例如兰盾的75%,就代表在对抗AD伤害时蓝盾不仅仅可以提供每金币0.0732的生命值加成,还可以增加你当前生命值的75%,因为有75点护甲嘛。
紫色代表针对魔抗的加成
白色代表护甲和魔抗通吃的加成,由于真实伤害不受减免,所以这里的白色仅仅是针对物理和魔法伤害。
1/(1275/((180+32*20)*1.1764))=0.6666+减少15%受到的伤害
1/(0))=0.3334(你好,我是如日中天的狂徒,百战金刚菊来者不拒)
1/(475/180)=0.0526
1/(.6667(你好,我是新鲜出炉的狂徒,身娇腰柔易推倒)
1/(475/(120*1.1))=0.1053+10%生命值
1/(.45))=0.25+45%生命值
1/(825/200)=0.2424
1/(850/200)=0.0588
1/(.3))=0.8387+30%生命值
1/(0))=0.7545
1/(.5))=0.9889+50%生命值
1/(.75))=0.0732+75%生命值
1/(475/80)=0.5789
1/(.18))=0.4935+18%生命值
这里代表是的每1金币可以购买的护甲值。
由于再计算生命有点复杂,所以偷懒只计算护甲值了。
1/(700/45)=0.71429
1/(300/18)=0.06
1/(850/25)=0.88235
1/(900/25)=0.77778
1/(475/10)=0.94737
1/(.421052
同上,魔抗。
1/(740/48)=0.86487
1/(400/24)=0.06
1/(890/30)=0.53933
1/(.57143+吸收250魔法伤害
1/())=0.85714
1/(.09091+吸收400魔法伤害
1/(.210374
本来还想写一个所有装备的综合性价比,想想,没啥用。
反正现在出装基本都是固定的。
Desmond—Ezio
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UID帖子威望6 多玩草0 草
看的我蛋都大了& &
&学习下虎哥&
&没怎么看懂,看睡了都。&
&看的我想去抱叶子和团子了
‖萝莉不给推‖
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UID帖子威望0 多玩草86 草
LZ这贴写了多久啊,我看着都累,可以去申精华帖 了
只需要啾一下就够了哦,蠢货
‖团子不给吃‖
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水军第五军军团副指挥官
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UID帖子威望34 多玩草5533 草
游泳教练声音好猥琐。。。
‖萝莉不给推‖
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LZ头像是萝球社吗?
只需要啾一下就够了哦,蠢货
Desmond—Ezio
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哥特萝莉卖萌记 发表于
LZ这贴写了多久啊,我看着都累,可以去申精华帖 了
这签名挺耐看。
‖萝莉不给推‖
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叶子、‖ 发表于
这签名挺耐看。
今天还有人求要无修正的
只需要啾一下就够了哦,蠢货
Desmond—Ezio
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哥特萝莉卖萌记 发表于
今天还有人求要无修正的
这样挺好,有神秘感。
去掉了就不好看了诶
‖萝莉不给推‖
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叶子、‖ 发表于
这样挺好,有神秘感。
去掉了就不好看了诶
去掉了就被和谐了好吧
只需要啾一下就够了哦,蠢货
Desmond—Ezio
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哥特萝莉卖萌记 发表于
去掉了就被和谐了好吧
可惜我就喜欢看没去掉的呢
     #3.
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回归艾泽拉斯。
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数据帝V5.& && && && && &
高贵罪恶的红月
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水军第五军团斥候营营长
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头晕了& && && &
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我是来看视频的弹幕的
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3个字。没! 看! 懂!
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     #3.
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回归艾泽拉斯。
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本帖最后由 丸子g。 于
09:58 编辑
策士统领斯维因
俗称乌鸦,一个拥有怪异发型和冷酷眼神的男人,比较冷门的AP坦。
一.技能介绍
腐肉再生(被动)
斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升。
恶鸦来袭(Q)
斯维因释放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标持续受到伤害,并减缓移动速度。
在大胡子版本的补丁中,
Q的施法距离从600提升至625,减速效果从20/23/26/29/32%提升至20/25/30/35/40%。
鸦爪之缚(W)
斯维因标记一块目标区域。在短暂的延时后,巨大的爪子抓住敌方单位,对其造成伤害,并束缚住他们。
苦难折磨(E)
斯维因折磨他的目标,在持续时间内造成伤害,并使得斯维因的攻击对他们造成更多的伤害。
邪鸦附体(R)
斯维因暂时变身为乌鸦,激发出敌人心中的恐惧。在该时间段内,群鸦最多攻击附近的3个敌人。每只乌鸦造成伤害,并对斯维因有一半伤害值的治疗效果。
同为大胡子版本,冷却时间从10秒降低至8秒。
被动技能腐肉再生使乌鸦在线上有一定的续航能力;Q技能的耗蓝不多减速效果经过BUFF后也很不错,配合E技能使乌鸦在线上有不错的压制能力;W技能鸦爪之缚是一个小范围群控技能,在对线和团战中都起到了一个很好的限制作用,缺点是释放后会有一小段延时后目标才会被束缚,如果释放不当会很轻易通过走位来躲开,所以你就要抓住敌人的心理,预判他的走位,或者在对方补兵的间歇期来释放W技能再通过EQ技能和平A来造成伤害;重点来了,E技能苦难折磨是一个非常非常OP的技能,他会增加你所有技能的伤害,包括点燃和平A,是乌鸦的输出核心;大招邪鸦附体范围AOE,还能吸血,有了这个技能乌鸦才有了作为法系坦的资本,而且变身后帅的一b。
二.天赋雕文及召唤师技能
1.召唤师技能
E技能会增加点燃的伤害,并增加了爆发能力。
必带闪现,乌鸦的腿太短。
在对一些风筝能力比较强或AOE伤害比较足的英雄时可以选择虚弱。
可以带但是不推荐。
2.天赋及符文
传统的21/0/9
22:29:17 上传
可以把通用的回蓝点到移速上,看个人喜好,乌鸦还是一个比较耗蓝的英雄。
红色:法术穿透X9
黄色:固定护甲X9
蓝色:成长法强X9(或固定魔抗X3,成长法强X6)
精华:固定法强X3
半肉9/12/9
22:44:18 上传
这种点法加强了生存能力,有着E技能存在也会有不俗输出。
红色:法术穿透X9
黄色:固定护甲X9
蓝色:固定魔抗X9
精华:固定法强X3
三.装备选择
出门装X3,第一次回家补1到2个和1个,如果是隐身打野如小丑、老鼠、寡妇带,千万不要吝啬眼那点钱,乌鸦腿很短,同其他法系坦乌鸦需要发育,被抓死1-2次就会被压着打,6级前推线能力很差,塔下补兵不是人人都能做好的,如果是比较逆风的情况下直接出。
//建议出水银鞋,看个人喜好。
乌鸦开大后耗蓝比较严重,同时提供了HP和MP,都是乌鸦这个英雄所需要的,作为第一大件毫无争议。
开大后群体减速,同时提供了AP和血量。
性价比相当高的一个道具,大部分的AP英雄现在都会出。
在有足够的AP支撑下,会帮你提供更多的吸血,同时提供了魔抗以及生命。
护甲,MP上线,减CD,减敌方攻速,无形限制了敌方的输出,给我一个不出冰心的理由。
不是特别顺的情况下不要先出帽子,永远记住自己个法系坦,开大是需要近身的,一句老话“死人是没有输出的”。
如果对面高爆发你已经抗不住了,中亚是你不二的选择。
大后期装备。
提供了足够的HP,性价比不高,选择性出。
性价比极其低的装备,不推荐。
四.实战打法
乌鸦在4级前很弱势,不要去和对面拼,安全FARM到4级,在对手补兵的间隙放W定身,然后EQ平A,这一套下来就会消耗对手大量的HP,会让你得到很大的优势。切记不要得意忘形,留意对面打野英雄的动向,做好保护眼,很可能在你追击一个HP不对的对手时,对面打野的同学突然绕后把你反杀了,永远记住自己是个小短腿。
上文提到无数次乌鸦是个比较耗蓝的英雄,所以蓝BUFF对乌鸦很重要,前期在有蓝BUFF的情况下,就算对手打野来抓也不是很容易就能将你击杀。
如果在16分钟之前出到一把时光杖,那么尽量找机会去gank,这时的乌鸦比较强势,有输出还比较肉,就算杀不到也会帮己方的这条线打出一点优势。
因为有E技能的存在,乌鸦打小龙和男爵是非常快的,虽然比不上蛇女和死哥,但也比大部分的英雄要快很多。
在中期团战中,乌鸦要通过走位来不停的对对手输出伤害以及用W技能来控制或打散对手的阵形,强势期尽量拿一些人头来保证自己发育。
在后期团战乌鸦就不是那么强势了,对手完全有一个点燃带你走的输出,同时你自己的输出也没有中前期那么高了,你有义务来保护己方的ADC有一个良好的输出环境。如果是双AP阵容,在对手切后排时保护好ADC就可以了。
对线英雄:
推线快,伤害高,没事还瞪你一眼,我真是太讨厌和她对线了,先出个魔抗斗篷吧,尽量躲开Q,硬拼是很不理智的。
也是推线很快的英雄,魔抗很高,盾很克制乌鸦的E技能,慢慢补兵发育吧,如果哪位大神有克制加里奥的方法请PM我,求教!
瑞兹比乌鸦有着更高的爆发,尽量在前期压制他,否则等瑞兹出了饭盒和眼泪,就会被打的很惨。
射程远伤害高,尽量靠走位躲开Q技能,他开W你就W他,早些出个水银鞋,太激进容易悲剧。
很强的滚雪球英雄,虽然不是很虚她,但是如果被打野gank死了就很难和她对线了。
推线很快,一般TF不会很激进的和你拼,抓住他的失误来消耗他,60%血以下就可以尝试击杀了。
彼此都很难击杀对方,但是她推线比较快,稳点补刀等打野来gank。
虽说kass的魔抗比较高,但是乌鸦E+平A他是非常伤的。
乌鸦没有和狐狸拼的资本,但是狐狸的技能都是有弹道的,只要躲开就用WEQ消耗他,狐狸强在机动性,乌鸦的Q技能正好克制了她。
第一次写攻略,在各位大神眼中可能是班门弄斧,就算帮到一个人我也很高兴了,同时也希望大家关注一下冷门英雄,也许他们并不是不强力,如果有错误或者意见不同的地方欢迎大家指出更正,谢谢。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
感谢攻略分享!
总评分:&金钱 + 88&
多玩草 + 100&
  Baby-5
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     羙          男          凡
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UID帖子威望11 多玩草912 草
原来是斯维因啊 以前我没有玩辅助的时候还是很喜欢他的说&&听说他喜欢我们家sona是么
言谈越炙热内心更冰冻
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UID6890434帖子威望0 多玩草13 草
最近玩了感觉很强的AP~但是推线不大好~遇到铁男 莫干那 火人刷线你真心拿他没办法
6级前期很猛的其实~不断EQ消耗 对面就受不了~补刀回蓝 很强势的英雄
祝愿天下LOL排位的演员的爹妈癌症早好 精神病院的兄弟姐妹早日出院 月收入500的全部亲戚天天能吃到糟糠 做行服务行业的朋友早日治好他们的艾滋病
小凰,人走塔留
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我本仁慈却屠戮苍生;我本花心却钓美无数;我本道德却与恶起舞。
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[d17]瘸子现在很火么----
每天都在爬坑 艾欧尼亚
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Lv.3, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
总是用乌鸦坑&&乌鸦双抗好低的说&&堆起血量和抗性就错过了前期优势&&这个出装顺序好难把握=。=而且对面要是有经验的话&&乌鸦技能射程很好躲.....大概刚能E到得地方往后走 就超出A的射程了&&E后根本A不到 =。=更Q不到
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11970精华0UID帖子金钱9033 威望12
水军第五军团暗部负责人
Lv.8, 积分 11970, 距离下一级还需 8030 积分
UID帖子威望12 多玩草3 草
先收藏了 等新号了再买来练&&感觉没点燃就是一变态
     #3.
新人欢迎积分1 阅读权限90积分10500精华0UID帖子金钱6310 威望18
回归艾泽拉斯。
UID帖子威望18 多玩草181 草
peterr 发表于
最近玩了感觉很强的AP~但是推线不大好~遇到铁男 莫干那 火人刷线你真心拿他没办法
6级前期很猛的其实~不断E ...
确实6级前推线能力比较差,
新人欢迎积分1 阅读权限40积分920精华0UID4881030帖子金钱2358 威望0
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UID4881030帖子威望0 多玩草60 草
对于精华法强X9.我理解了,已经无敌
英特尔 Xeon E3-1230 v2 @ 3.30GHz 四核
微星 ZH77A-G43(英特尔 Ivy Bridge)
16 GB ( 海盗船 DDR3 1600MHz )
Nvidia GeForce GTX 570&&( 1280 MB / Nvidia )
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次次保底命
Lv.10, 积分 48736, 距离下一级还需 6264 积分
UID帖子威望10 多玩草200 草
& && &乌鸦没冥火不能看
     #3.
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回归艾泽拉斯。
UID帖子威望18 多玩草181 草
灬青竹灬 发表于
先收藏了 等新号了再买来练&&感觉没点燃就是一变态
和你一样吗.
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水军第五军团暗部负责人
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UID帖子威望12 多玩草3 草
丸子g。 发表于
和你一样吗.
快去添加 出冥火&&增加爆发
有事可直接PM
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UID198807帖子威望7 多玩草812 草
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UID198807帖子威望7 多玩草812 草
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