618比赛服更新国服第一系列小漠要停机吗

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 3月13日国服停机版本更新 提莫卡萨丁削弱
3月13日国服停机版本更新 提莫卡萨丁削弱
文 章摘 要
我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  亲爱的召唤师
  我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  具体内容如下:
  “随着我们对LOL客户端的不断改进,游戏邀请已在我们的目标列表上。以下改动应该会有助于解决客户端的性能表现。”
  玩家现在即使在组队大厅内,也能够发送并接受好友的邀请了。
  组队大厅的房主现在可以选择一位队友成为大厅的房主和负责禁选/选人的“征召队长”。
  增强了被邀请者和组队大厅的状态更新:
  已接受
  发送中
  已拒绝
  已接受-大厅已满
  已接受-退出
  已加入-退出
  已加入
  已取消(用来显示被踢出或被禁止的状态)
  现在,游戏邀请不再可用的表述方式是:“来自 召唤师名 的邀请已过期。”
  在聊天断开的情况下,玩家仍然可以发送并接受游戏邀请。
  激活的游戏邀请现在会在登出后仍然存留。如果你在邀请仍然有效时重新登录,那么你还能接受邀请,而不需要房主重新邀请。
  排位赛英雄选择顺序调整
  我们对排位赛召唤师的英雄选择顺序作了调整,使大家都有机会优先选择到自己更擅长的英雄;但我们首先将只在“祖安”和“弗雷尔卓德”大区开放。
  模式人数限制调整
  自定义游戏最低人数将调整为3人或3人以上方可开始游戏。
  [-]虚空之眼 维克兹
  已在该版本内,出售时间请留意官网公告。
  [-]英勇投弹手 库奇
  库奇玩家现在能够看到【Q磷光炸弹】的范围指示器了,并且【Q磷光炸弹】现在会从额外攻击力上获得收益。
  “很早以前,我们以加入弹道行进时间的形式,为【Q磷光炸弹】增加了更多游戏性,导致提升了这个技能的使用难度,但没有相应地提升奖励。我们在这个版本中,为磷光炸弹增加了一些额外的火药,好让这个技能获得重新平衡。”
  【Q磷光炸弹】
  收益系数:增加了0.5额外攻击力收益系数
  清晰度:现在会为库奇显示范围指示器(之前是只显示给敌人)
  [-]酒桶 古拉加斯
  我们调低了【E肉弹冲击】前几级的攻击力收益系数,还调低了【R爆破酒桶】的法强收益系数、
  “短期内,我们会一直通过这些改动来略微缓和古拉加斯的整体强度曲线,同时避免让他变得“老旧且过时”。在以后的版本中,我们会关注古拉加斯,并通过一些改动,让他感觉上更像是醉酒斗士,而不是肥胖法师。”
  【E肉弹冲击】
  总攻击力收益系数:从全等级0.66改为0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
  【R爆破酒桶】
  法强收益系数:从1.0降低至0.9
  法力消耗:从100/125/150降低至全等级100(上个版本就改了,但是没有写进更新公告)
与lol版本相关的文章有:英雄联盟国服2.13日停机维护:无版本更新
我们将于2月13日凌晨2点-10点进行全区停机版本更新,届时,您将暂时无法登录游戏。同时,在您启动客户端后,将会进行短暂的补丁包自动更新(自动更新包大小为39.93MB左右),自动更新后,即可正常登录进行游戏。
亲爱的召唤师们:我们将于2月13日凌晨2点-10点进行全区停机版本更新,届时,您将暂时无法登录游戏。同时,在您启动客户端后,将会进行短暂的补丁包自动更新(自动更新包大小为39.93MB左右),自动更新后,即可正常登录进行游戏。本次维护为例行停机维护,同时将解决冰雪节头像在游戏内的显示问题。由于本次更新给您带来的不便与疑惑,我们深感歉意,希望本次更新能提升您的游戏体验。非常感谢您一直对《英雄联盟》的支持与厚爱。友情提示:第三方软件可能造成您的游戏崩溃,请广大玩家禁用第三方软件
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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6月18日凌晨5点停机更新公告:国服5.11版本来袭
6月18日凌晨5点停机更新公告:国服5.11版本来袭
  国服服5.11版本将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机更新,比较受关注的有女警被动的改动,杰斯的小重做,轮子妈妖姬被削,慎的加强等等,装备方面卢登的回声被削。另外英雄熟练度和新皮肤也会上线,其他改动就都是扭曲丛林&嚎哭深渊&水晶之痕这三个地图的了。
国服5.11版本更新详情
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  又到了更新版本的时间!这一次,我们增强了皮城女警并对扭曲丛林推出了一些很有意义的改动(详细改动见下方)。女警的这次增强,就其本身来说还不算是里程碑,但各位试着想一下我们有多久没给凯特琳一些关爱了(提示一下:已经很久了噢),是不是觉得这次改动起码值得在前言中提一提呢?
  随着《英雄联盟》在常规赛季中的不断进化,我们也在坚持以尽可能多的方式追求着英雄多样性。今天,我们看了看英雄可用性排行榜上的一些排名靠前 和靠后的英雄,然后选出了一些英雄来让他们更加接近排行榜的中央。对于某些案例(例如不祥,妖姬,还有战争之影),我们在之前把高额的进攻能力(甚至称得 上是令人沮丧的)放到了他们身上,而这最终让我们不得不着手开始调查,好让我们能在不把他们砍成板凳的前提下削弱他们的一些强项(或者凸显一些弱项)。接 下来说说垫底的英雄们,我们的想法是,凸显这些备受轻视的英雄们的某些独一无二的强项,例如:对凯特琳的【爆头】进行升级,对布兰德的【R烈焰风暴】进行 小小的加强,或者对卡兹克的孤立距离进行加强(从技术上来说是减少了距离,但这个方式还不错)
  我们还对每个人都喜欢(或者说绝无仅有)的扭曲丛林进行了一些很棒的大型更新。我们之前曾在《英雄联盟》的所有特殊地图模式上来了一次大型的、 横跨地图的一致性遍历工程,然后发现,我们其实还可以在这些地图上进行一些广泛的平衡性调整。各位可以查阅扭曲丛林的相关章节来获取更多信息,因为字数确 实很多。
  以上就是本次版本公告的浓缩版。请阅读下文的详细改动吧!
战斗文本调整
  我们正在进行一些微调,来处理一些常见的浮动战斗文本关注点;尤其是暴击文本,现在它们会在持续伤害技能的文本疯狂蔓延时,更快更好地传递暴击信息。
  *暴击文本有专属的浮动方式、颜色以及图标,来与常规的伤害文本更加差异化
  *我们对浮动战斗文本进行了一些修改和BUG修复
  鲜血魔井的冷却时间在级别较高时降低。
  亚托克斯是一个不断寻找先手机会并趁着对面走位失误率先发起冲锋的英雄,但这种作战风格与鲜血魔井那长得令人发指的冷却时间不是很协调。但那已 是过去!他在前期的冲锋仍然和曾经一样温和,但在后期,他的队友们不再需要等一辈子才能看到他的死亡俯冲了(你选这个上古血神不就是为了追求这个吗?)
  [被动]
  冷却:全等级225秒&&& 225/200/175/150 (在 1/6/11/16级时)
  这名联盟中最资深的射手英雄在近期获得了一些很棒的大型改动,不过,虽然她在用起来更加让人满意了,但她的伤害对于功能型射手这个定位来说有些 脱离控 制了。我们削减了她的一些对线能力和拆塔能力,来让她的独特定位更加倾向于“辅助型输出英雄”,与此同时我们会进行一些更深层次的观察,来看看她要怎么在 以后的版本跻进竞技对局的阵容之中。
  *推荐装备更新
  *5层的箭风效果不再作用于防御塔
  *伤害:40/50/60/70/80 &&& 20/35/50/65/80
  *鹰灵飞行时的视野半径:1500 &&& 1000
  *鹰灵在飞行时将更频繁地更新视野
  火焰没有那么快熄灭了。
  长久以来,烈焰风暴都会在跳板目标变成无法选取状态(例如开了个中娅)或死亡时哑火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布兰德散播火焰时的一切后,我们改动了这一点,来让他的大招能更加可靠地串烧敌人。
  *【新】如果被烈焰风暴命中的目标死亡或变成无法选取状态,那么烈焰风暴将尝试在附近寻找一个新目标
  爆头将能更好的对抗坦克型目标,R在施法时将提供视野。
  就和前言提到的一样,凯特琳已经很久没有在版本公告中出现了。这次改动本身并不是说每个长期以来都没有改动过的英雄就应该改一改,不过当游戏生 态已经变得有利于那些擅长输出伤害和风筝的射手英雄而皮城女警却经常缺席时,我们就需要出手了。在一些对类似BUG的地方进行综合性的改进措施之后(尤其 是关于大招和视野的),但现在,【爆头】华丽的额外护甲穿透(解释一下,就和亚索的大招一样,只会穿透额外护甲)将帮助凯特琳在后期对坦克和战士们进行更 加肉疼的射击,同时她会更加频繁地积攒【爆头】效果。
  [ 被动 ]
  *【新】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)
  *准备时间:1.0秒-1.25秒&&& 被标准化为1.1秒
  *BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它
  *现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时
  移动速度下调,E的伤害降低,敌人对W和R技能的判断将更清晰。
  我们就算不进行时间旅行,也能看出艾克在上个版本有些破坏了时空。我们仍在收集数据,并在仔细观察玩家把他的那套切进切出的遭遇战式的打法掌握 得如何了,但很容易看出,他需要更加低调一些(看到他的发型了么?)。在考虑到这点后,我们就做了一些数值上的调整,并加强了清晰度(而没有猛砍他的伤害 输出),好在我们评估艾克的表现时,让他的对手们有更加平滑的体验。
  *移动速度:345 &&& 340
  *消耗:30/40/50/60/70 法力值 &&& 50/55/60/65/70 法力值
  *视野:在施法时获得&&& 在施法2秒后获得
  *清晰融合:敌人能更好的看清爆炸区域
  *艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身
  清理了被动和E技能,来让它们在与家园卫士配合时没那么变态。
  这两个改动都是针对赫卡里姆与家园卫士和传送之间的强到变态的协同能力。对于这个已经拥有强大的先手技能和伤害输出的英雄来说,【征战之路】和 【E毁灭冲锋】为他的连招增了过多的伤害,导致这波伤害让任何人(除了堆护甲的石头人之外)都无法承受。除了这个特别的交互方式外,我们对赫卡里姆所做的 都还不错,这就是我们做出这次手术式改动的原因。
  [ 被动 ]
  *更新周期:1秒&&& 0.25秒
  *移动速度加成:与其他移动速度加成以乘法叠加&&& 与其他移动速度加成以加法叠加
  大招只有1级,小技能都有6级。
  对普通玩家来说,把技能点加在大招上,有种踏进陷阱的感觉,很难有满足感,因此我们给他的小技能增加了第6级,并让杰斯的大招加成随等级自然成 长。以下内容有很多数值改动,但核心内容是,杰斯现在与其他英雄相比,拥有非常不同的强度峰值,并且他标志性的炮轰连招更强了,促使杰斯能够在适合 POKE/围城策略的英雄之 中脱颖而出。
  *基础伤害:20/65/110/155/200 &&& 30/70/110/150/190/230
  *冷却时间:16/14/12/10/8 秒 &&& 16/14/12/10/8/6 秒
  *减速:30/35/40/45/50% &&& 30/35/40/45/50/55%
  *伤害:60/115/170/225/280 &&& 70/120/170/220/270/320
  *伤害:100/170/240/310/380 &&& 100/160/220/280/340/400
  *伤害修正:70/80/90/100/110% &&& 70/78/86/94/102/110%
  *冷却时间:13/11/9/7/5 秒 &&& 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒
  *伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值&&& 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值
  *冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &&& 15/14/13/12/11/10 秒
  *移动速度加成: 30/35/40/45/50% 移动速度&&& 30/35/40/45/50/55% 移动速度
  *【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级&
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