中国大主宰手游砸金蛋游戏《爱掼蛋》15000金蛋多少资费

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游戏语言:简体中文
游戏类型:网游
文件大小:23.4 MB
游戏资费:免费
《爱掼蛋》作为一款传统的纸牌类游戏来说,这款游戏的画面制作的相当的不错,并且是由南京魔韵软件科技有限公司研发和运营的一款棋牌网络游戏。玩家可以在所有平台登录爱掼蛋,包括电脑、平板、手机,以及网页。
爱掼蛋应用介绍
爱掼蛋是专为古城南京打造的掼蛋游戏,电脑、手机、平板、网页同时对战,用最丰富的道具妆点你性感帅气的角色,用最方便的理牌一眼找出同花,还能在牌桌上喊话hold住全场,全新掼神系统秀出全城排名。
爱掼蛋游戏新功能
- 优化了2G网络的重连机制,修复花屏问题- 增加了客服反馈功能,试试点开左下角&+&号- 增加了&每日推荐&面板- 增加了&掼蛋小技巧&面板- 底层新增了好友系统的接口,为下个版本好友系统做准备- 请继续关注@爱掼蛋!有任何问题都欢迎向我们反馈!
爱掼蛋游戏特色
1.最方便最人性化的理牌系统。2.丰富的道具系统。3.hold住全场的喊话功能。
爱掼蛋游戏评测
比起以往27张牌从大到小挤成一列,爱掼蛋的牌可以自由整理,一眼就能找出所有同花顺和炸弹。用游戏赚取的金蛋可以购买各种道具装扮角色和牌桌,不再像以往一群吊丝围着铺满广告的桌子出牌了,在爱掼蛋里,玩家是有血有肉的角色,桌子上放着心爱的宝贝。还像以往一样听着读秒声,咔嚓咔嚓地出牌,用文字骂对家没脑子?时代在改变,爱掼蛋推出语音喊话系统,你可以冲着对方鼻子大喊&$%&@$%&,还不够爽吗?就是这么酷,就是这么爽。还等什么,赶紧下载吧!对了,最后,最后,我们还推出了&天梯&系统,从此,你的分数代表着你的实力,你的排名可以拿出去炫耀。快来爬天梯吧,这里还有数万玩家陪您一起&&爬天梯!总之,《爱掼蛋》这款棋牌类游戏小编算是第一次试玩,之前只听说过有这么样一款游戏。游戏整体的UI界面以及游戏画面都做的相当的惊喜,有趣的背景音乐让这款游戏更加的耐玩了。更支持网络对战哦!赶紧来试试吧!魔韵科技冯元君:《爱掼蛋》欲做区域移动游戏市场王者
魔韵科技冯元君:《爱掼蛋》欲做区域移动游戏市场王者
作者:于翔 来源:口袋巴士发布时间:日 10:10:25点击:49
  《爱掼蛋》是一款独具风格的棋牌游戏。说其独具风格,是因为这种玩法仅在江苏浙江一带盛行。但对于这种情况,游戏的CP方魔韵科技合伙人冯元君却不以为然;尽管其承认现阶段《爱掼蛋》拥有的2000万用户放在全国不算什么,但是做为一款地区型互联网产品这已足够。而在谈及地区型移动游戏产品时,冯元君表示:&《爱掼蛋》欲做区域性移动卡牌游戏市场的王者。&
  巴士手游:做为移悦这次主推游戏的CP方,魔韵科技又是家什么样的公司?
  冯元君:魔韵科技是一家新生移动互联网公司,核心产品是&爱掼蛋&纸牌类游戏,运营半年以来,用户数量、品牌影响力等,在同类产品中,处于领先地位。公司有丰富的创业、行业经验,并获得例如黑马创业大赛中获奖晋级等荣誉。
  巴士手游:贵公司是从何时开始关注于移动互联网游戏的呢?
  冯元君:关注于移动互联网游戏大概是2012年的事。我们在当年选择棋牌做为主推市场。2013年1月产品正式上线。现在是《爱掼蛋》处于App Store的领先位置。
  巴士手游:《爱惯蛋》是一款典型的纸牌游戏,有什么独到之处;
  冯元君:这是一款活跃在江浙一带的独特纸牌玩法。其独特之处有两点,一是在产品设计上他的体验更好一些,包括具有专利的垂直理牌系统与好友系统。二是在服务上,我们拥有更好的本地化服务。除此之外就是他在整个的出牌画面上,传统的游戏都是以单纯的文字或者普通画面表现,我们则加入了出牌特效。而为此我们还申请了专利。
  巴士手游:看上去,这是一款专攻地区型互联网的游戏产品?
  冯元君:对,因为掼蛋本身就是活跃在江浙一带的一种纸牌玩法。在江苏有一句俗语,叫&饭前不掼蛋,等于没吃饭。&由此可见掼蛋在江浙一带的地位。我们所专攻的恰恰就是这样一块市场。其实他的性质与麻将之于四川是一样的。
  巴士手游:做为一款区域性产品,其实这是一个很有趣的市场。区域型产品往往为人关注不够,但是却又别具一格,那么《爱掼蛋》这款产品在这个市场上的表现如何呢?
  冯元君:事实上区域型产品如果做的好会活的很舒服,但是他面临的问题在于你如何扩张到全国。这就好比中小型创业团队想要依托于更大的资本去扩张比较困难是一个道理。就《爱掼蛋》这款产品来说,我们目前有2000万的用户。这对于一个区域型产品来说是不错了,但是放眼全国,这是一个很小的盘子。但相对的,区域型产品在推广上可能要更加富有针对性一些,你不用去过多的考虑渠道的问题,因为这一块他比较注重口碑营销。所以可能做起来反而容易一些。
  巴士手游:那么结合《爱掼蛋》这款产品本身来说,区域型产品在局部地区致胜的关键是什么呢?
  冯元君:我觉的取决于两点;一是你的产品够不够本地化。二就是你的用户关系是什么?拿斗地主来讲,用户上去之后第一件事是看自己的好友是否在线。除此之外他也关心自己的亲朋好友是不是来玩了?区域型产品的特点在于你相对比较容易在线上线下去做结合,很多用户都是线上在打游戏,到了线下他会去外面找个茶馆在去打掼蛋。因为对于他来讲,掼蛋不是一个游戏,而是一种亲朋好友之间交流的方式。这个也是有点像麻将在四川的地位了。
  巴士手游:围绕这一块来说,《爱掼蛋》做了些什么针对性的措施呢?
  冯元君:如果你说最近做的事的话?那可能就是版本更新了,我们新发布了一个版本叫&夏季清凉版&。可以允许用户像陌陌一样,去通过&摇一摇&搜索附近的人然后打牌。这个设计十分有趣。
  巴士手游:而就棋牌市场来讲,很多人认为他处于一个闷声赚大钱的阶段。就从业者之一,您对于这块市场的看法是什么呢?
  冯元君:坦白来讲我们也是处于试水和学习的阶段,不好说太多。但是就目前的情况来看,棋牌游戏的流水比较高,但ARPU值却不高。他是一个付费频次较高的游戏种类。很多用户是习惯于20元、10元甚至是5元的一次性付费。但是相对的他的付费频次非常高。这使得他的流水也较高。
  巴士手游:就着刚才的地区型互联网来说,您觉的在这区域市场想要做大的关键与阻碍在哪里呢?
  冯元君:这个问题比较大一点。就我个人来讲,创业还是想做一款成功的产品。目前来看关键在于本地新的营销渠道,其实就是本地商家流行的营销渠道。
  最早的时候区域型市场没有互联网,那时依托的是报纸。有了互联网之后依托的是本地的论坛,但后来慢慢也不行了。比如说拿江苏来讲,早年间南京本地的西祠胡同很火爆,但是后来被SEO取代了。在后来又兴起了新浪微博,可是后来慢慢也不行了。后来又兴起团购,大家都扎堆去团购了,最后你一看团购也不行了。这些营销方式使我们在2009年至2011年花了不少钱,但是真正积累的忠实用户很少。因此说白了,做地区型互联网业讲,真正依托的是口碑营销,而营销的关键也在于本地商家所依托的营销渠道。
  巴士手游:那么基于这个前提,《爱掼蛋》怎么去做线下的渠道与口碑营销呢?
  冯元君:单就南京市场来说的话,我们在线下和一些品牌连锁的咖啡馆已经谈好了合作。我们的会员去那里喝咖啡可以打折,与此同时打牌的话茶水费也很便宜。而后在通过不定期举行活动的方式去进行落地。这都是我们做的事。
  通过这种方式我们希望能够使得游戏中的用户拥有更好的现实社交体系。刚开始玩的用户都是相互间的朋友,是私密的圈子。到了中后期通过线上、线下的互通,慢慢的普通成半开放的圈子。而后慢慢在变成全开放,互相加入好友后以牌会友。这是我们《爱掼蛋》想做的事。
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› 南京手游:等待孟非式逆袭
从南京城区坐公交车到南京魔韵软件科技有限公司的所在地,大概要过20几个站。在一个有着黄蓝相间的建筑物的园区里,我们找到了魔韵公司。公司楼下停着二三十辆小轿车,魔韵的创始人之一冯元君告诉记者:“这里聚集了一批软件开发商,政府提供免费办公场地和住宿。”
魔韵《爱掼蛋》团队
低调练内功
一般情况下,冯元君都和他的7个小伙伴一起住在园区里。低调的不仅是魔韵的所在地,还有他们团队本身。冯元君只愿意透露公司产品的两个数字:用户量32万,日活跃用户2万多;而且用户几乎都集中在江苏和安徽两省。
用户群明显的地域特征,主要是因为游戏本身有着强烈的区域性特征。这款名为“爱掼蛋”的手机游戏取材于发源江苏淮安的扑克玩法,在江苏有这样一句话:“要吃饭,先掼蛋。”冯元君所在的团队大多也都是江苏人,对掼蛋情有独钟。他们的《爱掼蛋》是目前同类产品中最热门的一款。
《爱掼蛋》晋级“克莱斯勒杯”黑马大赛
冯元君的南大学长,另一家移动应用开发商爱西柚的CEO杨庆中,告诫道:“很多赚大钱的都很低调,要低调。”和《爱掼蛋》一样,他旗下的找厕所应用《噢粑粑》和明信片制作应用《我爱明信片》也相当接地气。冯元君则强调:“低调是为了练内功、磨产品,把团队打造的更有战斗力。”
和很多四处求报道的手游CP相比,南京的手游开发商低调得可以。媒体上几乎见不到有关他们的报道,即便有零碎的报道,也都是浅尝辄止。这跟本地手游的相对弱势有一定关系,不仅缺少名震全国的手游大作,本地的手游开发商也屈指可数。但同时,在这个生活节奏较慢的城市里,开发商们也显得更有耐心。
耐心做品牌
南京的另一家手游开发商南京视觉公园软件科技有限公司,凭借一款《拍你妹》成为本地手游中的佼佼者。该游戏每月毛利近万元,却先后拒绝了人人网200万美元的收购和其他外部资本的进入。《拍你妹》让用户在虚拟城市中拍摄妹子,然后拿到“黑市”卖照片。游戏主要靠虚拟城市中的广告和内购道具赚钱,有点像谷歌Ingress中的增强现实。
《拍你妹》游戏宣传图片
《拍你妹》目前的用户数大约为30万,和《爱掼蛋》相当。跟市场上动辄几千万用户的热门游戏相比,这样的数字微不足道。但这两款游戏都在推广上花费寥寥。冯元君要“低调”,视觉公园联合创始人印若成则强调“长寿”和“品牌”,他高中时代就和现在的联合创始人韩天辰一起学习游戏开发,对游戏有这样的热情,一时的成败得失算不上什么。
“在地理位置、人才和政府支持等方面,南京都很有优势。我们希望以后能有越来越多的本地开发商,”冯元君说。“只要做好游戏,将来赚钱都是自然而然的事。”这让人想起孟非,那个曾经每晚在《南京零距离》犀利地评论大事小事的主播,一张歪嘴不知征服了多少江苏人。等到他走上《非诚勿扰》的舞台,很快又红透了全国。除了机遇的因素,还有自身的实力和首批忠实粉丝的支持。
南京的手机游戏开发商们所等待的也许就是孟非式的逆袭。
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