jso英魂之刃赵云出装啥时候出啊

& 三国志11PK《炎黄三国3.0》MOD
—【终篇:华丽的逆袭】 ...
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Lv.4游侠高级会员, 积分 966, 距离下一级还需 34 积分
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本帖最后由 SadSea 于
19:02 编辑
重新回归三国这段荡气回肠的历史,重新感悟这段倾心动情的故事
宣传视频 :细节更新尽在其中
炎黄三国3.0 【华丽的逆袭】 1画面方面,更新细节特效颜色,3D造型部分美化,第一次修改单挑和舌战界面背景,更有战斗感
2音乐方面,倾听包括神思者,林海等大师配乐近百首,精选带有古典和现代特色音乐
3剧本方面,本次增加五个剧本,感谢【游侠论坛afl001】制作剧本《周郎定江东》《马超复仇战》
《三军夺曹》,感谢【王佐之风】《猛将传》,并且自制多势力结合剧本《群英录》。
4SIre方面,为了适应各个玩家,制作 【初级】【中级】【高级】三个sire设置文件,建议各位可
以从中级难度开始。
5细节方面,比如改变火焰颜色,加入了特色语言,改变工资结构,修改部分暴击图等
ps:本人不善言辞,心意尽在作品之中,如您喜欢,请留言告之.
此次篇名【华丽的逆袭】,如果你玩过其中剧本,就可明了
炎黄系列QQ交流群号:。欢迎真正喜欢的人参与
21:36:39 上传
21:36:41 上传
1 延续炎黄系列的画面风格,融合三国志11原版的界面特色。更新近300个头像,融入三国志12头像风格。
2 重新打造独具历史感的音乐,合理加入三国杀的语音,让游戏生动有色.
3 新增100个复合特技,引经据典,以历史和游戏双重标准赋予不同人物。同时严格控制特技数量,分为5个档次,分别2-5个特技不等,最高的拥有者4人,拥有5个特技。
4特别更新,相性系统,由1-150更改到1-255.让性格决定命运。
19:42:29 上传
5颠覆传统,革新能力体系,从原来的1-100,改为50-100。即是最低五围武将为50,增强历史武将的存在感,缩小武将差距。
6.新增30名武将,女武将10名。绝大多数为未收入三国志11的史实武将,无苍白感。7.添加42个宝物,各个宝物赋予相应的特技。8 设计整体游戏参数,让电脑更有侵略性,打造经济战略体系,体系人才在战争中的核心作用9 引用武将经典台词包,特色武将和势力,会让人耳目一新
特别感谢 参考以下帖子
【311PK的SIRE组合特技+SIRE配置+原创剧本】【三国志11典藏版】【東尼的312內用精選頭像集】全原版武將修改 {完} 論壇最後的分享帖【原版必备】三国志11 武将个性MSG修改【添加最新1.6版下载在294楼】
我和小伙伴们都惊呆了!
好作品!支持!
警察叔叔,就是这个人!
总评分:&金钱 + 500&
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本帖最后由 SadSea 于
23:08 编辑
三国四军魂
21:11:10 上传
23:08:35 上传
21:11:09 上传
21:13:03 上传
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21:11:08 上传
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三国志San9/San11网络联机小精灵测试版V1.0 :
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本帖最后由 SadSea 于
13:53 编辑
21:26:36 上传
游戏特色:
1游戏性方面,使得更加具有挑战性,兵种的优化,减少内政用地,避免游戏繁琐加强经济压力。
2大幅度加大武将工资,参照三国志12的设计理念,人才第一,人才费用占总收入比重约30%以上.
3去除一般的火球和火种,保留高级火种,并可运用于江海,玩家可以重现火烧赤壁的壮举。丰富海战,业火种(引燃)+火船,去除军乐台可建筑在江海,
4改革战法气力消耗,突出气力光环在实战的作用,突出科技特色。
单挑更有随机性,经济变的十分重要,游戏充满了不可预测因素
Sire以游戏为主,以历史为辅。
1产兵装价格1000k,马2000k,爵位全部调整,最高2w
2兵器方面步兵速度18,19,20,马速度30。设计了在不同地形的消耗,如森林枪兵为王,戟兵沙地为王,骑兵森林劣势
3战法方面,加强1级特技伤害,缩小骑兵和步兵的伤害,配合sire兵种相克。
4能力培养,次数全部为1次,更珍贵更实用
Sire设计1能力可成长120,最多20点,适性最高S5,可培养同时加大培养难度,但降低等级差异,现在的S2相当于原版的S1
2宝物分为2个体系,加特技的,加能力的,根据规则添加特技
5部队能力,1w以下按照统帅武力综合决定,1w以上按照统帅决定
特别提示:这样设计的原因是,当赵云和周瑜对战时,双方带兵少则赵云攻防高,带兵过1万则统帅系的武将攻防高,详情参考sire动态能力说明
6士气,一般120,熟练150,100开始衰减,最多衰减25%。
7精锐兵能力+15,适性S-100%,S1-105%,A-95%(减少顶级武将和1流武将差异)
兵种与战法:
1战法成功率,1级战法60%,2级战法65%,3级战法70%(高级战法成功率高)
2统帅可增战法,可减战法,高于B,加3%成功率(因为可成长,)
3武力决定伤害,武力决定暴击,兵种相克差异减少
4强制单挑,10%,任意兵种都可触发(不可控制性)
5移动力全部加强,骑兵最快可达到50,步兵最快可达35.
计略与陷阱
1伏兵任意地形。减少气力消耗5
工事与光环
1太鼓军乐范围都为4,军乐团范围4格,加气力8
2加强石兵八阵,神奇建筑,谁用谁知道
3光环难度增加90,95,100,附加光环,因人而异,效果降低。
内政与设施
1城市特色兵种,折扣5折,突出城市特色。征兵1000k,突出各种军事府,外交府等作用。治安和人心变得很危险
特技效果:
1连击可用于战法!
2突出各类人才特色,内政系,计谋系,外交系,武将系,统帅系
3全特技登场,如落雷(大范围智力伤害),抓捕(概率25%),掠夺。圣人伯乐在宝物里
三国志San9/San11网络联机小精灵测试版V1.0 :
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本帖最后由 SadSea 于
18:41 编辑
【华丽的逆袭下载】
本安装包为完整游戏,请备份自己的游戏本
1 解压,复制koei文件夹于我的文档(里面包含Eprsn编辑文件)。删除自己的(请备份)
2 打开sire1.26载入【炎黄三国.sire】在sire里点击三国志图标,选择路径,打开游戏。
3等2分钟后,打开剧本,开局选项如下。
4开局设置,本游戏跳出的原因就是开局选择要正确。注意反应编辑武将选择有效。因为读取的是EPrsn个人编辑文件。
21:23:09 上传
下载炎黄三国3.0【华丽的逆袭】最新重要提示:请用炎黄三国3.0MOD【华丽的逆袭】\San11pk tc下的san11.exe开始游戏迅雷:百度:
三国志San9/San11网络联机小精灵测试版V1.0 :
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本帖最后由 SadSea 于
02:32 编辑
武将特技表
欢迎各位,讨论建议
(6.08 KB, 下载次数: 10420)
02:14:18 上传
下载次数: 10420
下载积分: 金钱 -1
02:10:24 上传
02:08:57 上传
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02:32:41 上传
三国志San9/San11网络联机小精灵测试版V1.0 :
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Lv.2游侠会员, 积分 62, 距离下一级还需 138 积分
帖子精华0积分62金钱1840 荣誉0 人气0 评议0
大力支持楼主...不过希望楼主能继续更新关于华夏武将的分析
UID4478425主题阅读权限40帖子精华0积分612金钱5544 荣誉10 人气103 在线时间4723 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 612, 距离下一级还需 388 积分
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不过说实在的,感觉符合特技不好,特别是三国内部,一下子大家差距就拉大了
UID3201284主题阅读权限20帖子精华0积分57金钱2023 荣誉0 人气0 在线时间1006 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 57, 距离下一级还需 143 积分
帖子精华0积分57金钱2023 荣誉0 人气0 评议0
前排占座了 还是喜欢11
游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
UID1561958主题阅读权限90帖子精华5积分43557金钱339356 荣誉662 人气41 在线时间6464 小时评议0
帖子精华5积分43557金钱339356 荣誉662 人气41 评议0
制作辛苦了
游侠动漫组【资源】游侠剑阁工作组 【制作】幻之瞳
UID6173657主题阅读权限70帖子精华1积分4668金钱3962 荣誉253 人气3548 在线时间9414 小时评议2
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= =蜀国五虎啥时候魏延当上了~马超呢~哪里去了~还有吕玲绮你还不如用原来那个~
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雅~空寂 发表于
= =蜀国五虎啥时候魏延当上了~马超呢~哪里去了~还有吕玲绮你还不如用原来那个~ ...
呵呵 谢谢指出哈 做图的时候大意了
三国志San9/San11网络联机小精灵测试版V1.0 :
UID2512101主题阅读权限60帖子精华0积分4496金钱14935 荣誉6 人气141 在线时间12963 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4496, 距离下一级还需 1504 积分
帖子精华0积分4496金钱14935 荣誉6 人气141 评议0
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
UID7124240主题阅读权限20帖子精华0积分62金钱1840 荣誉0 人气0 在线时间1010 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 62, 距离下一级还需 138 积分
帖子精华0积分62金钱1840 荣誉0 人气0 评议0
楼主 周郎那个剧本 曹操江陵有吕布..?
UID5359003主题阅读权限40帖子精华2积分966金钱7044 荣誉22 人气52 在线时间4641 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 966, 距离下一级还需 34 积分
帖子精华2积分966金钱7044 荣誉22 人气52 评议0
JsO1526 发表于
楼主 周郎那个剧本 曹操江陵有吕布..?
恩,架空历史,不影响游戏
三国志San9/San11网络联机小精灵测试版V1.0 :
游侠动漫组【资源】游侠剑阁工作组 【制作】幻之瞳
UID6173657主题阅读权限70帖子精华1积分4668金钱3962 荣誉253 人气3548 在线时间9414 小时评议2
帖子精华1积分4668金钱3962 荣誉253 人气3548 评议2
{:41:}还有~三国四军魂怪怪的~你还不如弄一个三君主~和三军师之类的~
UID7155180主题阅读权限20帖子精华0积分51金钱1737 荣誉0 人气0 在线时间1051 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 51, 距离下一级还需 149 积分
帖子精华0积分51金钱1737 荣誉0 人气0 评议0
楼主啊,我载入【炎黄三国.sire】后。Sire里面的特技是符合特技,但是游戏里面变成单特技了呢
UID5590943主题阅读权限20帖子精华0积分134金钱5886 荣誉0 人气5 在线时间5264 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 134, 距离下一级还需 66 积分
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UID4957937主题阅读权限20帖子精华0积分6金钱56 荣誉0 人气0 在线时间10 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 6, 距离下一级还需 194 积分
帖子精华0积分6金钱56 荣誉0 人气0 评议0
支持,希望越做越好,到时大家可以捐助下,共同开发!
UID3582936主题阅读权限20帖子精华0积分68金钱3063 荣誉0 人气0 在线时间1037 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 68, 距离下一级还需 132 积分
帖子精华0积分68金钱3063 荣誉0 人气0 评议0
创意无限啊,这个一定要定啊
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
综合区荣誉会员勋章
综合区荣誉会员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
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本帖最后由 SadSea 于
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2音乐方面,倾听包括神思者,林海等大师配乐近百首,精选带有古典和现代特色音乐
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《三军夺曹》,感谢【王佐之风】《猛将传》,并且自制多势力结合剧本《群英录》。
4SIre方面,为了适应各个玩家,制作 【初级】【中级】【高级】三个sire设置文件,建议各位可
以从中级难度开始。
5细节方面,比如改变火焰颜色,加入了特色语言,改变工资结构,修改部分暴击图等
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1 延续炎黄系列的画面风格,融合三国志11原版的界面特色。更新近300个头像,融入三国志12头像风格。
2 重新打造独具历史感的音乐,合理加入三国杀的语音,让游戏生动有色.
3 新增100个复合特技,引经据典,以历史和游戏双重标准赋予不同人物。同时严格控制特技数量,分为5个档次,分别2-5个特技不等,最高的拥有者4人,拥有5个特技。
4特别更新,相性系统,由1-150更改到1-255.让性格决定命运。
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5颠覆传统,革新能力体系,从原来的1-100,改为50-100。即是最低五围武将为50,增强历史武将的存在感,缩小武将差距。
6.新增30名武将,女武将10名。绝大多数为未收入三国志11的史实武将,无苍白感。7.添加42个宝物,各个宝物赋予相应的特技。8 设计整体游戏参数,让电脑更有侵略性,打造经济战略体系,体系人才在战争中的核心作用9 引用武将经典台词包,特色武将和势力,会让人耳目一新
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三国四军魂
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游戏特色:
1游戏性方面,使得更加具有挑战性,兵种的优化,减少内政用地,避免游戏繁琐加强经济压力。
2大幅度加大武将工资,参照三国志12的设计理念,人才第一,人才费用占总收入比重约30%以上.
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4改革战法气力消耗,突出气力光环在实战的作用,突出科技特色。
单挑更有随机性,经济变的十分重要,游戏充满了不可预测因素
Sire以游戏为主,以历史为辅。
1产兵装价格1000k,马2000k,爵位全部调整,最高2w
2兵器方面步兵速度18,19,20,马速度30。设计了在不同地形的消耗,如森林枪兵为王,戟兵沙地为王,骑兵森林劣势
3战法方面,加强1级特技伤害,缩小骑兵和步兵的伤害,配合sire兵种相克。
4能力培养,次数全部为1次,更珍贵更实用
Sire设计1能力可成长120,最多20点,适性最高S5,可培养同时加大培养难度,但降低等级差异,现在的S2相当于原版的S1
2宝物分为2个体系,加特技的,加能力的,根据规则添加特技
5部队能力,1w以下按照统帅武力综合决定,1w以上按照统帅决定
特别提示:这样设计的原因是,当赵云和周瑜对战时,双方带兵少则赵云攻防高,带兵过1万则统帅系的武将攻防高,详情参考sire动态能力说明
6士气,一般120,熟练150,100开始衰减,最多衰减25%。
7精锐兵能力+15,适性S-100%,S1-105%,A-95%(减少顶级武将和1流武将差异)
兵种与战法:
1战法成功率,1级战法60%,2级战法65%,3级战法70%(高级战法成功率高)
2统帅可增战法,可减战法,高于B,加3%成功率(因为可成长,)
3武力决定伤害,武力决定暴击,兵种相克差异减少
4强制单挑,10%,任意兵种都可触发(不可控制性)
5移动力全部加强,骑兵最快可达到50,步兵最快可达35.
计略与陷阱
1伏兵任意地形。减少气力消耗5
工事与光环
1太鼓军乐范围都为4,军乐团范围4格,加气力8
2加强石兵八阵,神奇建筑,谁用谁知道
3光环难度增加90,95,100,附加光环,因人而异,效果降低。
内政与设施
1城市特色兵种,折扣5折,突出城市特色。征兵1000k,突出各种军事府,外交府等作用。治安和人心变得很危险
特技效果:
1连击可用于战法!
2突出各类人才特色,内政系,计谋系,外交系,武将系,统帅系
3全特技登场,如落雷(大范围智力伤害),抓捕(概率25%),掠夺。圣人伯乐在宝物里
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大力支持楼主...不过希望楼主能继续更新关于华夏武将的分析
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不过说实在的,感觉符合特技不好,特别是三国内部,一下子大家差距就拉大了
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前排占座了 还是喜欢11
游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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制作辛苦了
游侠动漫组【资源】游侠剑阁工作组 【制作】幻之瞳
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= =蜀国五虎啥时候魏延当上了~马超呢~哪里去了~还有吕玲绮你还不如用原来那个~
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雅~空寂 发表于
= =蜀国五虎啥时候魏延当上了~马超呢~哪里去了~还有吕玲绮你还不如用原来那个~ ...
呵呵 谢谢指出哈 做图的时候大意了
三国志San9/San11网络联机小精灵测试版V1.0 :
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我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
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楼主 周郎那个剧本 曹操江陵有吕布..?
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JsO1526 发表于
楼主 周郎那个剧本 曹操江陵有吕布..?
恩,架空历史,不影响游戏
三国志San9/San11网络联机小精灵测试版V1.0 :
游侠动漫组【资源】游侠剑阁工作组 【制作】幻之瞳
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{:41:}还有~三国四军魂怪怪的~你还不如弄一个三君主~和三军师之类的~
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楼主啊,我载入【炎黄三国.sire】后。Sire里面的特技是符合特技,但是游戏里面变成单特技了呢
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支持,希望越做越好,到时大家可以捐助下,共同开发!
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创意无限啊,这个一定要定啊
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
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