lol中ap还有ad的天赋lol蛮子符文天赋s5怎么点,求图片

lol纳尔AP还是AD出装技能,符文天赋怎么加点_游戏攻略_ARP联盟
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求LOL卡牌大师崔斯特大神详解,卡牌走AD还是AP好,各有什么优缺点,各怎么出装,怎么加点,天赋符文
各怎么出装,怎么加点,卡牌走AD还是AP好求LOL卡牌大师崔斯特大神详解,天赋符文怎么加,如何玩好崔斯特问题补充:
复制党偷菜去,别来坑我
【最佳答案】
你好 首先 我不是什么大神
但是玩了LOL也有一年多了 打了也都有2000+的局了 卡牌我玩的还行 第一个问题 卡牌现在基本在比赛和大多数的中高端排位都是走AP路线了 优点是中单AP卡牌有很好的支援上下路的能力 能很好的带动全队节奏 你要知道 有中单AP卡牌在 只要上下路对面敢于推线 卡脾的大招就可以配合线上队友对敌人就行击杀 AP的装备 出装真的不能说都固定 得看对面的阵容和自己的发育以及队友的发育情况 说个比较通用的 巫妖+帽子+法穿鞋 这是我认为卡牌标准的三件 后面就是看对面阵容了 可以选择中亚 时光 等法师标准装备 但是真的 有犀利卡牌出现的局 一都就可以很快的赢下比赛 比如现在的WE的中单AP选手若风 现在只要他出现的比赛 卡牌是必须BAN掉的 我前段时间 在美服看他美服卡牌的排位战绩胜率是百分之70多 AP的卡牌的缺点也有 比如说自己的线上很容易被对面压制 而且卡牌的推线速度快 容易被对面打野的GANK 还有在后期团战AP卡牌需要一个能风筝的阵容 要不AP的卡牌的爆发并不高 至于天赋和符文 这东西基本都差不多 法师21 0 9 或者 9
21 符文基本大的法强 红......
【推荐答案】
AD现在真的不太行,就一个W晕人}AP卡牌出装是。一般卡牌就是二连,先A一下再W再Q这样的话E的效果就触发了:出门鞋子三药。一,天赋是21 0 9
符文红色魔穿。玩好卡牌就两点。二,有利于躲掉对面的技能和Q能消耗对面血量。主Q副W一级E有大点大,后面看情况补一到两个多兰,直接憋帽子。再出巫妖{帽子和巫妖是卡牌的核心装备}后期要是感觉有点吃力的话就出一个虚空{破魔抗}出到这里差不多要结束了:有风骚的走位。AP卡牌是秒人的,因为Q小兵他们前期就不太敢拆:用好W和R。就这些了。,黄色成长血量,AP的Q伤害上来了以后敌方有三个人来一个人也能守住塔,蓝色法术强度{看情况也可以成长魔抗}大精华固定法术强度,AD是持续输出{不太推荐应为这样的话Q就废了卡牌大师呢还是AP好
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以上都是自己玩卡牌的见解,你参考一下,精华固定攻击力
出装方面AP出门鞋子3红,前面4件一般都会出,但还是有发展空间,主Q副W4级点一级E、小红帽,后期伤害也很不错,黄色固定护甲或者成长生命,2-3轮以后基本对面就会怂,AD实在不熟;AD的话可以考虑ADC一般的出法、加经验(对中路来说先到6J是很大的优势),前期FARM为主,成功率还是很高的、复活甲甚至狂徒,补刀第一,用蓝牌骚扰和补兵,希望对你有帮助,掌握好节奏的卡牌才是好的卡牌,知道什么时候该做什么、饮血,所以9021是比较推荐的、红叉,只有多练习才可以明白、深渊(加魔抗)、吸血书,谢谢
卡牌目前还是以AP为主、APC,蓝比较充足的时候找机会黄牌Q消耗对方英雄,根据形势出装备。
卡牌一般中路发育(如果是AD卡牌可以下路);_&gt、BUFF时间点出来,一场下来会很累而且需要大量的练习才能出来效果,就差不多了,个人认为卡牌主要是团战和支援以及推线。
所以以AP流为主说,熟悉切牌直到总能切出自己想要的牌才算好卡牌,第三就是W切牌,中路对线的时候以消耗为主而且很需要闪现等召唤师技能、黄色护甲或者成长生命,如果想玩好一......
两多兰后直接转帽子,或者一多兰出巫妖之祸线上Q磨血,W蓝牌回蓝。打野过来了,就黄牌帖脸,接Q伤害。6级大招支援上下路。然后继续中路刷钱。压制中路AP就行了。
不想坑人就玩ap,排位必禁英雄。莫甘娜,慎,虚空,卡牌,小丑。莫甘娜是因为后期团战的群控,慎是因为全球支援+保护。而后面3个都是可以在前期gank死人不偿命的。而出ad装备不仅gank不死,且adc在下路没听说过前期就到处跑的。
我也觉得是AP好 现在的AD卡牌作为一个站桩输出太乏力了 优点实在不多 所以重点说AP吧 作为一个AP卡牌 他在前期早早的把Q点满之后 及时法伤不太高 但是伤害也是非常可观 而且你切牌切的好W技能可以说是大概3.5秒一小晕 控制十分强大 由于E技能的存在 你出巫妖之后普攻伤害也是非常可观 大招更不用说了 半球支援 十分给力 出装的话 大致和楼上差不多 前期注意有W切蓝牌补刀 尽量猥琐 相对于中路的其他人 卡牌前期伤害不高 好好打钱就行 一到6级就注意上下路情况了 前期出几个多兰戒 顺风就憋帽子 逆风就慢慢出巫妖 之后如果团战老是被集火可以优先出沙漏 对面法抗高就虚空 还有撑血出个冰杖 不过这个版本新出的雅典娜的邪恶圣杯这件装备也是非常好的 减CD回蓝加魔抗加的法伤就高 也可以出的 技能我推荐主Q副EW只加一点 天赋的话21/0/9 21法师的天赋不多说 9点点回蓝和移动速度 最后点出buff时间 符文的话红色法穿黄色成长血量或者固定回蓝 蓝色成长法伤 大精华是固定法伤 卡牌的精髓就是切牌了 所以练好切牌才是最主要的 你要是团战的时候切不出一个黄牌 那说什么都是废的
AP好。AP机动性高,控制力强,Gank游走效率极高,高端必BAN 缺点就是比较脆皮,WQ之后没有太多的伤害,后期略显乏力AD玩的话就目前版本来说,我不知道是怎么想的。AP 9 0 21 红法穿 蓝魔抗,黄法强或者回蓝,大精华1个速度 2个法强。出门鞋子3红,回去2个多兰, 在飞鞋,耀光 巫妖,帽子,冰仗 女妖,沙漏。完好的话,就只有意识了,速度6级之后满天飞,前期中期必须建立起足够的优势,这样才能使团队顺风,而打到后期了,就控制他们的ADCAPC,别人不需要管,切牌是卡牌的重中之重,练习好W,如不懂的请继续问我,谢谢!
05-20 19:08时间刺客资料攻略
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>>>符文天赋推荐 献给还不懂怎么搭配的你
符文天赋推荐 献给还不懂怎么搭配的你
11:18:04 条|来源:多玩LOL论坛|作者:璃音c丶|
  作为一个四年多LOL的资深玩家,当年我也是一个菜鸟渣渣,符文天赋只会用百度搜索来的AP和AD两套常规的,也是慢慢摸索研究出来的,一直用这些符文上分很好用,最近徒弟和朋友们也都在问我符文天赋该怎么配才好,特意写了这篇帖子,跟大家分享一下!
  作为一个四年多LOL的资深玩家,当年我也是一个菜鸟渣渣,符文天赋只会用百度搜索来的AP和AD两套常规的,也是慢慢摸索研究出来的,一直用这些符文上分很好用,最近徒弟和朋友们也都在问我符文天赋该怎么配才好,特意写了这篇帖子,跟大家分享一下,毕竟个人有个人的喜好,仅供参考,不喜勿喷喔~
  如果对阵AP的话,比较常规,由于AP之间对线一般都是技能消耗很少出现对A所以我会选择3个黄色成长生命符文和6个固定护甲,成长生命加成不多但是毕竟也是加强过的符文,虽然黄色护甲已被削弱但是也不能放弃护甲。我也选择了5个蓝色固定磨抗和4个蓝色成长法强,放弃了5点磨抗增加了我后期12点的法术强度。红色固定法穿9个,大精华固定法强3个。
  如果对线AD的话,不需要磨抗,我会选择9个红色法穿,9个黄色固定护甲,9个蓝色成长磨抗,3个大精华固定法强。如果你是无耗蓝的AP英雄(如卡特,,,)打对面菜刀队(指对面全AD阵容)的话,你可以选择带9个蓝色减CD。
  还有一套可以选择9个红色法穿,9个黄色固定护甲,6个蓝色固定减CD和3个蓝色成长磨抗。3个大精华固定法强。
  第二套对线菜刀队带6个减CD的话有5%,天赋里可以点出5%,出本鬼书20%,再来个蓝BUFF你可以早早的把减CD弄到40%。
  如果你一个倒霉排到5楼身不由己不得不玩辅助,却有一颗CARRY的心,玩,,之类的都可以用以下符文
  AD的符文,我准备了3套,如果是对线AP的话,一定要带磨抗,也是偏常规,加了点赌博在里边,红色8个固定攻击力和一个暴击几率(虽然只有0.93%,赌的就是对拼运气,中了一个暴击他就得吓的交闪),黄色9个固定护甲,蓝色8个固定磨抗和1个攻击力(这样攻击力就可以达到15了)大精华3个固定攻击力。
  如果对面是菜刀队的话呢,我会选择带和上面所述一样的,唯一不同的是换8个蓝色攻速(蛮子和ADC用比较好)
  还有一套呢是AD打野用的,或对面是打上路AD用的,也和上面所述一样,唯一不同的是换8个蓝色减CD,我的思路就是放弃磨抗,就是反野!还有ADC呢,我建议是蓝色带成长磨抗,除非下路辅助是之类的,否则性价比不高。
  如果是保护消耗型辅助,如,,等类型辅助,他们有AP加成,但是没有很高的伤害,我会选择带9个红色攻击力(A人也是很痛滴),9个黄色固定护甲,6个蓝色固定磨抗或成长磨抗+3个固定法力回复(带回蓝呢是因为有的ADC真的让我很操心很费蓝啊)大精华我会选择带2个固定法强加一个移速(因为我不能死,我活着可以多丢两个控制,多加两口血)如果是法师型辅助呢就用上面AP的符文看情况选择拉。
  如果是进攻型辅助呢,如,,我会选择带全护甲,红色黄色紫色符文都护甲,蓝色带6个减CD和3个固定磨抗或成长磨抗。因为你不够硬的话,可能过去就回不来了,你不需要攻击力,伤害也不需要你打,你需要的只是能多活几秒,能多放2个控制技能,护甲堆高点就能多抗几秒,ADC就能多输出几秒,一个皮糙肉厚的辅助去到哪威慑力都很大喔~ 都说让辅助去卖,我会去卖,但是我不会一根筋的把自己卖死,尽量能活着出来,残血恶心勾引敌人,找机会反杀
  还有一套双穿符文,适合阿卡丽,,,凯南等AP&&
  红色双穿8个+法穿1个,9个黄色护甲,2个蓝色法穿+4个固定法强+3个固定磨抗或成长磨抗、
  符文呢就这样拉,接下来呢是天赋加点了。
  远程中单AP呢我是这样加点的,21.0.9,如下图,点攻击系屠夫天赋的撸友们建议你们还是把补刀基本功练好,这个天赋点出来性价比太低,一般等级高了都是两个技能一波兵都不需要你平A补了,把洞悉弱点点出来更好,法师在团战中可以不停的丢技能,可以一直叠加这个天赋,危险游戏也是我必点天赋,玩的就是心跳,刺激~~通用系里召唤师的洞悉天赋其实没有必要点3点,3点闪现是270秒,2点闪现是279秒,就差了几秒我觉得BUFF延长20%性价比更高,麻麻再也不用担心我打团没蓝了。
  近战型AP如卡特,鱼人,阿卡丽等英雄都是要切入敌营进行输出,同时也很危险,但是你是AP,你是团队的主心骨,你不能死,我会加21.9.0的天赋如下图,既然你是近战,那么攻击系里的双刃剑必点,防御系9点可以对你有所保护,有的人呢喜欢在防御系里点两点愈合(+1生命回复/5秒),而我点的是附魔防具(额外护甲和额外魔法抗性提升5%)因为我喜欢出中亚和深渊,护甲磨抗可以有所提升。
  ADC我是用的下图这个天赋21.9.0,除外ADC都可用,法术编织和咒刃编织都点出来,可以连续的叠加你的伤害,肯定要有人问我为什么不点战争领主天赋可以提升攻击力啊?ADC神装攻击力也就300多的样子,不出防装可以到400+,出门80点AD+5%你也就多加了4点AD,神装以后你也只加了十几点,性价比不高,还不如叠加3次的普攻和技能伤害。如果是女警的话可以放弃法术编织和咒刃编织天赋,对于女警的输出方式大家众所周知加这两点没用,加上2点战争领主更好些。
  中单AD天赋也是21.9.0,现在中单AD也就3个吧,,亚索和(非主流除外)上面都介绍过拉,有悟性的人都懂拉,很多近战输出类型的英雄也都可以用此天赋喔&&
  保护型辅助,如娜美,风女,琴女等,我会用0.9.21如下图,这个天赋的用意呢,就是我要摸钱,要偷很多很多的钱,辅助也要发家致富走上人生巅峰&&&&迎娶白富美&&&&&&好像跑题了&&&&人生呢就是这样,有得必有失,你想要很多钱呢,就不得不放弃攻击系的天赋了。
  进攻型辅助如锤石日女天赋我用的是0.21.9如下图,防御系点出21点皮糙肉厚才抗的住喔,该介绍的都介绍拉,亲们自己看天赋加点说明领悟去吧~
  我一般都只用AD打野,21.9.0如下图,不管什么AD打野这套天赋在野区就是横行,我是超喜欢反野的,小伙伴们你们懂的!AP打野的话可以用上面AP的天赋,只要把防御系换成下图就可以了。
  看完这篇帖子的观众老爷们呢肯定有人不乐意了:楼主你TM是土豪啊符文页多随便配,我这种屌丝只有2页符文页的怎么办呢?其实符文这个东西呢,也就是撑下前期而已,后期出了装备这几点属性跟没有似的,所以,配两套常规的就可以了,楼主只是分享一下自己的花样符文分配,仅供参考。写了一个通宵我也是拼了,不同的英雄有不同的符文天赋加点,以上只是一些常规通用的,想知道某个英雄详细加点的留言!
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  《LOL英雄联盟》给出AD AP ADC APC位置的天赋加点和符文配置。
  下面是图文解析各个位置的符文配置
  这种就是AD通用 任何AD都可以用 带2%暴击个人觉得比攻击力好 这套一般上单和ADC用
  打野用的 适合绝大部分打野
  由于ap的类型有很多,我们根据不同的ap配置出不同的符文。以下是各种ap的符文配方。
  这套适用于妖姬  卡特等前期AP
  适用于卡牌和瑞兹
  用于缺蓝的AP ,把黄色换成护甲就可以用来给上单AP
  辅助一直用这套 黄色加钱7个就够了 和9个的加钱是一样的
  适合 剑姬和诺手等需要等级优势的英雄 如果是AD豹女的话 精华还是速度比较好,能保持被动不掉
  敬请期待下期天赋介绍
游戏大小: 94.00MB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 简体中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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披甲龙龟 S5拉莫斯
围绕着拉莫斯的神秘谜团不可胜数。这个天真的沙漠生物是怎么突然拥有理性的?他是怎么打造他的那套值得吹嘘的甲具的?他穿越恕瑞玛沙漠是为了寻找什么?有一件事可以确认无疑:试图阻拦不可阻挡的拉莫斯是愚蠢的。…
围绕着拉莫斯的神秘谜团不可胜数。这个天真的沙漠生物是怎么突然拥有理性的?他是怎么打造他的那套值得吹嘘的甲具的?他穿越恕瑞玛沙漠是为了寻找什么?有一件事可以确认无疑:试图阻拦不可阻挡的拉莫斯是愚蠢的。
一句话心得
使用他/她: 动力冲刺可以作为一种有效的逃跑方法。 在你的防御塔附近嘲讽敌人可以让防御塔攻击敌人。 地动山摇与尖刺防御可以在游戏后期用来摧毁防御塔(地动山摇对建筑物有效)。如果你在团队作战中陷入困境,可以转而攻击建筑物。
对付他/她: 在拉莫斯不使用尖刺防御时攻击他,因为拉莫斯不用此技能时,他的数值低于一般的坦克英雄。 拉莫斯通常会堆高护甲,在他没有用尖刺防御时,把他留给法师来解决吧。
生命值:564.48(+86.0/每级)
魔法值:310.44(+33.0/每级)
攻击力:55.88(+3.5/每级)
护甲:31.384(+3.8/每级)
魔抗:32.1(+1.25/每级)
攻击速度:0.625(+2.22%/每级)
生命恢复:1.5848(+0.11/每级)
魔法恢复:1.568(+0.1/每级)
移动速度:335
攻击距离:125
锥刺甲壳被动技能拉莫斯的攻击力会随着他甲壳的加固而提高,将25%的护甲值转化为攻击力。
动力冲刺拉莫斯缩成球状冲击目标,造成魔法伤害并减速目标。
尖刺防御拉莫斯进入防御状态,极大提高护甲值和魔法抗性,并反弹攻击造成伤害。
破甲嘲讽拉莫斯嘲讽一个敌方英雄或野怪,强制目标攻击自己的硬壳,嘲讽期间降低目标护甲。
地动山摇拉莫斯施放毁灭震荡波,对附近的单位和建筑物造成伤害。
披甲龙龟拉莫斯打野攻略
1-6级7-12级13-18级
加点理由:1级学W可以减少清野时所受到的伤害,之后主加E技能可以很好的增加Gank留人的能力,之后副加W也是为了减少打野所受伤害,Q技能学一级方便前期接近对手即可,有大点大既增加了龙龟团战的AOE伤害,还增加了龙龟的推塔能力。
出门装打野通常的出门装都是打野刀和两瓶红
核心装备五速鞋配合Q技能让龙龟根本停不下来;追猎者的刀锋能让龙龟接近对手之后提供减速,让龙龟能更好的嘲讽到对手;日炎则是提供了生命值和护甲,AOE伤害也方面了龙龟清野。
顺风核心装备五速鞋配合Q技能让龙龟根本停不下来;追猎者的刀锋能让龙龟接近对手之后提供减速,让龙龟能更好的嘲讽到对手;日炎则是提供了生命值和护甲,AOE伤害也方面了龙龟清野;振奋可以大大增加龙龟的魔抗和回复能力;兰顿则是留人的非常好的装备;反甲配合龙龟的被动,让纯肉的龙龟也有十分不错的输出能力。
逆风核心装备五速鞋配合Q技能让龙龟根本停不下来;追猎者的刀锋能让龙龟接近对手之后提供减速,让龙龟能更好的嘲讽到对手;日炎则是提供了生命值和护甲,AOE伤害也方面了龙龟清野;振奋可以大大增加龙龟的魔抗和回复能力;兰顿则是留人的非常好的装备;钢铁烈阳之匣可以在提供魔抗光环的同时,提供一个保护队友的护盾。
出装理由:龙龟就是肉的代名词,作为英雄联盟四大神坦之一,红极一时的龙龟一人在塔下,对面五人都不敢推塔。虽然现在的龙龟遭到了削弱,但是一般AD在龙龟面前还是非常忌惮龙龟的威力的。
加点理由:红色点出必要的对野怪额外伤害和攻击力、CD冷却以外,其他符文还是偏向于肉型天赋。防御天赋中,主点护甲天赋方便前期打野即可,后期魔抗装备可以弥补天赋的不足。
×9高级攻击速度印记+1.7% 攻击速度×9高级护甲符印+1.41 护甲×9高级冷却缩减雕纹-0.65% 冷却时间×3高级移动速度精华+1.5% 移动速度
召唤师技能
加点理由:惩戒是打野的必备装备,闪现则是给予龙龟最好的接近对手的能力。
推荐理由:刀妹E技能的稳定控制能让龙龟很好的接近对手嘲讽。
推荐理由:龙龟嘲讽留人,蚂蚱跟上一套技能,秒杀不是梦!
推荐理由:炼金拥有减速和背摔两个技能,可以大大提高龙龟的留人能力,
推荐理由:野区单挑王,虽然鲜有上场机会,但是也没人敢在他的野区惹事。
推荐理由:龙龟前期很弱,盲僧的前期能力能很好地压制龙龟。
推荐理由:联盟第一秒人AP可不是浪得虚名,龙龟也不是肉到不能杀的地步。
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