nds口袋妖怪信长野望织田信长长的野望存档要怎么删除

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【转自双子星】口袋妖怪+信长的野望一周目图文攻略
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以下属于【口袋妖怪+信长的野望一周目图文攻略】,由于制作初期会比较粗糙,将会不断更新,如有错误/遗漏可以短信本人,或者跟帖回复。
资料联动:
エデイ的口袋妖怪x织田信长的野望一周目文字简易攻略
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口袋妖怪+信长的野望游戏开始。
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设置好名字开始进入战斗,游戏会告诉玩家如何操作,类型与火焰之文章一样
ハジメの国:敌方小火猪+大牙狸,战力32
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完了后,来看看基本设置。
1.(能显示武将和神奇宝贝)
2.系统设置
3.密码输入地方
4.武将剧情(二周目开放)
5.返回主目录
密码会在不同地方公布,成功输入后会出现在自己城池让玩家捕捉,不过有时间限制。
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好了后选择自己的领地,迎来第二场的教学战
敌方胖胖翁+大牙狸
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然后再选择自己的领地,最后1场教学战,会教你使用武将之力(X键)
主角的武将之力:增加伊布移动范围;另一位的武将之力:全员回复HP
敌方乌波+喵喵,乌波在水中每回合能够回复HP3点
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教学战结束后可以去占领其他领地,蓝色旗帜代表自己成功占领,红色旗帜代表尚未占领
カエンの国(火焰国)
胜利条件:击败对方全员(小火猴65+小火猪44+大牙狸36),战力145
注:火系精灵能够走熔岩地形,地面震动会有落石,双方都有机会被打中。好好利用回复地形、武将之力和道具,过关不是问题。
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接着会教你如何收复武将和精灵,和以往版本一样,一个队伍只能有6位武将,多余的会在其他国家待命
收复武将方法(满足以下其中一样即可):
1.四回合内成功打败对方
2.无伤击败对方
3.使用相克属性绝招给予致命一击
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再来看看设置。
1.进入城池
2.交换武将
3.道具使用
4.查看武将资料
5.武将任务
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L键和R键分别可以查看武将资料和精灵资料。
由上而下分别是武将的力量、智力、魅力,携带精灵数量,擅长属性及武将之力。
力量决定挖金所挖到金钱的多寡,智力决定招募到精灵的数量,魅力决定商店消费多少。
由于武将都可以换其他的精灵搭档,而擅长属性能够使自己和精灵的Link值提高
比如这位武将的擅长属性是超能+格斗,因此和其他超能系或格斗系的精灵都有Link值的显示,当然每一位武将都有他的最佳搭档。
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说一下Link值的概念。
如图所示,这位武将和波皇子的Link值是38.53/70%
以后能够通过各种途径提升Link值,到达一定程度会是精灵进化,能力提高,技能也会强化升级。
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Link值到达一定范围后就会提示进化,Link值到100%的话,由于Best Link的关系,武将也会有进化的提示。
而某些情况下,如果最高Link值太低就无法进化了,所以要好好选择武将和精灵的搭配
本作精灵进化的方式也有不同,除了Link值达到范围后进化,还有进化石、在攻陷特定场所后或者携带道具才能进化的方式。
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武将任务分别是:
训练--训练精灵的Link值
侦查--收复精灵或武将
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再来介绍一下城池内的建设。
左上角是商店,能够购买不同类型的道具。进化石必须在流动商人处才可以购买。
左下角是挖金所,派遣武将挖钱,金钱的多少由武将的力量而定。
右上角是食堂,可以增加精灵士气。精灵旁边的箭头就是士气,士气高昂在战斗中发挥比较出色,反之亦然。
右下角是捕获场,里面可以收复精灵或者收复武将,黄色头像显示捕获场里面存在名将。
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右上角那个是开发室,用以升级城池内的建设。
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需要在完成4个国家剧情后才可以捕捉野生精灵。
己方精灵行动的时候,野生精灵头上出现一个特别的牌子
金牌代表着Link后,Link值能在90以上;银牌在70-80之间;铜牌是50-69左右;如果无法Link,野生精灵头上就会出现红色交叉。
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捕捉精灵只要走到精灵前面,选取第三项リンク就会进入Link画面。
这是一个类似于太鼓的小游戏,当移动光点移动到A上时,按A键就能够增加Link成功点,如果按不中就会倒扣
一次不成功可以再试,此时野生精灵资料上多了1个Link条的进度,Link条满了后就代表成功捕捉了。
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Link成功后,回到城池查看武将资料就能够更换搭档了。
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我们再继续剧情,下一个来到アオバの国(青叶国)
胜利条件:击败对方全员(叶藤蛇89+草叶猴80+包衣茧75+包衣茧67)及夺得所有旗帜,战力311
注:场地会有暗道,旗帜上可以回复HP,考虑去カエンの国收复火系精灵去攻击。
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接着来到イズミの国(水泉国)
胜利条件:击败对方全员(海濑球103+冷水猴95+乌波74+圆企鹅84),战力336
注:本领地需要运用水闸才能通过,考虑去カエンの国收复草系精灵通关。
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コブシの国(拳斗国)
胜利条件:夺得旗帜并且守住5个回合。敌方(钢筋斗士215+草叶猴159+搬运小匠175+搬运小匠164+腕力160),战力873
注:考虑到シデンの国收复一只幼战鹰,胖丁和伊布属于普通系就不要冲太前了,尽量把对方从擂台上打下去。
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シデンの国(紫电国)
胜利条件:击败对方全员(小电狮113+胖胖翁110+冷水猴114+皮丘90+咩利羊104),战力537
注:前部分有机关,双方可以利用,选中范围内的精灵会受到攻击,另外本关卡有落雷,击中也会受伤。
队伍中考虑草系,草系对雷有抗性。
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サナギの国(虫蛹国)
胜利条件:击败对方全员(结段蜈蚣114+榛果球141+结段蜈蚣123+海豹球140+包衣茧123),战力641
注:双方可以利用本关卡的球体,攻击球体能够直线移动,并且为前面的精灵带来伤害。此外地面上会有一些限制精灵行动的限制
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接着是二选一的剧情,ダイチの国(大地国)和ゲンムの国(幻梦国)只能挑战1个,胜利后另一个国家会自动归附。
ダイチの国(大地国)
胜利条件:抢夺旗帜并且守住5个回合
敌方精灵:超铁暴龙321+暖暖猪189+狡猾蜥205+铁甲犀牛219+钻地鼹鼠205+小火龙177,战力1316
注:需要乘搭升降机到达楼顶,不过期间会有风沙把楼顶的精灵吹下来,会有损伤,飞行系和地面系精灵无事。
ゲンムの国(幻梦国)
胜利条件:抢夺旗帜并且守住5个回合
敌方精灵:超能斗士292+喷嚏熊183+超能少女179+凯西203+钻地鼹鼠205+拉多丝141,战力1203
注:本关卡有空间传送点,抢夺旗帜是关键,可以考虑去サナギの国捕捉虫系精灵对抗。
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キガンの国(奇岩国)
胜利条件:击败对方全员(地幔岩256+高温猴209+腕力223+由基拉204+大岩蛇214+滚球丸194),战力1300
注:本关卡双方都能够利用岩石球攻击对方,并没有多大难度,胜利后会有人给予主角水之石,火之石和雷之石。
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ツバサの国(飞翼国)
胜利条件:击败对方全员(战鹰380+捕虫草怪300+胖胖翁218+椋鸟269+大嘴蝠296+雏鹰270),战力1733
注:地形上可以运用跳板代替缓慢前进,不过别一下子冲的太前,对方飞行系能无视地形。
之前在ダイチの国加入的重甲暴龙能够大派用场,只是绝招命中有点不稳定而已,伤害绝对客观。
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ドクガの国(毒牙国)
胜利条件:击败对方全员(大嘴蝠296+猛火猴297+花岩怪264+超音蝠197+阿伯怪265+阿伯蛇199)并且抢夺旗帜,战力1518
注:地形上紫色部分会引致中毒,水缸位置能够回复HP并且清除毒素,木箱那里是传送暗道,好好运用地形就不怕被敌人围攻了。
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ヤシャの国(夜叉国)
胜利条件:击败对方全员(佐罗亚克316+混混鳄255+刀刃步兵239+兜帽蜥295+超音蝠189+狡猾蜥229),战力1523
注:本关卡地形比较简单,但是回合期间随机会有礼物盒出现,把双方精灵随机1个运去其他地方。
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フクツの国(不屈国)
胜利条件:击败对方全员(波士可多拉367+巨金怪419+沼王326+可可多拉259+风铃玲308+可可多拉250),战力1929
注:踏上齿轮位置能够启动开关,此外本关卡有小巡逻型机械人,进入他们的巡逻范围内会将你移动到其他地方去
选择火系精灵占领要小心沼王。
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ミタマの国(御灵国)
胜利条件:击败对方全员(梦魔365+毒角蜈蚣345+鬼烛灯297+鬼气球302+夜巨人274+梦妖307),战力1890
注:每一个回合结束后鬼火都会移动,碰上就会随机进入异常状态。另外梦妖石像也是每一个回合结束后移动,阻碍双方攻击。
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ふぶきの国(吹雪国)
胜利条件:击败对方全员(乘龙431+梦夏娜397+海魔狮341+冻土熊383+鼻涕熊254+梦娜278),战力2084
注:非冰系精灵走到冰地上会变成滑行,而某些易碎的冰块会在2回合后破碎,可以在原地待机,等待对方过来再慢慢击破。
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リュウの国(龙之国)
胜利条件:击败对方全员(泽克洛姆530+哈克龙350+尖牙陆鲨355+柳叶猿386+斧牙龙350+独头龙254),战力2225
注:本场地上有不同颜色的灯柱,在灯柱四周的话,不同颜色会给予双方精灵伤害和异常状态,红色烧伤,黄色麻痹,蓝色冰冻,灰色能够回复体力。本关推荐使用冰系精灵对抗,信长的黑龙虽然是神兽,但是威力并不高,受不住己方精灵轮流攻击。
如果希望伊布进化成冰精灵,必须在ふぶきの国练级,并且link值在65%以上,士气值不能负,完成后就会提示进化。
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リュウの国内部(龙之国)
打败了黑龙后并没有结束,再次进入龙之国,会发现多了一个地方,需要让你收复创世神。
创世神出现后会攻击我方,所以要尽快让主角去收服他(如图),收复方法和玩太鼓一样,黄色光点移动到A上方时按A键,多次成功就能收复。
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收复创世神后迎来最后一场战斗。
胜利条件:击败对方全员(黑色裂空座268+乘龙254+波士可多拉174+梦魔171+业火猴163+鲁卡力欧152),战力2677
注:敌方黑色裂空座对创世神不能造成巨大伤害,相反创世神每回合结束都会回复若干HP值。
难度不高,创世神攻击范围很广,慢慢强攻即可。
己方通关阵容刚刚好能逐一克制对方,火狒狒+闪电狮+创世神+皇帝企鹅+哈克龙+铁刃小兵。
于是,一周目完结。
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《口袋妖怪+信长的野望》评测——“口袋妖怪的野望”降临【巴士速攻】作者:巴士速攻-呆呆三玛水(呆呆)来源:
口袋妖怪+信长的野望
ポケモン+ノブナガの野望
前言:  “这绝对是我见过的最奇葩的一款与口袋有关的游戏了”——引自巴士某网友的留言。
  这位网友所说的这款游戏,就是我们今天要评测的主角——《口袋妖怪+信长的野望》。且不说这位朋友是否玩过《口袋妖怪方块》这样的作品,但我们今天的主角,它的确是如此引人注目,从公布的那天起,就引起了无数关注口袋的,关注NDS的,关注游戏的玩家们的讨论。不过无论是表示失望还是期待亦或是不解,现在我们都可以静下来切实体会一下游戏的真身了,因为——它已经偷跑了。从公布到如期偷跑(众:偷跑还如期……),大家应该早已经做好了准备来迎接这款颇具想法的游戏。游戏简介:  看这名字,也不用我多说,这款游戏就是当下正流行的众合·体游戏中的一个,而且是大有来头的一个:《口袋妖怪》和《信长的野望》两个名门望族,它们“孕育”出的作品,虽说想来有些不可思议,但听着还是蛮有吸引力的。本作被制作成了《信长的野望》这类战棋类SLG游戏,模式也如《信长的野望》相仿。玩家要扮演的角色就是管理城邦,在乱世中带领武将们攻伐征讨,谋取天下的武将领主,最终目标当然就是统一天下了。在游戏中争夺霸权的共有17个国家,而守卫这些国家的便是日本战国时的众武将们。其中既有初期便能征讨的弱小邻国,也有像织田信长这样的名将所领导的强大对手(我估计他就是最终BOSS),称霸任重而道远啊。
  至于口袋妖怪们的加盟,可以说是游戏的一大亮点所在,因为每名武将都会携带一只妖怪作搭档,更重要的是,战斗中真正出战的就是这些妖怪们!它们保留了口袋系列中的技能,种族等特点,并且与搭档的武将之间存在羁绊值。随着参加的战斗和事件越来越多,它们之间的关系越来越亲密,能力也就提升得越高。总体来说就是:武将们是游戏角色的象征,只负责出席各种剧情和非战斗场景,而妖怪们是游戏角色的实体,参与战斗。它们再被以名为“链”的羁绊值联系起来,共同组成了这款合·体游戏。
游戏画面:   初进入游戏,我们就能从标题画面和宣传动画感到本作较为鲜艳的配色,虽然剧情有点偏历史题材,但有了口袋的加盟不走轻松路线也是不大可能的。至于画风当然也是偏向于漫画风格,使人物和PM们在一起不会有丝毫的违和感。大多数场景都是由背景和前面的贴图组成的,背景采用较为模糊的渲染画面,既丰富了画面,又没有达到喧宾夺主的程度,恰到好处。至于前面的贴图,大都是一些供选择的地点,倒也没什么亮点。
  如果有像我这样看惯了3DS画面的人,猛一回到NDS的画面还是颇有些不适应的,当然我不是说这款游戏的画面不好,他的水准已经达到了NDS游戏中中等偏上的水平。也许是被各种高清主机宠坏了,我们的眼睛已经越来越挑剔,虽然这款游戏中的2D图像做得并不糟,但却总是令我不自觉地就注意到它们边缘的锯齿。很多场景都令人联想到《口袋妖怪探险队》系列的游戏画面,尤其是那些像极了的大地图以及像极了的战斗场景,如果你玩过探险队系列,我想你也一定会有相同的感受。但他的确是有进步的,比如从各个城池的图标和口袋妖怪们的动作来看,制作者们还是在一些细节方面比较注意的。
  不得不说的是游戏的战斗画面,地图比较小,但层次还算分明,各种效果比如火焰,流水也做得像模像样,虽然细节并不清晰,但好在不是色块或大片的重复(或者说重复得很巧妙,不易发现)。战斗中任何时候动能拉近画面,但关键是妖怪们出招的时候还有一个镜头拉近的特写,这样的设定有利有弊:可以把招式的效果表现得更加华丽一些,但是角色和效果图像的锯齿也变得极其明显了,十分类似于《北欧女神:负罪者》的表现效果。如果你对出招时的锯齿并不太在意(比如说我),那这个设定还算不错。音乐&音效:  如果说画面是贴合了口袋妖怪轻松可爱的风格,那音乐方面则更多的是信长的野望系列中表现日本传统文化的具有厚重历史感与沧桑感的音乐,背景音乐(尤其是主题曲)中运用了大量铜管乐以及鼓乐(听着好像是太鼓),一经入耳就立即将人带入当时日本战国时代的纷争与动荡之中,为游戏营造了一个很大气的基调。虽然说这种感觉在见到可爱的口袋妖怪们之后就几乎完全消散了,但我还是想要夸奖一下游戏音乐的制作者们。
  当然除了大气的配乐外,也有不少较为清新优雅的背景音,这主要出现于一些轻松的战斗场景中,比如野生怪物的捕获,还有就是某些角色的出场音乐。这些音乐更让人感觉放松和愉悦,不过更多的时候是没有给人带来什么感觉……存在感不是很强,但我肯定没有这些音乐的话光看着怪物们走格子也是件很无聊的事,尤其是在练级抓野怪的情况下。好在战斗时完全采用了口袋妖怪游戏中的招式音效,即使招式比较匮乏,我们也可以从中感觉到一些熟悉的乐趣(使它更像一款战棋类的口袋妖怪对战游戏了),更加良心的是它们的叫声也是原汁原味无删节的,在打倒敌人之后,听见这样熟悉的叫声还真是让我小小惊喜了一下。而且最后我还想表扬一下,每个战斗场景使用不同的背景音这点虽不起眼,但也的确很良心。游戏界面:
由上而下依次是:
重新开始(就是删除存档)
收集品(查看妖怪和武将图鉴)
城池模式菜单:
由上而下依次是:
收集品(同上)
放弃(逃跑)
回到标题(不保存)
战斗界面:
上屏显示地图与口袋妖怪状态,特性,羁绊值,攻击模式等
下屏大方框里为获胜与失败条件,其余选项参照“城池模式菜单”
以上内容感谢速攻“丸子控”童鞋提供翻译
游戏系统:  作为一款有口袋妖怪们加盟的SLG游戏,两个系列传统的要素也一应俱全。即使不能到处旅行用我们熟悉的精灵球抓怪,即使不能有整个日本那么大的地图和那么多的城池,我们依旧能从这款游戏中找到两个系列中几乎所有的经典系统。城池模式:  我承认这个名字不是那么准确,但是相信大家也都能理解我的意思。既然游戏采用了信长的野望的游戏框架,那我们就可以简单地把游戏进程分为“城池模式”和“战斗模式”两个部分。所谓城池模式,也就是说除去战斗之外在每个城池中操纵武将进行的各种活动。每个城池里有不同的设施,这些是我们无法改变的(我更希望游戏能支持自建设施,不知后期是不是可以),比如传统的商店,在里面可以购买战斗所需的各种道具,或者也可以选取武将去挖矿,得到的成果就是金币。还有一点很重要的就是可以选取城池里的野外场景进行与野生妖怪的战斗或收服,这省去了野外遇怪的麻烦,而且可以事先看到遇到的怪物是哪些,是个十分不错的设定。但因为不同城池间的武将在一回合内可以无限次交换,所以每个城只有特定的设施感觉比较鸡肋且麻烦,当然我还是更怨念自建设施。
战斗模式:  可以这么说,游戏的战斗系统本身与普通SLG毫无二致,没什么新奇之处,但因加入了口袋妖怪而显得颇有些不同。操作依旧沿着移动——执行命令(攻击或是待机)的传统套路,甚至还简化了不少,不免让人觉得有些单调。攻击判定方面也保留了从不同方向攻击敌人伤害不同的经典设计。至于道具和武将技能的使用,则必须在移动之前完成,这点有点让人难以理解。但妖怪们的加入引入了他们的特性以及独有招式,无论是从攻击位置,属性选择,还是团队配合方面都让玩家有了不少研究的空间,着实不错。而且比较有创新的一点就是地图上还包含了陷阱,机关,宝箱,温泉等各种不确定因素,不同属性的妖怪可以进入不同地形的设计也为战斗增添了不少色彩。总体来说,战斗系统老瓶装新酒,味道还是蛮值得品味的。
收集系统:  这完全是从口袋系列照搬过来的一个系统,不过也为游戏做了一些小小的改进,那就是除了口袋妖怪的收集,也加入了武将的收集,不过因为武将与PM都是搭档出现的,而且大部分是剧情需要,所以这点大不必担心。虽然有某些隐藏武将,但毕竟不如妖怪们数量多。出于容量和内容考虑,游戏并没有收录全部649只种妖怪(这是当然的吧……)但不管怎么说,哪怕只有显示的199只,也足够捕捉一段时间的了,而且捕捉后参加一场战斗才能加上标记,收集时也是个麻烦事。这个系统几乎就是为了增加耐玩性而设置的,要想完美得花掉你大把时间,至于多少人肯买账,我不清楚,反正我是不会……
羁绊系统:  严格地说这不算个什么系统,但因为游戏就是靠这点把武将和口袋妖怪们联系在一起的,所以还是说说为好。武将以及他们的精灵搭档之间存在着羁绊值,其实就是类似于亲密度这样的东西。羁绊越高,能力越强,而羁绊值是通过参加战斗而不断积累的。当达到100时,口袋妖怪就会进化,武将也会升级改变装束,当然他们的能力会有大幅的提升。如果像主角这样几乎场场都上的武将来说,积累羁绊是比较容易的,而对于一些后期登场以及比较冷门的PM或武将,积累羁绊就是个耐心活了,尤其是如果你还想全图鉴收集的话。经常用的话,羁绊值自然就会高起来的,所以一般情况下我们大可以无视它,就像一般情况下你不会关心你与你的主力口袋妖怪的亲密度一样。
总结:  虽然在发售前不同的人对这款游戏抱着各种各样的态度,但发售后它的真身只有一个,而且它也向我们证明了它并不像有些人想象得那么经不起琢磨。即使我觉得这游戏就是一个“信长的野望口袋版”或者叫“口袋妖怪的野望”,但在传统SLG的基础上加入的创新的内容还是颇有吸引力的。在如今NDS作品稀缺的时候出现这么一款创新之作,也让我们又有了重拾NDS的理由,如果你觉得有兴趣的话那就一定来试一试。我所高兴的是:利用它我又可以把NDS一直玩到《黑2白2》的发售了,虽然后者才是重点……
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支持速攻, 感觉着对此GAME 并不感冒额```&&仅仅是打着口袋旗号的伪SLG游戏饿```
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坐下来慢慢看
老虎 两只老虎 谈恋爱 谈恋爱 两只都是公的 两只都是公的 真hentai态 真hentai态~两只老虎 两只老虎 谈恋爱 谈恋爱 两只都是公的 两只都是公的 **态 **态~
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感觉很好玩的样子~
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分享帝AND搬运工
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喜欢这种画面风格
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辛苦了 感谢测评~
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还未玩,就有评测....T.T
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感觉是很奇葩的游戏,因为和传统的口袋妖怪不同,所以第一感觉是比较新鲜
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID1639666帖子狩魂0 在线时间1051 小时
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攻略真是个好东西,留名好查
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID9734936帖子狩魂0 在线时间19 小时
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日文盲伤不起啊
FREEDOMWYC
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