LOL光辉女郎奥术光辉拉克丝多少钱的被动技能只能通过平A不能通过技能来触发伤害吗?

Pawn拉克丝中单攻略 Pawn光辉女郎天赋符文已曝光
游戏教学与图文攻略
【被动】光芒四射
拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成额外魔法伤害(取决于拉克丝的等级)。
【Q】光之束缚
拉克丝释放一个光球,束缚并伤害最多两个敌方单位。
【W】曲光屏障
拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。
【E】透光奇点
朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。
【R】终极闪光
在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。此外,该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。
天赋推荐采用21-0-9,这一套天赋是标准的中单AP天赋。
符文带的也是标准的AP符文,红色法穿,黄色护甲,精华法强,蓝色魔抗,如下图:
拉克丝的核心装备是圣杯,帽子,沙漏,法穿棒等等。这些装备能大大增加你的魔法伤害。杀人书也是拉克丝非常推荐出的一件装备。因为她手长,猥琐在后面不容易死,并且非常容易混助攻。在低端局中期无脑打团的情况下,非常容易就混到20层,令对面绝望。
前期装备:
解析:多兰戒有法强,撑血,还有很不错的回蓝效果,非常适合对线。多兰2红是拉克丝最标准的出门装。
中期装备:
解析:大圣杯是光辉必出的装备,她有非常需要的回蓝和减CD效果,还可以提供一定的魔抗。而帽子能够大大增加光辉的技能伤害。杀人书很容易在中期小规模团战中混起来。鞋子则选择标准的法师之靴。
后期装备:
解析:这是一套在后期输出非常高的装备。沙漏不仅能提供法强,还可以在关键的时候保命。在后期对面魔抗起来的时候,法穿棒是必出的。而当拉克丝法强高的时候,出巫妖之后,在配上被动,下一个平A可以打出极高的伤害。
拉克丝在对线期其实是一位非常强势的英雄,几乎不虚任何人。
拉克丝的E技能有1100的范围,因此她的手非常的长,可以预判性地释放在对手偏后方,这样一般都能中。当E技能命中敌方之后,尽可能去接一些普攻。因为你的普攻技能将触发被动,伤害非常高。不过也不能过于频繁地使用技能,需要注意你的蓝量。
线上凭借着手长的优势消耗能力相当强大,刷兵能力也很不错,前期与对手耗线,当你把对手消耗地差不多,压制在塔下时候,这就千万要注意走位被对面打野抓了。因为拉克丝是一位没有位移的短腿法师,在没有闪现的时候自保能力非常的弱。
拉克丝在6级时候爆发是非常高的,千万不要小看她。光辉有个小连招,先Q接E开R,R之后平A,先束缚英雄,然后E伤害加减速,开大并且引爆被动加刷新,一个平A再次引爆,两次被动伤害足额触发。这一套伤害下来,只要对面中单在2/3血以下都可以秒杀。
拉克丝是一位团战能力特别强的AP。后期团战,光辉的作用就是简单的控制,输出爆发。充分发挥手长优势打POKE,技能的不俗伤害让POKE显得更加有力;Q住对面关键人之后配合队友又能将其秒掉;对面强开团,光辉Q能很好的保护后排,W能增加队友的生命力和存活率,E的减速和范围伤害,R又让光辉面对强开团拥有一定的爆发。
团战开始时,尽量先往人群中丢E,并且引爆之后再用大招,这样大招可以多触发一次被动,造成足额的魔法伤害。团战站位自己不要靠前,技能都是预判技能并且施放距离很远,团战开始,Q的命中率也会上升。
在后方丢技能顺便给队友套护盾,可按照加点解析中的连招,这期间一定要保障自己有良好的输出环境,有了能站稳脚跟的输出环境才能造成伤害。团战中如果对面站位成一条直线那是最好的,直接开大,光辉的R并不是随着敌人的增多而伤害递减,但是一般团战中能站成一条直线的机会很少,除非有地形限制。
至于技能施放的时机在于Q,Q中两个人的话,这就不要等了,快速连招接E开大就行。如果Q中了,敌方核心英雄也不要犹豫,少了这个团队核心输出,对面的输出能力会大大降低,这也变相的保证了己方的安全。由于光辉的技能全是预判型技能,以&尽量不要空技能&为核心来施放就行,保障技能的命中是玩光辉的基本。
逃跑的时候不要慌,Q、E技能的施放距离都是比较远,Q技能还能穿透两个目标。在追杀你的英雄被Q中之后,可以紧接着来一套E、R。由于技能施放距离远,能保障自己的安全,还能来一套反击。如果是脆皮,这一下就能废了他。
拉克丝是一个比较全面的中单型法师,稳定的控制,还具有超高法术加成的护盾。同时拉克丝在路人局中也是比较热门的上分英雄,在中路刺客劫,小鱼人,妖姬纷纷被削弱的情况下,用她来上分真心不错的选择。
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英雄浅析定位:法师,消耗,护盾,禁锢,减速。优点:技能施法非常的远,使得拉克丝前期线上补刀非常难被gank,而后期团战也会离战场很远,对面的突进型英雄很难来切你。技能aoe能力非常强,而拥有禁锢和减速两种控制在团战时对团队的贡献很大,还有一个非常厚的护盾,使得自己拥有很好的保命能力。并且还可以给一排的队友都加上。技能施法远,有减速和禁锢再加上还有护盾使得拉克丝游戏全程都非常难死。大招伤害极高而且CD很快。后期团战大boss,翻盘神器!缺点:前期对线期略弱,单杀对手很难。技能CD太长,很容易被对线英雄掐住技能CD期打你一套,很吃发育,技能都为非指向性,非常需要很好的预判能力。
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符文解析红色:法术穿透x9黄色:成长生命值x9蓝色:魔法抗性x9精华:法术强度x3对线AP中单用这一套符文。因为拉克丝是纯法师,没有哪个技能有ad伤害,所以红色就带最基本的法穿就好,因为一般法师前期爆发伤害都不高,只要不浪基本不会死,所以黄色最好带成长生命值,中后期可以免费多200多滴血。因为对线ap英雄,所以魔抗是一定要带的,否则前期换血会非常亏,而且拉克丝前期伤害也一般,如果遇到辛德拉这样的ap,不带魔抗的话到6级会被一套秒杀。拉克丝每个技能都有ap加成,精华三个法强可以增加一些伤害。红色:法术穿透x9黄色:护甲x9蓝色:冷却缩减x6,成长魔法抗性x3精华:法术强度x3对线劫,男刀,亚索这样的ad英雄用这一套符文,黄色一定要带护甲,如果不带护甲的话,前期对线就非常非常难受,中期被秒杀也是非常轻松。因为对线ad英雄,蓝色带6个冷却缩减正好5%减cd,拉克丝的技能CD非常长,非常非常需要减cd。后期符文天赋大圣杯加上一个蓝buff就有40%减CD了。天赋解析对线ap英雄就用这一套21-0-9的标准法师天赋,拉克丝没有回复技能,点出屠夫和盛宴既能方便补刀还能回血回蓝。因为拉克丝的技能都是aoe伤害,很容易命中很多人,所以点出洞悉弱点,可以增加队友的伤害。对线ad英雄的话就用21-9-0的天赋吧,因为ad英雄前6级都很强,如果血量不够的话,前期被消耗半血到6级瞬间就会被秒杀。召唤师技能解析治疗可以瞬间加大量的血量,而且还可以加速,闪现提供瞬间位移。技能解析光芒四射【被动】解析:简单的说就是拉克丝的技能打到了敌方单位后,在a一下会有一个额外的伤害,前期补刀很方便,而且在前期对拼换血时会占点小便宜,在技能打到对手后能A到的话尽量A一下,被动有个小技巧,可以先在敌人脚下放一个E,然后A他,在A的弹道出手后马上引爆E技能,这样平A的弹道打到敌人后会有被动的额外伤害。但是在中后期基本就不要为了那点额外的伤害去A人,因为你的技能施法都非常远,而你去平a的话会离敌人很近,没有位移技能的拉克丝很容易被集火秒杀。光之束缚 【快捷键 Q】解析:CD略长的控制伤害技能,团战时找好角度可以禁锢两个人,在线上时配合打野抓对线的敌人的时候,如果敌人很猥琐一直在兵后面,我们可以找好角度Q小兵,然后利用第二段的Q禁锢到敌人。这个技能施法射程极远,弹道速度也不慢,只要预判的方向是对的,敌人很难躲掉。曲光屏障 【快捷键 W】解析:非常非常厚的一个护盾,出去的时候给自己套一层回来的时候还会套一层。1级就有160点的基础值!而且还会给队友加护盾,利用好这个技能会使拉克丝前期和对线的人换血永远不会亏。透光奇点 【快捷键 E】析:拉克丝的技能里CD最短的一个技能(但是也有10秒!!)。伤害很高的aoe技能,同时还有减速效果,但是非常耗蓝,拉克丝主要的输出技能同时也是最好的清兵技能,并且E技能还可以探视野。在没有眼的时候可以用E技能探草丛,如果Q很难中的情况下可以先E减速后Q就容易中多了。虽然拉克丝没有位移技能,但是有QE两个技能,不管追杀还是逃跑都是很好用的技能。终极闪光 【快捷键 R】解析:CD很短,距离超远,伤害非常高的大招,同时还可以触发被动技能!有一点点的小延迟,但是这点延迟完全不会让敌人走出大招的范围。除非有位移技能。有了大招后的拉克丝支援边路都不需要自己走过去,走到一半就可以用大招打到人!而后期减CD很高后可以在开团前消耗期就用大招,等一会开团打起来了大招又转好了!后期发育良好的拉克丝eqr一套可以秒杀adc。加点路线:主E副Q,一级W,有R学R。解析:E技能为拉克丝主要输出技能,也是小技能里唯一一个aoe技能,建议主升,Q技能等级越高伤害越高而且CD越短,建议副升。W技能前期学一级提供护盾即可。出装解析出门装:解析:法师通用出门装。中期装:解析:拉克丝是消耗型法师的代表,圣杯是必须要出的,回蓝减CD加法强和魔抗,而且合成还很平滑。帽子加大量的法强。六神装: 解析:法师必备法穿鞋,没有必要出CD鞋,因为符文天赋+圣杯+蓝buff就可以减满40%的CD了。对面的ad英雄发育很好的话就先沙漏,否则就先法穿棒,小编还是建议先法穿棒,因为拉克丝的施法距离非常远,很难被切到。最后一件的话要出一件防御装了,女妖面纱提供血量和魔抗,而且还有一个无敌盾。小编只是提供一个保险的出装,如果操作可以的话可以在圣杯后就出杀人书。拉克丝是非常容易混杀人书的。对线技巧发条魔灵:前期对线55开,你俩谁也杀不掉谁,而且都有减速技能和护盾技能,换血基本也是55开。而且技能施法都非常远,非常难被打野gank,总体来说拉克丝和发条对线就是互刷,都是大后期英雄,前期谁也别想杀谁,两个人刷20分钟后参团,但是拉克丝团战的优势就是大招比发条的大招好放很多,而且CD极快!先消耗时我就可以放一个大招,然后正式打团时我的大招又转好了。潮汐海灵:后期伤害极高的刺客型法师,非常灵活。前期略弱,很多手长的法师都可以在对线期压制他,但是拉克丝并没有发条辛德拉那样可以无限压制小鱼人。1级的时候可以一直a小鱼人,因为小鱼人一级不管学什么都打不过拉克丝,能a几下就a几下。等级高了小鱼人会找机会来打一套,记住线上和小鱼人对拼的话别先手,因为小鱼人非常灵活很容易躲你技能,让小鱼人先手打你,然后在他Q或者E过来一瞬间给自己盾,如果小鱼人是Q你的话就WQE反手打一套,一定要在小鱼人Q过来一瞬间Q他,否则会被小鱼人E躲开。如果小鱼人是直接E过来,QE哪个先用都行。暗黑元首:辛德拉是出了名的线上强人,压制人非常凶狠,技能射程远,有超远距离的晕人,6级爆发极高。很多法师对线辛德拉都非常烦,线上太强势了!辛德拉是前期对线非常强,拉克丝则是后期团战非常强,所以说没必要拿自己的弱势期和他人的强势期比,线上猥琐,精力集中一些好好走位,尽量别被消耗,因为对着消耗的话你完全不是她的对手,你的CD太长了,这也是为什么拉克丝在高端局和职业比赛中很少见的原因,小技能CD太长。尽量在塔下猥琐补刀,没血就回家,千万别浪,不被辛德拉滚起雪球的话,到了后期他就不如你了。影流之主:AD秒人型刺客,强势期贯穿整场。从1级开始就很强,用的好的劫在中单对线可以counter任何英雄。对线期拉克丝打这些ad刺客比如劫,亚索是完全打不过的。但是前期只要你认怂他也很难击杀你,最好的结果就是和平补刀,但是消耗也消耗不过他,因为劫不用蓝量。6级时要很小心,小心他先消耗你一套然后等cd好后一套直接秒杀你。前期主要发育,后期团战叫他们一个队都叫爸爸。团战技巧中期开始,只要有大招就可以观察两路,哪路有机会就可以往哪路靠一靠,然后让队友拼,拼起来后可以支援一个大招,然后再回线上继续补刀发育。这一点拉克丝和很像。后期真正5V5团战时,一定要有蓝buff,因为有了蓝buff的拉克丝和发条炸弹人一样,消耗起来非常强,而且施法距离非常远,可以让拉克丝在一个非常安全的位置消耗敌人,打得到敌人,敌人却摸不到你,而后期装备成型后的拉克丝qe两个技能伤害非常高,而且减满CD后三级的大招只有30秒左右。并且在对着消耗的时候,拉克丝还有一个护盾,可以帮队友吸收非常多的伤害。在后期q技能和e技能打到几个人后,可以开大招轰他们一下,后期大招伤害+触发被动这一下伤害非常高。打adc半管血没问题。而真正打起团后不要离战场太近,就在外面技能就好,基本上要站在整个队伍的最后面,比adc还要后,因为拉克丝没有位移技能,一旦离战场太近很容易被集火秒杀,而且拉克丝非常怕ad秒人型刺客突进一秒带走。尽量和adc站在一起,你们两个互相的保护,可以打出成吨的伤害。结语拉克丝是一个后期无比强大的apc,技能伤害高而且施法距离非常远,非常推荐低分段的朋友多多练习,拉克丝在白银黄金段位上分非常轻松。
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英雄联盟光辉女郎出装 拉克丝辅助中单全解
作者:赤色赤纳斯
来源:本站原创
发布时间:02-27 10:27
  导读:大家好,我是赤色,很多人可能没有看过我的上一篇关于刀锋意志的攻略,对我可能很不熟悉。今天我为大家带来素有德玛西亚女流氓之称的光辉女郎&拉克丝的详细攻略。
【本文由原创于巴豆论坛,转载请注明作者及出处】
  概论及定位
  光辉妹妹是LOL里面少数的金发美女。她有强悍的背景,足够流氓的老哥盖伦,足够霸气的青梅竹马四阿哥,关键是有足够漂亮的模型和原画。一切的一切都让召唤师为她疯狂!
  Lux的定位标签从内测开始就有【辅助】这一项,所以她的老本行就是辅助,而且是类似于娑娜的进攻型辅助。
  S1后期和S2赛季大家开始用lux打【中单】的位置,被动不俗的魔法伤害,Q技能的CC,W技能0.35法术强度的加成以及2段防御。
  E技能的AOE减速伤害,加上堆满CDR只有24秒一发的地图炮都让她成为中路不可小觑的王牌女流氓,流氓程度堪比他哥草丛伦。
下一页:技能
#p#光辉女郎概述#e#
  技能解析
  光芒四射
  拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成(10+10*等级)的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。
  这个技能的意义就是为你技能之后的每次平A带来不俗的魔法伤害,前期没有几个英雄敢和lux对A。这个技能也为你的补刀带来方便。但不要执意去A出那一下,有时候你的一个A会让你送命。
  光之束缚[ Q ]
  朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60/110/160/210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50%的效果。
  冷却时间:15/14/13/12/11秒
  施法消耗:50/60/70/80/90法力
  不要用这个技能去探草丛,就算是Q住人了,因为有2段伤害,动画依旧会显示技能笔直的穿过草丛。这个技能的体积判断极小,不如莫甘娜的技能好命中,但是正因为体积小我们可以擦边Q。
  它的2段伤害判定很诡异,如果有X轴(就是横着的,肩并肩的)就不会判断Y轴。所以如果你想Q到小兵后面的英雄的话就要等到只有一个小兵的时候再Q,要记得,不只是伤害减半,禁锢时间也减半。同时,禁锢不意味眩晕,对手照样可以放技能或者平A的。
  曲光屏障[ W ]
  拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35*法术强度)伤害,持续秒。
  冷却时间:14/13/12/11/10秒
  施法消耗:60/60/60/60/60法力
  辅助流主加的技能,一般情况下中路也应该点到2级以上。0.35的AP加成是很高的,而且是2段。
  一个盾就能挡住点燃的伤害,想想是不是很值得这两点技能点呢?团战的时候注意走位,它的弹道速度很慢,走位好的话就能为所有队友上护盾。
  透光奇点[ E ]
  创建一个区域,减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。再次施放或5秒后会引爆该区域,伤害区域中的敌人,造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)魔法伤害。
  冷却时间:11/11/11/11/11秒
  施法消耗:70/85/100/115/130法力
  主加的技能。软控以及0.6加成的AOE伤害是lux称霸中路的资本。每一波兵到达线上时将E放在远程于近战小兵之间,就能够E到6只小兵,就算补刀再差也应该能拿到3个远程兵。
  它的射程很长,这意味着你能够在安全的区域内安心poke。你可以用它开视野,但是如果不放在草丛里面,也是照不亮的。
  教大家一个小技巧,E到远程兵之后如果直接死掉了,就说明你此时的AP是超过游戏节奏的,也就是你比较优势。
  如果需A一下才死,就说明你并不落后,中规中矩。如果A了之后还不死,那你就快要酱油了,去抢人头吧。
  终极闪光[ R ]在短暂的延迟后,拉克丝在她前方发射一束光柱,对区域中的所有敌方单位造成300/400/500(+0.75*法术强度)魔法伤害。此外终极闪光还会引燃目标受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射的减益效果。
  冷却时间:80/60/40秒
  施法消耗:100法力
  传说中的地图炮!射程应该是中路两根防御塔的距离。抢大龙小龙人头助攻就靠它。说它是大招,其实说白了也就是一个CD比较长的收割技能。
  3级R之后就可以用来收兵线了。注意施法前摇,有1s左右的时间。但是它是不可打断的(除非你死了),而且就算你有了位移它也会按照你原来的释放方向射出去。
  【中单】抓人的话出门Q,不抓人出门E,2级学Q,之后主E辅W,有大点大。
  【辅助】抓人的话出门Q,不抓人看情况,下路比较强势的话可以Q,否则主W辅E,有大点大。
下一页:召唤师技能
#p#光辉女郎技能#e#
  召唤师技能选择
  我建议大家从以下几个技能中间进行选择。
  辅助的时候可以用来提供BUFF点和大小龙的视野,中单可以开地图进行地图炮狙击。如果对自己的控蓝以及操作很有信心的话可以选择CV。
  无论何时都是神技。在进攻的时候你用到它的时候可能不多,但是跑路的时候绝对是神技能。Q中之后闪现穿墙。
  poke流的标志之一。如果你喜欢无脑甩技能前期猛推线的话清晰是一个好的选择,配合多兰戒补兵回蓝足够你6级之前的消耗。
  爆发流的依赖之处。QEAEA【点燃】R人头到手。在前期很容易单杀。但是由于距离比较短,释放时候有一定危险。在后期这个技能也不是没用,可以给出了饮血之类的回复物品的英雄上点燃来降低回复效果。
  这个技能仅限于操作一流的召唤师使用。中路压制之后速度清兵,传到边路进行支援,多数情况下能拿到助攻。
下一页:中单天赋符文
#p#光辉女郎召唤师技能#e#
  在这里先给大家推荐两套通用的天赋符文。
  中单符文天赋
  先解释一下天赋,第一排第一个如果有点燃就点上,没有就不用点,第四个对小兵伤害那个,如果你补刀实在不行的话点上吧。防御天赋主要为了老兵伤痕,随便你们怎么点,只要有了老兵提供的生命值,你线上会轻松许多。
  再说符文,红色也可以选择固定AD或者法穿,精华一般是AP,缺蓝的话可以选择回蓝。
下一页:辅助符文天赋
#p#光辉女郎中单天赋符文#e#
  辅助符文天赋
  通用的探云手,免费眼和血药是很好的东西,建议点出来,初始金币增加只要想打辅助都会点吧?不需要经验压制的话第四行第二个可以不要。
  这套符文很贵,但是确实很好。其实辅助的符文有很多选择。比如红色完全可以选AD,蓝色的CDR不想要的话可以换护甲。
下一页:出装
#p#光辉女郎辅助符文天赋#e#
  出装思路
  【辅助】
  为什么先讲这个&&&因为现在光辉辅助出装很简单,出门装我就不说了,看对面是谁辅助,有机器人的话最好带真眼。眼石我个人不是很推荐,因为升级之后只能同时有3个眼,这完全不够。
  第一件装备应该是贤者,因为光女很缺蓝,回家之后不急着出鞋子,早点做出极冰碎片。之后可以选择狂想曲,如果你们优势很大的话你可以选择鬼书/大圣杯。
  之后可以选择双生幽灵或者坩埚(有大圣杯就别出)。鞋子的话一般会选择明朗,这样能加快你甩技能的速度。
  因为你在团队的站位是比较靠后的,所以不必过分强化生存能力。如果你们打野没有军团盾的话你应该出军团盾。神装的话应该是这样的。
  团战时候注意你的站位,在ADC之前,在AP后面。
  【中单】
  中单给大家推荐三个流派,分别是
  CDR24秒地图炮流
  巫妖流
  时光生存流。
  其实前期这CDR和巫妖流都是一样的。我推荐多兰戒出门,回家优势的话窃魂卷,劣势的话先做圣杯。
  之后优先完成大帽子/巫妖,如果你能拿到助攻我还是建议出窃魂卷,这个装备只要叠到5层就是赚的。之后完成法穿杖。
  时光流就是首先裸出时光,之后才做大帽子,这样的话很稳,但是中路很难有优势。
  个人的话推荐CDR流。
  1.小圣杯保证了蓝回复,提供了中路对抗必须的魔抗。
  2.窃魂卷如果不是太菜的话一般都有增益。
  3.大帽提供的法强足够碾压。
  4.由于QE的存在,使得大面具的伤害对光女有很大的加成。
  5.就CDR来说,24秒一发的地图炮是谁都恐惧的。这套装备能够爆发,也能poke,是一套全能装备。
  巫妖流因为有了巫妖之祸,所以平A的伤害有时候能秒人。远古意志提供的法术吸血在队伍存在两个AP的时候是很大的增益。唯一要注意的就是走位,因为需要平A触发巫妖被动,所以位置很靠前,一定要注意自身安全。
  时光流由于早期就有饭盒,所以赖线的能力很强,有了时光之后更难被对面切死,大面具和沙漏提供的属性更是死不了了,所以就放心poke吧。
下一页:对线策略
#p#光辉女郎出装#e#
  对线策略
  光女在中路是一霸,手长,技能好。优点我都说了,在这里就说一说对线的小策略吧。
  1.光女的E。这个技能是出手就算CD的。当光球引爆之后CD就应该快转好了(1.5s的CD)。
  熟练的话可以极限连招。光球转满A,QA,EA。就可以打出三个被动伤害。
  2.Q。光辉的Q能限制住很多人的位移技能,但是剑圣的Q,瑞雯的Q,机器人的抓取,妖姬的位移是不能控的。哪怕你的Q在他们移动的方向上也不能禁锢。
  3.光女在线上无疑会推线,所以要做好眼。一个E应该能收掉3个远程+1~2个近战。F4可以单刷。
  4.光女最重要的就是远距离,要学会利用这一点。
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#p#光辉女郎策略#e#
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