大皇帝贾诩天赋天赋之夺势为什么加不了?

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大皇帝周泰武将天赋加点推荐
15:45 来源:贴吧 作者:听雨望云 
  周泰武将天赋加点推荐,周泰作为主将与非主将时的天赋加点,还在考虑怎么加的玩家,可以参考一下呦!
  不做主将的天赋:10军略10兵备10勇武5专攻
  推荐理由:同曹仁
  做主将的天赋:10军略10兵备 1将才 10勇武 4专攻
  推荐理由:同曹仁
【责任编辑:三金】
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大家在关注大皇帝武将小乔天赋加点攻略
时间: 10:51:20&酷娱网
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武将的天赋加点除了要根据武将自身的特色,还能根据与副将
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武将的天赋加点除了要根据武将自身的特色,还能根据与副将的搭配来选择,这样才能配出最完美的配置,下面推荐大皇帝武将小乔天赋加点攻略。
主将天赋:天(10勇武1破神10专攻)地(10军略9兵备)人(6学识1保守)
主将天赋优劣分析:远程坦克天赋加点,极难阵亡,并且伤害不俗。用主将天赋意味着你的前排不能点将才。点出保守技能普攻概率对手不加怒气,增加胜利的概率。
非主将天赋:天(7勇武1破神1专攻)地(5军略1兵备)人(10学识10协力1保守)
非将天赋优劣分析:虽然没有主将天赋伤害攻防高,但是适用性缺很高。点出保守概率打人不加怒。
90级天赋路线推荐:遗策夺势流。普攻概率夺取敌人怒气降低敌方输出,阵亡转移怒气给队友。
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无相关信息& 【分享】天赋效果详解初篇及新天赋预测
【分享】天赋效果详解初篇及新天赋预测
导读: 大皇帝武将天赋效果详解初篇及新天赋预测。原文地址:/p/
  萧翰君~  先扫盲,武力影响攻击跟防御,统帅影响防御跟血量,智力影响攻击跟速度。  1武力=20攻击力+8防御力  1统帅=8防御力+128兵力  1智力=26攻击力+1.5速度(不同兵种有差异,差异不大)  当然了,天赋这东西是左右打法的重要因素,在如今步兵流横行的时代,除了比战斗力之外就是看天赋了。而不同的区流行趋势也不同,比如的前排破神打法,邓艾的侧路突进打法等等。需要分趋势来点天赋,本篇作为初级篇,只讲一些简单的思路和天赋介绍,具体点法吧友自行进行取舍吧。  思路1:速度是决定比武胜败的重要因素,像非将才这种死活都没有诸葛快的情况下,就不要妄想速度取胜了,于是破神流的想法就出现了,事实证明也是可行的。而且周瑜10破神6专攻配合郭嘉的城战打法伤害也是逆天。  思路2:后排伤害不足怎么办,那么就需要前排补伤害,要从能切到后排的前排选人了,于是张辽出现了,因为前排挨打士气不缺,所以10破神6专攻张辽也可以使用,只要能挺到出手就可以了。  思路3:赵云速度太快冲上去送死怎么办,曹仁将才就可以,不一定要点满,速度自己取舍好了就行。  思路4:就想周瑜先于贾诩出手怎么能做到,沉默他一回合或者减他士气,将才将才均可,但随机性太强,而且将才贾诩单独一路就可破。  综上所述,要看自己的阵容来点天赋,速度输出自己取舍,其实各种阵容都有弱点,互相牵制的比武才有意思,不可能出现什么无敌阵容就是了,而天赋的核心就是让比武胜负因素多元化(故这里有个小建议:天赋重置可以银两重置(免费最好),这样就不至于天赋只是大R的玩物)  更多天赋的出彩表现就等各位吧友继续发掘了。  下面介绍天赋系统(80之前玩家看看就好)  勇武,军略,学识为前置技能,后续技能不能超过前置技能,这三个前置技能点到5才出后续技能。(PS:90天赋已出,客服说是50点天赋,故推测附上)  天  勇武:消耗1天赋点  每一级增加一点武力,增加属性已说明。  破神:消耗2天赋点(需要前置天赋勇武)  一级对有状态的(增益减益Debuff都算)敌军多造成11.02%的伤害,十级多增加36.75%的伤害,每一级增加的百分比约为2.86%  专攻:消耗2天赋点(需要前置天赋勇武)  一级增加自身防御4.75%的攻击力,十级增加自身防御23.67%的攻击力,每一级增加约为2.11%,武将本身属性不同收益亦不同。  杀阵:消耗3天赋点(需要前置天赋破神)  一级歼灭对手回复自身5%的兵力,十级推测为50%的兵力,每一级增加5%  猜想:当前弩骑兵普遍速度落后的情况下,破神歼灭周瑜只要能配合郭嘉和未来的打出全图技能,周瑜可以放出第二次大招的前提下,反败为胜就很有可能。(不知道加上张辽会不会是新思路)  灭欲:消耗3天赋点(需要前置天赋专攻)  一级普攻和技能对异性20%无视防御,十级推测为65%,每一级增加5%  猜想:男性武将居多的情况下,AOE的后排伤害,孤独郡主孙尚香,新起之秀点出灭欲,触发无视防御,效果会不会爆炸,我猜是的,这样也许能拯救吕绮玲马云禄的尴尬地位,另外灭欲祝融效果如何,我不知道,但估计效果不会有以上几位的强势。  地  军略:消耗1天赋点  每一级增加一点统帅,增加属性已说明  兵备:消耗2天赋点(需要前置天赋军略)  一级增加自身攻击11.44%的兵力,十级增加自身攻击57.21%的兵力,每一级增加约为5.08%,武将本身属性不同收益亦不同。  将才:消耗2天赋点(需要前置天赋军略)  作为主将,一级增加5%的速度,十级为50%的速度,每一级增加5%  军纪:消耗3天赋点(需要前置天赋兵备)  一级遭受技能攻击20%免疫负面减益效果,十级推测为65%,每一级增加5%  猜想:因为兵备的不受欢迎,故军纪也不会受欢迎,适合用于双重盾前排的情况。用于第二重盾。  铁壁:消耗3天赋点(需要前置天赋将才)  一级减免技能伤害11.6%,十级推测为62.4%,每一级增加约为5.08%  猜想:大大增加了防御效果,也不至于将才武将冲进敌阵会被集火而死,铁壁曹仁性价比应该是最高的。  人  学识:消耗1天赋点  每一级增加一点智力,增加属性已说明  协力:消耗2天赋点(需要前置天赋学识)  不作为主将,一级上阵初始士气5点,十级50点,每一级增加5点士气。  天赋不够的情况下,前排6协力,后排7协力,能点满自然点满最保险。  保守:消耗2天赋点(需要前置天赋学识)  一级攻击时20%不给对手增加士气,十级65%,每一级增加5%  遗策:消耗3天赋点(需要前置天赋协力)  一级被击溃时20%剩余士气转给友军,并且友军获得愤怒效果,治疗效果或技能伤害加倍,十级推测为65%,每一级增加5%  猜想:随机性太强,还需要送死一个武将,故不会太主流,针对单一秒人的甘宁可以给甄宓点遗策,另外禁卫游骑等脆皮前排可以考虑点出遗策,为其他武将提供输出爆发。  夺势:消耗3天赋点(需要前置天赋保守)  一级普通攻击时,20%夺取目标武将一半士气,十级推测为65%,每一级增加5%  猜想:普通攻击碰不到敌方后排,而且前置技能为保守,后排为主要输出且妙人横行的情况下,普及率应该不会太高的。其性价比并不高。
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大皇帝天赋系统攻略三之人,新天赋预测。在80级前你是不需要考虑天赋这个东西的搭配和消耗的,但是在80级后你该怎么样去合理完美的运用呢?下面就随小编一起来看下《大皇帝》天赋系统之人与新天赋预测。
大皇帝天赋系统攻略三之人,新天赋预测。在80级前你是不需要考虑天赋这个东西的搭配和消耗的,但是在80级后你该怎么样去合理完美的运用呢?下面就随小编一起来看下《大皇帝》天赋系统之人与新天赋预测。&人学识:消耗1天赋点每一级增加一点智力,增加属性已说明协力:消耗2天赋点(需要前置天赋学识)不作为主将,一级上阵初始士气5点,十级50点,每一级增加5点士气。天赋不够的情况下,前排6协力,后排7协力,能点满自然点满最保险。保守:消耗2天赋点(需要前置天赋学识)一级攻击时20%不给对手增加士气,十级65%,每一级增加5%遗策:消耗3天赋点(需要前置天赋协力)一级被击溃时20%剩余士气转给友军,并且友军获得愤怒效果,治疗效果或技能伤害加倍,十级推测为65%,每一级增加5%猜想:随机性太强,还需要送死一个武将,故不会太主流,针对单一秒人的甘宁可以给甄宓点遗策,另外禁卫游骑等脆皮前排可以考虑点出遗策,为其他武将提供输出爆发。夺势:消耗3天赋点(需要前置天赋保守)一级普通攻击时,20%夺取目标武将一半士气,十级推测为65%,每一级增加5%猜想:普通攻击碰不到敌方后排,而且前置技能为保守,后排为主要输出且妙人横行的情况下,普及率应该不会太高的。其性价比并不高。更多资讯尽在,欢迎关注,赢取大奖!
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