潮爆三国主公升级中谁缔结了其主公与某一势力的从属关系;

& 太阁中三个常见难点问题:夺宝、通关限制和倒戈 ...
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三國漢詩大會·榜眼正五位下 彈正少弼
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这是前后三篇攻略的心得汇总,因为其中一篇有附图,就编辑在这一帖里,并附上原始链接。
一般取得他人宝物(并据为己有)的办法:
1,& & & & 路上砍。主角身份无限制,当然前提是你砍得过人家^_^;各职业当主(商人老板、忍者头、海贼首领、大名)不会孤身上路,城主国主、元缔、船大将、支配人一级也不会上路——也就是路上砍法对城主以上级别无效。
2,& & & & 在会面时袭击。主角身份需要城主国主、元缔、船大将、支配人一级以上,本势力和会面武将的势力关系较险恶,则进宅邸出现袭击选项。也就是说,不出现在一般宅邸中的城主国主、元缔、船大将、支配人不可能袭击,当主不可能袭击(忍者接袭击要人任务除外,这个太特殊就不讨论了),副职茶人、铁匠和医生可以在路上砍,但他们的住宅不是一般宅邸,也不能在家袭击——也就是袭击的适用范围和路上砍差不多,好处是不用碰运气,目标明确地可以做:一次本忍者首领在清洲城外SL了半天等前田给我送松风,结果出城的都是其他牛牛马马,索性进城找织田,宣战。然后进宅找前田庆次,袭击(袭击前不存档表怪偶)
砍人和袭击无法得到海外文书,这一点很早的攻略就过,但偶没专门验证过(反正偶没砍到过文书)
3,& & & & 自己偷窃
自己偷窃必须是职业忍者海贼,身份不能是船大将及以上、元缔及以上。接到偷宝任务——得手然后不交任务,用置顶贴的办法成为某大名的浪人兵法指南,改变忍者身份,任务自动消失,宝物据为己有。
当然,你不怕追杀的话可以直接出奔,问题是即使你这么剽悍也没用,你已经接了任务,下次进屋敷的话首领会先问你任务完成没有……另外,用置顶FAQ的办法把宝物送给徒弟然后承认任务失败,这条操作难度是很大的不推荐……除非你承认任务失败时身上没有任何贵重品(把贵重品全交给徒弟在一件件砍回来?——偶还是兵法指南吧&_&)。
4,& & & & 委托忍者和海贼偷窃
需要当主身份,这一条比较乱,很多同学都说为什么“XXX有宝但委托忍者却不能选”,现在逐一分析:
总前提是你要认识持宝武将,没认识自然没法偷。
商人大老板:不能委托偷其他势力当主城主一级的东西的,城主以下身份可以,但已经是御用商人的势力不行。
大名:不能委托偷其他势力当主城主一级的东西的,城主以下身份可以,但持宝者所在势力不能和本势力有同盟或从属关系。
海贼首领:派自己部下偷,所有认识的人的都可以偷。但本势力如果和该势力是从属或同盟关系就不能偷。比如九鬼从属于织田,他就不能派部下偷织田信长或前田利家的宝。
忍者首领:派自己部下偷,所有认识的人的都可以偷。但本势力如果和该势力是从属或同盟关系就不能偷。
5,& & & & 攻城勒索:带兵攻击持有宝物的城主/国主/大名的居城,海盗据点和忍者里也可以,在城即将破时军议,交涉,要求物品,要求贵重品——这一招百发百中,大多数大名交钱交粮时候很顽强,交宝物倒是毫不犹豫——主角需要能带兵的身份,城主以上,元缔以上,船大将以上。对方身份也必须是该据点支配者,比如说,打织田信长的城,可以逼出他身上的宝,同城前田利家的宝是逼不出的
要勒索大名的宝贝,需要大名当时在城内,并且,是他本人出战防御(如果他病了或许会派别人指挥)
很显然,用忍者用这一招最顺爽,因为大名只能先攻击接壤城,海贼只能攻击沿海港城,只有忍者来去无阻(你战斗力别太差哦)
没法取得自己同势力人物的宝物,但身份是上级就可以开除他嘛,然后派人去偷……
名马忍者头领无法派属下偷,但大名却可以委托忍者偷,这个情况有些诡异
归纳就是:
要想不改变职业的夺得所有他人手中的宝物,只有忍者首领最方便。海贼首领有希望做到,但要延缆一些忍术高的部下,因为很多大名持有宝物深居内陆;大名、商人老板基本没有希望做到。
当然,可以在选择商人、大名路线以前当当忍者,SL接偷宝任务把以后当老板当大名偷不到的宝物先偷出……这也是偶接偷宝任务的原则,不是什么宝都偷的。
还有,御用商人可以建议大名消灭有宝大名的势力,让持宝大名成为浪人或死翘翘……但是这样好累的。
关于通关限制
又是一个经常有朋友问到的老问题,稍做整理并加有些无聊的个人分析:)
1、限制销售通的实质是限制日常品物流
从1554年到1598年,每个时期开局的时候,商家就已经铺好了几十条销售通路,可以通过情报/其他/销售通查看。
这些销售通路其实不仅仅对商人路线才有意义。
事实上,电脑的商路会随着游戏进程不断增加,但即使不作任何增加,每一剧本开始时刻的初始商路已经保证了全日本每一个町获得齐全的日常品供应。
举个最简单的例子:1560年宇须岸町有两条商路,宇须岸本地出产的日常品有酱油、木材和盐,而宇须岸-花卷可以引进花卷的炭薪和酢,宇须岸-会津可以引进会津的油、酢、味噌——这样,就宇须岸本地而言,只要这两条商路同时不被限制,酱油、木、盐、炭、酢、油、味噌7种日常品就配备齐全。
有兴趣的话大家可以去试试,所有町情况莫不如是。
所谓限制销售通,就是要限制至少一种日常品在某町的供应。譬如刚举的实例,宇须岸这两条商路都由镫屋控制,只要请镫屋为御用商人,大名就可以要求限制销售通,只要卡断通往宇须岸的两条商路中的任意一条都会造成民心动摇。
2、7种日常品中只要有一种不能通过本町和销售通获得,民忠就会不断下降。
每一个町对应一国,每一国有数量不等的几座城,町日常品不齐全,就会造成所在国所有城池民忠下降。
譬如宇须岸对应虾夷国,对应胜山馆城,宇须岸的通路限制影响胜山馆城的安定。
弘前则对应陆奥国,影响大浦城、八户城两座城池。
3、执行限制销售通的条件
只要玩家的大名请该商家为御用商,就可以对该商家名下所有商路请求通关限制。但通关限制能否有效果,就要看玩家的分析了:
看看通关限制的两个町,是否会有一个乃至两个町出现日常品短缺,而短缺的町是在敌城范围还是本方范围,不然呢花了几万元自讨苦吃这笑话就大了。
好象偶还没见过哪个玩太阁的朋友主动尝试过通关限制电脑,我想原因有二,一是太阁的电脑势力太差,正面根本挡不住你,何必考虑这些小伎俩;二是对限制通关的起作用方式不了解,希望经过我以上分析,至少偶们有能力主动限制电脑的,而不是整天很憋气地看着电脑限制我们,而我们只好很潇洒滴说“来吧,反正偶们不在乎……”
其实,如果偶们不修改又一定用烂人来玩太阁,通关限制是作用很好的,太阁之所以把游戏难度设成这样偶估计就是为青山啊西圆寺之流设计的,可惜大家都不领情,用黑田还要把武力加满100再拿把剑加20……
如果角色能力差,通关限制的作用就凸现了:
如果花钱去降某城的民忠,一次最多10000贯成本,执行者如果忍术不高也没什么成果,执行之后还加恶名(消恶名毕竟也花钱么)
——而通关限制单单某个月的效果不如4级忍术的人直接破坏,但它可以同时影响几座城,持续影响6个月左右,而且不加恶名。
大家何不偶尔BT一把,争取和电脑对玩销售通打商战,打到敌对大名民变四起家徒四壁(嗯,最好把自然增长补丁关了),这比起直接攻城掠地,岂不是另一番风景。
4、如何解决电脑对我们的销售通限制。
如果大家不够BT,那么这第四点才是偶们真正需要关心的,是的,不管它也无所谓,但这是气节问题,面子问题嘛,太阁的电脑处处被偶们蹂躏,怎么能让它们单在这里嚣张?
大名身份解决销售通限制的办法:
头痛医头法:
谁限制我们就请谁当御用商,万一忍者报告点太快了没看清是哪个猥琐老板干的好事情,就点开情报看销售通,销售通列表点最后一栏“计算”,销售通利润就从高到低排列,再点一下就是从低到高,第一项显示的就是这条被限制的通路。
看清楚这老板是谁了,直接找他商家总店,雇为御用商人。好了。最好顺便把亲善也加高;
回家一看,销售通还是被限制,别急,不到两个月内销售通必解(注意,这时候最好别做那些让时间停止的活儿,而且蒙头大睡也别忘了偶尔出来串串门,这是太阁的BUG)
揪出幕后法:
商家不会自己那么有情趣主动限制自己商路没钱赚的,肯定是某大名授意,而且在这里有一个细节电脑作弊了。偶们要限制通路必须找御用商人,而电脑即使不御用也可以委托该商家干坏事。可以点开情报/势力/外交,看看限制我们的商家和哪家关系比较好,而这家大名又和我们关系敌对,那就是这家伙干的了……
怨有头债有主,预期和商人谈条件,不如直接把幕后大名摆平,弱小的直接消灭,暂时消灭不了的也可以先亲善亲善,也可以间接瓦解销售通,周期略长,但复发概率小一些。
根除法:(同城主、国主,见后文)
城主国主解决销售通限制的办法:
喝茶法:其实就是大名的第一种办法,请御用商人。但城主国主没法直接请,但如果你可以开茶室,就可以把商人老板和本家大名主公放在一起喝茶,亲密度一高就可以推荐御用商人。
揪出幕后法:同大名。
根除法:之所以放在城主的方法里边说,是因为这种方法对于大名来说太没有操作性了,大名控制的地区广阔,任何一个地方都可能出问题——而城主国主要解决的,只是为数不多的几个小城地区的问题,根除法理论上可以一劳永逸滴解决某个地区的销售通限制,但有运气成分。
那就是投资。对某町大量投资,会吸引电脑商路逐渐向该町连接,而连接通路越多的町,被某个商家限制的可能性就越小。事实上,一般来说,只要某个町的日常品不是某一条商路可以截断,那么要在这个町引起物流短缺已经是不可能的事情,因为愚蠢的电脑决不会在一个町同时截断两条路那么聪明的。
还是以宇须岸为例,1560年初始商路只有两条,完全被镫屋控制——而我的一个档,秀吉在1572年引起本能寺,期间曾经在宇须岸投资,到1572年宇须岸成为六条商路的交集:
宇须岸-花卷:引进炭薪和酢,(镫屋)
宇须岸-会津:引进油、酢、味噌(镫屋)
宇须岸-富山:炭薪、油、味噌、(梁田屋)
宇须岸-府内:炭薪、酢(伊藤屋)
另外两条从略
——现在镫屋如果截断自己的商路,炭、油、味、酢仍然可以从别的商家补充,反过来也是一样——于是,这样的町是电脑的智商所不能破坏的,这个町永远不会再有销售通关限制问题。。。
以上这些方法实用性未必很强,但希望能够增加大家的游戏乐趣并加深一点对太阁游戏元素的理解。
还有一条根除法:因为通关限制只在主角完全直辖的一国之中发生,所以,如果主角大名把每个国的某一城任命给下属城主国主,就可避免商家限制通关——问题是,下属管理的城市治安也会持续下降,这和通关限制也没大区别,所以就不推荐了。
昨天遇到这个问题,一早起来试了一下
城主、国主身份在见大名的时候,什么时候有倒戈选项?
确实和亲密无关(当然人家接受不接受另论),
说“两势力接壤”也不够确切。
偶用了1560年曳马城主饭尾连龙来试的。
我想,倒戈选项的条件,精确的表述应该是:本方主城到大名主城之间直接相连,没有势力阻隔。
第三方势力,本方君主的直辖城或本方其他城主(国主)的城会阻隔通路——
町、忍者里、水军不阻隔通路——
水路联系要看地图上水面的那些白线(航路)——
举个例子就是:
偶的饭尾连龙无法就近倒戈德川,因为德川初始只有一座城,不靠海,陆路联系隔着主公直辖的吉田城。
无法倒戈织田,织田的鸣海城看起来离海很近但没有航路,航路必须经过本愿寺的长岛
也无法倒戈本愿寺,因为虽然直接联系本愿寺的长岛,但那是本愿寺的一块飞地,连接石山本愿寺才行。而曳马和石山本愿寺的航道上有田山家的新宫城。
1560剧本开局,曳马城可以倒戈的对象,是北田家,北条家,里见家,没有其他了。
结论:想按攻略茶器换城拿恶人卡,最好先分析一下该大名可能换给你的城能够倒戈几次……不然就费周章了。。。
[ 本帖最后由 竹内栖凤 于
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原创内容,值得鼓励!
某y太小气了
总评分:&金钱 + 70&
艾弗森の左手★★★★★
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沒看圖之前,我還以爲曳馬和岡崎是相鄰的......
好久沒碰遊戲,竟然出現這種低級失誤......
问:你的人生目标是什么?
答:金钱与美女!
问:粗俗!
答:好吧。事业与爱情!
三國漢詩大會·榜眼正五位下 彈正少弼
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呵,偶原来看恶人卡入手攻略,还以为load到港城就万事大吉呢……原来还是要看具体连接的~
三國漢詩大會·榜眼正五位下 彈正少弼
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对了,顺便说一声,茶器换城好象也不见得就给你差的城,要看那个大名厚道不厚道……
毛利同学就很厚道,硬是要给偶月山富田城,建设得相当不错的说……而且不是一次,前后load过几次第一选择都是这个城……如果他小气完全可以给什么樱尾什么且山的……
不知是不是这些也和亲密度啊相性的相关?
因为毛利喜欢喝茶,是个比较好搞关系的大名?&_&
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LS的运气真好,偶找毛利,次次都给的是且山城~~~偶哭,~~
不过感觉切山城地理位置不错,和后面的搞好关系,谋反后可以和毛利对抗~~
藤原公儀千秋游侠资深版主★★★★★★★★★
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虾米?樱尾城差?那个可是小规模就有7w石高的城啊
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总评分:&金钱 -2&
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原帖由 cal_ein 于
13:41 发表
虾米?樱尾城差?那个可是小规模就有7w石高的城啊
以前真没注意过……
cal斑斑是不是把所有城的矿山粮食都记住的啊?仰慕@@
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终于看到这篇了,很有用的说。唉,我反判了信长,拿了他给的3个城,也不想想,我帮他打下了二十多个城呢。他居然限制我的销售通道,搞得俺一个月每个城要派3个大将搞治安,以前还师傅大人这样亲热地叫我,我亲自到他的安土城,居然找扫把轰我走。
一于费点时间,铺好自家丁的通道,等他封锁不了。
从五位上 信浓守忠义校尉
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那么,对方大名攻城失败,在路上不就可以碰到了么??????????
爱好:决战&&参考身份:猛将(偶尔浮出水面……)
统率105武勇100智略89政治35魅力70
战法适应:
强击A笼城S包围C机动A野伏B
特殊战法:
啄木鸟、乘崩、车悬、风林火山、三段合击、钓之野伏、组击铁炮
游侠光荣游戏工作组【顾问】
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好象电脑大名都是直接消失吧?只有玩家攻城失败才留在被攻城原地吧?
(也是好久没玩,不符实的话不要拍砖......谢谢)
浣溪沙-悼绛珠& && && && && &
焚书断帛名心志,
潇湘往事谁人知?
剃度已近断魂时!
绛珠已随清烟逝,
人间谁读葬花词?
花锄犹记当年事!
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我怎么觉得九秀就不怎么愿意交出哪个最好的茶器,一般叫他交出九十九茄子一下就交出来``````````
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原帖由 clzjd2005 于
11:16 发表
我怎么觉得九秀就不怎么愿意交出哪个最好的茶器,一般叫他交出九十九茄子一下就交出来``````````
分三次勒索,他会把两件茶器一把刀全交出的
任职满12个月
元老版主勋章
任职满36个月
资深版主勋章
任职满24个月
Powered by《三国好主公》魏势力武将介绍
作者:匿名
是一款三国题材的写实风卡牌策略类。游戏中拥有三国时期的各个特色武将,多达数百种特色武将技,并具备独具特色的迷宫探险模式、杀BOSS、玩家之间抢夺资源、爆红名装备等特色玩法。此外,游戏还拥有世界征战、世界boss等新奇玩法,后期的军团兵种玩法也正在研发中,三国杀场等你前来挑战哦!作为中华历史文化中一块中流砥柱般的瑰宝,三国时代犹如一颗璀璨的明星在历史的星海中散发着永恒的光明。今天,请各位主公随小编一起,欣赏一下曹魏名将们的经纬韬略,腹中奇才。【曹魏英魂多如是,擅画奇谋策奇兵】曹阿瞒手下悍将无数,谋臣更是多如牛毛。在当时这道江湖之上混出了大名儿的不在少数,诸如郭嘉、荀彧、贾诩等等之一流,另外,除了这些谋臣智士,五卒兵痞数量之多也不在话下,说起来典韦、许褚、夏侯惇、张辽等人,可谓是真真的力能扛鼎独扛大旗的柱梁角色。如此说来,各位英雄好汉们在《三国好主公》中又担当着什么样的角色呢?我们一起来看一下。在《三国好主公》中,曹操手下算上自己一共32人,当然,游戏会在日后陆续加入更多名将,让各位主公好好爽一把。纵观所有武将,唯独曹魏手下的“防”类型武将最多——且不说夏侯惇、典韦、邓艾、张辽、曹仁这样实打实的肉盾,就连他们的老大曹操也是个偏肉的AOE神将,如果对曹魏势力情有独钟的话,那么主公您的战斗生涯一定不会缺肉缺荤的。再来看一下技能特色:游戏中的技能特色大抵可以分为群攻、单体、前后中排和辅助类型。在曹魏势力中,群攻武将甚少,十个手指头就能数过来——群攻只有曹操的“魏武之强”,前排也只有贾诩的“围攻”,与中排杠上的夏侯渊(横扫中军)和专打后排的司马懿的“天命”,最后便是随机三体伤害,也就荀攸的“连环闪击”,辅助就不说了,剩下的都是单体武将,至于那些三星四星武将,相信各位玩家也不会傻傻地细心培养,所以这里也不再留意了。肉盾挺多,可惜AOE太少,曹操一个人扛一面大旗,前中后三排虽然也有寥寥几位武将站桩,加上天命组合之间的差异,可惜依然不足以造成可观的伤害。唉,难道曹魏就只有沦为炮灰的命?游戏中有一大特色不知道各位主公有没有发现:各种流派横行竞技场,搞得鸡犬不宁,鬼哭神嚎。恶心如放火流,震撼如单体力,强大如AOE流等等,在曹魏手下干事的,放今天来看虽说无一不是国家栋梁,但在游戏中可不是这样来看的,小婵婵知道主公们培养武将一般是按技能特性可以组成各种流派,或者是想要配出一套强大如乱世天下、五虎上将等天命组合,至于蒙着头自顾自另辟蹊径独树一帜的玩家,小婵婵就只有抿嘴一笑了。在曹魏势力中,比较有特色性价比很高的武将有——郭嘉:对付肉盾有奇效,哪里最肉打哪里,而且还是强大天命组合“君臣相知”和“魏五谋臣”中必不可少的一员。许褚:毁誉参半,擅长七伤拳,自损八百,伤敌一千。需要两个以上的辅助妹纸来供他把玩才能够保证这货的输出。典韦:春哥教忠实教徒,死了过后原地复活不需要神丹妙药,加上他本身就是一个肉盾,如此一来更是变成了两个肉盾,妈妈再也不用担心炮灰不好找了呢。夏侯惇:少了一只眼睛,反倒还多了两个本事,其一是共享治疗,当这货被奶上一口的时候,他还会反咬别人……啊不是,反奶别人一口,一方面跑龙套当炮灰,私下里兼职奶妈,惇少爷真是一个大忙人啊!其二是攻击反馈,听这名儿也猜得到是个什么意思了——没错!反弹伤害!至于弹多少还得你说了算。ps.这货攻击力越高,伤害越高哦!贾诩:这可能是全游戏中最英俊的一个男子了吧……当我没说。贾诩是强大帮派“放火流”中的一员,一招火计玩得炉火纯青,至于是用打火机还是火柴就没人去考证了。作为帷幕毒士的贾诩,自身最大的亮点其实是“围攻”技能——一口气十来个大火球炫酷地从屁股后边涌出,朝着敌军前排飞去,倘若敌军前排只站了一个武将,那么很不幸,他将一个人承受所有的伤害,顺带说一下,用贾诩秒人,快感比杜蕾斯还来的足!曹操:知三国不知曹操,是谓无知也。曹阿瞒在历史上地位之重,要不是他,天下三分何能占据北方独成一霸,在游戏中,曹操也是一个狠角色——曹魏势力中唯一一个拥有全敌军AOE伤害技能的武将,除此之外,他还有着全武将中稀少的全军增益被动技能——全军防御提升!这货,果然不愧是曹操!既然有曹操,那么他的天命中一定会有刘备和孙权两个基佬一直陪伴着他——“三分天下”是曹操、刘备和孙权同时上阵所触发的天命技能,能够让他们的生命增加32%,如果说拿数据说话你可能不是那么明了,那么我们可以算一算,当生命值为20000的时候,32%也就是啊!要吃两个技能了!张辽:“肉。纯肉。带眩晕的肉。”——摘自《Mr.张辽的生平简介》张辽先生作为坦克(我是被他拿刀逼着说坦克的……),在游戏初期能够发挥极大的作用,同时,张辽作为四大主角之一,被玩家捏在手上的机会自然极多,如果有童鞋看过之前的《初始武将选择攻略》的话,相信有不少人会选择张辽,毕竟,江湖人士给他的称号是“过本神器”啊!另外他还有一个神技——眩晕。相信大家都知道眩晕是什么意思吧,呵呵呵呵呵呵,我就不累赘了,免得被眩晕了。(辽哥,把刀放下吧,已经说完了,没黑你。)荀彧:荀彧,不认识他且不认识字的人,可能会读成“狗货(苟或)”,当然这也不能怪大家,毕竟……咳咳,这次不废话,简单明了,单枪直入,直捣黄龙,绝不拖泥带水,也绝不……(啊,别打,我说!)荀彧是个全能的辅助,不仅能加血,还能提高前军双防(物理防御和法术防御)两个回合,而且,他还要一个被动技“移花接木”,怎么样,这名字听起来好像很是那么一回事儿——受到攻击时,恢复己方生命最低的单位的生命。啧啧,这不得了啊,队伍里如果多了一个狗货哦不,荀彧的话,这场战斗说不定就十拿九稳了。司马懿:也许你是被他的名气吸引来的,但是这些年他的名声越来越没有从前那么高了,至于为什么?呵,鬼才晓得,些许是被现在的这些乌七八糟的游戏给污染了吧……当我没说。在本游戏中,司马懿还是屌炸天一般的存在,他专打各种难缠的后排,你的辅助,你的ADC,都合他的胃口,当你自以为聪明地把炮灰调到阵营后方的时候,你的前排又被其他人秒了……所以,当遇上司马懿的时候,赶紧祈祷一道雷炸死他吧!
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王牌赛事来袭 《三国来了》势力争霸盛情邀约
日 14:39& &来源:
  东汉末年,群雄并起!《三国来了》带你体验不一样的三国历史!手游也能上演上千势力大战抢地盘?《三国来了》全新王牌赛事即将震撼来袭!势力纷争谁主沉浮,激情碰撞谁才是真正的王者?这又将掀起怎样的热潮?相信会为今年寒冷的冬天再添一把火。一起来《三国来了》的世界中尽情游戏吧!
  《三国来了》即将于十一月末展开全新王牌赛事势力争霸战,静待各位主公的参与。今天小编就来为大家介绍一下势力争霸战的玩法。顾名思义,想要参与势力争霸战的主公,只需保证自己已经加入势力即可,当前赛季开始前一天各位主公可以在进行游戏内的报名。&
  当争霸战正式开始后,参赛势力需首先用过官方的黄巾势力挑战才能正式进入比赛,向其他势力发起挑战,每一次挑战只能由势力主、副势力主及外务官发起,同时将消耗一枚兵符,《三国来了》势力挑战将进行随机对手匹配,进入夺城模式,夺城模式与势力中的夺城战规则基本一致,若选择退兵则视为战败,将减少积分。夺城模式胜利后将进入扫荡模式,所有势力成员可在这段时间出击进行扫荡,赢得积分。《三国来了》势力争霸战完美体现三国战争场景,力图为广大玩家还原最真实的三国争霸。
  当挑战结束后,获胜的势力和参与战斗的主公都会获得相应的势力积分和个人积分,当然这些积分都是与最后的奖励有直接的联系。当赛季结束后,玩家可查看势力排行及个人排行名次,积分前3名的势力将永久计入史册而前10名的个人也会获得特殊称号。当然所有参与活动的主公都可以领取到相应的丰厚奖励。
  战火一触即发,不容你有丝毫懈怠,王牌赛事震撼来袭,《三国来了》势力争霸盛情邀约,期待各位主公速速加入战局,帮助自己的势力赢取的胜利,拿走属于你的无上奖励吧!
大小:44.4MB |价钱: 免费 |
是否内购:是
《三国来了》是一款很容易上手的三国类游戏,独特的卡片式风格,有点类似现在最热门的CG桌游,各种物品将领都会出现一些诙谐的解释说明让人看了忍俊不禁。加上很强的三国带入...
大小:20.55MB |价钱: 免费 |
是否内购:是
《三国来了》是一款很容易上手的三国类游戏,独特的卡片式风格,有点类似现在最热门的CG桌游,各种物品将领都会出现一些诙谐的解释说明让人看了忍俊不禁。加上很强的三国带入...
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