黑金波斯王子时之沙攻略去哪儿卖啊

代表怒揭电信诈骗内幕:100亿黑金去哪儿了 - 大吴哥网
代表怒揭电信诈骗内幕:100亿黑金去哪儿了
公安部侦查发现,该类犯罪多以台湾人为头目,主要在台湾及东南亚设立窝点。二、在打击电信诈骗犯罪中,通信、银行业暴露出了哪些问题?(一)涉及通信业的问题一是手机卡实名制未落实。警方每打掉一个电信诈骗团伙,都能缴获成百上千张无记名手机卡。二是捆绑电话业务如一号通、400、商务总机等管理混乱。三是网络改号电话泛滥成灾。近年来,使用网络改号电话作案,占全国电信诈骗案件90%以上。四是一些电信员工非法出租网络电话线路参与犯罪。比如“9.28”专案,海口市电信局林某等四人利用工作之便,向犯罪窝点提供线路服务,获利20多万元人民币。当警方侦查时,又向犯罪嫌疑人通风报信。(二)涉及银行业有关问题一是发卡泛滥、实名制未落实。深圳警方侦办“4.4”王某被骗2264万元一案中,缴获1720张作案用银行卡,无一张是犯罪分子实名办理。内地已出现提供办卡卖卡业务的非法公司。台湾机场警方经常发现一整包一整包的银行卡从大陆运往台湾。二是银行网络在境外对境内银行账户转账分解资金毫无限制,赃款数分钟内在境外被卷走。群众汇完钱即报案,警方立即通报涉案的外地银行紧急冻结资金,常常被以未见法律手续原件为由拒绝,致使群众财产损失。三、电信诈骗利益分配图:1.股东(团伙总头目):实际获利占40%。2.话务团伙员工的工资、提成、培训费,占20%。3.话务窝点租金、人员日常生活开支,占10%。4.通信运营商(网络改号线路)、二、三类网上倒卖话务商的话费,占10%。其中,境内通信运营商每分钟6分的话费,被二、三类网上倒卖话务商层层加价后,卖到跨境诈骗集团手中,高达每分钟1.5元以上。5.银行、银联环节的转账、取现手续费及余额损耗,占3%。6.洗钱、取款团伙的有偿服务费,占17%。其中,洗钱占5%,取款(包括购置国内银行卡、取款佣金),占12%。四、为从源头和渠道上治理电信诈骗,建议:1,建议两高加快出台两项司法解释:首先,根据十一届五次会议两高答复,“由于诈骗罪的犯罪主体不包括单位,如何追究运营商的刑事责任问题,必要时,也可以由两高通过司法解释先予明确”。其次,将出售、购买银行卡行为纳入视为出售、购买伪造银行卡行为,按照刑法以妨害信用卡管理罪处罚。2,根据十二届一次会议两高的答复,“如果有证据证明电信运营商明知行为人利用电信网络服务侵害他人民事权益而未采取必要措施的,可以适用《侵权责任法》的相关规定,由电信运营商承担连带赔偿责任。”请最高法通知各级法院依法受理、立案和审判。民事诉讼是“不告不理”,全国被骗用户可依法提起民事诉讼,并向法院立案庭提交民事诉讼状、身份证明材料、银行账号信息以及与诈骗有关的短信、函件和通话清单等。3,两高要及时总结推广民事诉讼的成功判例,主动维护老百姓的切身利益。日,福州鼓楼区人民法院对首例电信诈骗受害者吴女士状告福州商业银行案作出一审判决,判决银行赔偿受害者损失20%。随后,仓山区人民法院也对另1起电信诈骗受害者陈先生状告银行案作出一审判决,判决银行赔偿受害者损失的15%。由此可见,受骗民众是可以通过民事诉讼,挽回部分损失的。应鼓励受害者拿起法律武器,依法对运营商、银行进行民事诉讼,才能维护自身的权益;只有追究法律责任,才能迫使两家国企履行社会责任,从源头和渠道上治理电信诈骗。【作者陈伟才,为全国人大代表,格力电器副总裁】&&&&2&
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时间都去哪儿了 《黑金》存档制收费解读
在《黑金》中玩家的所有游戏行为获得的道具(副本、任务、打怪等)全部是免费获取,而《黑金》的存档制收费是根据玩家在游戏里的活跃度每个小时会生成一个存档,不影响玩家在游戏里的成长和收益的,是玩家在游戏内可获得的一种额外收益,;力争在打造公平公正的游戏环境基础上,让广大玩家根据自身的意愿购买为所付出的游戏时间付费,而对于不满意的游戏时间,完全可以不付费,可以说游戏的自愿消费时代已经来临。
自愿收费模式(存档制收费)摒弃了"传统时间收费模式"强制收费的弊端以及"传统道具收费模式"游戏不平衡的缺点。在实际游戏中,系统会对玩家的游戏行为自动生成存档(也可由玩家手动生成),玩家只需对存档付费即可获得存档内的装备和材料。
对于黑金的收费模式,我们来了解下存档收费制收费的吧。存档制收费的意义传统游戏中,用户付出的游戏时间要么被忽略(商城游戏),要么作为一个独立的概念(点卡收费),而在黑金中,用户的游戏时间被合理规划,玩家的游戏行为直接关系到存档品质的好坏,即获得额外收益的多少。也就是说,存档的价值大小等等,决定权完全在于玩家。
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1楼 13:53&|
《黑金》中玩家的所有游戏行为获得的道具(副本、任务、打怪等)全部是免费获取,而《黑金》的存档制收费是根据玩家在游戏里的活跃度每个小时会生成一个存档,不影响玩家在游戏里的成长和收益的,是玩家在游戏内可获得的一种额外收益,; 不影响玩家在游戏里的成长和收益的,是玩家在游戏内可获得的一种额外收益 不影响玩家在游戏里的成长和收益的 这个是官方给予的收费模式解释。如果玩家在游戏内辛苦打到的活跃度然后需要玩家用点卷购买出来,这就是存档收费。不影响玩家在游戏里的成长和收益,如果没有土豪冲钱弄时之沙 请问出了每天能力井的15000黑金能养活整个游戏吗,抱歉我还忘了游戏税率,这最后真正到玩家手里的有几毛黑金
2楼 13:56&|
自愿收费模式(存档制收费)摒弃了"传统时间收费模式"强制收费的弊端以及"传统道具收费模式"游戏不平衡的缺点。在实际游戏中,系统会对玩家的游戏行为自动生成存档(也可由玩家手动生成),玩家只需对存档付费即可获得存档内的装备和材料。 这条就更扯蛋了。自愿收费模式 存档制收费, 自愿收费模式(存档制收费)摒弃了"传统时间收费模式"强制收费的弊端以及"传统道具收费模式"的白话收费样板,变成了 按暗道控制黑金与装备流向的收费模式,我称为 游戏装备 货币 购买制, 玩家辛苦打到的财宝值,需要用玩家点卷才能拿出来,乃出来后 即可随机获得存档内的装备和材料和黑金。 你打出财宝值 就是来给你最大冲点卷的理由,你打的越好冲钱欲望越大,你用免费 的开?呵呵,你去试试把。
3楼 14:00&|
对于黑金的收费模式,我们来了解下存档收费制收费的庐山真面目吧。存档制收费的意义传统游戏中,用户付出的游戏时间要么被忽略(商城游戏),要么作为一个独立的概念(点卡收费),而在黑金中,用户的游戏时间被合理规划,玩家的游戏行为直接关系到存档品质的好坏,即获得额外收益的多少。也就是说,存档的价值大小等等,决定权完全在于玩家。
存档制收费的真正意义。 传动游戏中,用户付出的游戏时间会被土豪用商城 等东西换区,要么一次性收费赚的太少没有暴利,而在黑金中,用户的游戏时间强迫的规划着,玩家的游戏行为直接关系到你在游戏存活的时间,也就是说 存档的价值大小等于你想冲钱的欲望大小,决定权完全在于玩家(这就是在放屁,商城 月卡 那个不是决定权在玩家,那个是决定权在你们手里?)
真正意义上的 存档制收费 =
游戏装备货币收费制每日固定15000黑金的生产量,支付这全区的黑金流向,这个可能跑题了,我们回到时之沙,时之沙就是所谓真正意义上为了黑金 为了装备而冲钱的东西,免费时之沙完全没有得到人性的对待,简直就是后妈养的,你开免费每天最多开出不超过30的黑金,每天需要黑金量却是一个大数目,这样完全不足够让你生存,一个免费时之沙 和收费时之沙有着硕大区别,土豪别的不说就是收沙子就可以把你甩几百条街道。 所以时之沙是什么 他就是 装备和货币的象征, 你想升级能量盾 开时之沙 你想升级装备 开时之沙
你想升级载具 开时之沙 你想换宝石属性 开时之沙 你想复活载具 开时之沙。
时之沙贴入民心 让大家离不开他,有很多新手在问 除了时之沙还有什么办法可以获得黑金,
就是我开始说的 每天固定的15000会长手里的黑金。
装备升阶材料 = 时之沙 = 点卷 = RMB =存档制收费
存档制收费 也就是 你不仅要花大量时间去弄好的存档,你还要话RMB 去购买这个存档,而且这个存档就是唯一游戏可以获得黑金的途径
4楼 14:09&|
这就是 收费模式 解析 希望能帮到新手
5楼 14:10&|
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黑金时之沙怎么存档 存档收费如何进行
17:39 作者:
搜索“8090网页游戏”
  黑金时之沙怎么存档 存档收费如何进行。下面我们一起来看下吧,尤其是在时之沙的问题上。
  黑金三测中貌似将会开放黑金其独特的存档收费模式,我们如何看待这样的收费模式呢?那先让我们来了解下黑金三测的存档收费是如何进行的吧!
  大家将会发现黑金三测时大家的包括明显做了一些改动,上方是正常的包裹,存放你的物品,那下方那个白绿蓝紫的部分是干嘛的呢?别急,我们慢慢来说!
  首先一点,黑金中的任务完成都是可以获得财宝值的(貌似后来修改了,叫做财富值,大家别纠结),财富值可以通过将鼠标移到小地图上查看!目测还有其他的方式获得财宝值,具体的大家需要等待我们后续的探索。
  再接着点击小地图就会出现游戏存档,黑金中每小时可以自动生成一个存档,没达到一个小时的,玩家可以手动结束当前存档,生成一个新的存档。
  值得注意的是黑金每天都会有2次免费获得存档的机会,在之后的话就需要花费黑金了。具体需要花费多少黑金,夜逍表示我忘记
  出售:可以再时之沙拍卖行出售
  这点大家具体可以再拍卖行中查看,那里也是做了一些改动(我会告诉你们我又没截图么)!
  以上就是小编的全部介绍了,希望可以帮助到大家。
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阵营 俄兰蒂尔
种族 尤图恩人黑金686 枚好评度1 点金钱4389 荣耀值1 点
本帖最后由 呵呵司马 于
17:40 编辑
亲爱的玩家:
《黑金》将在5月开放觉醒版本,届时技能觉醒系统、跨服匹配功能、新型载具战争、趣味冒险任务及全面玩法升级将震撼来袭!
觉醒版本专题&&
若您对于本次觉醒版本的内容有任何的意见或建议,都可以通过回复本帖的方式向我们进行反馈。真诚感谢大家的支持与帮助!
呵呵是一种态度,司马都是浮云。。
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机械侍从, 积分 140, 距离下一级还需 110 积分
阵营 艾森赫特
种族 布冯特人黑金32 枚好评度0 点金钱340 荣耀值0 点
觉醒版算是黑金挽留流失玩家的一次公关测试?希望走正,不要再像职业互通起的越走越偏,为了职业平衡,不去调整职业,弄个蒸汽和联盟互通,世界观和游戏阵营最大特色都否没了,唉多说无益,提下看完觉醒版少量介绍后的看法,本人内测区 女巫 31420战力。
一.现今职业不平衡,控技等一些神技造就了强职业也衬托了劣势职业,黑金对职业定位一直很模糊,官网也没笔墨介绍,现有的介绍又不符合游戏内职业,让新人一头雾水。单看觉醒版各职业放出的一个技能示例,强职继续加强,弱职不痛不痒改一下,从不提倡强职改弱,至少给弱职一个存在的理由吧。
1.女巫高阶觉醒技“黑暗天使”最多的是减少技能CD时间,可1分钟的CD到觉醒3次少15秒,还占用两次觉醒,请问你们游戏内调研过,有那个女巫用这个高阶技能的吗?19号改版后,这个技能的效果只相当于释放后角色不能移动的“治愈之井”,只是加血多一点而已,所谓高阶技能真是笑话,况且从内测开始,我们服女巫基本没人使用这个鸡肋的技能。
2.女巫按玩家理解就是副本型奶妈,和同样定位牧的平衡法师来比较,多人PVP群战,作用就只有&神佑&的减伤了,相对来说作用很弱,且是大家公认。那么请问黑金,女巫设计初衷就是副本型?还是同平衡法师一样的能守能功能辅助的牧?之前版本女巫加血量相较平衡要高,现在版本加血量在同等属性下,基本差异很小,只在单体加血上女巫占优,单体加血用来群战靠谱吗?
3.操作繁琐叠BUFF,现版女巫有两个给自己加BUFF(治疗和攻击增幅)且无其他效果的技能,就是说要触发其他攻击或者加血技能的附加效果,必须要带这两个技能起手,可问题只有6个技能格,群战治疗时带攻击增幅只因它带3秒霸体,群战短兵相接中,想放出神佑治疗链之类,没有起手霸体就一直控到死,都给队友加不上一丝血,且这两个20秒冷却,只有一层BUFF,不可叠加,释放带有需要这个BUFF的技能后,BUFF消失,这样的操作,对于牧来讲,那个游戏设定的那么复杂?黑金考虑到这点,把“祝福术”取缔,改为清除初阶技能的冷却时间,初阶里也就只针对这两个BUFF技能了,那么6个技能格还要考虑带一个只能清除初阶冷却的没有任何其他效果的技能,你这是要把女巫操作弄的多繁琐?这是奶妈不是盗贼战士之类的职业,你黑金定位正确吗?
4.团体增益,原“祝福术”唯一的给队友加状态的技能改成减初阶CD的鸡肋技能,那请问,定位牧的奶妈,没有能给队友增益的技能合理吗?和平衡法师比较,女巫现今只有神佑减伤可以给队友,而后者能群体隐身、群体霸体、群体加盾,且活水盾觉醒技能加血能减伤90%,不羡慕一个技能能有如此多的技能效果,关键在于你给女巫什么群体BUFF呢?哪怕你给一个也不至于现今女巫除了在稳定的副本环境才能体现出的那么点加血的优势,还能愉快的游戏?
5.控制技能,控技的优劣,黑金里造成谁先起手控谁就胜,那方控多连续放那方胜的模式,本无可厚非,但游戏要平衡,请问解控技能去哪儿了?五行还讲究相生相克,一直控到死的游戏体验是黑金你想要的?那么请考虑给奶妈或者其他辅助职业解控技能,毕竟游戏鼓吹的走位躲闪,包括闪避值,都太想当然,如果你把游戏优化很好,各项属性数据能大体平衡,也行,否者请给解控技能。
6.这两天在玩“天谕”,看了下,牧的技能除了复活都是瞬发,这对于3D无死角不提倡站桩输出的游戏来说,很合理,天谕的牧,使用任何攻击技能能给加血技能增加BUFF,使用加血技能反之,同时,初阶的1个攻击和1个加血技能还能分别叠3层攻击和加血BUUF,这样设定减少不少操作繁琐度,因为奶妈除了看对战信息躲伤害还要看队友血量,还要切换队友加血,而天谕15个技能没有一个像黑金这样专门叠BUFF和专门减CD的占用一格的鸡肋技能,天谕牧的攻击和治疗技能都为360度释放,群攻技能2个为类似治疗井丢在最远处主要减速定身效果,攻击不高,单体攻击2个,均带减速,大大增加自保,复活技能能复活目标范围内一定距离所有死亡玩家,提高牧在复活队友的独特作用,但施展群复活后,10秒内降低自身大量属性,关键的,最高级技能是解除自身和范围内队友一切控制状态,被控制时,只有这个技能能释放,这15个技能,每个技能可以额外开启4个状态,每个状态包含4个选择,就是说一个技能有16个附加状态组合,在不同环境中,可以任意选用4个状态组合,这和黑金觉醒技能看起来差不多,可是可玩性更高,游戏首先提供一个职业技能相对公平的平台,玩家才去考虑如何操作吧,一控到死的体验不让玩家轻松娱乐,感觉黑金处处为难玩家,人气会高吗?
二。主属性问题,黑金定义的属性对于法系职业是不公平的,体质加生命上限,力量加防御,敏捷加躲避,智力加法术减伤,奶妈主属性精神加回血回蓝,回血只在脱战后有效,回蓝只有回血量的一半,那么,以精神为主属性的奶妈,需要脱战后的这点可怜的回血吗?我坐下,或者给自己治疗不是更好,其他非主属性为精神的职业,想必精神值是没有几百的,那么他们回血值就可以忽略,这样一来,这个战斗中不能回血就专门针对奶妈职业了,如果我让你改成所有属性附加效果在战斗中都无效,那会被喷死,如果让你改回战斗中能够回血,其他叫嚣者又会来喷奶妈无敌,请你们策划考虑改变精神属性的附加效果,给出和增加生命上限,增加护甲,增加法术减伤,增加躲闪回避,同等当量的其他效果,不然,按现状,只看属性效果,公平何在?
三.以上都不改的话,请开放转职,其他人不清楚,至少内测区战力第一和前十的女巫要求转职,受够了几次改版女巫弃之可惜食之无味的状态,或者放弃黑金,虽然现在已经是趋于放弃的状态,就当砸钱买教训好了,小公司的游戏变化无常,不能碰触,即使题材再好,也做不好。
四.在黑金现阶段还没有完好的职业平衡时,推出1v1,2v2,甚至是3v3和4v4的Arena PVP系统,这只会放大职业之间的不平衡,从而导致众多选择劣势职业的玩家对游戏产生反感,先从多人PVP开始做起,等职业平衡到达了一定水准之后再逐步推出少人PVP竞技场。所以觉醒版战场希望不要因为阵营和职业还有载具的不平衡,再一次无情的驱赶了很多玩家。
五.想必黑金从建项之初就考虑到收费问题,推出所谓存档收费。我希望黑金打造成一个Play-to-Win系统,而不是让商城和付费道具严重影响游戏平衡,现在的什么祝福石沙粉商店让多少人诟病,也让多少服本身就脆弱的经济雪上加霜,难道就不能只推出纯粹的外观和便捷道具。一个网游盈利多少主要是在于网游本身的质量和后期内容,如果缺少这两点的话,无论是月费模式(黑金3个VIP),买断模式,还是道具收费模式(存档沙子),最终都不会有任何业绩。
六.副本或者野外BOSS,希望设计的智能化,可玩性会更高,相对PK,副本或者BOSS则都是站桩式的攻击相对简单,少了很多PVP经常使用的走位连击或者BUFF,这和现今3D网游不提倡站桩输出是违背的,希望觉醒版副本、BOSS或者说所有的野怪,智能化,或者分等级智能化会更好。避免现在世界BOSS,一群人就是围着BOSS磨血,熬时间BOSS死,毫无技术,毫无快感,毫无成就。
七.继续坚定不移的优化游戏吧,一个华丽的3D网游,优化不好,是没有任何好的体验的,本人也算顶配的台机,玩其他的3D全效除网络问题,都不会像黑金一样频繁卡顿掉线弹出BUG。动作类3D网游,连招走位加BUFF团队合作要求比较高,适合男性玩家,女性玩家相对较少,MM们大部分还是比较吃力的,而且无尽的战斗总是太枯燥了,何况现在连架都没的打,为什么只能打怪升级呢?可以在游戏里升军阶当军长当指挥官弄经验,开钱庄挣钱弄经验,副职制作得经验,探索发现看风景得经验等等,一个真实的世界不应该都是战斗人员,没看几年前一个种菜偷菜游戏都能火爆到让人半夜起来加班加点么?游戏说到底还是娱乐,丰富业余时间,你蛋疼的操作,繁琐的技能设计,单调的对战,无脑的输出,怎么吸引人来,怎么留住人愉快的玩下去?
啰嗦了那么多,你竟然能丧心病狂的看到这里了,恭喜,为黑金祈祷吧!
&艾琳妹子。。。你竟然写了这么多。
今天才发现。写的蛮好。不过对黑金策划估计没用,黑金最需要的是换个策划!&
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阵营 俄兰蒂尔
种族 尤图恩人黑金686 枚好评度1 点金钱4389 荣耀值1 点
艾琳蒂斯 发表于
觉醒版算是黑金挽留流失玩家的一次公关测试?希望走正,不要再像职业互通起的越走越偏,为了职业平衡,不去 ...
写了这么多,把小版感动的内牛满面!!我只好说,会让该看到的人好好看看的。
关于技能觉醒,目前版专题每个职业都只放出了一个技能的简单预览,目的是为给大家提供一个修改方向性的前瞻,我们在后期仍将有很大可能进行细化和调整。另外,每个职业有大部分技能都是可以进行觉醒的,这也为本次觉醒系统的开启提供了更多维持动态平衡的机会。
最后留下四个字:大家拭目以待吧!
呵呵是一种态度,司马都是浮云。。
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机械侍从, 积分 103, 距离下一级还需 147 积分
阵营 艾森赫特
种族 洛格玛人黑金1 枚好评度0 点金钱251 荣耀值0 点
目前版本的更新都是留住老人~!是否考虑对新号更多的照顾,让他们更大程度的接近大部队,那把是让一个老玩家玩个新号,这样也算是留住人,因为职业的不平衡,个别职业的凸出,现在大一部分玩家,想换职业,可是看自己的军阶,宝石,装备,不玩有浪费,玩吧 又受气,比如我在2区玩的执行,副本各种不要,另可要个1W5的远程职业 ,也不要2.2W的执行,或者哪怕你开个职业转换,装备什么的继承,花点钱 也可以让玩家玩的舒服,然后就是游戏后期,垃圾的不能在垃圾了.后期玩什么?副本。个别职业无缘,打架,个别职业别虐,哪只有做做日常,和冒险,基本都是单人,更玩单机有蛋的区别啊~后期玩法太过无聊,战场一点意思也没有 不刺激,杀来杀去 ,没有任何惩罚,最多也就是2G的有装备的钱,这玩多了就麻木了,副本刷多了还想吐呢!所以 游戏 还是以人为本吧! 不好意思 小学毕业,见谅
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工程专家, 积分 739, 距离下一级还需 261 积分
阵营 艾森赫特
种族 布冯特人黑金34 枚好评度0 点金钱1074 荣耀值0 点
艾琳蒂斯 发表于
觉醒版算是黑金挽留流失玩家的一次公关测试?希望走正,不要再像职业互通起的越走越偏,为了职业平衡,不去 ...
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魔法侍从, 积分 77, 距离下一级还需 173 积分
阵营 俄兰蒂尔
种族 尤图恩人黑金4 枚好评度0 点金钱184 荣耀值0 点
不换 策化 这游戏没救了 问题多得不想说& & 策化&&载具的我真心不知道是个什么样的脑残&&陆空一体&&奇幻的去吃屎吗&&真TMD老残& & 跑的都是奇幻的不知道吗&&世界BOSS为毛蒸汽的复活点都近& &装备 外形能换点好看的吗&&时装能像 坐骑一样的出来升级吗&&石海 你有想过 黑金成这样吗 装B 玩你蜗牛游戏花了 不少钱&&你对得起我们玩家吗
注册时间最后登录阅读权限40积分320精华0帖子
工程专家, 积分 320, 距离下一级还需 680 积分
阵营 艾森赫特
种族 布冯特人黑金0 枚好评度0 点金钱567 荣耀值0 点
执行者的觉醒技能是来搞笑的吧
注册时间最后登录阅读权限30积分220精华0帖子
机械侍从, 积分 220, 距离下一级还需 30 积分
阵营 艾森赫特
种族 洛格玛人黑金0 枚好评度0 点金钱492 荣耀值0 点
蒸汽载具全远程还可以定人晕人睡人,奇幻踏镰泡那么慢还没到人家面前就基本挂了,现在三区基本奇幻1=9的人数在打蒸汽,我想问,这个策划是不是老婆比你们老总干了故意坑黑金的吧,就是让这游戏跨吧
注册时间最后登录阅读权限10积分9精华0帖子
公民, 积分 9, 距离下一级还需 6 积分
阵营 艾森赫特
种族 布冯特人黑金9 枚好评度0 点金钱27 荣耀值0 点
玩了一个多月,总体来说我觉得黑金这款游戏是不错的,奇幻和蒸汽混搭在一起,风格我比较接受,我不是职业玩家,所以对于职业平衡什么的我不懂,购买时间存档是个比较新颖的游戏付费模式,但是对于我们这些非职业玩家来说,没有固定的团队,没有有效的游戏时间,那么想获得好的时之沙品质,几乎是不可能的。随着整个装备等级的提升,大批像我一样的闲散玩家会被排除在黑金世界的金融体制之外,所以是否能加入这样的一种机制?就是最低保护价格,把玩家手中零散的,没有价值的时之沙,按品质或者财宝值进行回收,给予少量的代金券补偿。时之沙的本质是在线时间,如果能实现这样的最低回收机制,那么普通玩家通过零散的积累,也能融入黑金的大世界中。
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公民, 积分 9, 距离下一级还需 6 积分
阵营 艾森赫特
种族 布冯特人黑金9 枚好评度0 点金钱27 荣耀值0 点
接上文 ——————————无敌分割线——————————————
另外在冒险中建议添加坐骑巡游的冒险,在特定的日子或者周末大家骑出最炫的坐骑跟随固定NPC,在一定范围内巡游,起到调动人气还有增加兴趣的目的,毕竟想获得好的坐骑就需要更深入的了解游戏,变向的增加了游戏可玩性,毕竟游戏的本质不只是为了杀怪打FB不是,欣赏美轮美奂的场景和世界也是一种享受。
最后就是希望黑金官网能提供世界之书以及属性搭配器的服务,世界之书可以方便玩家查询各种有效的游戏信息,例如职业配方出处,装备出处,稀有坐骑出处,任务完成方法。属性搭配器可以方便玩家比较装备,属性搭配,技能搭配。
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  据北京商报记者了解,除中信信托、外贸信托、中融信托等在直销实力较强,目前大部分信托公司仍主要依赖银行以及第三方理财机构进行代销。
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  据了解,上月出台的被冠以信托业史上最严监管文件99号文(《中国银监会办公厅关于信托公司风险监管的指导意见》),已经提出要防止第三方理财机构风险向信托公司传递,不过当时并未列明相关实施细则。
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