qq仙灵新区5月1号开新区吗

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QQ仙灵近9个月更新与发展 见证仙灵成长点点滴滴
QQ仙灵近9个月更新与发展 见证仙灵成长点点滴滴  推荐新闻:
  玩了近9个月的仙灵,也算不多不少吧,这个期间见证了仙灵的兴衰历程,朋友圈换了一个又一个,感觉像是历经了好几个人生,其中有很多感概,楼主在接触仙灵之前也玩了很多网游,但最终都半途而废,比如大话、梦幻、诛仙、DNF,换了一个又一个的游戏,突然发觉,我已经不是一个小孩了,再过一年就要大学毕业走上社会去工作了。
更新与发展见证仙灵点点滴滴
  我悟出大凡做一件时间如果不能有坚持下去的毅力,那么到头来将会一事无成,于是我开始寻找一款适合我的游戏。刚刚接触仙灵时,是被这个所谓的&腾讯第一回合网游&的招牌给吸引了,我当时觉得腾讯那么好的一个平台,其&第一回合网游&势必会火;其次我选择回合网游也是为了圆我童年的大话、梦幻的梦,于是乎我就这样进军仙灵了。
见证仙灵成长点点滴滴
  在这里我并不想太多的抒发我的情感,我希望我能用一种理性的态度来分析这9个月里仙灵这款游戏的得失与浮沉,并且展望仙灵的未来,也许很多人的幻梦早就破灭了,但是我依然怀着一颗热忱的心去等待。
  即便我的区已经鬼,即便我的朋友一个一个地离我而去,但这都不是事,我相信腾讯的实力,我希望他们能在总结经验教训后,能够来一个&大招&,用家园国战的玩法,用更好的品质,加上腾讯平台的宣传,让这款游戏重新迸发出活力。
  好了,题外话讲完了,现在我将用仙灵这款游戏的更新历程以及其历史新闻公告为,来解读仙灵为何会走到今天这个田地。
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  1月23-25日
  当时我刚进来时,貌似是借着一个什么花漾开测的口号来宣传的,什么四大明星APC,八大活动,十大平台什么的。其实没有多少实质性的内容。不过因为是&腾讯第一回合网游&,因此当时的服务器可谓是挤爆了,23号开了4个服务器,接着因为爆满,又在25号加开了新服,也就是后来的联赛一区,25号加开的新区就是蝶舞花飞。
  1月31日暗恋开启。
  2月4-18日
  新春快乐竞猜活动,其实也就是现在的快乐向前冲,只不过奖励丰厚,有什么丹什么的。
  2月18日
  当时腾讯有个宣传是这样
  腾讯第一回合网游《》的火爆,点燃了国内回合制网游蛇年新春的第一把火。其独创的泛智能化APC系统,以&云战斗&、&潮社交&、&轻养成&三大创新理念领衔九大特色玩法,迅速赢得了回合制玩家的亲睐,大有领航回合制游戏新征程之势。
  看到这样的宣传你能不沸腾么?可惜之后策划们都没有围绕APC再做什么文章,比如和APC结婚,与APC一起有更深层次的交流。
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  3月1号
  还有个这样的宣传
  腾讯第一回合网游《QQ仙灵》自面世以来便凭借其独创的&APC系统&迅速走红国内网游市场,大受回合制玩家欢迎。事实上,这款游戏的魅力不仅在于它独有的&APC&系统,其精心研发的罗盘系统、、独步天下等玩法同样是使之名声大震的原因所在。
  也的确是这样,APC系统和罗刹塔,,罗刹塔,这在当时确实是挺新鲜的,但是后来这几样也就没变过。
  3月7号
  全新跨服战玩法&五国大战&即将来临!
  为了迎接全新,平衡各服务器之间的实力,我们决定于3月7日对现有的服务器架构进行调整,由现有的每个大区四组服务器调整为每个大区五组服务器。
  也就是后来的VIP区和联赛1区,现在这几个区已经不是当年所宣传的那样每一个大区有5组服务器了,而且你看看当时腾讯是怎么样宣传的?&五国大战&即将来临。
  作为一个事后诸葛,我已经不想说什么了,这个是我最不能理解策划的一个地方,无论我有怎么样理性的想法都无法理解策划。好吧,收敛下激进的心,没事,咱接着看。
  3月18号推出吃货虎娃、是否国子监、顽猴大作战、天下无贼活动,推出转职系统,增加帮派合并以及背包扩充。吃货虎娃,奖励也太坑爹了吧。国子监还好,只是题库一直没更新,没什么新意,并且答题正确率和奖励貌似没什么关系,奖励也太单调。
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  3月21号
  腾讯第一回合网游《》将在3月21日开启史无前例的&腾讯平台专属测试&,此次测试是首次专门针对腾讯平台用户的专属测试
  一大堆测试了,反正搞不懂。从此联赛二区诞生了。之后还因为太火爆了,加开了镜花水月、彩云追月和渔舟唱晚,可见当时仙灵还是很火的,但是现在的现状呢?即使开了新区有能有几个人进去,最多2个红色的服务器了。之后出的新服什么的我就不写出来了。
  3月28号
  更新出了一些新的,伪装、超级简易、给力、追击、太极、瞬愈、蓄怒、第六感、凝神,结果因为目前还没有蓄怒的用途,因此之后又取消了。特技呢特技呢?
  第一届&唯武独尊&开启。&唯武独尊&在一定程度上激活了的热情,但当时还没有观战系统。
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  4月2日
  宣传又一次提到了国战。
  腾讯第一回合网游《QQ仙灵》帮你实现梦想!《QQ仙灵》即将推出国战玩法,突破5V5的人数限制,打开服务器与服务器之间的争霸篇章,这将成为回合制一个全新的创举。
  回合国战本来就前所未有,而且QQ仙灵结合自身游戏特色,将国战玩法和QQ仙灵创新玩法APC相结合。玩家在国战中可以挑战NPC,并且可以邀请APC共同加入战斗一起打天下。
  如此创新式的玩法将带来极强的策略性竞技体验。
  又一次热血沸腾了。
  4月4日
  全新的饰品系统开启,强化模式改变,出了继承之类的东西。还出了神兽进化,从此神兽价格暴涨。我在想,饰品能不能出个星级高了就发光的功能呢?
  4月6号
  又宣传到了国战,呵呵。
  外饰系统来了,为了之后的夏日充值活动做准备,你懂的,估计策划早就酝酿很久了。
  4月18日
  蛇年神兽来了,增加了那个坑爹的国战按钮。推出成就系统,装备升级系统,帮杀剧情有善恶了。
更新与发展见证仙灵成长点点滴滴
  复制下当时的部分更新内容,你就大致明白了为什么仙灵现在人气低了。
  更新内容:
  全新国战活动即将开启(活动暂未开放);
  a.游戏内点击&荣誉&按钮下&国战&选项,即可查看国战;
  b.同一个大区下的5个服务器将被分到对应的5个势力;
  c.目前国战城池暂时不可进入、不可征伐交战
  说得多好,只可惜只是一个按钮。
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  4月25日
  推出签到系统,这个还是不错的。
更新与发展见证仙灵成长点点滴滴
  4月30日
  正式开启开放性测试。也就是说直到今天仙灵也就停留在测试的环节。
  4月30日
  Q币嘻唰唰,呵呵,你懂的,有些人包了一个网吧刷,我至今仍在想这个活动有什么意义呢?难道是为了宣传在线人数蓄力?也许吧,活动5月29日结束。
  5月9日
  奇货商人出来了,但是从今天的角度来看,成就到1800甚至更高的人已经很容易了,感觉奇货商人里的东西对人没有了激励的意义。还有唯武独尊观战系统出来了,这个才是坑爹,各种BUG
  5月16日
  优化唯武独尊,就是出一些奖励什么的。神兽丹啊,神兵啊。有激励意义。
  5月30日
  进行了一些的平衡性调整。貌似是什么群秒威力稍有增强吧。
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  6月3日
  合区了,一次大的合区,之后联赛一区就只有蝶舞和漫天了,VIP区也进行了些调整。说好的是五国大战呢?怎么就两组服务器了。
  6月6日
  醍醐丹出来了。
  6月7日
  夏日充值活动出来了,10万送,你懂的,经济系统从此崩坏,很多人受不了银子贬值,都纷纷退服了,造成了一系列恶性影响。但对少部分人来说也获益了。
更新与发展见证仙灵成长点点滴滴
  夏日充值活动的意义在哪里?是为了让土豪的地位更显赫,然后向游戏市场里注入更多的钱么,使得银子贬值么?还是说当时策划们没钱花了。
  我觉得策划是为了稳住土豪这一阶层的,毕竟土豪这一阶层玩家对仙灵的经济系统是至关重要的,因为大多银子产出来源于他们,银子的消耗以及对物品的消费都是他们起主导作用。
  可谁知,事与愿违,但我觉得可能也和当是游戏的玩法过于单一有关,在一系列新鲜玩法都玩腻后,在宣传的华丽辞藻已经无法触动玩家的神经时,这个夏日充值活动反而变成了玩家退服的导火线。
  6月20日
  帮派系统优化,也就是那个荣誉值分配什么的。这个方便了玩家,不错。
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  7月11日
  龙魂争夺战出来了,BB来了,同时超级蓝钻的功能也出来了。这个改动也行。
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  8月1日
  龙门镖局来了,还携手了电视剧《龙门镖局》进行了一番宣传。
  那段时间真是各种靠着龙门镖局宣传啊。
  之后一段时间都是围绕龙门更新了些小东西。
  要我说龙门镖局,其实有得也有失,得是它成功地转移了玩家的注意力,弱化玩家之前的失望情绪。失是,很明显,龙门也是一个半成品,核心PVP呢?没有互动的MT,我无法想象。
  8月初时,当时也爆料了家园系统。之后就说推迟到年底了。当时又让我沸腾了一把。
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  8月22日
  出11级宝石灵魂,出排行榜。11级灵魂依然无法让灵魂和宝石保值。不过之后出的龙门的天宝兑换还稍微能稳定了下1级宝石的价格,我们蝶舞区1级宝石在1.2万到1.5万之间,如果没有这个兑换我估计1级宝石不知道掉到什么价了。
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  8月29日
  出了6989段的唯武独尊,出大童子活动,和押镖活动。暂时不做评论。
  9月5日
  出了十二宫,十二宫的可玩性是很高的,因为竞速是一个永恒的话题。只是出了那么多活动,我在想真正的最初那个让我坚持仙灵的冲动哪去了?国战呢?我可以等到明年,但是我的小伙伴呢?其他人呢?
更新与发展见证仙灵成长点点滴滴
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  9月17日
  中秋坑爹的天狗活动,难度之高。并且6989109段的难度差异很大。明显的6989109的难度设置有。可能也是因为6989有超简和简易吧,还有一个挂饰的不稳定存在。
更新与发展见证仙灵点点滴滴
  9月26日
  PK系统全服推出。增加了国庆活动。之前近3个星期一直在几个区里小测试,基本没更新
  什么。PK系统目前由于仙灵热度不大,因此现在还没什么大作为,不过我对PK系统是抱有期待的。
  10月17日
  增加了两只坑爹的BB八斗和龚叔,赤裸裸的缓兵之计,其实策划可以更聪明点,比如特效每次更新可以只出两个。小吐槽下,别在意。
更新与发展见证仙灵成长点点滴滴
  之后的之后就到今天了,期间的一些小的版本优化,和一些宣传,我就省略了,只是把一些大的更新给版了出来。之后就应该是命格了吧,再之后是超级解连环?是家园?不得了知了。
  大家看了那么多,有什么感触呢?每一个人一定有不同的想法,楼主也想向大家分享分享自己的感受。
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  当时我承认我确实被仙灵的国战玩法给闹得沸腾了,谁知,一个3月份就开始宣传的国战,到了今天也只是剩下一个按钮而已,并且当时所谓的一个大区5组服务器呢?现在只被整成两组了吧。
  从更新的轨迹上,不免能从中窥探到一些让玩家失望的因素,当然从理性角度来看,我不能老是给压力,毕竟他们也不容易,但是有一点是肯定的,策划在这一年里一直用了缓兵之计。
  大家都知道,如果从一款尚处测试的游戏来看,仙灵还是一款半成品,很多东西都还没成型,但是策划为了&安抚民心&,一直在用&缓兵之计&,其具体做法就是不断地放一些半成品图片,一些&大话&,当然纸是包不住火的,久而久之,玩家便会对游戏丧失信心,甚至失望透顶。
更新与发展见证仙灵成长点点滴滴
  由于我并不是一名游戏策划,一名游戏开发者,我并不知道一款游戏的制作需要走什么样的程序,需要有什么样的难度,如果有偏激的地方还请见谅,但作为一名玩家,一名消费者,我还是有倾吐我想法和维护我自身权益的权利的。
  希望策划大大们,把工作效率再提高上去,少说些空话,多做些有实质性的东西出来。毕竟我还是对仙灵很有期待的。129,国战,家园,特技,法宝,,种种玩法,我们一直在等,一直在等。
  仙灵的终极目标,也就是前景应当是美好的,首先它有着腾讯做为平台,其次它所宣传的国战和独特的家园玩法,也许都是仙灵最终的底牌。仙灵玩家们,还请冷静,静下心来等待,毕竟,怎么说这也是腾讯第一款回合网游,腾讯是不会让他的具有里程碑意义的一款游戏就这样夭折了吧。
  大家是去是留,且看策划门下一步的计划怎么样吧,毕竟你们说要退服我也无法拦阻,一款游戏都玩到今天了,想说放弃也不容易,人的一生可以重来几次?只是内心依旧有一个声音在激励着我,就是仙灵雄起!
  最后,最后就这样吧。
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发激活码吗qq仙灵开8月1日开新区吗!? 要确切真实的信息~
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  新区开放请关注官网公告  尊敬的QQ仙灵玩家您好,一切以官网公告为准。  感谢您对QQ仙灵的支持与喜爱
到底是开还是不开啊
  尊敬的QQ仙灵玩家您好:  7月30日,《武林外传》姊妹篇《龙门镖局》在天津卫视等几大电视台开播,紧随其后,同名网游版本《QQ仙灵·龙门镖局》也将于8月1日10时开放性首测。本次开放性首测将同步开启五组新服,他们分别为:
联赛六区  【塞上明珠】【长河落日】【古道西风】【丝路驼铃】【大漠孤烟】  感谢您对QQ仙灵的支持与喜爱!
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无需激活码现在,新区不会开吧? 新活动
对 发的!!!!!!!!!!!!!
确实要在8月一号开新区?
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QQ仙灵9月14日开启新区 中原南和桃芷山
发布时间:12-09-05 来源:官网 作者:未知
导读:《QQ仙灵》已经于近日开启了不删档测试,为了缓解广大玩家排队时间长、登陆困难的问题,《QQ仙灵》运营团队将于9月14日开放两组新服。
  腾讯第一回合网游《QQ仙灵》已经于近日开启了不删档测试,为了缓解广大玩家排队时间长、登陆困难的问题,《QQ仙灵》运营团队将于9月14日开放两组新服。届时,喜欢《QQ仙灵》的玩家朋友可以在官网或相关合作媒体领取激活码,然后通过激活码在官网激活游戏的测试资格。即将开放的两组新服名称为:
  双线二区【中原南】
  双线二区【桃芷山】
  官方限时抢激活码地址(欲知更多渠道请留意官网后续公告):
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  腾讯第一回合网游《QQ仙灵》,于4月30日至5月29日期间推出了精彩的&Q币洗刷刷&活动。每晚20点30分至21点30分,就会有许多玩家聚集一堂体验这项活动。每天都有不计其如的玩家通过参与这项活动,将丰厚的Q币及游戏道具收入囊中。
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时间: 22:37:38 来源: 作者:乐游
QQ仙灵中玩家能够参加的活动比较多,尤其是开新区的时候。如果你要做队长,那么在队伍配置选择上就要有所讲究。
QQ仙灵中玩家能够参加的活动比较多,尤其是开新区的时候。如果你要做队长,那么在队伍配置选择上就要有所讲究。QQ仙灵活动组队搭配解析活动组人无非就是要输出。下面就是我对伤害技能的浅谈!技能伤害:所有职业在50级以前,刷怪技能,对敌伤害相差不大。因为50级之前,都是靠心法等级撑输出。而等级到达50级可以点角色攻修,输出职业和辅助职业、伤害就有明显差距。职业伤害技能差距:先说说输出职业,本职业技能伤害与心法物(法)攻成正比。再说说辅助职业刷怪技能,主要看心法,与自身的攻击力(物攻/法攻)关系不大。前期很多人在卡39/49或者59,刷御前,活动。各种拒绝,有木有!那是因为一个错误的观念――输出系的伤害就一定比辅助系的高!如果是在69级之前!亲,还是忽略这句话吧。为什么?去看看39-59全职业的伤害。你就懂了!只要心法上去了& 对敌伤害几乎差不多。建议:在没有组到输出职业的情况下,可以考虑组辅助物理伤害技能的职业:清风、云翎、玄影、听风法系伤害技能的职业:丹青、星华、百莲、九幽特别说一下云翎,这个职业除了封,几乎全能!而且钢板。但后期鸡肋。在云翎泛滥的今天,我来推荐一个活动队伍阵容:2云翎 1清风 1封 1天道注:只针对59以下等级(一般都会卡69再点修。)至于后期。。。。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:其它游戏
时间:2011年
48.6M76.8M1.4M1.0M76.6M
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