有没有谁知道像纪念碑终结谷之战内的游戏。

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中国人为什么做不出《纪念碑谷》这样的游戏?
  《纪念碑谷》作为 2014 年最受好评的移动端游戏之一,成了不少圈内人关注的对象。在过去一年《纪念碑谷》从240万单个App销售中挣到了近600万美元,在国内外获得众多玩家的好评。因此,有圈内人士提出了一个问题:国人能否开发出一款像《纪念碑谷》这般的游戏?在知乎上这个问题引起了众多知友的踊跃参与,并且大多数的知友都表示“不能”。本文获得了知乎作者黄主任的授权,引用了他的回答。
  国内游戏市场 “钱”不是问题
  首先我们需要注意的是《纪念碑谷》600万美元销售额的背后的研发成本:原始版开发长达 55 周,开发成本高达 85.2 万美元。
扩展包“被遗忘的海岸”花了 29 周的开发时间,在薪酬和其他事务上的支出达 54.9 万美元。在急于变现的游戏界来说,这样的时间和金钱成本投入是罕见的。
《纪念碑谷》下载量达240万,营收近600万美元
  如今,随着国内手游市场的繁荣,尤其是端游大厂进来后,手游的研发成本也“水涨船高”。
  据报道,《天龙八部3D》研发周期耗时整整一年、仅研发成本就在千万以上。另外,据不完全统计,2014年资本市场与游戏相关的大规模并购案超过了38起;前8个月的并购额也已达到196亿元。单从资金上来说,开发一款像《纪念碑谷》这样的游戏“钱”不是问题。
  情怀换不来投资人的钞票
  虽然中国游戏市场资金充足,但最关键的问题在于愿意在《纪念碑谷》这样的游戏项目上投资的人并不多。这也跟国内整个游戏市场环境有关。
  因为现在做一个“好”的网游(无论端游页游手游)可以名利双收,而“好(zhuan)”的网游,有一套自己的模式,这个模式与“情怀”和单机玩家眼里的“品质”是不搭边的。
  从用户消费习惯上来看,玩家可以投入大量金钱在道具付费的免费游戏中,也不愿意花几十元买断收费游戏。在中国假如有人想做一款像《纪念碑谷》这样的游戏,可能面临的不仅仅是一年多时间和近500万人民币的问题。前期的准备和制作人的积累是无法估计的成本。一个有情怀的制作人,在中国是很难找到人给你一笔大钱做一块收入未知的单机或者内购游戏的。
  而国内实力较强的游戏开发商,更多的是选择市场上主流类型的产品,它们已经获得了市场的验证能够快速盈利,资金也一般用于研发这类产品,再通过自身技术人才等方面的实力,提升游戏画质、音效等元素,从而吸引用户,像《纪念碑谷》这类游戏并不是国内大公司关注的领域。
  除了创意,还需要懂推广
  在人才方面,现在国内的制作人和策划大部分都是程序出身,这些制作人或者程序一般比较注重实现,缺乏想象力,开发一个类型已存在或是可参考的游戏往往不成问题,但是想做出创意新颖,风格独特的游戏就不那么简单了。
  至于独立制作人,除了游戏研发实力,商务谈判、市场推广、财务管理以及如何与投资人打交道等方面的经验欠缺也是目前国内无法开发出像《纪念碑谷》般的游戏的原因。国内不少独立游戏人很有热情,但除此之外,游戏如何推广,以及通过什么方式与玩家交流,国内独立游戏人可能很少会考虑这些问题。
  与此形成鲜明对比的,是国外的独立游戏制作人,尤其是来自欧美的独立游戏人。这些国外的独立游戏同行们更注重自我营销,欧美开发者大多从游戏开始开发就会在Facebook、Tumblr等社交网站上更新整个研发过程,积极与玩家互动,还会主动出击给游戏网站编辑发邮件。希望编辑或玩家能给一些意见,或者是做一些评测,而国内独立游戏开发者大多并没有考虑过这些东西。
  不完整国内的独立游戏产业链
  另一个问题我们可以发现,这个世界上好的游戏制作者,都是靠一个游戏一个游戏积累经验,最后做出大作的。我们国内很多年轻的制作人,早期靠情怀和爱好做出了一个游戏,这样的游戏往往品质是一般的,这个时候国内外的差别就出来了。在国外,你可以继续做单机游戏,赚不到几个钱但是糊口问题不大,养活自己就好,然后你可以把下一款做得更好,直到做出大作。在国内,你是不能养活自己的,如果这个制作人有能力,可能很快就受不了国内网游大环境的诱惑,去做网游去了。
  在历届GameJam上制作的游戏,我们还是可以看到一些创意很不错的游戏。但是一年后,这游戏仍然只是一个未完成的Demo,最后也不了了之。应该说国内独立游戏缺失的是一个能够帮助这些独立游戏制作人将那些创意付诸实践,完成游戏作品并最终推向市场的产业链环节。
  不管是从市场的大环境,还是从业人员自身的情况来看,国内与国外的游戏研发环境都还有所区别。在国外,除了《纪念碑谷》,还有很多类似的公司在做类似的游戏,他们也许运气很差,无法制作出像纪念碑谷一样爆款的游戏,但是他们还有机会继续尝试,这些公司的存在也许才是真正的差别。
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问:有没有类似于的游戏?有没有和差不多的游戏?答:类似于的游戏小编倒是知道一款,一款叫做《旋转行星》的游戏,还有一款就是PSP平台的《无限回廊》,相当的不错,由条件的小伙伴可以去试试哦。
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《纪念碑谷》新关卡:应用内购买
  凭借精美的画面和独特的建筑谜题,《纪念碑谷》赢得了媒体和玩家的一致好评。与此同时,它的意外成功也给游戏开发商 Ustwo
带来新的挑战。在设计《纪念碑谷》的时候,Ustwo 是将其当做一个完整的故事来设计的,并没有出续集的打算。不过,在接受卫报采访的时候,Ustow
的游戏总监曾表示说,他们正在制作一些关卡,将来会添加到游戏之中。
  现在,Ustwo 终于兑现了承诺。《被遗忘的海岸》的扩展包即将发布。扩展包以“应用内付款”的方式提供,共有八个关卡,售价 1.99 美元。它不是续集,而是添加到了最后关卡之前。“它类似于导演剪辑版,” 游戏的制做人 Dan Gray 对 Wired 说,“就像是观看 DVD 上的幕后花絮。”
  《纪念碑谷》是一个完整的故事,但是,人们并不想让它结束。这给设计师们出了一道难题。“是否给《纪念碑谷》添加更多内容,一直是不能完全确定的事情,” Gray 说,“它是一个非常完整的体验。问题是,我们如何创造更多东西,而且不会破坏这样的体验?”
  在新的关卡中,游戏的画面将更为精致,建筑会变得更为壮观,而解谜过程也会变得更加复杂。比如,在原来的游戏中,一个常见的机关是转动把手,但是在新关卡中,艾达有时需要踩到开关上,才能激活某个把手。玩家需要提前思考更多的东西。
  《纪念碑谷》的新关卡是为了满足游戏玩家的需求,同时,它也是 Ustwo
设计师探索新想法、新概念以及新谜题的机会。“对于我们来说,这是一个很好的机会。我们可以做自己喜欢的事情,让那些思维深处未曾成形的概念,得到一个重 见天日的机会。” 游戏的技术主管 Peter Pashley 说。
  《被遗忘的海岸》将于 11 月 13 日发布,首发 iOS 平台。至于何时发布 Android 版,仍然属于未知数。
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