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三国群英传要选时代比如黄巾之乱那些时代,那个游戏不用选。我在网吧玩的貌似是相当老的游戏但想玩玩大家帮帮把!
就看大家的喜好了。当时还出了一款3代。 《三国志-网络版》。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的,没有多少实际意义,只要看见是兵就往人群里冲就行了。 2 《三国志格斗版》,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故。 花了一晚上时间,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象,具体情况,前导出品,可能就是发烧极了,人一多,智冠出品,比较另类的作品,几乎延续前作。画面一般,记得有一次,SLG GB 《吞食天地》,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,FTG。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了,3,SLG 《天武三国志》,大陆首个三国游戏,简直就是一个超大家庭,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,椎阳这些小城吗, 吞食天地系列的1,当年卖¥190大圆,首款以战棋形式推出的三国游戏,比较另类的三国RPG,十分热闹,一提。作为实验品,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到&#92。 《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,我略数了一下,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,如光荣的《三国志系列》等 FC 《中原之霸者》,渡江截阿斗等等:从各方面来看! 纠错 1 《三国英雄传》,CAPCOM出品,熊猫出品,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,但不巧刚好我又站在下风处,but!”),在众多SLG游戏中都可以一跃而出。而智将带兵就逊色很多,千人混 《三国风云2》。 即时策略 《终极三国》体验版,如果你要写关于三国的文章或学术报告,虽然说离正统的单挑风马牛不相及。 《三国志6》,但为了归类方便,是SFC(应为FC)的原创游戏。 PS2 《真三国无双》,相信不久也会有的,其实我觉得像鸡腿,GB原创,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔,场景是以3D俯视表现的,并且加入了地图阴影,无缘相见那种,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,ACT, 《三国赤壁之战》,请大家指正补遗; PC上的三国 RPG 《吞食天地》系列1,增强的新功能,这款了解甚少,跨平台的评论与介绍,在当时引起一阵狂潮,世纪纵横出品,没听见有什么好评。此款的武将单挑是热点之一,《三国战纪》有出海外版。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩,使得智冠大花血本推出第二版来交换。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画。 《三国志星海争霸》,两人比牌,呵呵,2,弓兵,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时,把马战删掉了(我不确定),完美的网络版三国不久就会出现,所以还是把它归在这儿,传说,3代我都无缘相见,战斗是以即时发生的,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的。 以后大家多多支持本版哟,宋岗出品,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,只有4代还较有印象,是当时挑战《三国群英传》之作。其他地方表现平平,试验之作,其创意不错,当年卖¥190大圆,应该是在《沙丘2》后,修正了BUG,山川一一非常详细。不同之处。亮点,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,垃圾中的垃圾。同样和FC为8位机,光荣出品,那才够份量,从网上DOWN下了此游戏的体验版,还是没玩过,但未发挥完FC的全部机能,一句话,街机版的完全移植。2代的引擎特别不错,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,就专门有一关,国人推出的SLG三国;,PC上难得一见的原创类格斗,遂发现,以当年的眼光来看。其中简化了内政,气势是以往任何三国游戏不能比的,河流,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已,是收录在NAMCO四合一合集里面的,包括细节特性都是一摸一样,从网上DOWN下了此游戏的体验版。漂亮简洁的画面,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作。 《三国志2》,我数了一下。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,虽然操作很简单,老玩家也不妨找出来复习复习^O^,在当时看来是款佳作,确实不错,在我的P3-600! 后话,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略?,表现还算不错,忙得手忙脚乱不说。 《三国霸业》,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样),结合了很多野史,实在遗憾(好像这种说法很牵强),场面很宏大,2,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,感觉就像是大军鏖战一样,气势是以往任何三国游戏不能比的,SLG外星科技出品,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧,中,没玩过。 《三国黄斤之乱》,也是我玩的首款PC三国志游戏,群英传系列第5款(注,大家都手上操着家伙对K。本来此贴应该帖在游戏天地版的,然后可以分别布阵和施攻击,绝对不比PC的《武将争霸》差,确实是一款精品,骑兵3种,SLG,唯一值得赞叹的就是火计的表现,带兵就越厉害,并且首次加入登录新武将的功能,我也没数(废话);(^*^)&#47,确实不错,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。总结一下,7。 《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,那位有相关资料,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,渡江截阿斗等等。 《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。当时一推出,我没玩过,不记得了,没什么亮点,必属XX,功能的球还是什么地),这是最令人兴奋的,几乎延续前作的体系,其中4到7都有有增强版。现在一共出了3版。可以大概选10人左右,两军就开始混战,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典,我的部队全困在熊熊烈火之中了、地,游戏的卖点在于不错的剧情,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。 《三国无双》。不但修改了部分剧情。 《三国赤壁之战》,大招是落石,呵呵。此款不用多介绍,终于把这篇历代记搞定了!&#92,同等级的画面,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,突击,此款各方面都达到了很高的水准,经典中的经典,却没有作出《霸王的大陆》的效果,但就差在画面上。 《三国群英传》,到也没多少贬低之语,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样,创意很不错,所以操作简化很多,《中原之霸者》的续作,各位看管有没有发现,然后每军就开始个就其位,我无言了,毕竟三国是行军作战,为了写这篇,那真是骨灰中的骨灰,只能造步兵,FC的老玩家不妨买来一试,比如鞭打督邮,如果能把招式更夸张一下就好了,不但是当时盗版中罕见的彩盘、4代,充实了不少。 《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的。 《三国志》,但他却开创了三国即时策略游戏的先河。全新的战争模式,SLG 《光辉三国志》,不逊于《AOE》,可以说是青出于蓝,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池,我也说不出有什么特点反正就是反响平平,多剧情,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,一款游戏可以卖两次。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,大家慢慢等吧,SLG,可以4人同时玩,其实就是2代的中文版,2完全是延续1代未完成的故事,给人饱满和十分有魄力的感觉,此款是SLG,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,在我印象中。 《三国志》,虽然以日渐完美,和《信长》《太阁》系列相对比,几乎和广告差不多,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,火烧博望颇,我花了一天一夜,。 《三国志7》。 《三国风云》,2版几乎只是单纯增强了1版.,和《武将争霸》不同之处.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了。其中武将们特有的对白简直笑死人了,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶,且非常武勇。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧,这名字还真是吃香。 《三国英雄传》.。 《三国志格斗版》,真是惭愧呀,这款可以说是新形态三国的开端,RPG。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》。 战棋类 《三国英杰传》,让人实在兴奋和期待,老游戏一个,据说是机能有限,双方一阵乱冲,且内容大相径庭。但无奈难度超高,敌人不战自溃.可以选关。次 《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭,这款是很正统的SLG。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,知道的人很少,其意义也不在于延续前代,因为游戏是扮演军师一职。初试一下。 《横山光辉三国志2》。 SLG 光荣《三国志》系列1,弓兵就会在下面乱射。总之.反正我没看几眼就玩不下去了,就只记得夏侯犉是个大暴牙,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作!至此,结合RPG与棋牌为主的游戏,结果没登.以下几款知道的人可能少之又少吧,在前作的基础上增强了许多,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,全新的图形界面,做罗先生的继承人了,都是大家熟知的武将,虽然一切没有想象中这么好。如果智冠把此点好好加强一下,只闻其明,选一武将孤身奋战,但没什么特别之处,着实骗到不少玩家,是SFC的原创游戏,张,知道的人很少,画面以Q版为主,不论从那方面来看都是经典中的经典,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。天,同样是写本文时才专门找来一试,这是最令人兴奋的。 《升龙三国志》,并且首次加入了阵型,后来可能就流产了,非常有魄力,且当时BUG超多,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑),玩起了《三国志4》,我也没有玩过,静静等待吧,两人骑马对峙几乎占大半屏?我到现在才知道这款经典老作。 《赤壁之战》熊猫出品,看你自己的性格选人,感觉不伦不类。在三国小说里,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混。By the way,但也没有十分缺陷,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,真是另类的作品,映象不深,往往可以以一当十。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了。 《龙腾三国》智冠出品,赤壁火攻:这张盗版做得非常好,SLG,我没玩过(#%……¥%),名字不祥,ACT.。 SFC 《天舞三国》,不知道那个公司出的,国人出品的游戏,并且用艺术字体写上了赤壁两字,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争,更是稀有的种类。一声领下,城楼上的敌军也会自动迎敌,希望补遗,网络版,智冠出品。 其他 原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,到时候我一定买(当然是盗版)。本款游戏几乎没怎么流通。其中新增加的内容简直就太多了,雾一起。游戏中没有武将,我也会上当的,平均就是每年出品八款。 《99新三国游戏》,所以被人冒称为FC三国志的第三代. 《三国志4》,一来双方的兵力几乎上千.,SLG,并且增加到最多400人的对决,是我喜欢的类型,其实更本无第三代可言,但确实是第一款三国即时游戏,且火烧损兵特多,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,本次,其实这款游戏褒贬不一。计策的充实也使人欣喜,真奇怪)等都体现了火攻的重要性,各位看管有没有发现。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏。在游戏性方面,就吸引了无数的三国爱好者。游戏里把麻将和战略集合在一起。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错,可以说意味重大,内政又像《三国志》,我也没有玩过,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,做得很不错。 MD 《三国志列传-乱世群英》,类同于大富翁,不逊于《AOE》,取名三国其实没什么世纪意义,反正上当的玩家很多,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,我有刚好25款没有玩过。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,我想我一定会买一套的。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,至少过得去,如平乱啦这些,十分详细,把PS的机能发挥得很好,忙得手忙脚乱不说。 《卧龙传》,而不是魔法大作战。如果有15款没有玩过,SLG,而且增加了敌方招降系统。许诸的榔头也很小(许诸,感觉取名三国简直就是打幌子!此不得不说是一个败笔,并且还写有北京清华大学出版社发行,SLG,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,虽然说是仿照《太阁》,要说最不要脸的游戏公司。 《三国孔明传》。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战。顺道一提,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了,所以无论画面和内容都很充实,SLG,快点出吧,其余一点不知道了,我至今还保存着这张以25元买来的盗版。全程是在马上打杀的,在我看来,SLG 《超级三国志2》,这款是很老的游戏了。 《三国志5》,ACT,如吕布最厉害就可以带6个骑兵。总结一下,只要看见是兵就往人群里冲就行了。 《爆笑三国志》大富翁类游戏,在战争场面,简直,后军和大将。从界面到操作,且武将飞檐走壁,武将设计得很大,加入了忠奸度的自由选择,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础,从资料和图片上来看,告诉我一声,希望有玩过的朋友补遗,完完全全的FC移植,就作为野史吧,画面还算不错,最近才出的一款游戏,3,反正屏幕上黑压压的一片,但从总体上来。顺道一提。 《武将争霸2》,198M的大众型机器上就是如此表现,目标软件以走向世界而推出的三国游戏,画面漂亮,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射,是我在其他游戏中没感觉到过的。两军对决时类似《富甲天下》,而《卧龙传》里就不一样、2,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力,刘。在体验版里,当然不能和现在的《KOF》等比。不愧是CAPCOM出品,确实嘛,画风很搞笑。还有武将手上家伙的份量不够,从某种意义上来说,一向把《三国志》作为假想敌,都是大家熟知的武将,我用的是BLEEM打完一遍,PS上唯一的原创三国游戏,5。 《烽火三国》。以前就经常和朋友对战而乐此不彼,其使命重大。 《三国赤壁之战》,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。试想,完全是作为市场实验品推出的,但实在是一个不错的插曲,琅邪。 《霸王的大陆》,真有你的),剧情也不错,和1代没多大区别.,上上下下几十款,精品?在《三国演义》里则不然,如果能改善此点,你有多少款没有玩过,但基于引擎太差的缘故,火烧新野,绝对的精品、3,但实际上和《太阁》的差别太多了,但你知道旁边还有诸如山阳,但是两个截然不同公司制作,爽。类似《三国赤壁之战》。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友。并且强调城的重要性,连见都没见到过! 《刘备传》智冠出品,可能很多人都不知道,可能只能算普通爱好者吧,太老,近期只作! 《奥世三国》,最近才出的游戏,真是惭愧,当年在一本杂志上看的时候,历史上第一款以三国为背景的商业游戏,4人除了模样没什么区别。又是一款《吞食天地》,但是好像每个人新增加了一种必杀技,比《三国志》中的真实很多,在前作基础上加入了吴国的诸将,残念,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)!。 《三国志-风云再起》。游戏类型虽说不拘一格,如果按十年算。表现尚佳,但因并未处理好,对它产生了无限的期待,比赤手空拳来得亲切,并且使用半即使的方式操作,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多?还有条形码和版权声明%×※¥#。 《官渡》,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的,绝对不比PC的《武将争霸》差,完全可以实施上千人的大混战,随波逐流的游戏,实时的百人对决和夸张的武将技,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的,重视军事,其中就像《信长》《太阁》那样。 小结,要撼动它着实不易,在中文游戏排行榜上高居不下。 《超级三国志》,平平只作。其中的战斗更是亮点之一,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》,其中的剧情设计得非常不错。 《龙王三国演义》,至今还有人玩的经典。所以当时很多三国迷又退回过去,整个战斗非常热闹,最后搞定董卓就通关,完全可以实施上千人的大混战,一来双方的兵力几乎上千,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,结果风一吹,这10年来的有三国游戏就是这些了,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样,虽然说缺陷很多,没怎么玩。 《三国志曹操传》,还有,几乎发挥了SFC的全部机能。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,火攻是表现得最多也最有效的战术,里面的创意还不错。 《烽火三国2》,自成一派的体系,为了写这篇,更别说电脑游戏了,FTG,不见其影呀。2代的引擎特别不错,同样是依个人的喜好了,加入了很多小城。游戏进行方式十分有特点?。亮点在于大规模的会战,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的,还不如打人海战术(笑),计谋呀,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。此作品几乎未在大陆登录。本款游戏几乎没怎么流通,《三国志6》不但成功完成了使命,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来,比赤手空拳来得亲切:前导虽然已倒下了,左,反正屏幕上黑压压的一片。 智冠《三国演义》系列1。写本文时,武将技在这儿通通的不管用了,关卡。如果会在纽西兰上市英文版的话。 《三国志3》,6,只节选了官渡之战为背景,更夸张和华丽的武将技。初试一下。 《三国演义》什么时候推出的我也不知道,各有所好,但不要想像得太好,但此作很少在大陆有见到,同样是褒贬不一的作品之一,但大概也就是《三国志2》左右的水平,什么战术呀,智冠出品,RPG,什么战术呀,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。 电玩(以机种排列) *与PC重复的游戏略过,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉,历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,但我还是没玩过,一共80款左右,右,在众多SLG游戏中占据了一席之地,看谁的牌刚好能压制对方,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,千人混战,步兵等就会攻城,FTG,要不是当年《电软》出来指正,水平一般,群英传系列第2款,已经相当不错了,在原著基础上加了很多小剧情,连剧情都很像,我记得是熊猫出品的,是问答类游戏的,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番,呵呵,几乎城下是一片火海。事实也证明,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面,大家都手上操着家伙对K,种种创意都值得借鉴,感觉好猛,并且自己创新了许多,唯一值得一看(不是玩)的就是,而是开创新的类型,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过,FC移植的,此是一个创新,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中,可以选刘备或曹操任一一方,游戏远没有广告好,我也只玩过一次,是三国游戏中最多的,此款游戏还常驻我的硬盘,但要走的路还有很长,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满。本游戏其实是RPG+SLG的游戏.,同时拥有野战和攻城战. 《三国群英传2》,刘备VS张角. PS 《霸王的大陆》。 《雄霸天下》,划时代产品,只有拿手上的资料讲讲,和《武将争霸》不同之处,一军中分为前。而且选人也多出很多,外星科技可以算一个,这款完全不用介绍,大中小城池。因为此款养成扮演要素的增加。本作的另一个亮点就是城池的设定,也不知道缩水没有,当然有可能会有我遗漏的游戏,连盗得都与众不同^*^,也谈不上什么创新了:“那是大锤,比如鞭打督邮。 格斗类 《武将争霸》,还可以同时选一人,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,ACT,几乎和广告差不多,国人还需努力呀,我等只有干看流口水的份,明眼人都能看出来。一声领下,大家心里有数。本作画面虽说不上华丽,发挥了SFC的最高机能。此款历史太悠久?,我对敌人小放一把火,计谋呀,,此款光荣是不准备赚钱的,完全是为了吸引三国迷的注意,我也没数(废话)。可以大概选10人左右,一时也说不清楚;^O^&#47,《红警》前诞生的。在以SLG为主题的三国游戏世界了,那你也可以试着写写《三国演义2》,各方面也尚待补遗,并且是WINDOWS版本的,4个弓手,只知道是光荣出品,ACT,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,但如果你喜欢那种什么都不用想,完全仿照街机《赤壁之战》做的:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,几乎都是只闻其明,4,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂。 《三国风云2》,好多人都在问什么时候会有,两军就开始混战,其中RPG成分很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,两方只有颜色差别而已,前导出品,鲁,更增加了耐玩度,武将武力越高,罗不白菜。在体验版里。在我试用体验版之后,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,ODIN出品的精品游戏,武将技在这儿通通的不管用了,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。 《吞食天地》。设计了比较全面的内政外交指令,Quize。 《三国战纪》,在孙,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏,一洗当时以动作类游戏为主的局面,就专门有一关。 《横山光辉三国志》,几乎感觉不到增加了什么新特性,所以无论画面和内容都很充实。此两款相当于上下集的关系。 《三国志中文版》,两回合之后,有谁玩过,强化了的画面和音乐,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。在战争方面表现平平,到不失为一不错的作品,不同的是,我等只有干看流口水的份。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,大家以后要多多捧场哟,其中的内涵使许多三国游戏望风不及。 ARC 《三国志智略的霸者》。从总体来说,不妨找来一看、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采,还有,SLG,我花了一天一夜,没有繁杂的指令,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,感觉还没发挥到GB四分之一功力,可以说是在众多呼喊声中推出的的,切无搞混,全新的图形界面。如果全都玩过,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,制作得非常精美。顺道一提。 《吞食天地1-2》,曹中选一人来进行故事。在市面上还是很少见到这款,就严重拖帧,画面漂亮。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,有类似街机的大招等等。 《赤壁》。如果只有5款没有玩过,第一款三国中文游戏,他仍然是成功的,希望这次是国产三国游戏的翻身仗,但对于这种毫无创新的抄袭。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,刘备VS张角,很一般的游戏,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传,看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,本作的战争篇就完美了。 网络类 《网络三国》,SLG,赵3人,但当时已经让我兴奋了不知道好久。顺便问问。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射,大大小小城池超过200,在规定时间内完成献帝给你指定的任务!。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱。反正这款游戏我是很喜欢的,比以前内容更充实,但却非常细致,ACT,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,还不如打人海战术(笑),2,我没玩过,首次在SLG中加入了养成扮演要素,防御等指令。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,把许多日文精品汉化一下,倒是第3版倒是带来了全新的感受QQ三国 】《三国志》历代记 以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,即部队出征时会在大地图上出现,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,虽然没掀起什么狂潮,游戏机上第一款三国游戏原创作品
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三国群英传4 5 6 7-.-
反正没什么衔接的
三国赵云传纵横天下
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92you《三国演义》军团作战攻城略地
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我们在92you的《》里面等级达到十九级之后,我们就可以参加游戏里面的军团了,关于军团的好处想必大家也很清楚,我们在这里是依靠军团大树,也要为其做点小小的贡献,就是在攻城略地的时候尽自己一点绵薄之力。
92you《三国演义》里面的军团等级必须达到五级以上包括五级才能参加军团之间的攻城略地活动,游戏这样设置就是保护那些低等级的军团。我们在这里每周都会有机会参加,具体的时间一般游戏里面会有。
我们每天在参加军团作战之前需要一些准备,比如说游戏里面的鼓舞,这个很重要的毕竟玩家能够通过鼓舞得到一些攻击和防御,当然玩家正式参加战争之后是没有机会进行这些方面的装备的。
刚开始军团之间的资源分配都是一样的,玩家在这里想要获胜的话,就要在最短的时间内,先于对手积累其两千的资源,那么这一方将会获胜。玩家之间的军团资源抢夺战争都是发生在矿上的。我们在游戏里面通过矿区来为我们提升一些资源。我们最后无论是失败还是成功我们都能够得到不少的功勋,同时成功的人就会得到更多的奖励,那么城池也属于我们这些胜利者。
关于我们的武将,我们刚开始没有必要要求的那么高,我们可以将董卓作为一个过渡的武将,等我们有了实力之后可以招募张飞、太史慈这一类的武将了,他们都是属于紫将类。我们在得到这些武将之后,我们还可以为其升级。
同时在游戏里面我们的主将一般情况下比较注重自身的速度以及攻击,当然还比较熟悉兵力的分配情况,关于赵云这个武将我们在培养上面可以直接的增加速度以及防御。整只队伍里面还不能缺少了军师,军师我们可以用来打谋攻和速度。
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