为什么英雄联盟之谁与争锋走一步直接走到对方老家

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匿了,可耻的匿
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伪现实评论者
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& & 何为大神?& & 天赋、心态、熟练,缺一不可。无休止的练习!在练习中成长,慢慢的超脱!
暴走哥曾经问过一个高分玩家这样一个问题:大神是怎么成功的? “其实呢 这游戏打得多 你就会发现 所谓的大神 他们就是懂更多的细节 我感觉JY的视频就很不错 他会教你很多高端局所谓的细节”他是这样子告诉我的!
关于细节,为什么有些人觉得自己很坑,明明玩了几百,几千局的游戏。结果还徘徊在低端局的场面中。关于这个所谓的“细节” 需要慢慢的发现,当一个上单英雄狂A兵线的时候。对面打野英雄笑了。当有眼位了,准备杀人时候。突然草丛里出来2个人,但你又不知道什么时候进去的。当你越塔杀一个残血英雄被控死在塔下的时候。你从没想过做这件事的后果是什么嘛?
当逆风局,看到他们上路2人带线,下路你们5个人面对他们3个人还猥琐塔下的时候。当顺风局拆完塔不打男爵,被对面拿下翻盘的时候。当游戏快结束,被对面抓死一个,4打5被灭一波的时候。你们只会无力的ESC点击投降么?为什么有些人明知道草丛有危险,还要脸探草丛。听到来真的瑞的音效很爽么?打了40分钟比赛,全局没买一个眼。什么时候该抱团,什么时候该带线,什么时候该推塔,什么时候打男爵。BUFF时间,控小龙,眼位的位置。有些时候,这些看似不起眼的细节,会主宰比赛的胜利与失败.
首先,第一点,我讲一下意识:
JY有个视频说过,这个游戏,有些英雄,只要你脸滚键盘就能杀人。但是,有时候,你看见人就跟看见亲人一样,拼命的跑过去想打个first blood 。突然听到德玛西亚。送你看黑白电视了。这种事情低端局频频发生。
队伍阵容,我带妹纸时候发现。她们不喜欢我打野。但212的阵容不会产生很大的效果。首先,一个标准阵容必须要有MT,ADC,APC和打野ET。大家都知道,线上1个对2个的情况下,会比对面多4到5波兵的经验。也就是说,对面刚5级的时候,你快7级了。打野英雄的作用在于把上路经验让给自己方的上单英雄,而打野gank帮助线上抓人,不损失任何利益。
前期的眼位,我发现有些人喜欢在河道中间放个眼。然而,这么做是看不到对面打野英雄过来。记住,如果线上英雄没视野你可以保守一些,但是前期gank基本就是防对面打野英雄。像小丑这样直接跳草丛反gank的是特例。眼位的位置,几个重要点。大家应该玩打野英雄知道红BUFF拿完就会去gank。那如果你中单对线的时候,在红BUFF打完出来的路口放个眼,会有什么样的结果呢?
中期的眼位,这个时候普遍都8级到10级了。要开始注意小龙的眼位和对面野区的眼位了。为什么要再对面野区插眼呢。大家都知道,如果塔被拆了,兵线的位置就是你视野的位置。你不再拥有防御塔的永久视野,这时候都会从野区经过,抓人,带线。视野这个东西关系这全局的进程发展。知己知彼,百战百胜。当你知道对面有几个人,是谁。你可以尝试杀他或者拆其他路的塔。视野这个东西是非常重要的.
我还是那句话,一个C永远要站在后排,T永远要保护己方的C。T都死了,C也不能死。而一个T,自己死可以救一个C ,那果断上吧!当对面一个C看见己方残血,就毫不犹豫的追了过去。那我就笑了。C的位置是永远存活到战场上可以输出,而不是让你冲到前方去嘲讽。这是一种威慑力,后面的那句话省略。
不能领悟C的含义,那好吧,你玩MT可以尽情的冲锋!
当中期己方中路55和对面焦灼的时候,这个时候就看哪方出现走位,以及一些失误。一波会损失外塔,甚至会丢掉2塔。这个时候有2种选择,一种是散开带线,一种是继续压制。当对面有一人去上路带线了,一个人去下路带线了。这时候不要犹豫,大胆的压。ADC去尽可能的点塔。对面出现走位上的失误,完全可以一炮打死。推了外塔,拿了龙,各自回家。这时候要果断。当线上没人的时候,你还大胆的推线到对面外塔,好吧!你死了。
第二点 眼位和ADC的作用:
这个是前期上单小地图眼位的位置。
14:44:21 上传
箭头是打野,中路英雄所走的gank路线。有人喜欢往草丛里放眼。结果会是什么呢?
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叉叉的地方是你看不到的视野。也就是打野英雄gank你第一时间,你不会知道他已经来了。这样可能会损失一个闪现,或被对面先手控制到!
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这个眼位可以控制对面打野英雄打红之后gank中路,或者上路,中路相互gank路线的视野
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这个眼,一定要插在草丛内,靠近边缘的位置。这样不但有了草丛,对面拿蓝gank中的路线。甚至还可以看到打龙的英雄视野 !
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说下游戏中,ADC的作用。首先ADC是团队中最主要的输出位置。ADC意味着生存,生存,生存。在生存的情况下输出。也就是说,如果看到对面一个残血,你追过去会有生命危险的情况下。请你放弃这个念头吧。你的任务不是怎么去杀人,而是怎么活着输出。当自己杀一个人,估算好自己的血量,对方可以给自己造成多少的伤害。自己能否杀了对方,杀了对方能否活着回来。这个很重要
我说过。假如你一个辅助,或者一个ET死了可以救己方的ADC,那么,你果断冲过去吧!仅此而已。保证己方的ADC少死亡,多输出是胜利的根本。也就是说,一个团队中,最主要的位置就是ADC,新手在rank比赛中,要慎重选择ADC这个位置,一个不小心,就会送了全局。
附上联盟一些常识性小知识:
00:30 出现欢迎字样
  01:00 提醒30秒后出兵
  01:30 第一波兵
  01:40 野怪出现
  01:55 BUFF怪出现
  02:25 巨龙出现
  15:00 纳什男爵出现
刷新时间:  小兵:每30秒刷新一波兵线
   石头人:1分钟
   F4:50秒刷新一次
   狼:55秒刷新一次
  BUFF怪:5分钟(BUFF持续时间的一倍,300秒)刷新一次
  小龙:每6分钟刷新一次
  男爵:每7分钟刷新一次
兵线推进速度:  中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒
边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒
BUFF持续时间:  红蓝BUFF:150秒(2分30秒)& & 男爵 :5分种
第三点 打野以及兵线控制:
目前2111的阵容以及普及到路人局,低端局,以及人机局(这种就属于蛋疼的)。首先2111阵容欧洲队最先采用的。上路对线可以获得更高的经验。打野英雄利用打野获得经验,找到机会去gank对手。线上不受到任何损失。
有些英雄适合打野,有些英雄不适合打野。如果你1级kass 布甲10红出门,累死你也扫不完野区。首先什么样的英雄适合打野呢? 出门利用技能增加攻击速度的(MF,梦魇),有恢复技能的(努努,蛮王),按百分比掉血的(木木,蒙多,鱼人等)攻击造成自己恢复的(赵信,狼人)等等.....还有很多,我就不一一举例了
推荐几个热门的S3当前版本打野英雄。首先我心目中的3大野区英雄 皇子,瞎子,UD 野区万年不倒。
皇子 6级强大的切入反眼gank让对手防不胜防。强大的控制和反控制技能。使得皇子常年再T1位置很难倒下。
瞎子强大的被动技能,6级回旋踢(GK,救人一流)。对于瞎子我就不再多说什么了。想必是众多打野英雄爱好者的大爱。关键是对能量的掌控!
UD 路人局很少见的一个英雄。火凤流打野甚至比瞎子打野还要效率。从蓝BUFF开始就可以无消耗打野。强大的加速,控场,乌龟盾成为我打野英雄的最爱。
还有很多强大的打野英雄我也不一一说了。比如小丑,蝎子,梦魇这些万年强力打野。但是攻略很多,大家可以去看看。
打野英雄的注意事项:
首先打野英雄不是让你在也野区去赚钱,野区farm的话那你的意义就没了。打野英雄靠的是让你在野区获得经验,利用你的机动性去gank 上,中,下三路。使得线上英雄获得更大的利益。而你从人头,助攻上面获得经济来源。大家都知道,下路1保1有辅助的情况下,河道必有眼,所以很多人不喜欢去gank下路。但是有些聪明的玩家就发现了,当把兵线推到对面塔下的时候,己方下路草丛对方没有视野。这个时候,打野英雄可以走草丛,反眼gank 。这也是个不错的选择。前提是对面草丛没眼,或者己方辅助在草丛里放了真眼。很多英雄需要配合红BUFF才能更有效率的gank,比如小丑,狼人。 但是很多英雄利用天生的技能优势,就算没有红BUFF也可以有效率的gank,比如龙龟,石头人。很多人不解,为什么rank高端局会ban小丑。小丑我感觉是一个gank,反gank,反野,的一个全能打野英雄。比如,下路1保1 ,河道,草丛全图视野的时候,还是无法防止小丑gank 。强大的自带闪现,减速,和盒子的控制。不管是在什么时候,突然在你背后,红BUFF+E 也让你痛不欲生。但是他还可以全身而退。反正我个人感觉小丑是一个很OP的打野英雄。但前提是他要有红BUFF。
打野英雄有很重要的任务,就是前期要能带动游戏节奏,6级双BUFF配合下路抓人,拿龙。如果不能做到的话,那你还是乖乖的打辅助,和上单ET吧。虽然说,野区英雄不能拯救世界。但是,野区英雄可以帮助己方英雄去拯救世界。
下面说下游戏中兵线的控制。
玩这个游戏不管是大神,还是彩笔。都是从最开始的低端局慢慢走过来了。不难发现。很多人见兵如仇人。不管什么AOE还是ADC单点。是兵就打。结果补兵没几个,但兵线打到对面塔下。而结果是什么呢。被野区英雄一顿连招。400到手。对这种人我不能表示什么看法,只能说他们对于自己太自信了。
有些人还不理解什么是A最后一下。
首先我说一下。这个游戏没有反补,所以认真的补好每一个兵是你前期经济的主要来源。
大家都知道,如果你不点对面英雄的话。小兵的攻击目标就是你方的小兵。让小兵去打小兵。到你可以A一下收钱的情况下。果断收走吧。在前期没有辅助保证你的视野,那么就别无脑的压兵线。除非你想给对面送钱,或者交个闪现。
什么时候要大幅度的压兵线呢。几种情况。
第一种。己方打野英雄反草丛gank。这时候尽可能的用AOE技能清兵。不给对面视野。
第二种。对面英雄血比较虚,打野英雄越塔,或者你想越塔强杀。因为都知道,把小兵推到对面塔下,塔会优先攻击小兵。这时候你越塔走位,选择攻击位置。塔是不会打你的。
第三种。己方拥有全面的视野,ADC可以点塔磨血。
以上情况也要慎重考虑对方是否有梦魇,卡牌,慎这样的英雄。
第四点&&如何合理的开团和团战切入:
首先,团战的爆发。一般由几个强大的先手控来开始。比如,爱射,莫甘娜,稻草,木木,加里奥等等。但是,都知道。先杀ADC,和APC。但是往往你追着对面ADC跑的过程中被磨血,到后来被反杀。这样往往是新手的一个误区.
再者而言,一个脆皮,少控,没有自保技能的人。切记一定不要先手。这样往往会先交代了,之后团队4打5。个别时期的死歌除外。还要认清自己阵容和对面阵容。假如对面加里奥,莫甘娜,凯南。你这边还没有风女之类可以打断对面阵型的英雄。那就轻易不要开团。否则只会让你们雪上加霜。
简单来说,可以归为一下4点!
1、对方阵容,所处位置的了解。看有无稻草,多人团战,比较集中时,突然对方闪出一个开大的稻草,可不是闹着玩的。。
2、对方的目的,是否假意团战,实际想拆塔,拆基地。。。别捡不到芝麻,又丢了西瓜。。
3、确定击杀对象及顺序。。不要杀肉,和T。。。
4、勇敢而不鲁莽。。己方阵型研究好。。
总之,视野要有,多插眼睛。。知彼知己,百战不殆!
扯个蛋,附上联盟专业术语~
英雄联盟常用术语:
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
欢迎大家补充,让新人学习
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
推荐几个非常规,和常规局的英雄推荐搭配吧。
解释下什么是非常规局:
20级以下,没符文,没有传统阵容搭配
首先宝石和潘森的双晕暴力组合。宝石的晕,减防。配合潘森的W以及暴力的输出。推荐指数4星
老鼠和蛇女。这个是我偶然发现的。老鼠的毒可以激活蛇女E技能的特殊效果。这尼玛的太恶了。推荐指数 5星
时光老头和EVE。杀人于无形。在你不知道的情况下。血量突然掉一格。对于点着400的EVE来说。塔下呆着吧!推荐指数3星
还有加里奥和卡特。莫甘娜和拉克丝,这些就不一一介绍了。
介绍几组常规局组合。
KOE上,努努和大嘴想必大家已经见到他们的威力了吧。努努W加速加攻速和E的减速配合大嘴,VN等英雄线上简直就是各种奔放。努努,VN/大嘴 推荐指数 5星
男枪和索拉卡:天生被动加双防,初期即使没有装备也可以打出强大的爆发力。拥有索大奶的他可以尽可能的用技能补兵,和对方换血。10层被动的他配合索拉卡的W 前期在对方ADC面前就是个MT。现在下路特别常见组合 推荐指数 5星(男枪的被动+索拉卡的被动和W技能,能让男枪在下路非常非常的肉,但是呢。如果我针对索拉卡,那么下路就是崩盘的节奏,杀男枪难,杀个索拉卡总可以吧,当然,变态符文的索拉卡在下路是非常BT的(精华3血量红黄护甲蓝魔抗),而且索拉卡在中期团战的作用非常的大。所以麻烦你改一下:男枪索拉卡虽然在下路的压制力没有以前那么强大,但是通过猥琐补刀过度到中期后,团战的能力非常强) &&感谢凡尘的分享
皇子和蚂蚱: 尼玛,我怎么出不去了。尼玛,2个人就杀5人。记得当初蚂蚱W技能没有削弱,皇子大加蚂蚱的W。就可以打对方几乎一个团灭。不过现在蚂蚱的削弱,新英雄的增加,天生自带闪现的英雄太多。这个组合慢慢被人遗忘。但是还是记得,他们曾经辉煌过。 推荐指数 3星
第五点&&补刀方法和走位:
现在大众补刀。走位+A 补刀的时候,走一步。按下A键。补你要补的小兵。 目前新手习惯用右键去补兵。这样做很难帮助你走位。很容易被一些弹道技能打到。(例如EZ,机器人.....)不难发现,视频里一些美服,国服大神都用这样的补兵方式。好处就是,先利用你的走位。躲到己方小兵的身后。让对方英雄的弹道技能打不到你。也有人习惯利用走位,右键补兵。但是双右键,除非鼠标特别灵敏,否则还是没什么作用 - -!
还有人问我。为什么和一些高手打,他们ADC可以边退,边打他。让他没还手的机会。这其实也是利用走位补兵的方式。不过加了一些小技巧。大家都知道,你攻击一个目标,他攻击的时候,会站在原地。不移动。这样的站桩输出方式很容易被控制一下。送回老家。如果你边用鼠标后退,(或者自带的位移技能什么的)再去A/使用技能攻击对方英雄呢?这样的攻击方式去打一些近战英雄非常好用,如果配合草丛的话,往往可以残血反杀。
&&PS:( 暴走哥自己整理的一些素材 希望对大家有帮助 ,看完此贴 暴走哥也不说什么祝各位连胜的话,只希望各位在以后的游戏中记住这些因素 ,它会让你的水平在不知不觉中提高!分只是一个铺路石而已,能走多远路,就看个人能力了!)
& &&&后记: (另外最近暴走哥发现NC黑又活跃了~最近暴走哥各种被针对~各种被吐槽!首先我说一句:你不喜欢我不要紧,你看不起我也不关紧要~ 但你要明白 恶语中伤对当事人是个什么影响?难道当别人这样子对你的时候,你会开心吗?不想说什么了,只是最近心情很低沉,帖子质量有点下降 ,希望大家见谅下~ 暴走哥会继续整理一些好的素材 多发好贴来帮助撸友们!再次感谢那些默默支持暴走哥的基友们!)
本帖最后由 VR.HeRo.书记 于
17:41 编辑
&我想说,这帖子我以前看过了,还有你不累么???每天搞个火贴,你是哪个版主的姘头???&
&苏必烈十三世李查得之子兔八哥专用点评位置!暴走哥你也太喜欢码字了,一看就没有女朋友!&
&盗贴可耻&
&好吧 暴走哥
&写给新手的。&
&挤一挤 又不会怀孕&
&很不错的帖子,,,顶一个。&
&要火的。。。。。。。。。。。。。。&
&这货要火&
谢谢分享。希望继续
总评分:&金钱 + 190&
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人在胖,天在看
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UID帖子威望2 多玩草30 草
字好多慢慢看& && &
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UID帖子威望0 多玩草0 草
...................
服务器:战争学院
游戏ID:百撕不的7解
她还没有牵手的人
我是丶沫?某某
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 和我齐声喊:      沫沫大王张德美啊啊, 长得美啊啊。
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UID帖子威望8 多玩草442 草
& && && &好多字啊,
包子脸的喵大人
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UID帖子威望6 多玩草94 草
前排& && && && && && &&&
多玩论坛上的一个女孩 甜蜜地叫我一声 大神求带 好吧 就让哥哥带你一起双排
匿了,可耻的匿
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伪现实评论者
UID5444358帖子威望9 多玩草552 草
& & 虎大 求精 求草 求高亮
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Lv.10, 积分 42351, 距离下一级还需 12649 积分
UID帖子威望11 多玩草814 草
真的很多啊。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
占个前排& && &
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UID帖子威望0 多玩草0 草
。。。。。。。
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Lv.5, 积分 1330, 距离下一级还需 1170 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
露个脸。。。。
我是小贰逼,
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我最崇拜暴走哥了。。
守望之海:& &我是小贰逼
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Lv.5, 积分 1520, 距离下一级还需 980 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
酱紫啊,好腻害
新人欢迎积分1 阅读权限30积分204精华0UID帖子金钱1524 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
赞一个。。。。。。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
很不错,受教了!谢谢楼主!
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英雄联盟lol走位技巧全面解析
  在英雄联盟里面什么很重,不是操作也不是分高,是走位。不管是在一对一的Solo还是在对对线期的拉扯还是团战交锋都是非常重要的。风骚的走位是一个高手所必不可少的,下面就带大家来解析一下lol中的走位。
  其实在LOL中走位有很多种:Farm时的猥琐走位,团战中冲阵型的激进走位,压制对方活动范围的团队走位限制,与对方消耗对轰中不被击中的走位&&
  总之,走位这个技巧并不是很简单就能掌握的,需要在游戏中多观察,在无数的生死和队友的狂喷中被锻炼出来的!
  【走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。】
  在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西&&草丛。
  草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。草丛里一般都会有这货的身影。不过玩的好的盖伦都会从草丛里跳出来取别人的命,玩不好的盖伦往往都死在草丛里了】
  &每个草丛里都有一个盖伦&是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。
  面对未知的草丛,我们可以用一些英雄的技能来判断里面是否有埋伏。
  比如豹女 的 Q和蒙多 Q的 ,往草丛里扔一下,如果命中都可以听到声音。
  掘墓 的 W也可以直接开视野。
  当然,最直截了当的办法还是用CV 照一下。
  不过在逃亡和伏击中,我们一样可以走入草丛让对方丢失视野,第一时间逃跑。
  视频里的绕草丛走位逃生不是演戏,只要多加练习,你一样可以做到!
  至于蹲草丛守株待兔或者让队友前去勾引的战术大家都懂的,LOL的草丛先手是最可怕的几种先手之一,于此不再赘述。
  【 走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。】
  在对线的时候,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。
  比如对方是猴子 、兽王 这类有突进和伤害的英雄,就算你血量较高,吃一套技能伤
  害也很容易挂掉。
  若还有其它配合的控制技能,那你直接回大本就是板上钉钉的事实了&&在对线期,一次死亡可能就意味一路的崩盘。
  如果你是前期强势的压制型英雄的话,就要多消耗对方的血量,让他不敢上来补兵,连经验都混不到,有机会还可以直接击杀。
  如果你不是要决定推对方塔,就一定不要把兵线推的太前,因为兵线过于靠前是件很危险的事情,对方也是会有GANK的,死一次就会把你前期辛辛苦苦积攒的优势全部葬送。
  对于GANK来说,一次漂亮的GANK就是一次走位的胜利。同样,GANK也会让自己死掉或者害死人,这就是典型的蠢材做法。
  般来说,GANK都是由打野英雄或中单英雄发起,比如梦魇 、火女 等。
  我在发起时一定要注意敌我双方位置,不战则已,一战则必成。GANK和防GANK时,视野是最基本也是最重要的东西,没有视野就如同瞎子一样。
  【走位三:能进能退乃真正法器,与团队一起行动。】
  除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。
  因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。而DPS们所要做的,就是在离坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心
  对方的突进英雄。
  当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把握好距离。这里就有一点要求,必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。
  有很多玩家在玩LOL时有比较严重的个人英雄主义情结,妄想和DOTA大后期一样凭借一己之力拯救世界,遗憾的是这在LOL中是不可能的。
  千万不要为了一个人头而铤而走险给对方任何的空挡,因为你过早的死亡,会让大好形势逆转,从而导致整个团队最终崩溃。
  击杀数量不是判断技术的首要标准,一定要具有团队意识,控制,爆发,保护,辅助各司其职。只有整个团队在战斗中站住脚,才能给予敌人致命的打击。
  【走位四:跟紧团队才是取胜之道,LOL不是一个超级英雄救世游戏】
  仅仅靠队友的保护并不能够保证DPS有足够的安全,对面毕竟不是傻子。大多数的爆发和突进英雄都会从侧面切入战场,击杀我方后排的DPS。
  这时候DPS需要交出自己的控制的保命技能,给坦克以缓冲的时间。战斗中活着才是一切,死人是没有伤害的!(Tips:DPS们千万不要抢在坦克之前发动攻击,这往往就是团灭的开始)
  说了这么多,其实 英雄联盟的这些都需要玩家在游戏中多多的揣摩,才能淋漓尽致的发挥应有的水平。
  【走位五: 补刀方法和走砍,吃掉一个小兵 躲避每一次敌方攻击】
  现在大众补刀。走位+A 补刀的时候,走一步。按下A键。补你要补的小兵。
目前新手习惯用右键去补兵。这样做很难帮助你走位。很容易被一些弹道技能打到。(例如EZ,机器人.....)不难发现,视频里一些美服,国服大神都用这样的补兵方式。好处就是,先利用你的走位。躲到己方小兵的身后。让对方英雄的弹道技能打不到你。也有人习惯利用走位,右键补兵。但是双右键,除非鼠标特别灵敏,否则还是没什么作用
  还有人问我。为什么和一些高手打,他们ADC可以边退,边打他。让他没还手的机会。这其实也是利用走位补兵的方式。不过加了一些小技巧。大家都知道,你攻击一个目标,他攻击的时候,会站在原地。不移动。这样的站桩输出方式很容易被控制一下。送回老家。如果你边用鼠标后退,(或者自带的位移技能什么的)
再去A/使用技能攻击对方英雄呢?这样的攻击方式去打一些近战英雄非常好用,如果配合草丛的话,往往可以残血反杀。比如你第一次被对方的技能打中了,第二次就要注意你与他的距离,保持合理的走位让他打不到你,这就是在LOL中需要仔细观察的地方。细节,决定成败。
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