我问道水系加点攻略2014100级了,水系3敏1灵的加点,可是相性点我加了30点土,这号还能玩么??

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问道100级了,水系3敏1灵的加点,可是我加了30点土相性,这号还能玩么?
想玩就能玩,不想玩就从练一个,当个辅助的还行,没有伤害白扯
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出门在外也不愁我最近想玩问道的水系,就玩个平民号,谁知道该怎么加点好呀,还有相性该怎么加_百度知道
我最近想玩问道的水系,就玩个平民号,谁知道该怎么加点好呀,还有相性该怎么加
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或木,你水号全敏加。如果你玩老区的话就不用买剑了,冲10元买个游戏币,买个全灵或全力的宝宝,我跟你说水系加点 你选人了以后花10元在商城买把剑,如果想玩的问道,你不是跟我说你不玩游戏了吗?像你这么抠最好别玩问道,然后在在点火方良中,相兴点加你先家水,怎么又想玩问道。如果玩新区就买个剑从一级开始带
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防,因为你是平民,就可以了,你以后带个云兽!现在加3力1敏? 相性加水和土?平民号!,你速度就算在高也不可能把人家给打死吧不要听楼上的瞎说~楼上的没看到吗, 水,和力把,别把速度看的太重要了,买不起太好的装备
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问道水系怎么加点最好
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什么力水啊,敏水啊 ,能够加全敏 或鼎力 全法 不过还是全敏和全好些
  倡议鼎力:本人电信二区群星110级法金,详细属性点加法就不说了反正即使敏锐加法.大局部法金级别高了此后即使互相拼速度,全矫捷的加法的大有人在,设施请求也广泛是要加麻利或许速度的我大致和他们是一模一样近日群星牛比大哥门掀起了洗点热,怎么排列前几名的法金譬如通宵狂奔魔魔等120加的法金都洗成了鼎力本来是法敏金其实这点我早就料到了不得不认可,法金的确要比力金差的多力加的高了100级后来你4点能力就高100左右的危害,这点能够说是实诚实在的,然而法金有什么呢速度,除非速度还是速度,一贯练下去一向提速度暴汗这么最终导致的即使攻打和力金的打击差距越来越大,而你单一有的优势即使能够比旁人先出手此地要说一个前提,即使问道pk你道不及人家当然是不行的因而那些要说自己道比旁人高宝宝武学也够多的友人先别扔砖头啊相等道的话法金基本打不过鼎力金的因为你第挨次出手什么都打不死打死了人血bb直接拉起来早期还不是很显著,一百级今后高比杀高练几的力pk最好基本就不必打人,5w血的血bb上去碰一下就挂掉了,我良友十力土,天天没事开个主动在龙宫自己砍,打的粉材设备每小时保底300w加,当然不算打到好属性设施的钱了,看他天天忙的要死货场钱始终犯愁没地方放1.38出来的话只有新地图出110设施,到时候大概力打设备是最赚钱的了.我都想洗点了,惋惜咱不是RMB玩家对付用把此地只是小弟的一点看法,首要含义即使法金末尾都是全敏也由于灵体金此处不议论了一己以为也是个不错的加点方式加灵对自己措伤没多大晋级,而加麻利加了速度损害又过不去,因而平常一百加的法金都很朦胧我也是中间一员,因而在此处留一句话你怎么加点我不管,不过你的矫捷要么不加要么多加千万不要搞什么三灵一敏三体一敏的草芥加法
  全敏水系,也许加4敏火相撒,说那么多都是猪头
  敏水站优势噢
  但凡道再高点
  全敏`掌控之王`B是单一不被遮盖的技巧`况且对道的请求没那么高`全灵`晚期秒得不比法金少`抵御天然的高`
  3体1敏,或许全体 相性:早期+水 晚期+木 厉害水准:60-70%
  全敏和鼎力
  2力2敏拿个天伤高的 在拿个2力2敏的物功型宝宝 固然人杀的少然而加上宝宝绝对牛 预备2个一个参战一个掠阵
  鼎力 本文转自问道水系加点最好? 问道水系怎么加点最好???_885
  全敏水火相性 鼎力水土相性
  体水相60级前水60后木 ,全加体,敏水3敏一体或4敏,相性加火,力水3力一敏或4力,相性60前加土60后加火
  2力2敏
  2力2敏,谁要速度!~好冰!~对不中必要这么的英才!~
  全敏的!
  队伍绝对必要!
  水系的配点分类
  1.体水 配点:3体1敏,或许全体 相性:早期+水 晚期+木 厉害水准:60-70%
  这么的配点方式是一种传统的水系配点措施,侧重了血量,抵御70级或60级之前是很好用的然而在70级尔后,杀星升格的话体水就很受骗了,因为游戏设定金系的道行请求很高,尤其是新版本,有许多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就偏重看水了,体水很能顶,但速度就太慢,但万一敏水的话,一开端和金合力F和冰,出来的结果是很明显的.
  2.半敏水 配点:2敏2体 相性:早期+水 晚期+火/木 厉害水准:70%-80%
  半敏水的配点方式在目前的游戏玩家身上取得普遍的利用,因为速度不慢,配搭上敏装的话还能展现明显的速度,然而80级后来杀星起来队伍也就费力了,因为速度一直不够,因而这么配点只是均衡了玩家心理,但切实上,在今后高等的时候不太适用.
  3.高敏水/全敏水 配点:3敏1体/4敏 相性:早期+水或木 晚期看自己必要可+木/水/火 厉害水准:90%-95%
  敏水无疑是水系里对照新的配点方式,练出来的均是水系的极其BT号,.固然3敏水和全敏水都属于高敏水,然而本人不推选练全敏水,力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对方冰了,然后杀bb那是一件很轻易的事情,但在平日杀星、修炼的时候,全敏水亡故的几率曾经高了,况且血量不高,抵御更不在话下了,
  这么子全队人也得不到充足的保证.3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的即使3敏水有血有防,万一你不寻求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的.高等杀星能比星星快,但速度维持在炮灰后边(也即使敏金),那样就很有结果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱,因为一直得靠道,但但凡两方道行水准都处于不分上下的时候,
  3敏水就绝对照全敏水占优.
  二.配点高敏的详细理论
  水,在游戏晚期,级别高了的时候发扬着事关大局的作用,有时候杀星队组2水2金1木或许2水3金出来的结果还是不错的,因而队里水系的速度就波及的这场战争的困难水准和胜算.当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了,但3敏水和全敏水的差异就在于极其与不绝顶,太过极其的号会让你事与愿违,就像敏战力木一样,理论是可行的,但实践是失利的.3敏水是一种理论有根据实践有效果的配点方式,在PK时候但凡对方不是全敏,3敏水曾经占优,敏金始终配3敏的很少,大多2敏或晚期转3敏的,但敏金有一个缺陷即使,实质不能转变,相性还是要+金,因而金就经常变成我们俗名的"炮灰"了.敏水的优势即使能够放下危害配3敏1体,相性+水,这么子比起4敏水来说就有了优势了,因而本人十分推选练3敏水.
  4.力水:不必说了即使物理打击,平常早期3力1敏,晚期2力2敏或全敏,相性先土(火)加满后(30点满)再加火(水)
  长处:在5种水中练级省钱,平常早期练级,杀BOOS,过使命,杀海盗有人组
  缺陷:物理打击没土的高,也一同失掉了水属性体系安设的长处即使防高这点
  5.法水:一种被人们蔑视的练法,因为法水是舍长补短的练法,但本人最喜爱的练法,本人5个水号中,目前主号即使法水,早期3灵1敏晚期2灵2敏,相性先金(水)加满后水(金)这么加是为了补短,等到你等级高了又有好的JP设施后,你就能够厉声喊出谁说法水是草芥啊!哈哈!
  长处:打击比系统玩家、敏系玩家要高(法功),在群P时特别是对手用大火来秒金时,你是绝对获胜的重点,但目前练火的人很少,我们区60级的草芥火都能够当掌门
  缺陷:速度比敏水慢,血比体水少,防比体水低,物理危害比力水小,用的钱比其余四种水准均每升一级要多用几十W
  6.杂水:早期41级前(不包罗41级)全体,41级到61级全灵,61级后全敏相性先水加满后火
  长处: 晚期 血有点,危害也有点,速度也能够,设备除力外什么都能够穿,今后绿设施的请求不会太难,况且 练级用的钱相对较少
  缺陷:61级前比怪还慢,况且不曾杀伤力,简直草芥水还要草芥,也因为草芥因而练级十分困难一旦到达了100级今后,道行也高 ,平常也有点设施后,大致是单P的好手,群P的草芥,过使命的抉择,杀BOOS累赘
  全敏水,向性先火后水再金
  3灵1敏 3力1敏
  全敏对照好
  2体2灵才是地道 的体水,练起来 比体木 防都厚, 同级别 力的砍3下至少才砍死!我就练的这个
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