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他是赛车手也是制作人《极限竞速3》访谈录
问:《极限竞速3》采两片装,游戏途中需要换片吗?第二片的内容是?
  答:游戏分成两片的原因是内容太多(超过400辆车、150个赛道),我们在第一片光碟里放了生涯模式的所有内容,玩家只需这片光碟就能进行游戏,不用换片。第二片光碟里大多是车辆的资料,可以把它想像成是免费的下载内容(DLC)光碟,有兴趣再安装即可。 除了两片光碟里的资料,我们也会每个月推出付费的车辆包,内容暂定是10辆车600点微软点数左右。
  问:《极限竞速3》的虚拟卖场与商店里的车辆都是用游戏中的货币购买吗?例如,会和《极品飞车:变速》一样有微软点数直接购买的选项吗?
  答:《极限竞速3》里的车一律用游戏货币购买,没有微软点数购车的选项。
  问:《极限竞速3》和其他赛车游戏之间最大的差别在于?
  答:《极限竞速3》在车款、赛道、线上社群、画面与拟真度的整合,玩家在其他地方是看不到的。再结合上60FPS的画面更新,我想目前没有其他游戏能一次性地完整提供如此的体验。
  问:制作《极限竞速3》的过程中,最困难的是?
  答:在游戏的开发过程中,最困难的部分在于制作那400辆以上的车子。每辆车子的制作都得从选车开始,再到找车、收集资料、照相、收音、数值制作等等,再把这样的工作乘上四百遍。整个过程下来动员了三百人左右,其中Turn10的正职与约聘员工约6、70人,其余的人力来自全球各地的委外合作厂,包括欧洲、中国、印度、越南等地,整合这些内容同样得花上不少心力。 这次的合作对象里并没有来自台湾的工作室,不过我们随时都在寻找优良的合作伙伴。
  问:从《极限竞速2》起开放了玩家创作内容的交易,若玩家作出(画出)有侵权可能的内容时,你们会怎么处理?
  答:我们的目标是保障智慧财产权。我们有一套自动化的机制会对所有的创作内容进行初部的审查,将可能有争议的、性别或种族歧视等内容先行过滤,作进一步审查后才会将内容开放下载。如果有漏网之鱼,我们也提供了回报与抱怨的机制,一旦有内容遭到回报,该内容就会立即进行完整的审核,确保内容合乎标准。违反标准的内容会遭到下架,犯行严重的创作者甚至会被Xbox LIVE除权。
  问:《极限竞速3》为什么会选择与Fanatec合作,使用他们的PORSCHE 911 TURBO S Racing Wheels,而非较普及的Logitech G25系列?
  答:我们跟Logitech在授权方面的问题一直无法谈拢,而Fanatec很积极地表达合作的意愿,他们的硬体机能也很优秀(排档杆、900度方向盘),所以《极限竞速3》才会选择他们作为这次的合作伙伴。这次的东京电玩展,我们在现场也准备了方向盘与液压系统结合的体感试玩机台,你们如果有去TGS的话别忘了看一看,这个机台成本之高,在别处很难体验得到。
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