帝国2骑射手lol射程最远的英雄射程就是7吗?

6、高丽高丽(塔和民族)a.村民视野+2b.石头采集快20%c.塔免费升级(只需要研究化学)d.塔城堡时代+1,帝王时代+2特色兵种:a.(骑射手,价格80W60G,升级精锐G);b.龟船(200W200G,升级精锐100F800G,近距离海上杀手)a.战车(生命值:150 攻击力:9 甲:0 盾:3 射程:4)精锐战车(生命值:200 攻击力:9 甲:0 盾:4 射程:5)升满级后(生命值:200 攻击力:13 甲:3 盾:8 射程:9)b.龟船(生命值:200 攻击力:50 甲:6 盾:5 射程:6)精锐龟船(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:6 射程:6)升满级后(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:7 射程:6)特色科技:神圣力量(800W500G,投石车射程+1,对建筑物附加攻击30)组队奖励:投石车射程+1其它说明:a.靶场无帕提亚战术科技,马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠,船坞无爆破舰,无精锐炮舰b.修道院无拯救、赎罪、异教、启发科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技c.攻城武器场无重型弩炮和重型冲撞车d.铁匠铺无鼓风炉、骑兵钢甲科技,磨坊无轮作常用打法:a.黑暗时代:由于高丽采石快20%且拥有最强的箭塔,所以你可以在黑暗时代就开始挖石头然后封建塔攻别人。b.封建时代:虽然村民视野+2同时拥有采石优势,但它在食物和木材这两种初期最有用的资源上没有任何经济优势可言,所以与其对别人进行塔攻,还不如在自己的资源区建立几个塔来防守比较好一点,毕竟高丽还算不上封快强国。c.城堡时代:最常见的打法就是升城之后马上造城堡,因为高丽战车的攻击力不容忽视。如果是打海战的话,高丽还拥有海上霸主高丽龟船。另外高丽的投石车由于拥有超长的射程也可以作为主战兵种但必须配备长枪以防止骑兵的突击。另外一种战术是利用冠军或长戟、战车的掩护让农民不断往前线造箭塔,因为高丽的塔可以免费升级且攻击力较其它民族的箭塔强,这样会大大节省一笔资源。d.帝王时代:炮塔的出现将大大增强高丽的攻防,配合升满级的高丽战车可以在城镇中心的射程之外对它进行强攻,重型投石车和火枪手的攻击力也不容忽视。实战中配合戟兵和冠军基本上可以说没什么敌手。总述:高丽属于典型的越打越强的民族。因为缺乏早期资源优势,黑暗、封建时代应以防御为主,城堡时代开始跻身军事强国的行列,帝王时代几乎没有敌手。高丽的弱点是偏重于弓箭系,由于缺少鼓风炉科技,没有顶级骑兵,所以在面对游侠海、箭防极强的哥特卫队、雄鹰战士时显得有些脆弱,这时配上一定数量的长戟或冠军剑士、火枪手可以弥补它的不足。推荐组合:高丽战车+长戟兵+冠军剑士;重型投石车+长戟兵;由军队护卫的农民塔暴是一种另类的打法。7、哥特哥特(步兵民族)a.步兵费用城堡时代-15%,帝王时代-25%b.步兵对建筑物破坏+1c.村民对野猪攻击力+5,猎人携带食物+15%d.帝王时代人口上限+5%特色兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐G,适于攻击弓箭兵及建筑)近卫军(生命值:60 攻击力:10 甲:0 盾:6 射程:0)精锐近卫军(生命值:70 攻击力:12 甲:0 盾:8 射程:0)升满级后(生命值:70 攻击力:16 甲:2 盾:10 射程:0)特色科技:无政府(450F250G,在兵营生产近卫军);灌注(400W600G,兵营训练速度快50%)组队奖励:兵营训练速度快20%其它说明:a.靶场无劲弩手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵、游侠,船坞无千船坞科技,无精锐炮舰b.无警戒塔、要塞、炮塔,无城门、城墙,攻城武器场无重型投石车和重型冲撞车c.修道院无拯救、赎罪、异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙、间谍/背叛科技d.铁匠铺无骑兵钢甲、步兵钢甲科技,大学无增强城墙、攻城技师、警戒塔、要塞、炮塔科技e.矿场无钻井采金业常用打法:a.黑暗时代:哥特的黑暗时代优势不容忽视,杀鹿的速度自不必说,村民对野猪攻击力+5的能力配合高明快速的探路手法可以迅速地杀掉对手老家的猪从而彻底摧毁他封快的企图。b.封建时代:兵营出兵快的优势有可能打响封建第一枪,不过一旦情况不是想象的那么有利最好还是尽快升城。由于没有城墙的原因,哥特不适合打防守反击的战术。c.城堡时代:城堡时代的哥特步兵优势开始显现。便宜的造价使你可以大量生产长剑兵、长枪兵以及哥特卫队,如果再配合一定数量的轻骑兵和攻城器械,那真是所向披靡了。d.帝王时代:升满级的哥特卫队拥有四大优势——造价便宜、生产快速、移动快速、摧毁建筑能力强,配合冠军剑士、长戟兵、火枪手、强力轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍。总述:没有城墙,初期经济优势不明显使得哥特在封建时代以前属于弱小的二流民族。然而只要进入城堡时代,哥特完全可以称得上是弓箭系民族的噩梦,强大的箭防让长弓兵、连弩兵面对它时都变得无所适从。特色科技使哥特的“人海战术”成为征服者里最恐怖的战术之一。唯一的缺点就是当这个民族面对强大的骑兵民族时有些吃力,但适时出现的长戟兵又可以为它轻松解决这一难题。推荐组合:哥特卫队+强力轻骑+长戟8、凯尔特凯尔特(步兵民族)a.步兵移动快15%b.伐木快15%c.攻城武器开火快20%d.视野内绵羊无法被转化特色兵种:靛蓝突袭者(快速步兵,价格65F25G,升级精锐G,适于攻击建筑)靛蓝突袭者(生命值:65 攻击力:8 甲:0 盾:1 射程:0)精锐靛蓝突袭者(生命值:80 攻击力:13 甲:0 盾:1 射程:0)升满级后(生命值:80 攻击力:17 甲:3 盾:5 射程:0)特色科技:凯尔特狂热(750F450G,攻城武器场中单位+50%生命值)组队奖励:攻城武器场生产速度+20%其它说明:a.靶场无劲弩手、火枪手,无指环、帕提亚战术科技,兵营无护卫技术,马厩无血统科技,无骆驼兵b.船坞无快速喷火舰,无精锐炮舰,无炮塔,攻城武器场无火炮c.修道院无拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无间谍/背叛科技d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、炮塔科技,伐木场无双人锯,磨坊无轮作常用打法:a.黑暗时代:典型的黑快民族,无与伦比的步兵移动速度使它在黑暗时代占尽上风。如果是打海战的话,凯尔特伐木快的优势可能使其比其它民族更快地出渔船捕鱼,因而也大大加快了食物采集量,对中期乃至后期发展的影响意义深远。b.封建时代:由于伐木快的影响,双靶场出步弓手的速度当然也要领先于其它民族。虽然优势并不太明显,却也算得上是封快国之一。c.城堡时代:攻城武器+长枪,快速的攻击速度配合快速的移动速度,可以击败所有步兵、骑兵以及弓兵的组合。d.帝王时代:这才是凯尔特的黄金时代。拥有强大生命值的攻城武器巨快的开火速度可以打垮任何一个民族,而特色兵种精锐靛蓝突袭者真正能够做到从四面八方向对手“突袭”,只要给这个民族充足的木材和黄金,相信没有任何一个民族能够与它抗衡。总述:弩炮、重投、靛蓝突袭者是凯尔特克敌致胜的三件法宝,再配以专克骑兵的长戟、快速的冠军剑士,真是天下无敌了!实战中应该注意骑兵国家的偷袭,因为凯尔特的骑兵实在是太弱了。尽管也是拥有游侠的民族,却也被人讥为“最烂的游侠”。攻守兼备、各个时期实力均衡是它最大的优势。推荐组合:重弩+长戟;重投+靛蓝突袭者+长戟;重投+重弩+长戟9、玛雅玛雅(弓箭民族)a.开始多一个村民,少50食物b.资源量多20%c.弓箭手价格封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%特色兵种:羽箭手(步弓手,价格46W46G,升级精锐500F1000W,快速但攻击力较差)羽箭手(生命值:50 攻击力:5 甲:0 盾:1 射程:4)精锐羽箭手(生命值:65 攻击力:5 甲:0 盾:2 射程:5)升满级后(生命值:65 攻击力:9 甲:3 盾:6 射程:8)特色科技:黄金国(750F450G,雄鹰战士+40生命值)组队奖励:城墙费用-50%其它说明:a.靶场无骑射手、火枪手,无帕提亚战术科技,兵营无冠军剑士,无马厩及骑兵、马厩科技b.船坞无炮舰,无炮塔,攻城武器场无重型投石车、火炮c.修道院无拯救、启发科技,城堡无间谍/背叛科技d.大学无攻城技师、炮塔科技,矿场无钻井采金业常用打法:a.黑暗时代:优秀的封快民族,一开始先升织布机,这样才可以保证生人不断,同时多一个人的优势在采集食物的过程中会先一步进入封建时代。b.封建时代:步弓手价格上的优势和黑暗以来的经济优势使玛雅成为一流的封快国,步弓+塔暴,是玛雅的封建主流打法。c.城堡时代:如果不封快,那么就超城。15分钟之内抢升城堡,依靠强大的经济优势出雄鹰+长枪+步弓配以投石车可以对对手造成毁灭性的打击,d.帝王时代:100HP的雄鹰战士配合便宜的强弩兵、羽箭手和长戟、重弩、中投,形成了华丽的玛雅阵容,不管是攻是守,玛雅总能做得很好。值得注意的一点是由于各兵种对黄金的依赖偏重,一旦黄金收集量跟不上,玛雅在帝王时代的中后期很可能出现越打越乏力的情况。总述:玛雅是个优秀的封快国,同时又是表现良好的防御型民族,便宜的城墙造价能够使它在战事不利的情况下较多地抵抗对手的攻击,这时你可以慢慢积蓄兵力以图东山再起。羽箭手的综合战斗力在城堡兵种中比较弱,又因为难以量产,所以实战中很少生产。城堡时代以后的玛雅比不上大多数强大的骑兵民族,所以后期的玛雅战略主要应该以配合盟友的进攻为主。推荐组合:雄鹰战士+长戟+重弩;强弩兵+雄鹰战士+长戟+中投10、蒙古蒙古(骑射手民族)a.骑射手射速快20%b.轻骑兵、强力轻骑兵生命值+30%c.狩猎速度快50%特色兵种:蒙古突骑(骑射手,价格55W65G,升级精锐G,对攻城武器有攻击优势)蒙古突骑(生命值:60 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:4)精锐蒙古突骑(生命值:80 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)升满级后(生命值:80 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:7)特色科技:操练(500W450G,攻城武器场单位移动速度快50%)组队奖励:侦察骑兵、轻骑兵、强力轻骑兵视野+2其它说明:a.靶场无火枪手,兵营无长戟兵,马厩无游侠,无要塞、炮塔,攻城武器场无火炮b.船坞无千船坞科技,修道院无拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无间谍/背叛科技c.铁匠铺无射手锁甲、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、要塞、炮塔科技d.伐木场无双人锯,磨坊无轮作,市场无行会e.蒙古强力轻骑兵升满级后生命值:117 攻击力:11 甲:2 盾:4)常用打法:a.黑暗时代:蒙古是极优秀的黑快国家,由于打猎速度快50%的优势,黑暗时代你就可以出民兵骚扰对手,所以你不止要杀猪,所有看到的鹿都要杀。b.封建时代:如果不打算黑快的话,那就封快吧,步弓+塔暴,典型的封快打法。c.城堡时代:如果不打算封快,蒙古超城也是不错的选择。在升城的过程中狂造斥候骑兵,一进入城堡时代马上升级轻骑兵去快攻对手——你的轻骑兵生命值可是+30%!如果对手家先出了枪兵的话,那么出骑射手和蒙古突骑去扰农也能够给自己城堡时代的攻防造成极大的优势。由于轻骑兵需要食物,而骑射手需要木金,所以这两种打法不冲突,最好结合起来使用,能够造成非常良好的攻击效果。d.帝王时代:这一时期的蒙古打法可以说是变化多端。满山遍野的强力轻骑兵至少在视觉上可以给敌方造成极大的压力从而迫他认输;蒙古突骑囊括了快、狠、准三字要决;拥有最强大的步兵——冠军剑士;最后,还有蒙古的终极武器,移动速度快速无比的攻城武器。如果这些兵种能够合理搭配的话,蒙古的敌手真是少之又少啊!总述:蒙古的打法在于一个“快”字。蒙古的封建快攻通常可以决定一场战争的胜负。即使战事拖到了城堡中后期以至帝王时代,仍然要“快”!稳扎稳打的战术对蒙古并不适合。持续不断的骚扰,持续不断的进攻,从意志上打垮对手,这才是蒙古民族的生命动力。推荐组合:强力轻骑兵(少见的单兵作战兵种,但必须是大量的);蒙古突骑+重弩+长枪铁血军事帝国时代邀您来战:铁血军事游戏官网:铁血《攻城掠地》官网:本文内容于
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中国骑射手闪电快攻应对马暴
-- & 评论:
  问目前帝国2的主流打法是什么,大家肯定会说是flush(箭塔+步弓手封建快攻)和rush(城堡骑士快攻即马暴)了。
  马暴作为一种打法几乎是在帝国2问世时就产生了,骑士以其良好的速度及其攻防能力成为城堡时代玩家们的首选,尤其在多人对战中由于其便于配合而更为常用,甚至超过flush的使用率。人们一直在寻找能绝对克制它的办法,flush
可算一种,但在大地图多人对战中flush
很难施展(顺便提一句,flush在去年春节前后首次出现时,就是22村民10:00双靶场的形式,根据作者当时讲,flush偶一使用,只是作为一种威慑,迫使对手不得不分出精力和资源来进行防守----他本人也没想到flush竟成为以后小地图单挑与二打二的主流打法!)SPH_Wuvist
的玛雅雄鹰闪电快攻可以作为在大地图多人对战中应对马暴的一种很好的策略。高手过招,比的首先就是战略,其次是战术,再次才是指挥与控制。能在战略上占据优势,无疑是最为高明的打法。
  骑射手闪电快攻的打法其实在前年初玩帝国2时就曾试过,但升级速度较慢(15:30),另外aok中主基地射程较远,效果并不是特别好。当我看了玛雅雄鹰闪电快攻及撒拉逊僧侣快攻的文章后很受启发,对打法进行了一些修改,14:30以前升好城堡,并迅速出骑射手,与朋友们3Vs3或4Vs4对战时使用常可有效骚扰2-3家,由于是弓箭部队吧,感觉比雄鹰战士还好使一点。今天说出来让大家讨论一下。
  民族嘛,波斯(多50木材,采金快)、匈奴(不用房子,骑射手便宜)、撒拉逊(采石卖金比采金快,而且便于调整经济)等都是不错的选择,但我这里主要讲中国的打法。
  农民先采木材,发现食物马上去采,,有羊杀自然不错,但6、7个人先造磨房采野果也是不错的选择,关键是要保证TC升完织布机后能尽快连续生产村民,第几个农民伐木要看开始采了多少木材,一点没采最好第10个人(第9个农民)就开始采;造完磨房还余100多也可等到第16个人再采,保证一直有14个人在采食物,争取第18个人在离金子较近处去造伐木场,并在第20个人出来时升级封建,时间大约是7:00,升级时派4个人去打一头鹿,升好封建马上派一个人就近造市场,卖掉石头,木材够150派几个人就近造铁匠铺,如果能在铁匠铺建好的同时攒到800的食物,你将肯定能在14:00之前升好城堡。留2人继续采食物其余全去伐木,以下:两个人去建兵营--两个去造矿场--两个人造好兵营造靶场(最好在升好级之前造好两个)、同时一个人造个房子--之后减少伐木的人去采金,使伐木与采金人数为6:9。升好城堡两个靶场不停出骑射手。15:30侦察马该已将敌人探个差不多了,3、4个骑射该出发了,可以首先选择伐木人群骚扰,其次是建筑和采矿村民.应注意:
  1.如果对手升级到城堡时代,并建造新的城镇中心,要在对手完成建造前杀掉他的农民。
  2.如果你发现敌人资源采集点的单独的箭塔,派3、4个骑射去箭塔下避避箭雨,并控制此处--骑射手设置永远为本地防御。
  3.如你发现密集的箭塔,就保持骚扰这一范围内的农民,农民一但驻守进箭塔就马上撤退。
  4.保持造新的骑射手,并进攻。
  5.保持侦察,把敌人的金/石矿都找出来,定期前来视察。
  6.一但有过剩的食物,就升级骑射手,顺序是攻击,护甲,指环,移动速度(马厩),弹道学(大学)。
  7.有15--20骑射手就停止再造骑射,建造马厩,升级移动速度或造几个骆驼或骑士以打退少量的骑士或散兵。
  8.造寺庙跟一两个僧侣来医治伤员,勒紧裤带打游击,每个兵都要珍惜呀
  坚持……勇敢……敌人同你一样无知……再大胆些……在你未承认之前,你永远都是不败的,因此不要放弃任何机会……敌我双方的道路上都弥漫着战争的迷雾,敌人同你一样都在黑暗中摸索。大胆地向前冲吧!!!!……战争意味着打仗——打仗意味着杀人,而不只是挖沟筑壕……你必须目标坚定……尽最大努力为你的士兵们遮风挡雨,这是获取巨大成功的惟一之路……军官必须要照顾好他的士兵,这是所有军官唯一的职责。如果不是一名优秀的骑兵,我会是一名充满战斗热情的勇士……成功,往往取决于冒险的积累
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微软经典帝国时代
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今日关注游戏《帝国时代2:帝王世纪》好评价高吗?
本文行家:
  帝国时代《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》,Age of Empires Ⅱ - The Age of Kings),一般缩写为 AOK,是一款即时战略游戏,1999年发行,由全效工作室(Ensemble Studios)发展,微软公司所出版。   而在2001年发布的唯一一款官方资料片《帝国时代2:征服者》(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明、新的场景,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。在00、01和02年WCG上都有《帝国时代2:征服者》的项目。帝国时代2最出色的地方在于:相对于作战战术,经济和战略调控更加重要,拥有一个良好的经济和城镇基础比让自己的军队以更小的损失消灭敌人要重要的多。帝国时代2的这一特点与其他以战术调控为主、强调兵种属性的战略游戏有很大不同。各种优点让帝国时代2得以长盛不衰,直到今天帝国时代2仍然拥有大量玩家和各种非常正规的国际比赛。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,代表了2D即时战略游戏的最高水平。   《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。   每一个种族皆有不同的特殊单位(如:拜占庭有甲胄骑兵、大不列颠有长弓兵、维京有龙头战舰)。   文明、各民族特殊兵种、以及现在国家的遗址整理。《帝国时代2:征服者》中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。   大不列颠 Great Britain 长弓兵(长弓手)(英国)   拜占庭(拜占廷) Byzantine甲胄骑兵(拜占廷圣骑兵) ,适合攻击步兵(土耳其、希腊)   凯尔特(塞尔特)Celtic 靛蓝突袭者(菘蓝武士),适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内)   中国China 诸葛弩(中国连弩兵),连射5箭(中国)   法兰克France 掷斧战士(掷斧兵),但本民族骑兵较强势(德国、意大利和法国)   哥特 Goth近卫军(哥德卫队),适合攻击弓兵(由罗马尼亚等地西迁至中欧)   日本Japan 日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑(日本)   蒙古Mongolia 蒙古骑射手(蒙古突骑),适合攻击攻城武器(蒙古高原一带)   波斯Parsa 战象,适合攻击建筑(伊朗)   撒拉逊 Saracens马穆鲁克(阿拉伯奴隶兵),适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵(沙特阿拉伯叙利亚) 注:不是撒克逊!   条顿(日耳曼)Teutonism 条顿武士,适合攻击建筑,行动缓慢但近战力量十分强大(德国、波兰、奥地利)   土耳其Turkey 苏丹亲兵(土耳其火枪手),需要大量士兵结队攻击才能发挥优势(土耳其)   维京Viking 龙头战舰(大战船)、狂战士(狂暴战士),狂战士可自动回血(挪威、瑞典、丹麦、冰岛)   朝鲜Goryeo(高丽)马战车、龟船(龟甲船),攻击近距离战舰(朝鲜半岛)   玛雅Mayan 羽箭手 价格便宜,装甲较强(尤卡坦半岛、洪都拉斯、危地马拉)    西班牙Spain 西班牙征服者(马上火枪手)传教士(马上僧侣)(西班牙)   匈奴Huns 鞑靼骑兵(匈奴骑兵)对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙(源于古代蒙古大漠,后迁徙至并兴起于匈牙利平原)   阿兹特克Aztec 美洲虎战士(豹勇士)对其他步兵额外攻击力(墨西哥中部盆地) 帝国时代Ⅱ战役
  在剧情模式中,玩家可以跟随历史人物的战役来了解他们,战役由数个剧情所组成,每个剧情通常是一场有名的战役。游戏中的剧情有:  威廉·华莱士(教学战役)(凯尔特)  Maching and Fighting (行军与战斗)   Feeding the Army(部队补给)  Traning the Troops(训练部队)  Research and Technology(研究和科技)  The Battle of Stirling(斯特林之役)   Forge an Alliance(缔结同盟)   The Battle of Falkirk(福尔克之役)  圣女贞德(法兰克)  An Unlikely Messiah (一个不可能的弥赛亚)  Maid of Orleans (奥尔良姑娘)  The Cleansing of the Loire (卢瓦尔河大扫荡)  The Rising(叛变)  The Siege of Paris(巴黎攻城战)   A Perfect Martyr (完美的烈士)  撒拉丁(撒拉逊)  An Arabian Knight(阿拉伯骑士)   Lord of Arabia(阿拉伯之主)  The Horns of Hattin(海丁的号角)   The Siege of Jerusalem(耶路撒冷攻城战)   Jihad!(圣战)   The Lion and the Demon (狮子和恶魔)  成吉思汗(蒙古)  Crucible(严酷的考验)  A Life of Revenge(复仇的人生)   Into China(进入中国)   The Horde Rides West(游牧民族西迁)   The Promise(承诺)   Pax Mongolia(蒙古统治下的和平)  巴巴罗萨(条顿)  Holy Roma Emperor(神圣罗马皇帝)   Henry the Lion(猛狮亨利)   Pope and Antipope(教皇与僭称教皇)   The Lombard League(伦巴底联盟)   Barbarossa's March(红胡子的行军)   The Emperor Sleeping(沉睡的国王)快捷键
  以下为游戏默认设置,进入游戏后可在选项里进行自定义。  1.游戏命令类:  保存游戏 F12 转到城镇中心 H   读前一条聊天信息 Page Down 转到靶场 CTRL-A   读后一条聊天信息 Page Up 转到兵营 CTRL-B   加速游戏 Num + 转到采矿仓库 CTRL-G   减慢游戏 Num - 转到城堡 CTRL-V   聊天对话 ALT-T 转到伐木场 CTRL-Z   目标 ALT-O 转到马厩 CTRL-L   闪烁 ALT-F 转到攻城武器工厂 CTRL-K   送出聊天信息 Enter 转到磨坊 CTRL-I   外交 ALT-D 转到船坞 CTRL-D   微型地图经济模式 ALT-R 转到修道院 CTRL-Y   微型地图战斗模式 ALT-C 转到铁匠铺 CTRL-S   微型地图正常模式 ALT-N 转到市场 CTRL-M   显示科技树 F2 转到大学 CTRL-U   暂停游戏 F3 转到空闲村民渔船 .   显示得分 F4 转到空闲部队,  显示时间 F11 转到最近提示信息 Home   转到选择对象 Space   2.转屏命令类:  向上转屏 Up 向左转屏 Left   向下转屏 Down 向右转屏 Right   3.村民建设类:(B+ )   靶场 A 更多的建筑 X   兵营 B 伐木厂 Z   马厩 L 采矿仓库 G   城堡 V 磨坊 I   攻城武器工厂 K 铁匠铺 S   奇观 O 市场 M   哨所 Q 修道院 Y   防守塔 T 大学 U   炮塔 J 农田 F   船坞 D 城镇中心 N   木栅栏围墙 P 养鱼场 R   石头城墙 W 住房 E   城门 /   4.城镇中心类:  生产村民 C 城镇警铃 B  回到工作 W   5.船坞类(括号中为该兵种可升级成的兵种,下同):  爆破舰(重型爆破舰) D 龙头战舰(精锐龙头战舰) L   箭船(战舰、大型战舰) A 炮舰(精锐炮舰) C   喷火舰(快速喷火) R 商船 T   渔船 F 运输船 P   6.兵营类:  民兵(剑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士) S 持矛兵(长枪兵) E   7.靶场类:  步弓手(弩手、劲弩手) A 骑射手(重装骑射手) C   火枪手 E 掷矛兵(精锐掷矛兵) R   8.马厩类:  侦察骑兵(轻骑兵) T 骑士(重装骑士、圣殿骑士) N   骆驼兵(重装骆驼兵) C   9.攻城武器厂类:  火炮 C  弩炮(重型弩炮) N   投石车(中型投石车、重型投石车) A   攻城槌(中型攻城槌、重型攻城槌) R   10.修道院类:  僧侣 T   11.市场类:  贸易马车 T   12.城堡类:  生产特色部队 T   建造投石机R   13.部队命令类:  两翼编队 F 攻击 A   方阵编队 W 非进攻 O   线形编队 Q 防御 D   交错编队 E 原地 N   跟随 C 警卫 X   巡逻 Z 打包 P   强制攻击 T 删除单位 Del   停止 S 卸下 L   修理 R 展开 U   治疗 E 转化 C   建造经济建筑 B 建造军事建筑 V   设定聚集点 I资料片
  资料帝国时代Ⅱ:征服者 2001年时又出了资料片《世纪帝国Ⅱ:征服者入侵》(大陆通用译名《帝国时代Ⅱ:征服者》,Age of Empires Ⅱ: The Conquerors Expansion),一般缩写为 AOC,增加了新文明和新单位,并在每一个文明都增加了独特科技。2012年,帝国时代2即将推出新的资料篇,被遗忘的帝国,增加了新的文明与对宽屏分辨率及Windows7的支持。   新文明  阿兹特克 Aztecs (步兵和僧侣民族)(特殊兵种,精锐美洲虎战士,适用于克制步兵)  玛雅 Mayans (步弓手民族)(特殊兵种,精锐玛雅羽箭手,适用于攻击步兵和缓慢部队)  西班牙 Spains(火药和僧侣民族)(特殊兵种,精锐西班牙征服者,适用于攻击步兵和缓慢部队)  匈奴 Huns(骑兵民族)(特殊兵种,精锐匈奴骑兵,适用于攻击建筑和弓箭部队)   高丽 Koreans(塔和海军民族)(特殊兵种,精锐战车,血厚速度慢的骑射手;精锐龟船,克制战舰)  帝国时代Ⅱ和《国王世纪》改进
  微软公司跨足电脑游戏软体后,所创造的一套屡获大奖的即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires),其续作《帝国时代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下简称《AOE2》)终于即将推出了!在续集里,会有哪些改良与变化呢?让我们从最新的版本中以不同方向加以解读。 帝国  新的世纪、新的改变!  首先从开始的动画说起。其实这段动画显得相当出色,人物的动作比起上一代来得自然得多,而镜头的掌握也有所进步。尤其是内容中加以两位国王轻松对弃的方式隐喻两国之间的残酷战争,的确很让人别有感触。游戏内容方面,当然也加入了新的文明,使得整体文明总数达到18种之多。每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技。在多人连线的时候也各有不同的起始数值。   四种游戏模式任君选择  在单人模式下,尚提供了“历史战役”(Campaign)、“随机地图”(Random Game)、“弑君模式”(Regicide)与“死亡竞赛”(Death Match)等四种。   “战役模式”方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华莱士……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。   [随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。  第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。  至于[死亡竞赛]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。  新增了更多特色的作战模式  作战单位的增加在《AOE2》中也是可以预料的。例如国王、英雄、骑士、女性的村民、火炮及僧侣等等。其中僧侣(Monks)还可以藉由把在外找寻到的圣物(Relics),将之放置于修道院而获取不少利益。不只是作战单位的增加而已,建筑物的增加也十分大手笔。例如坚固的城堡、可控制开关的闸门以及巍峨的大教堂等等场景。   在作战方面,玩家可以使用你例如守卫(Guard)、巡逻(Patrol)、跟随(Follow)以及单位的作战性格为侵略(Aggressive)、防卫(Defensive )或者是原地驻守(Stand Ground)的要求。[守护]指警戒特定之单位与建筑物;“巡逻”则在固定路径往返; [跟随]则是跟踪敌方或是已方的单位;[侵略]指的是一旦发现敌军的单位或建筑物就会直接进行攻击,除非是目标或自己毁减,否则决不罢手;[防卫]也会对侵入之敌军攻击,不过绝对不会追赶超过五格的范围;[原地驻守]指的是在不移动的情况之下对侵入警戒范围内之敌军展开攻击。   改良过后的诸多优点  通常初代与延续多半牵涉到部份操作介面的改变。《AOE2》的改变在于对缩小地图所提供的一些讯息加以强化,一些“聚集点”(Gather Points)的设定也简化了不少操作流程;还有开放给玩家自行设定的操作热键等等,算是很贴心。其中有关于聚集点的设定的确相当方便,它可以让玩家设定建筑物所训练出来的单位该前往的聚集地,这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆无所事事的冗员。对村民而言,这项指令可以直接要求他们到指定地方寻集食物;而对作战单位来说,这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建筑物。   另一项便利的地方是“行走点”(Waypoints)的设定,这可以让部队循特别要求的路径前进,而不必再因误闯敌军的地盘而折损。同样的这种功能也可以用在巡逻上面。相对于这些的措施来说,搭船过河反而算是很基本的运输途径了。在建筑的时候,操作上有一个快速按钮的指令,据说可以要求附近多达15个的单位来加速建设。   警报系统  在《AOE2》里还有类似警报系统的设计,当你的国家遭受攻击到某个程度的时候,警钟就会响起,所有村民就地寻找掩蔽物躲藏,等到警报声解除之后才得以继续原先的任务。这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后,突然发现自己的工人都已经灰飞烟灭,而自己却复国无望了。但是要注意的一点是,每种建筑物驻守的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数,其他的建筑物都各可躲藏不同数量的单位。   此外,编辑阵型是操作上的新重点。玩家可以设定阵型来强化整体的控制。以往要使用一些步骑混合的兵种时都会面临一些调度上的困难(例如移动速度的问题等等)。一旦阵型化之后,就会以等速的方式移动,这样一来,原先你蓄意躲藏在后的部队就不会再发生脱队的状态。   地形地物  地形上的变化也多了起来,例如海洋也开始有深海与浅海之分,堡垒与德国西南方的山林(Black Forest)等等比较特殊的地形都开始出现。老实说,在这一代里感觉到地形高低的因素仍旧保存有着,而部队实际移动时也可以感觉出影响。   其中浅海部份有时候不但可以让一些村民等单位涉水而过,也可以让运输舰靠上岸来则不会搁浅。不过我曾经在贞德的战役某一关里,驾船经由浅水偷偷滑过桥梁横越整个陆地,不知道这里的地形设定是不是被遗忘了小臭虫呢?   一般策略性的游戏单位常常会被地形与地物挡到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的单位。这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识,而且轮廓还会反映出该单位的动作以便更加强化印象。   文明发展科技树  这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循。在《AOE2》中线上科技树的出现更一直让人无法忘却有着《文明帝国》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Conscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不过在《AOE2》中不只单单以科技树来表示科技节点而已,甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来,这样让你在查询的时候相当便利。   多人连线  多人连线方面,一直是这类型游戏的主轴之一。除了支持IPX(Vista、Server2008系统请另找方法)、TCP/IP、数据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外,在连线内容方面也做了不少改进。例如储存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度与所属阵营。这样子的限制对公平性的维持不无帮助。除此之外,玩家还可以免费通过微软游戏网站MSN的Internet Gaming Zone进行游戏,不过在进入之前要记得先行登录才行。 兵种详解
  帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类约70个兵种。  (一)步兵系列  最基本的作战单位,分为步兵、骑兵、弓弩兵、攻城武器和特殊兵种五个类型。  (民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士)  (长矛兵-长枪兵-长戟兵)  (雄鹰战士-精锐雄鹰战士)  (特殊步兵)  (二)弓弩系列  提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、掷矛战士、骑射手和火枪手4个类型。   (步弓手—弩手—劲弩手)&  (掷矛战士-精锐掷矛战士)&  (骑射手—重装骑射手)  (火枪手)  (三)骑兵系列  拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。  (侦察骑兵→轻骑兵-强力轻骑兵)  (骑士→重装骑士→圣殿骑士(游侠))&  (骆驼兵→重装骆驼兵)   特殊骑兵  战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。匈奴骑兵,对房屋有很强的伤害!!不过肉搏能力不强,建议配合匈奴骑射手和强力轻骑兵。甲胄骑兵是拜占庭的兵种,步兵的克星!!而且会有践踏和面攻击伤害,不过速度慢,而且对其他兵种攻击力不高。要注意的是,战象,匈奴骑兵,甲胄骑兵是从城堡中训练出来的。  (四)攻城武器系列  战争的终结者:投石机,投石车,弩炮,冲车,破坏者,火炮    (投石机)  是在帝王时代才出现的超级武器,在城堡中生产。必须组装才能移动,展开才能攻击。攻城和组装的过程非常华丽。攻击力200,当然对建筑还有大量附加,是效果最好的拆家武器。不过,对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城,并有机动性高的兵种保护。   (破坏者)  成吉思汗战役最后一关出现,功能就如同红警2里边的恐怖分子,不过,没怎么用他打过人。在大队攻城不力的前提下,可以用5~10个炸药人扰乱敌人的视线,因为5~10个一起攻击,足够毁掉一个城堡了。在军团战争中效果不明显。   (轻型投石车—中型投石车-重型投石车)  投石车系列,可强制攻击 生命50-105 攻击力40-75 随级别而定,攻击距离7-12(C版最高11)。对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外). 朝鲜投石车距离+2(组队再+1,C版再-1囧) ,凯尔特投石车生命值高攻击速率加快。   (轻型攻城冲车—中型攻城冲车-重型攻城冲车)  攻城冲车,在帝王时代攻城武器厂里生产,适合带上5个攻城,不过移动速度太慢,需要高机动兵种保护,【不适合战场作战】和火炮一样。  (火炮)  强大的攻城武器,要升级在大学里【化学】(土耳其无需升级),无法强制攻击,速度太慢,是摧毁建筑的极佳兵种。  (弩炮-重型弩炮)  攻城武器,好处是混战时发射伤不到自己的士兵,缺点是升级太贵,速度太慢。  台湾微软在推出《世纪帝国II》的繁体中文版时,也将游戏中的语音改成中文配音,在战役模式的过场说明上,以及语音交谈方面的配音是由台湾艺人陶晶莹配音   兵种之最  最佳护甲(减少肉搏伤害):精锐条顿武士护甲10+3  最佳盾牌(减少弓箭伤害):精锐哥特近卫军盾牌8+2  血最厚:精锐战象,HP600+20  最佳弓箭:精锐诸葛弩,8+6,精锐龙头战舰9+4  性价比较高:精锐日本武士:12+4,对特殊兵种+23攻击  克制王:精锐甲胄骑兵:12+2,对所有步兵+22攻击+40%速度  射程最远:日本投石机射程16+1  攻击速度最快:精锐喷火战舰,1击/0.25秒  兵种相克  比较明显的相克关系有:  剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵   长枪兵克轻骑兵,骆驼兵   步弓手克剑士,长枪兵,骑兵射手   散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手   骑兵射手克剑士,长枪兵   火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵   轻骑兵克散兵,攻城器械   骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城武器  骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城武器   攻城武器克所有轻型远距离攻击兵种   大型战舰克爆破船,炮舰   爆破船克喷火船,炮舰   喷火船克炮舰   骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)   骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45 AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)   骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55 AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)   骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)   骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)   实战中要考虑到兵种的攻击速率、科技、地形等等。  双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:  骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.   骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.   骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.   骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.   骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.   骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.   骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.帝国时代Ⅱ奇观
作用  游戏中每个民族都可以建造各不相同的奇观,正常获胜模式下玩家建一个奇观并保存400年后就会获的胜利。同样,对手建一个奇观并保存400年后你就输了。所以当玩家建了一个奇观之后对手就会主动疯狂地向你的奇观进攻(电脑一般都这样),若对手建了一个奇观玩家就要在四百年内将它消灭。如果胜利模式选了征服,则奇观就完全成了一种摆设, 帝国时代地图编辑系统
  玩帝国时代场景最多的是大熊黄贝岭14A比赛专用版都是QQ对战平台广东专区的黄贝大厅房间里面玩的。游戏秘籍
  在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:  1. ROCK ON 1000石头   2. LUMBERJACK 1000木头   3. ROBIN HOOD 1000黄金   4. CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物   5. MARCO 显示地图   6. POLO 去掉黑影   7. AEGIS 加快建筑速度   8. WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭   9. HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车   10. TORPEDO 击败对手   11. BLACK DEATH 毁灭所有敌人   12. I R WINNER 获胜  13. I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML  14. TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR
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现供职于金融企业,喜欢旅游、喜欢游戏,特别喜欢单机游戏和手机游戏。本人现居海南,对海南各市县风景及风土人情较为熟悉,有问题需要咨询的,请留言!}

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