为什么同款游戏,PC版的比家用机柜上的大那么多?

为什么同一款游戏主机与pc,主机版的销量比PC版多那么多
您的位置: &
& 《看门狗》PC版销售惨淡 次世代主机版销量超五成
&&& 《看门狗》是育碧今年上半年最为重要一款3A大作,作为原创新作其销量超出了育碧的预期。最近育碧更是宣布游戏的出货量达到了800万套。作为新系列,其超强的画面表现和不同于GTA的沙盒游戏体验使其叫好又叫座。
  育碧在近期的财政会议上公布了本作的销售情况。《看门狗》的PC版销量仅占总销量的10%左右,可以用惨淡来形容,当然,我们可以将其归咎于PC上泛滥的盗版问题。形成鲜明对比的是PS4和Xbox One版的销量,本作在次世代平台上的销量了大约占总销量的54.6%,而PS3和Xbox 360版游戏的销量则占总销量的33.3%,家用游戏机无疑是主要盈利平台。
  PC版《看门狗》目前售出96万套,其中70%都是数字版。而PS4和Xbox One版的销量中只有10%的游戏是数字版。
猜你喜欢:
相关游戏资讯:
相关游戏下载:
热门文章资讯
热门单机游戏
推荐游戏截图
热门攻略秘籍
十天内免登录
《我的世界》销量超过五千万 主机版贡献最多
《我的世界》再度把自己的销量记录刷新了整整一倍——根据Mojang内部数据分析师Patrick Geuder在推特上公布的答案,《我的世界》全平台的总销量已经超过5400万套,如果以这个统计结果来看,它甚至可以算是史上第二畅销的游戏(第一名是当初创造同捆奇迹的Wii Sports系列)。仅仅在一年前,这个数字还依然是两千万左右,而这期间销量的飞速增长得益于主机版的发售,Xbox360版以及推出时间只有半年多的PS3版《我的世界》销量已经后来居上,超过了PC版和Mac版的销量,虽然没有具体各平台的数字,但不难推断出至少都在千万以上。而此前Mojang已经确认,该作将于今年8月登陆PS4、PS Vita和Xbox One平台,《我的世界》在次世代主机平台的热潮即将开始。游戏存档可以在PS3和PS Vita之间转移,这也就意味着,无论是在家中客厅还是上班途中,你都可以继续与《我的世界》的约会。如果你已经拥有PS3或Xbox 360版的《我的世界》,可以花较少的价格升级到PS4或Xbox One。本世代主机的存档可以转到次世代,但此项行为不可逆。《我的世界》的奇迹还能持续多久?是否在每一台主机上都能不断延续这种可怕的生命力最终成为所有游戏的巅峰?我们拭目以待。
关注网易游戏,收看最新最快游戏资讯
本文来源:网易游戏频道
关键词阅读:
丨 丨 丨 丨
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
非车险:   
:      
热门问题:  
:        
:         
热门影院:您的当前位置:&&&《暗黑破坏神3》主机版评测:PC玩家测试辛苦
《暗黑破坏神3》主机版评测:PC玩家测试辛苦
来源:互联网|
  优点:
  1.主机版独有的翻滚动作和黄色buff球
  2.全新的游戏UI和系统菜单,简洁美观,完全适合手柄方便直观的选择操作
  3.爆率大幅提高,新爆出的橙色装备必定比当前装备属性好
  4.离线游戏,无拍卖行
  缺点:
  1.无法自定技能配置(编者按:此处特指无法在游戏过程中更改技能配置,只能在设置中改,提示不明显)
  2.分辨率,画面缩水
  总分:9.5分
  推荐人群:ARPG刷子玩家
  推荐入正指数:★★★★
  注:满分五星
  总结:&游戏商开发游戏不应该整日想着如何去赚取玩家的钱,或者制作者本身自我的陶醉,而是要做出那些能够触动和改变玩家生命的东西,就像书和电影那样。&
  我想这句话前者用来形容国内某著名以动物形象作为品牌的互联网巨头公司,后者用来比喻前四叶草工作室再合适不过。正如我们在开头所说的那样,《暗黑破坏神3》不是《旅途》、《大神》那样的游戏,做出来的目的是为了陶冶玩家的情操,洗涤玩家的心灵,更不会是《XX火线》那样运营的目的就是为了人傻钱多速来。
  暴雪从公布暗黑3以来,在拍卖行现金交易,全程联网防盗版等方面丝毫不掩饰其追求最大化利益的事实,但这一切都是建立在暗黑3出色的游戏素质基础上。莫非你到现在还认为这个世界上有1200多万PC玩家就是为了买这么一款垃圾回来玩吗?
PC版登陆界面
  电子游戏作为一种商品,在某种程度上跟我们生活中需要购置的日常用品没有太大区别。而在这个金钱至上的年代,再好的创意如果不能转化为真金白银,那么对游戏厂商来讲无疑义白纸一张。
  当销量与口碑无法达成共识之时,制作人只能成为公司的牺牲品,对此我们可以理解,毕竟游戏开发商不是慈善家,商人的本质就是追求绝对的利益,这个事实虽然赤裸裸的残酷,但也值得无数游戏制作人为之深思。
  在这其中,暴雪无疑是游戏圈中最成功的几位商人之一,《暗黑破坏神3》则可以说是其最引以为傲的商品。这款已经成为系列的&商品&有着悠久的历史底蕴,有着强大的品牌效应,有着广泛的消费群体,该商品的最新一代又在同类产品中当之无愧的处于鹤立鸡群地位。
  虽然整体来说并不完美反而有着各种各样让消费者窝火的问题,但其最终还是用品质和销量给了我们一个满意的答案。
主机版登陆界面,完全回归单机
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
&span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData(&Text&,location.href);this.innerHTML=&[文章地址已复制]&;}'
class=&btn&&[与更多人共享]
精彩图集推荐
最新热点资讯如题。我一直很困惑,类似xbox360、PS3这样的游戏主机往往能华丽流畅得运行起很多需要高配置PC才能同效果运行的游戏,如果说这是游戏厂商专门针对其优化过的,那么PC版对硬件的要求为什么就那么苛刻?反过来说,我觉得这些游戏主机本身配置和现在PC相比差远了,而游戏厂商继续针对这种落后配置开发相应的游戏,难道就不会遇见瓶颈么?
提问者的说法其实不完全对。首先,游戏主机在推出时其性能都是相当于甚至高于同时代高配置电脑的,你可以查一下。只不过游戏主机更新很慢,所以才会慢慢地落后于 PC。其次,如果 PC 配置足够高,那么画面肯定完胜主机。游戏主机是在电视上玩,玩家离得比较远,所以对画面不敏感。确实,游戏厂商对于主机都有优化,而且主机的硬件架构也和 PC 有所不同,但是那种认为只有配置很高的电脑才能玩游戏的想法是错误的。我只能说,高配置电脑可以玩到某一款游戏的最好的体验,但是主流配置足以应付主流游戏。而且,有良心的厂商都是会不停地对游戏进行优化的,因此新游戏不见得比旧游戏硬件要求更高。比如我的电脑可以流畅运行《质量效应3》,勉强运行《质量效应2》,但是《质量效应》却很卡。
先举个例子:我有许多货物要搬。方案1:用施瓦辛格和史泰龙搬。施瓦辛格和史泰龙两个人每次每人能搬100公斤的货物。方案2:用8个普通搬运工搬。每个搬运工每次能搬20公斤的货物。每次运输所花费的时间一样。所以很简单的就能发现,方案1每次的搬运可以运输 2人 × 100公斤 = 200 公斤 的货物,方案2每次只有 8人 × 20公斤 = 160 公斤的货物。200
& 160,所以方案1效率更高对吧?所以我们可以说方案1性能更好。对的。不过,我们还有一个附加条件:每次每人最多只能搬三个箱子。这样马上就牵涉到另一个问题,一个箱子能装多少重的东西?如果每个箱子装100公斤,那么方案1能完美解决问题,俩大力士一人一个搬走了,而方案2需要5个人才能搬一次一个箱子,3人打酱油,肯定是方案1的效率更高。但如果每个箱子装的是20公斤的货物,那么情况就变了,方案2里8个人都能派上用场,所以每次能满负荷搬运160公斤的货物。 而方案1只能每次搬运 20公斤 × 3个箱子 × 2人 = 120公斤的货物。 120 & 160 反而是方案2的效率更高。这是一个粗糙的例子,但是能说明问题:不同的装箱方式其实很大程度的影响了不同方案的解决效率。其实我用方案1,2粗暴的类比了硬件设计,用箱子的打包方式粗暴的类比了游戏软件设计。也就是说,不同的游戏软件设计影响了不同的硬件设计的效率。这也是为什么哪怕PC的绝对效率看起来高于PS3,但是由于游戏的针对性设计,如果没有在制作PC版的时候单独为PC去优化的话,PC是很有可能表现是不如硬件性能略低的PS3的。====== 纯粹为了分割的分割线 =======再说点事实:游戏厂商往往是不会画大精力去为PC优化的。为什么?因为赚得少。相对于家用机,少很多很多。 (如果一定要说个数的话,差不多是PC比家用机 为 1:9)。所以与其花大力气去为PC优化,不如先卖家用机版,卖的差不多了也不怎么优化的丢到PC上压榨一下剩余价值。所以其实没有所谓的发展瓶颈。技术上或者金钱上都没有。(反正家用机也要换代,换代了新主机,新机能可以一样的做针对性设计,厂商不会一直做上世代的家用机游戏)这种分别针对家用机与PC的开发的真正发展瓶颈其实在于开发难度上和市场转变上。不过这是另说,就不赘述了。谢谢
游戏机的架构与PC机不同,特别是在图形芯片这块,而且运行的游戏是为固定的硬件开发的,不像PC那样一个游戏要在众多不同的硬件上运行。游戏机每次只运行一个游戏,资源可以充分利用。如PS3的内存为512M(主内存和绘图内存各半),如果是在PC上只能勉强运行XP。这方面,可以比较下mac和PC,iDevice和Android,mac省电,稳定,道理类似。
另外,游戏机为了加快普及,售价都比较低,有时候还会亏本销售。如PS3刚发售时,估算每台亏损超200美元,后面通过改进工艺,摊薄开发费用而降低成本。而PC是靠硬件盈利的,一台5000元的PC,如果按游戏机的策略销售(靠软件盈利),可能只要3000元就卖。上面有人说,5000元的PC能达到PS3之类的画质,我没有比较过,但PS3推出已经好几年了,现在在家用高清电视上看,画面并不逊色。这一代高清主机普及速度不够快(可能是受制于高清电视的普及率),下一代主机还会延迟推出。
至于像孤岛危机开发小组的说法,可能大部分游戏公司并没有类似的需求,因为目前主流的画面水平和顶级游戏的画面水平(如未知海域)尚有差距,机器的性能还有挖掘空间。倒是有部分PC游戏开发者转投家用游戏机平台,因为PC平台盗版严重,销量不好。目前追逐性能,并不符合大部分厂商的利益,因为开发成本实在是太高了,下一代主机推出,必然又是大的飞跃,目前时机尚未成熟。(Wii U虽然时间上属于下一代,但性能和PS3等最多只是略超出。)
知乎治好了我的玻璃心
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0363 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享次数:
精华游戏文章
热点内容图文推荐
近期热点内容回顾
近期游戏大作推荐
精彩视频推荐
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-如题。我一直很困惑,类似xbox360、PS3这样的游戏主机往往能华丽流畅得运行起很多需要高配置PC才能同效果运行的游戏,如果说这是游戏厂商专门针对其优化过的,那么PC版对硬件的要求为什么就那么苛刻?反过来说,我觉得这些游戏主机本身配置和现在PC相比差远了,而游戏厂商继续针对这种落后配置开发相应的游戏,难道就不会遇见瓶颈么?
都是针对家用机优化的例如, 德国Crytek吊炸天的Crysis 系列, 由于画质狂拽霸气吊炸天所以PC独占, 后来EA和Crytek也发布了缩水版的家用机Crysis啊!家用机就一点好, 我不需要设置画面 游戏帧数不会幻灯片!------------------------------------------------------------专业性总结回答------------------------------------------------PC硬件选择更多, 画面表现和游戏体验方式更多游戏机是统一的用户体验
游戏机的架构与PC机不同,特别是在图形芯片这块,而且运行的游戏是为固定的硬件开发的,不像PC那样一个游戏要在众多不同的硬件上运行。游戏机每次只运行一个游戏,资源可以充分利用。如PS3的内存为512M(主内存和绘图内存各半),如果是在PC上只能勉强运行XP。这方面,可以比较下mac和PC,iDevice和Android,mac省电,稳定,道理类似。
另外,游戏机为了加快普及,售价都比较低,有时候还会亏本销售。如PS3刚发售时,估算每台亏损超200美元,后面通过改进工艺,摊薄开发费用而降低成本。而PC是靠硬件盈利的,一台5000元的PC,如果按游戏机的策略销售(靠软件盈利),可能只要3000元就卖。上面有人说,5000元的PC能达到PS3之类的画质,我没有比较过,但PS3推出已经好几年了,现在在家用高清电视上看,画面并不逊色。这一代高清主机普及速度不够快(可能是受制于高清电视的普及率),下一代主机还会延迟推出。
至于像孤岛危机开发小组的说法,可能大部分游戏公司并没有类似的需求,因为目前主流的画面水平和顶级游戏的画面水平(如未知海域)尚有差距,机器的性能还有挖掘空间。倒是有部分PC游戏开发者转投家用游戏机平台,因为PC平台盗版严重,销量不好。目前追逐性能,并不符合大部分厂商的利益,因为开发成本实在是太高了,下一代主机推出,必然又是大的飞跃,目前时机尚未成熟。(Wii U虽然时间上属于下一代,但性能和PS3等最多只是略超出。)
先举个例子:我有许多货物要搬。方案1:用施瓦辛格和史泰龙搬。施瓦辛格和史泰龙两个人每次每人能搬100公斤的货物。方案2:用8个普通搬运工搬。每个搬运工每次能搬20公斤的货物。每次运输所花费的时间一样。所以很简单的就能发现,方案1每次的搬运可以运输 2人 × 100公斤 = 200 公斤 的货物,方案2每次只有 8人 × 20公斤 = 160 公斤的货物。200
& 160,所以方案1效率更高对吧?所以我们可以说方案1性能更好。对的。不过,我们还有一个附加条件:每次每人最多只能搬三个箱子。这样马上就牵涉到另一个问题,一个箱子能装多少重的东西?如果每个箱子装100公斤,那么方案1能完美解决问题,俩大力士一人一个搬走了,而方案2需要5个人才能搬一次一个箱子,3人打酱油,肯定是方案1的效率更高。但如果每个箱子装的是20公斤的货物,那么情况就变了,方案2里8个人都能派上用场,所以每次能满负荷搬运160公斤的货物。 而方案1只能每次搬运 20公斤 × 3个箱子 × 2人 = 120公斤的货物。 120 & 160 反而是方案2的效率更高。这是一个粗糙的例子,但是能说明问题:不同的装箱方式其实很大程度的影响了不同方案的解决效率。其实我用方案1,2粗暴的类比了硬件设计,用箱子的打包方式粗暴的类比了游戏软件设计。也就是说,不同的游戏软件设计影响了不同的硬件设计的效率。这也是为什么哪怕PC的绝对效率看起来高于PS3,但是由于游戏的针对性设计,如果没有在制作PC版的时候单独为PC去优化的话,PC是很有可能表现是不如硬件性能略低的PS3的。====== 纯粹为了分割的分割线 =======再说点事实:游戏厂商往往是不会花大精力去为PC优化的。为什么?因为赚得少。相对于家用机,少很多很多。 (如果一定要说个数的话,差不多是PC比家用机 为 1:9)。所以与其花大力气去为PC优化,不如先卖家用机版,卖的差不多了也不怎么优化的丢到PC上压榨一下剩余价值。所以其实没有所谓的发展瓶颈。技术上或者金钱上都没有。(反正家用机也要换代,换代了新主机,新机能可以一样的做针对性设计,厂商不会一直做上世代的家用机游戏)这种分别针对家用机与PC的开发的真正发展瓶颈其实在于开发难度上和市场转变上。不过这是另说,就不赘述了。谢谢
A MAN OF 水货 NIGHTS WATCH, TREVOR PHILIPS INDUSTRY.可怜的家用机!你们永远也玩不到的21款PC大作
可怜的家用机!你们永远也玩不到的21款PC大作
  可能有许多玩家不太了解,在国外,并非像国内这样大多数玩家都仅仅依靠PC电脑玩游戏,像XBOX360、Wii、PS3、3DS等这些家用游戏机在国外同样拥有着庞大的用户群体。但随着电脑游戏的不断发展,许多国外游戏界人士也开始纷纷意识到,最终能够真正占据统治地位的依然会是PC电脑游戏,但也因此导致PC玩家与家用机玩家一直口水不断。近日,一家国外媒体就列出了21款只能在PC电脑上才能体验到的经典游戏大作,这让许多家用机玩家看了之后哑口无言,下面就让我们一起来看看到底是这21款大作都是何方神圣吧!
注:点图片,即可查看下一张
  《星球大战:旧共和国》
  如果你喜欢星战设定的游戏,那么没有哪款将发行的作品可匹敌《星球大战:旧共和国》-当然只有PC平台才能驾驭。拥有1亿美元预算的这部作品,是EA出品的最昂贵,最复杂的游戏了,同样这也意味着你得需要一台旗舰级的PC来畅游它。
支持键盘 ← 和 → 分页
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:大型角色扮演
类型:动作角色扮演
热门新闻排行
游戏万花筒
Wan网页游戏免费玩问大家一个问题,家用机游戏卖的比PC游戏好多了,为什么第三方厂商还要出PC游戏呢?_百度知道
问大家一个问题,家用机游戏卖的比PC游戏好多了,为什么第三方厂商还要出PC游戏呢?
也不挣钱呀?干嘛还出?
我有更好的答案
按默认排序
8 战地叛逆连队2发行商 EA发行年代 2010年销售量 X360 392万PS3 329万PC 35万9 神鬼寓言3发行商 微软发行年代 2010年销售量 X360 479万PC 19万10 吉他英雄3摇滚传奇发行商 动视暴雪发行年代 2007年销售量 X360 433万PS3 229万PS2 498万WII 452万PC 3万11 乐高印第安纳琼斯发行商 卢卡斯发行年代 2008年销售量 X360 358万WII 344万PS3 214万PS2 309万NDS 298万PSP 144万PC 4万12 求生之路2发行商 维尔福转EA发行年代 2009年销售量 X360 342万PC 16万13 FIFA12发行商 EA发行年代 2011年销售量 X360 322万PS3 524万WII 128万3DS 59万PSV 未知PC 15万
买几个主机游戏的钱,就能买张高端显卡了.愿意花钱的人不在少数厂商干嘛不出pc游戏好让愿意花钱的享受更好的效果?
本来就是拿pc做的,游戏机挣一票然后发售pc榨点剩余价值,多合适的买卖,还能提升一下游戏品牌影响力。
某某杀手级别的游戏出来,又有一大帮人去升级硬件了,话说好多游戏开头的那是啥
其他类似问题
pc游戏的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 拳皇13家用机版 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信