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鬼泣5手柄设置
11:07:16 来源: 作者:ldy常乐 (0)
鬼泣5手柄设置教程,鬼泣5作为操作类经典游戏,键盘操作肯定没有手柄有意思,不过很多童鞋并不知道如何进行鬼泣5手柄设置,跑跑车小编在这里给大家带来详细教程。国内很多玩家的手柄都非xbox360,其他品牌手柄请先下载下面的手柄模拟补丁:
相关补丁下载:
地图+MOD - 769KB
手柄按键设置及操作说明:(XBOX360手柄为主)  A:跳跃  B:轻攻击  X:枪  Y:挑空(重攻击)  RB、LB:闪避  RT:斧头(红色)  LT:镰刀(蓝色)  RS:重置视角  上下左右应该是使用物品的,没试过  由于本人喜欢X键轻攻击,所以调整了下,X是轻攻击,B是枪。基础能力跳:A二段跳:A+A躲避/翻滚:RB或者LB天使滑翔:在空中,LT+A自己拉到怪物面前:LT+X拉住怪物到自己面前:RT+X恶魔变身:RS+LS一起按大剑_叛逆普通4连击:YYYY普通5连击:YY-YYY,第二下打完之后需要停顿一下,这个时候很明显的,大剑会发光一下,然后在接着连蓄力空气刃:按住Y键蓄力后放开挑空:轻按1下B,或者是长按B。长按B之后自己人会跟着浮空,不用追加A跳跃空中普通4连击:在空中,YYYY斩落:在空中,按B。效果是会把怪斩落地面冲刺:方向键连续同一个方向按2下后立即按Y恶魔巨斧_阿维塔JUDGEMENT:地面,RT+YYYTREMOR:地面,RT+BAERIAL FLUSH:空中,RT+YDROP:空中,RT+B天使刀_奥赛罗斯KARMA:地面,LT+YYYYPROP:地面,LT+BHANGER:空中,LT+YYYRAKE:空中,LT+BFEED:枪_黑檀木 & 白象牙射击:X蓄力射击:按住X蓄力后放开旋转射击:X+A一起按。在空中和地面都可以使用
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鬼泣5怎么用手柄玩_手柄详细操作指南
鬼泣5怎么用手柄玩_手柄详细操作指南
15:37:21来源:斗蟹游戏网编辑:午夜屠猪男12631
鬼泣5怎么用手柄玩_手柄详细操作指南
按照系统提示中的分类:
1.基础能力(ABILITIES)
2.大剑_叛逆(REBELLION)
3.恶魔巨斧_阿维塔(ARBITER)
4.天使镰刀_奥赛罗斯(OSIRIS)
5.枪_黑檀木&白象牙(EBONY&IVORY)
按键说明(以360手柄默认操作为准)
RB、LB:闪避/翻滚(地面和空中都可以)
RT:大剑变斧头(红色)
LT:大剑变镰刀(蓝色)
RS:控制人物移动
二段跳:A+A
躲避/翻滚:RB或者LB
天使滑翔:在空中,LT+A
自己拉到怪物面前:LT+X
拉住怪物到自己面前:RT+X
恶魔变身:RS+LS一起按
普通4连击:YYYY
普通5连击:YY-YYY,第二下打完之后需要停顿一下,这个时候很明显的,大剑会发光一下,然后在接着连
蓄力空气刃:按住Y键蓄力后放开
挑空:轻按1下B,或者是长按B。长按B之后自己人会跟着浮空,不用追加A跳跃
空中普通4连击:在空中,YYYY
斩落:在空中,按B。效果是会把怪斩落地面
冲刺:方向键连续同一个方向按2下后立即按Y
恶魔巨斧_阿维塔
JUDGEMENT:地面,RT+YYY
TREMOR:地面,RT+B
AERIALFLUSH:空中,RT+Y
DROP:空中,RT+B
天使刀_奥赛罗斯
KARMA:地面,LT+YYYY
PROP:地面,LT+B
HANGER:空中,LT+YYY
RAKE:空中,LT+B
枪_黑檀木&白象牙
蓄力射击:按住X蓄力后放开
旋转射击:X+A一起按。在空中和地面都可以使用
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:8.67 GB
更新时间:
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操作系统:XP系统 / WIN7系统
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今日游戏推荐鬼泣5围绕系列主角但丁年轻时的故事
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:8.7 GB
更新时间:
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操作系统:WinXP/Win7/Vista
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Windows XP/Vista/7
Core 2 Quad/Phenom X4系列或更好
XP 1GB或更多/Vista/7 2GB或更多
8GB或更多可用空间
512MB显存/GeForce 9800/Radeon HD 4800系列或更好
DX9.0c兼容
《》是《鬼泣》系列作品的第五部,但并非系列的正统续作,而是设定在平行世界的独立作品,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。
鬼泣5的大部分场景发生在一个叫做Limbo的恶魔国度。Limbo在天主教、基督教中代表地狱的边境,一个“三不管”地带,不属于天堂地狱人间中的任何一个。人的灵魂在那里得到暂时的归宿,等待救世主降临拯救他们。
在《鬼泣5》中,Limbo更像是一个平行世界,是现实世界反射在镜子中的邪恶影像,在这个邪恶的环境里所有东西都在不断的崩裂,试图在变化之间消灭但丁。强大的恶魔们可以任着他们的性子随时将但丁拉入Limbo当中。
但丁(Dante):本作的但丁是恶魔与天使的混血儿,这种拥有超越恶魔和天使力量的混血儿叫魔人,身高1.8米,灰蓝眼眸,黑色短发。手持大剑“叛逆”(Rebellion)和两把弹药无限的手枪“黑檀木”和“白象牙”(Ebony&Ivory)。随着剧情的发展,但丁的头发会因为魔化逐渐变成银白色。新版但丁性格特色十分明显,狂放不羁,反社会,反权威,极端的暴力男,总是充满活力和怒火,爱黑色幽默,是个从不畏惧力量的爷们。只是在但丁叛逆的外表下,也有一颗脆弱敏感的心。他刻意的远离人群,为的就是搜寻并铲除威胁人类的恶魔。身经百战未曾遭一败,也不曾被人理解。
维吉尔(Vergil):维吉尔是但丁的孪生兄弟,一头银发,蓝色大衣,手持大太刀“阎魔刃”。为人不苟言笑,心机重重。他不仅是一名魔人,也是伐魔教团的创建者。出于家仇血恨的缘故,维吉尔极力阻挠魔王曼达斯征服统治人类的邪恶计划。他一步步设计布局,为了实现自己的计划不惜牺牲任何人,是一名不折不扣的阴谋家。维吉尔唯一在乎的只有他的孪生兄弟但丁,因为7岁之前两兄弟在古堡里玩笑嘻戏的日子是维吉尔一生中为数不多的欢乐时光。尽管维吉尔十分憎恶恶魔,但他也不喜欢人类。在他眼里,人类只是“一群无事生非的蠢货,需要看护的稚童”。如果说魔王曼达斯是想压榨和杀戮人类,那么维吉尔就是像把人类变成自己统治下的臣民。在凯特和但丁的帮助下,维吉尔取得最终胜利,但对人类的篾视使他步入魔王的后尘。但丁极力劝阻他膨胀的野心,维吉尔居然怒喝道:“如果你不想承担保护人类的重担,那就站在一边别插手,我独自统治!”于是《DmC:鬼泣》的故事结束在一场骨肉相争的惨剧中。
凯特(Kat):凯特虽然是本作的女主角,但这位穿着套头衫鬼鬼祟祟的神婆并不是特别讨玩家欢心。她外形谈不上美丽,与两兄弟之间的互动剧情略显不足。她是一个孤儿,被一位恶魔父亲收养,然而恶魔父亲每天晚上会爆发魔性欺负凯特,凯特最终叛离了他。凯特是伐魔教团的忠实奴仆,人魔大战中她坚持站在人类一边。作为一个神婆,她能通过做梦进入灵簿狱并看见灵薄狱中恶魔的活动,也可以通过符文把但丁送往灵薄狱。也就是说,凯特在本作是一名“司机”一样的角色。她也可以充当但丁展现善良本性时的人类符号。
曼达斯(Mundus):曼达斯是本作的大反派,至邪的化身。在拉丁语中,曼达斯的意思是宇宙。个性冷酷高傲,自诩为“超越了魔和天使的化身”为了满足他无穷无尽的贪婪,他在很久以前就梦想成为人类的统治者。于是他化身为大金融家凯尔莱德,利用混有恶魔之力的饮料和流行音乐渗透人类社会伺机夺取控制权。曼达斯有活吞心脏的癖好,他就是这样杀害了但丁和维吉尔的母亲伊娃。值得注意的是,曼达斯其实可以称为但丁的伯父。曼达斯的弟弟就是但丁的父亲--斯巴达。但这位伯父可丝毫没有身为人亲的慈爱,杀了弟弟杀了弟媳,还想杀他的侄子,只为了他统治人魔二界的野心。从这个角度来看,《DmC:鬼泣》其实可以看作一家人你砍我杀顺便辜及到全世界的家庭闹剧。ps:他老婆那么丑他怎么下得去手啊
黑檀木与白象牙
伴随整个鬼泣系列的初始武器,是一对黑白双枪,做为鬼泣系列枪剑配合的重点,在本作中也不例外。名字依然是黑檀木与白象牙。原设定枪过热无法射击,但是在发售之后却又没有了这一限制。
本作中的初始剑武器,既不是雷剑也不是力之刃,而是一把全新的叛逆之刃,可以变化为镰刀、大斧、回旋镖和拳套。在新但丁的背后可以看到一个形状如叛逆之刃的纹身,当但丁准备开始战斗时,叛逆之刃就会从但丁的身后自动变出来。
一把蓝色的巨大镰刀,从宣传视频中可以看出,较为倾向于群体杀伤,并且具有较快的攻击速度和攻击频率,同时也是空中连击的重点。是鬼泣系列中第一次出现的武器类型。
一把血红色的巨大战斧,较为倾向于个体攻击,具有巨大的破坏力,相应的攻击速度较慢,有比较大的硬直,看着十分霸气。
叛逆之刃的又一恶魔力量变化形态,名为沙蟒,其招式性能多种多样,可以进行拳击、上勾拳,震地,击坠和升龙拳等攻击。每一招都可以蓄力。就好像鬼泣4中的吉尔伽美什。
叛逆之刃的第二种天使力量变化形态,飞鹰旋镖,适合大范围群体攻击,但攻击力较低,左键蓄力可将大量敌人拉扯至自身四周,也可丢出进行牵制,彰显出天使型态武器主控的特点。
可以把怪物勾到身边再打,也是走路的工具(在你周围没路可走但附近有一个红点,在那甩钩子就把红点在的浮岛拉来或者把你踩的浮岛拉过去)
可以把你来到怪物身边(在空中的怪物也可以),也是走路的工具(在你周围没路可走但附近有一个蓝点把鸟嘴甩过去,你就会飞到蓝点那里)
威力强大的霰弹枪“亡灵(Revenant)”,但攻击速度较慢,可多方位攻击,适合对大批敌人攻击。
爆裂针铳(Kablooey)可发射爆裂针扎在敌人身上,一次最多6发,手动操作爆炸,可破防。
鬼泣5中确认的一共有19种小怪,6个BOSS,人形小怪拿着多种不同的武器,并且有一部分只能被镰刀或大斧造成伤害。
右臂持狼牙棒,攻击方式为地面挥击,等级最低的小怪,血量较少。
右臂持长刀,攻击方式为地面挥砍,高难度下会利用长刀格挡主角的攻击,比低级冥魔实力稍强。建议AA(停顿)AAAA攻击
右臂持锯齿形刀刃,Stygian当中的最强种类,会用刀刃在地面上放出一道火焰进行远程攻击。
右手持剑左手持盾,一种兼具进攻和防御能力的小怪,身体呈土黄色。攻击方式为近身劈砍和远距离刺击。其盾牌可以用任何一种近程武器打破,但使用恶魔武器击破效果最好。
外观与死亡骑士相似,然而身体呈冰蓝色,右手持剑,左手有持盾和不持盾两种,拥有在地面上释放一道冰柱将主角冻住的技能。此恶魔具有属性限定,必须使用天使武器对其进攻击才有效。也就是镰刀和飞轮。
外观也与死亡骑士相似,右手持剑左手持盾,然而身体呈火红色,并有在地面上释放大面积岩浆的技能。此恶魔具有属性限定,必须使用恶魔武器对其进行攻击才有效。也就是大斧和拳套。
双手持一长电锯,出招时其身体会产生霸体,一般的攻击无法停止其动作,比较快速有效的破其霸体的方式是利用拳套的空中坠击,破其霸体的方式很多,比如回旋镖远距离攻击(这个需要好几下),或者蓄力的双枪或者叛逆也可以的。
会飞行的敌人,也是很烦恼玩家的敌人之一。攻击较高,高难度情况下在玩家靠近时会释放出强大的风。建议优先杀死,会俯冲攻击,攻击速度较快难以躲避,体重较轻。建议用双枪打掉翅膀,此怪会掉在地上,恶魔拉扯到跟前。
身体庞大,是小怪中最大的,攻高。最简单的打法是:先站着不动,会看到暴君做蹲下准备进攻的姿势,这时候跳起来,在它进攻的过程中按q使用天使滑翔技能躲开攻击,然后暴君会站在原地缓冲一段时间,这时用叛逆的剑气蓄力到第二阶段,释放三段攻击即可,重复两次可击败。
全身为土黄色,会对主角进行投掷炸弹攻击。恶魔拉扯后用叛逆攻击即可。
翅膀为绿色飞行怪,有持盾与不持盾两种状态,会对主角进行弩箭攻击。攻击次数,连续攻击以1-3次(以难度决定)。
全身为蓝色,出场时带有保护罩,会瞬移以及辅助其他敌人。该敌人在高难度情况下比较棘手,普通难度保护罩耐久度较低,高难度则较高。并会自身的保护罩给予其他敌人。飞剑攻击伤害较高,建议优先攻击。天使武器破防,恶魔武器主攻即可。
又称双刀男,戴蓝色面具,手持双刀酷似忍者一样的敌人,在混战中非常棘手!身手敏捷,远程攻击无效,生命值较高。该敌人的主要攻击方式为,瞬移、空中压制、滑步斩、斩击以及镜面移动,在“DMC:鬼泣”中混战最棘手的敌人(其实单独出现毫无难度,组合女巫出现后会比较难对付)!可以利用“沙蟒”的集气破防技能将其击破,在双刀隐身后很快要出现时,用叛逆、镰刀等都可以打到硬直状态,后自由杀死即可。
也是梦境行者之一,但他头上戴的是红色面具,略强于普通梦行者,但出招基本一致,每次被打败后不是被打死,而是从次元裂缝中逃走,直到第十六个任务的最后一个场景才真正被主角打死。
又称大电锯,在“DmC:鬼泣”中伤害最高的敌人,双枪攻击无效,只能攻击敌人正面腹部的圆球才能对敌人制造成伤害!可以使用叛逆之刃的蓄力技和格挡它的电锯投掷攻击进行远程伤害。
又称怒狗、飞天鼠,较为敏捷的敌人。该敌人生命值较高,对其连续攻击时会进行回避。会将背后的尖刺攻击远方的敌人,同伴被杀死时会暴走。
体积非常小,实力也非常弱,因此每次出现时都是群体攻击,使用镰刀和散弹还有双枪的暴雨技能攻击即可将它们全部扫除。
与狂怒相似,为蓝色。此敌人具有属性限定,只能使用天使属性的武器攻击才能制造出伤害。
与狂怒相似,为红色。此敌人具有属性限定,只能使用恶魔属性的武器攻击才能制造出伤害。
体型巨大的怪物,为狩猎但丁而出现在Mission1的游乐场。其右手持一匕首,在受到一定攻击后会躲避到远处,用十字弓发射弓箭到地面,形成巨大的手掌抓捕但丁。在受到巨大伤害后会躲避进黑暗中,丢出匕首攻击但丁。但丁可以将丢出的匕首弹反,从而击倒BOSS。
非常恶心的BOSS,外形如同一只长了很多只脚的蛆虫,寄居于名为“Virility”的饮料厂,从身体里生产出汁液,做成饮料给不明真相的人类饮用,从而达到控制人类的目的。其攻击方式为用手爪乱抓、吐酸气、在地面上制造酸液等,头部的红色区域是弱点。该BOSS需要反复战斗三轮才会被打败,最后被主角砍入酸液池,被风扇转轮绞死。
鲍勃·巴巴斯
曼达斯的又一名忠实手下,人类世界中最大的新闻台“猛禽新闻网(RaptorNewsNetwork)”的主持人,实际上一直在不断给人类洗脑,让他们都来效忠曼达斯。口头禅总是:“我只是代言神职”。他的真正老巢是水中的倒影电视塔,其攻击方式主要是各种长方形的电波。用拳套砸灭地上的红色圆圈可使其进入弱气状态,第一轮需要砸灭一个,第二轮需要砸灭两个,第三轮则需要砸灭三个。
曼达斯之子&莉莉丝
莉莉丝是曼达斯的情人,在夜总会等待着击败但丁。此BOSS可谓是母子齐上阵,莉莉丝腹中魔胎巨大化,反而使莉莉丝成为其核心。要对付此BOSS必须先将曼达斯之子击倒在地,再用恶魔拉钩将作为核心的莉莉丝拉出,对她进行攻击。只有作为核心的莉莉丝血量被耗尽才算胜利。BOSS的全屏范围电波伤害较大,需要多利用天使拉钩和双枪进行滞空,再寻找机会进行反击。
在游戏的第19个任务中,玩家将与妄图控制全人类的大魔王曼达斯对决。曼达斯变成一个只有上半身的巨人,将维吉尔吸入腹中,维吉尔在里面与曼达斯的人类躯壳展开厮斗,但丁则在外面与巨大的曼达斯恶魔本体战斗。此BOSS技能主要为挥拳砸和放火球,高难度下挥拳砸非常伤血,但只要掌握了躲避的时机,此BOSS并不难打。先打断他的左右手臂,拉掉他的眼睛,再砍破其口部即可取胜。
在打败曼达斯之后,但丁最终要对决的竟然是自己的孪生兄弟维吉尔。维吉尔的攻击方式比较多样化,算是DmC鬼泣中最具挑战性的BOSS。其攻击方式随着战斗阶段的推进而发生变化,主要技能有幻影剑、疾走聚合、空中下劈、空中飞刃、地面飞刃、流星脚、次元斩等。最后一个阶段维吉尔会释放影子分身,但过一段时间后会消失。维吉尔在将死时会打开影子分身进行无限格挡并开始回血,这时立即让但丁狂暴化将维吉尔影子分身浮空并用叛逆(必须叛逆)攻击维吉尔,即可结束战斗。
本作中的敌人AI和战斗系统一样设计出色,但给玩家留有很大余地。每次怪物攻击之前都会通过视觉或音效给玩家提示。这让每场战斗都更加公平,玩家知道周围正在发生什么。NinjaTheory下了很大功夫,让屏幕以外的敌人不倾向于进攻,以免玩家遭受突然袭击,死都不知道怎么死的。
其他方面的设计加强了《DMC:鬼泣》的娱乐性和挑战性。例如,暂停游戏后,画面上将出现一个计时器,显示了从最近的存盘点到现在进行了多长时间的游戏。这个功能让玩家得以估算游戏进度,以便决定是吃掉消耗补给品还是干脆从上个存盘点重新开打。
出色的故事剧情和绝妙的连击系统无法掩盖《DMC:鬼泣》的一些小瑕疵。没有自动锁定目标功能,在于大群敌人周旋-尤其是大群飞行单位-的时候想要抓住落单的软柿子非常困难。还有快速战斗的时候,视角会时而跟不上主角,或以及其刁钻诡异的角度晃来晃去。
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