英雄联盟助手战绩查询4月份战绩查询

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作者:wsnd
作者:夜叉丸子
作者:暇时语
作者:水甫
作者:夜叉丸子
作者:wsnd
作者:懿家讲坛
作者:懿家讲坛
SS.Flandre
EDG.Clearlove
LGD.We1less
Ban/Pick榜单
英雄联盟职业联赛(LPL)分为常规赛与季后赛两部分。常规赛积分排名前八的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争夺。另外,各队伍还将根据排名获得2015赛季世界总决赛的中国区选拔赛的资格积分。
英雄联盟甲级职业联赛(LSPL)是英雄联盟的次级联赛,分为小组赛、保级赛和季后赛三个部分。季后赛前两名的队伍直接晋级LPL夏季赛,3至6名的队伍将与LPL常规赛9至12名的队伍争夺余下两个晋级资格。LSPL的各支参赛队伍同也样将根据赛季战绩获得2015赛季世界总决赛的中国区选拔赛的资格积分。
EDward Gaming(简称EDG)是一家中国广州电子竞技俱乐部,于日成立,EDG电子竞技 俱乐部是由爱德朱、冰柜、三少历经半年时间组建完成。成立不到一年时间,EDG战队的竞技实力上升 迅速,连接获得2014年IET英雄联盟冠军和2014年LPL春季赛、夏季赛双料冠军,并直接晋级S4世界总 决赛。
LGD,目前国内最资深的战队之一,通常被粉丝亲切地直呼为"老干爹"。作为国内现存的"骨灰级"战队之一,LGD队史相对较久,也经历了很多起落和变故。LOL分部成立于2012年2月,传承了LGD俱乐部一贯以来团结高执行力的团队作风。2014年年底LGD俱乐部宣布前Samsung Blue战队上单选手Acorn携手前CJ Entus Blaze战队上单选手Flame正式加盟LGD英雄联盟的大家庭之中。
Invictus Gaming(以下简称iG)是一家以电子竞技及周边业务为核心、旗下有多名国内顶级电子竞技选手的平台,iG的目标之一是打造全球顶级电竞俱乐部。2014年年底iG正式引援Najin俱乐部上单选手save,前韩国Jin Air航空战队的AP选手Fly加盟。随后又引入Kakao和Rookie,成为IG的重量级中野组合。
VG电子竞技俱乐部(全称:VICI GAMING)是中国新兴职业电子竞技俱乐部中的佼佼者,俱乐部成立于日。促进电子竞技事业发展,给选手提供更好的环境是俱乐部的宗旨。ViCi一词来源于拉丁文,这个名字的选取表现了VG俱乐部在电子竞技俱乐部的雄心壮志。2014年底VG引进了S4冠军战队SSW成员Mata和Dandy以及SSB的辅助Heart和练习生Sknatch,是韩国外援最多的中国LoL战队之一。
TeamWE是中国首家职业电子竞技俱乐部。WE成立于2005年。俱乐部对当今世界流行的电子竞技项目均有所涉猎。俱乐部本着"展现华人风采"的宗旨发掘和培养年轻的华人电子竞技选手。2012年英雄联盟分部IPL5世界总决赛上夺冠,成为中国首个英雄联盟世界冠军。
Snake电子竞技俱乐部是一个成立于日的年轻俱乐部,旗下SnakeQ战队更是于今年3月组建。在2014年的六月至八月期间,SnakeQ战队通过一系列努力实现了由TGA城市英雄争霸赛到LSPL,再由LSPL到LPL赛事的三级跳壮举。年轻、阳光、活力、拼搏是Snake选手的代言词。
OMG电子竞技俱乐部,CHINA网络传媒旗下机构,全称为:OH MY GOD,OMG战队是国内现今最强的LOL战队之一,曾在国内LOL最高赛事英雄联盟职业联赛上创造过17连胜的惊人记录。2014年S4总决赛OMG战队2:3惜败皇族,止步四强,无缘总决赛。2014年底Uzi宣布转会OMG,与大哥和无状态组成了最强全华班阵容。
Team King成立于2013年10月。2014年6月King收购TC的LSPL资格,开始征战2014LSPL夏季赛,并获得2014年LSPL夏季赛积分第一,直接晋级2015年LPL春季赛。Team King在2014年底举行的昆山NEST电竞大赛中作为新兴队伍击败众多LPL职业战队成功夺冠,从此一炮走红,广受国内舆论看好的潜力股。
QG战队的前身是DC战队,DC战队在上赛季LSPL联赛中位居11名的位置,成绩并不理想。本赛季,DC战队在被SPG俱乐部收购之后,引入了前皇族和VG的知名ADC选手爱射佳怡、前Kx和EP的上单选手鲍波和LMQ王牌辅助末日天灾。同时还引入了强力韩国外援,前CJF战队打野选手Swift,以及韩国路人王者中单BoriSal。新赛季,QG重振旗鼓,整装待发,誓为晋级下赛季的LPL名额做出自己最大的努力。
UP电子竞技俱乐部,前身是VG.P战队,由前三星蓝队的辅助Heart带领。他们在2015LSPL春季赛一路披荆斩棘,经历了很多锻炼,终于成功从LSPL闯入LPL。随后改名UP战队,征战在LPL职业联赛。
RNG在2015LPL的前身是皇族SHR战队,由于皇族SHR在春季赛季后赛降级,但被土豪老板收购之后将皇族这个名号强行留在了LPL职业联赛继续打拼,并将春季赛中KING战队的队员全部调到RNG战队,而皇族SHR战队的选手都去了KING战队。
为了配合Roit全球的"俱乐部唯一拥有者"的规则,为了纪念Team WE电子竞技俱乐部三位创始人周豪、裴乐和李晓峰9年以来的卓越贡献,WEA更名为Master3电子竞技俱乐部,今后将使用独立的管理团队、基地、Logo、微博主页以及战队周边产品。M3引进了2014赛季全球总决赛冠军选手Looper和Dade后,M3的实力绝对不容任何队伍小觑。亲爱的召唤师,欢迎
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1月9日凌晨2点版本更新公告
亲爱的LOL玩家: & &
& & & 我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。 & &
& & & 停机时间:1月9日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前) & & & 停机大区:所有大区 & & & 停机原因:版本更新 & &
& & & 欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。
& & & 我们仍然会密切关注游戏的状况&&尤其是辅助英雄&&并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣。那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!&
新模式&大对决&限时开启
& & & &我们将在日-日限时开放&大对决&模式。 &
匹配系统 &
& & & &-在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启&不记战绩的失败&模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个BUG,导致&不记战绩&的对局会显示为失败。开启&不记战绩的失败&模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解! &
& & & &-修复了一个BUG,该BUG曾导致&不记战绩的失败&会在结算界面和比赛记录中显示为&失败&。在比赛记录中已被记录为&失败&,但实际上是&不记战绩的失败&的对局,将会被重新记录为&不记战绩的失败&。 &
& & & &-对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。 &
& & & &-匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。 &
& & & &在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局&&所幸,我们已经将这个BUG修复了。& &
& & & &-修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。 & &
& & & &&长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。& & &
& & & &-临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。 & &
& & & &-伤害增幅的技能不再对真实伤害生效 & &
& & & &-受影响的技能: & &
& & & &-波比(【R外交豁免】) & &
& & & &-斯维因(【E苦难折磨】) & &
& & & &-泰隆(【E割喉之战】) & &
& & & &[-]疾风剑豪 亚索
& & & &疾风剑豪 亚索 加入了英雄联盟。 & &
& & & &同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位旧英雄的价格。本次,我们调整了&扭曲树精-茂凯&的价格。
& & & &原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。 & &
& & & &九尾妖狐 阿狸。 &
& & & &阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。 & &
& & & &综合 & &
& & & & 基础法力值提升至250(以前是230) & &
& & & & 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒) & &
& & & [-]末日使者 费德提克 & &
& & & &【Q恐惧】在后几级时非常令人恐惧,尤其是在当前的游戏环境下。即使如此,我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的法力消耗,就能让费德提克在战场上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】,则会帮他稳固一下不太稳定的前期。& & &
& & &【Q恐惧】 & &
& & & & 前几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒) & &
& & & & 法力消耗降低至全等级65(以前是65/75/85/95/105) & &
& & &【R群鸦附体】 & &
& & & & 法力消耗降低至全等级100(以前是150/200/250) & &
& & & [-]风暴之怒 迦娜
& & & 延续我们近期的辅助改动,迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样。我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧。 & &
& & &【R复苏季风】 & &
& & & & 法力消耗降低至全等级100(以前是100/150/200)) & &
& & & [-]盲僧 李青 & &
& & & 简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾,或者让守卫不会受损了。 & &
& & & &我们喜欢李青这种不需要依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄,但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下,裁掉他的一些额外能力。& & &
& & &【W金钟罩】 & &
& & & & 现在,只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾 & &
& & & [-]圣枪游侠 卢锡安 & &
& & & 简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。 & &
& & & &我们降低了卢锡安在对线时的统治力&&尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。& & &
& & &【Q透体圣光】 & &
& & & & 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240) & &
& & & & 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570) & &
& & & [-]仙灵女巫 璐璐 & &
& & & 简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升,【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升,并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。 &璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄,因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样,我们延续了削弱大招消耗法力的改动。& & &
& & & 被动&&皮克斯,仙灵伙伴 & &
& & & & 基础伤害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81) & &
& & &【E帮忙,皮克斯!】 & &
& & & & 基础护盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240) & &
& & &【R狂野生长】 & &
& & & & 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150) & &
& & & [-]披甲龙龟 拉莫斯 & &
& & & 概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间,并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。 & &
& & & &就和费德提克的【Q恐惧】类似,【E破甲嘲讽】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,这个效果甚至从来没断过,因此这句话包含了一些主观情绪),并且拉莫斯在前期就非常强势。我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此,作为补偿,我们调低了一些技能的法力消耗,来帮助拉莫斯在开局不利的情况下尽快跟上节奏。& & &
& & &【W尖刺防御】 & &
& & & & 不再能被取消激活。取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间) & &
& & &【E破甲嘲讽】 & &
& & & & 后几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒) & &
& & & & 法力消耗降低至全等级50(以前是50/60/70/80/90) & &
& & &【R地动山摇】 & &
& & & & 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级120) & &
& & & [-]战争女神 希维尔 & &
& & & 概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半。【R狩猎】的持续时长被降低了,并且冷却时间得到提升,而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。 & &
& & & &我们喜欢希维尔的改动方向,并且正在对她的强度进行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期),所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力。我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。& & &
& & & 被动&&飞毛腿 & &
& & & & 移动速度加成被降低,现在会随等级变为30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18级时改变)(以前是全等级50) & &
& & &【E法术护盾】 & &
& & & & 持续时长降低至1.5秒(以前是3秒) & &
& & &【R狩猎】 & &
& & & & 总持续时长降低至8秒(以前是10秒) & &
& & & & 爆发移动速度的持续时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒) & &
& & & & 冷却时间提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒) & &
& & & [-]众星之子 索拉卡 & &
& & & &我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案,但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的生存能力和机动能力,来让她在季前赛中保持活跃。& & &
& & & 综合 & &
& & & & 基础护甲提升至13(以前是9.4) & &
& & & & 基础移动速度提升至340(以前是335) & &
& & & [-]宝石骑士 塔里克 & &
& & & 概述:【宝石狂热】的护甲收益被降低了,并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值,并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值,并会随着护甲的增长而增长。 & &
& & & &我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛的表现,但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长。和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里的后续表现。& & &
& & & 被动&&宝石狂热 & &
& & & & 护甲收益系数降低至20%(以前是30%) & &
& & &【W宝石护盾】 & &
& & & & 光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值) & &
& & & & 伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%) & &
& & & & 护甲击碎效果的基础数值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30) & &
& & & & 护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%) & &
微小改动及BUG修复 & &
& & & 冰晶凤凰 艾尼维亚 & &
& & & & 艾尼维亚及其皮肤(除了黯晶凤凰之外)的材质得到更新! & &
& & & 复仇焰魂 布兰德 & &
& & &【E烈火燃烧】 & &
& & & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的施法距离长于预期(应该是625,以前是650) & &
& & & 皮城女警 凯特琳 & &
& & & & 我们已经改进了凯特琳的奔跑动画! & &
& & & 虚空恐惧 科加斯 & &
& & &【Q破裂】 & &
& & & &【Q破裂】的减速效果应该一直是1.5秒&&之前的说明文本有误& & &
& & & & 修复了说明文本里的一句话,来反映减速的持续时长(真实数值为1.5秒,但之前的说明文本里写的是3秒) & &
& & & 无双剑姬 菲奥娜 & &
& & & &如果菲奥娜对一个已被暴露(通过真实视野或者技能)的潜行目标使用【R利刃华尔兹】时,她会正确地造成伤害了。& & &
& & &【R利刃华尔兹】 & &
& & & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能不会对&现形&的潜行目标造成伤害 & &
& & & 德玛西亚之力 盖伦 & &
& & &【E审判】 & &
& & & & 对野怪造成的伤害不再降低(但对小兵的伤害仍会降低) & &
& & & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能造成的伤害少于预期 & &
& & & 冰霜女巫 丽桑卓 & &
& & &【R冰封陵墓】 & &
& & & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的减速效果有时不会正确地重复施加 & &
& & & 扭曲树精 茂凯 & &
& & &【R复仇漩涡】 & &
& & & & 增加了一个计数器,用来显示此技能储存了多少额外伤害 & &
& & & 战争之王 潘森 & &
& & &【W圣盾打击】 & &
& & & & 现在可以对敌方小兵及野怪施放 & &
& & & 放逐之刃 锐雯 & &
& & & & 我们已经改进了锐雯的奔跑动画! & &
& & & 龙血武姬 希瓦娜 & &
& & &【E烈焰吐息】 & &
& & & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致魔龙形态下的【E烈焰吐息】仍然可以击碎护甲 & &
& & & 暗夜猎手 薇恩 & &
& & &【E恶魔审判】 & &
& & & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当此技能的飞行道具命中目标时,如果目标刚好被某个技能造成了位置的移动(位移,击飞,击退,拉人等),那么目标在与地形产生碰撞后不会被晕眩。 & &
装备与物品 & &
& & & 视野物品 &
& & & & 视野物品不会在敌人的道具说明里显示敌方当前的守卫数量了 &
& & & 打野装备 &
& & & &【赏金猎人】作为一个被动技能而言,对某些打野英雄来说风险太高了,并且它要么会放大团战获胜时的金币收入,要么会让那些无法获得助攻/击杀的打野英雄颗粒无收。为了不让这些装备成为小众装备,我们想让名字里带有&精魄&的打野装成为大部分打野英雄的核心装备,所以用【生态保护】替代了【赏金猎人】。& & &
& & & 破碎幽灵之精魄 & &
& & & & 现在拥有被动技能&生态保护&(用来替代被动技能&赏金猎人&) & &
& & & 蜥蜴长老之精魄 & &
& & & & 现在拥有被动技能&生态保护&(用来替代被动技能&赏金猎人&) & &
& & & 饰品 & &
& & & &我们正在让这3种饰品的相互影响变得充实起来,并增强每一种饰品的核心功能(目前来说,黄色饰品处在一个不错的位置上)。蓝色饰品的改动,是为了固化它的功用:用来侦查,并在团战中提供视野。即使你在敌方英雄进入潜行状态前就照到他们,他们在潜行生效后也不会被暴露在己方视野内。& & &
& & & 扫描透镜 & &
& & & & 冷却时间降低至120秒(以前是180秒) & &
& & & 高级透镜 & &
& & & & 冷却时间降低至60秒(以前是90秒) & &
& & & 神谕透镜 & &
& & & & 冷却时间降低至60秒(以前是90秒) & &
& & & & 真实视野的持续时长降低至8秒(以前是10秒) & &
& & & 占卜宝珠 & &
& & & & 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。 & &
& & & & 施法距离提升至1500(以前是1100) & &
& & & 高级宝珠 & &
& & & & 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。 & &
& & & & 施法距离提升至2500(以前是1500) & &
& & & 远见宝珠 & &
& & & & 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。 & &
& & & & 施法距离提升至3000(以前是2500) & &
召唤师峡谷 & &
& & & 以下改动仅针对召唤师峡谷 & &
& & & 野怪 & &
& & & &我们已经在季前赛中密切地关注了野区,同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此,我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。& & &
& & & & 远古魔像 & &
& & & o 攻击力降低至60(以前是65) & &
& & & & 蜥蜴长老 & &
& & & o 攻击力降低至60(以前是65) & &
& & & & 鬼魂 & &
& & & o 赏金提升至65(以前是60) & &
& & & 游戏节奏 & &
& & & &季前赛的金币收入非常高,而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外,我们还希望移除游戏中后期的一些&不可预测&的赏金。& & &
& & & & 助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%,而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%) & &
& & & &我们想更好地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实。现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路。& & &
& & & 超级士兵 & &
& & & o 对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%) & &
& & & o 对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40) & &
嚎哭深渊 & &
& & & &能喂养魄罗的时候,还会有人需要饰品吗?& & &
& & & o 每个人的饰品栏里都有一份魄罗佳肴 & &
& & & 进攻 & &
& & & & 武术精通 & & & o 攻击力降低至+4(以前是+5攻击力) & &
& & & & 奥术精通 & & & o 法术强度降低至+6(以前是+8法术强度) & &
& & & 防御 & &
& & & & 坚韧 & & & o 每5秒回复的生命值降低为0.7%/1.35%/2%的已损失生命值(以前是每5秒回复1/2/3%的已损失生命值) & &
& & & & 传奇卫士(曾经是天赋【坚韧】) & & & o 修复了一个BUG,该BUG曾导致天赋【坚韧】和天赋【传奇卫士】的名字被互换了 & & & o 来自附近敌方英雄提供护甲和魔法抗性加成所需的距离降低至700(以前是900) & &
召唤师技能 & &
& & & &在此标注一下,我们有计划更新召唤师技能,来更好地与季前赛的节奏相称,但它们不会在这个版本实施。那么,尽情享受新的召唤师技能图标吧!& & & & o 清晰术,洞察,重生,屏障,闪现,传送和引燃的图标已被更新 & & & & &
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软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏工具
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运行环境:WinAll, WinXP
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