星宿老怪命中低打怪有影响吗

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星宿派真的不堪吗?星宿派校场PK攻略
12:43:12 条|来源:17173游戏网|作者:日明安龙|
  行到愁云惨淡处,笑看天地同寿时。
  十大门派中唯一一个单属性远程攻击的门派,唯一一个负面门派----派,似乎早已被广大玩家弃之脑后,打怪动作难看,门派技能无放大无瞬移,都是新玩家不愿拜入此门的原因。但事实星宿派真的这么不堪么?
  一、 门派技能
  1.腐尸功-命中(蓝砂手、连珠腐尸毒、百毒不侵)
  2.五毒攻-闪避(幽冥神掌、蝎尾针、毒蟾功、蜈蚣阵)
  3.三笑散-血上限(笑里藏刀、谈笑自若、含笑九泉)
  4.神木功-内防(木甲术、青蛇毒掌、木遁、指鹿为马)
  5.圣水经-内功(淬毒术、冰蚕毒掌、水遁、经脉逆行)
  6.拼命三式-气上限(玉碎昆岗、金石俱焚、天地同寿)
  7.化功大法-会心一击率(含笑半步颠、化骨绵掌、一日丧命散)
  8.荒垒典密-血上限(黯幡困灵、荒野幽魂)
  众所周知,星宿派的必中技能是所有门派里最多的,青蛇、冰蚕、一日、天地、毒蟾功。
  PK:抢先手而不是隐身,第一秒把一日丧命放出去,我进阶的是一日,所以6秒的失明刚好可以把他的烽火扛过去。之后天地+2掌+暗器。然后就是躲怒火,明教不用无中生有,不放暗器散功,开怒火的话就在他接近自己的时候把含笑甩出去,轻功飞开。一般开怒火近身之后就会葵花点穴手,轻功飞开的及时是在半空中被点穴的,可以拉开距离。
  PK:这个一般无法抢先手,只有看机会反控了。不过我一般会隐身跑到边上,不要跑到死角里,凭感觉放连珠群。冰抗星宿,打小天山无压力。天山一般是铁锁+散功一起用,利用2者的间隙可以反控
  PK:血牛,很难打,一般就是拉锯战,不让他碰到自己。不过和打所有近战一样,在他们要靠近自己的时候把毒蟾功放出去,必中技能。
  PK天龙:门派药免疫失明无解~
  PK峨眉:起手含笑+2掌,之后就是平推了,水遁状态好使,可以小打扰一下清心。半血之后一日+天地+2掌+暗器+幽冥平推+毒蟾功、80捆平推。含笑先放的好处是让峨眉木鸡,保证秒后半管血不被木鸡破坏掉~而且连控之后,含笑的作用就不明显了
  PK逍遥:这个随便打吧,先把含笑+天地扔出去,之后2掌、幽冥有了就扔出去。不要用控制,被放大要先隐身,之后一日开始反控(隐身5S一日6S暗器7S毒蟾功6S80捆暂定3S),保证挺过20S的放大。星宿回怒速度十门派第一,30秒能保证半怒,所以含笑+天地一起扔出去。
  PK:低命中的星宿确实不好打高闪避的丐帮。
  PK:这个我一般是等他先手,揽雀尾的时候半怒解然后一日反控。推荐木遁,一日反控之后天地+2掌+暗器散功+指鹿为马+80控+天地,只有一轮技能的武当几乎秒不了人吧,再说低身法的武当2个天地下去估计就半血了。
  PK,星宿:人太少&&
  总之:除了打武当我都用水遁,要的是回怒速度以及诅咒状态。
  二、 门派半怒反控技能
  个人见解,勿喷~~
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天龙八部3星宿到底怎么样
希望星宿的高手回答此问题
还是很不错的不过不建议全4以下的玩
不是,没全4就不够强
但是大多数人对于星宿还是有偏见的星宿 单属性 内功
可以说是平推最强的(不算峨眉 TL的放大)血也不错
大家普遍偏低的内防对于星宿也没有问题技能上
重要技能都是百分百命中
进阶根本没人抗
天地几率大幅提高控制技能其实根本不是问题
以前别人2个控制
星宿1个很低
现在别人4个
星宿3个 你说还算低么?
而且星宿的控制百分百命中
而星宿的对手
逍遥的控制根本用不出来
天山的兰花也是(用群炸隐身)
缺点也很明显
机动性太差 野外如果操作不好
杀不死人``````
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其他2条回答
到九十了都上毒抗 为了刷票!星宿吃亏啊!打人不行打怪行
很厉害,别听别人胡说
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& &&盘点星宿那些令人蛋疼的技能
盘点星宿那些令人蛋疼的技能天极网游戏频道 15:59
  星宿技能就是蛋疼的很!
&&& 水遁木遁俩状态简直胡扯,我去寒玉谷做实验平推怪物,用了所谓的木遁状态防御状态30%回怒,放天地后开始计时,看怒需要几秒回满,忘无雕文4级大概50秒回满,然后换水遁,同样步骤,放天地后开始计时,结果用了33秒怒就满了。
&&& 还有老生常谈的神器状态和冰蚕毒掌状态不能叠加冲突,破绽都是减少内功防御,等于废了一个状态。    忘无雕文跟第一本心法中的第一个技能有个屁关系啊?还不是看谁金蚕丝多升级的高,麻烦你也改改那描述,别瞎扯误导新人就好。    笑里藏刀,算了不说了这个垃圾中的垃圾技能逗乐的技能,    连珠腐尸毒,持续8秒每两秒一次攻击,不就4次么,还拖8秒浪费时间一秒一次得了看看天龙的群。    作为单属性门派,群理所应当是天山那样的属性群,或者直接伤害群,破烂内功点到90级了才增加7600点内功打怪跟平推没啥区别打人就...应该没人用群打人吧?用的都是找死的自残的。    青蛇毒掌为啥人家门派的攻击技能都是有几率附带控制或向逍遥那样的很可观的放大伤害?你看看峨眉的障眼法几率失明(控制)武当几率定身(控制)天龙几率(封穴)明教降低体力定力(状态比化骨绵掌降力量灵气强,降低体力也就是打了血上限了)丐帮回血,少林、天山减速    唯独星宿降低个命中不痛不痒,90心法降个750点对于大多数人来说根本毫无影响,再说命中和闪避本来就是俩很虚幻的数值,多少没个够10万封顶。    更可恶的是都是冷却24秒换个100%命中还得赔上个冰蚕无暴击。    玄冥神掌,改名叫未击中病掌那点属性+的还没我本身属性高呢,运半天气一个未击中。    蛋疼的蜈蚣阵2分钟加一次,其他门派呢?随时加没冷却。    先写到这欢迎补充星宿的蛋疼技能。
(作者:keys1985 责任编辑:张春艳)
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