豌豆荚手机精灵最近的网游调查送200豌豆币活动

 |  |  | 
您所在的位置: &
> 豌豆荚送话费破解教程
豌豆荚送话费破解教程
14:31:54  来源:互联网   次阅读
豌豆荚送话费破解教程大家想知道吗小编将演示豌豆荚送话费活动破解方法哦~豌豆荚最近在举行“返流量”活动,流量可以兑换话费,该活动是可以破解的哦,大家快来学习方法吧。
  --准备工作
  1、请各位大大先用手机(平板)下载豌豆荚,注册好帐号,打开2/3G数据,去返流量专区下载一个几M的小软件。如果没出现“提示:您的账户不能参加返流量活动”,恭喜你,你适用于下面的教程;如果出现了提示,那你换手机号再试试吧(打开豌豆荚登陆好,退出软件再打开就可以看见返流量专区了)。
  2、安装xposed框架,2.3的安卓系统可能安装不上这两个软件,用的时候一定是只连接wifi,不能链接usb。两个软件只能安装在手机内存中,不然不成功,平板可用,同理模拟器应该可用。
  小编提示:下载软件的时候可以给豌豆荚权限,在豌豆荚高级设定――下载完成后自动安装。
  --具体步骤
  1、安装手机豌豆荚,打开软件,用手机号注册账号,兑换话费的时候,就直接兑换你的手机号上了。手机一定要root,安卓系统要4.0以上。
  2、安装Xposed安装器_de.robv.android.xposed.installer_25.apk和WandoujiaHook_psjatqpgf.wandoujiahook_1.apk(一定要2个都要安装在手机内存,别装在SD卡里)。
  3、打开xposed安装器,点击框架,点击安装,授予权限。
  4、出现下图就是成功了,然后重启手机吧。
  5、重启手机后,打开xposed安装器,点击模板,打上勾,如图,再重启。
  6、成功,连接wifi(一定为连接无线wifi),进入豌豆荚反流量专区,下载软件,然后自动安装后,流量自动到账,软件都不用打开,直接删了就行了,如下图为没有打开框架的情况。
  以上就是豌豆荚送话费破解教程的全部内容哦~希望大家能够成功~
「豌豆荚」是豌豆实验室推出的应用,目前包括功能强大的「应用搜索」及手机资源「管理」功能,清新的界面…
更新时间:  运行环境:Android/
豌豆荚娱乐精灵是一款可以应用于MP3、MP4、PSP、以及大多数带SD卡的手机的软件。其最大的特点在可以将…
更新时间:  运行环境:Vista/win7/WinXP/Win2000/
共有2人发表了观点,请选择你的观点:
大家都在看
网友在4小时点赞了
网友在4小时点赞了
网友在4小时点赞了
网友在4小时点赞了
网友在4小时点赞了豌豆荚新计划将扶持优质游戏_产业服务_新浪游戏_新浪网
豌豆荚新计划扶持优质游戏 未来或公开平台数据
  [新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏]
  国内领先的Android平台豌豆荚在本届2014ChinaJoy上公布了全新的CP合作计划。7月30日,豌豆荚商业产品副总裁张宁和游戏商务总监洪绯接受了新浪游戏的专访,率先为我们解读了“针对全球优质游戏的整合性推广计划”的具体内容,并就目前“IP”“数据”等新闻热点,向我们传递了该公司目前的操作方式和未来可能的发展方向。
豌豆荚商业产品副总裁
  新浪游戏:首先请介绍一下“针对全球优质游戏的整合性推广计划”的具体内容。
  张宁:“领航员计划”是指只要CP的游戏够入选这个计划,豌豆荚将承诺给这个游戏“1+1+1+1”的资源。这“四个1”分别是什么呢?第一个“1”是一份定制的数据报告,它基于豌豆荚整个移动搜索的庞大用户基数,提供这些用户在豌豆荚的移动搜索平台上所产生的行为数据而产生的。我们过往看过这么多游戏、运营过这么多游戏的经验,我们会把所有的东西综合成为一份非常详实的数据报告给到开发者,开发者根据这个数据能更好的调整优化自己的游戏,让它这个产品能够在这个平台上表现得更好。
  新浪游戏:除了用户的数据,有没有包括其他cp产品的数据?
  张宁:也会有,我们包括过往看到的一些同类的游戏,例如它过去的表现是什么,我们会通过这份报告的形式分享给加入“领航员计划”的开发者,告诉他这里面可能会碰到什么样的问题、你的优势在哪里。
  新浪游戏:如果CP获得了这“四个1”的资源的数据报告,是否意味着该公司新产品加入进来以后,未来的数据也会透露给其他的开发商呢?
  张宁:我们不会以具体的方式说你这个游戏是什么样,那个游戏是什么样,我们能透露的是在这个分类下面跟你可能会有一些关系可比的数据。
  于思洋:也就是说并非某单一产品的数据,而是是同类产品的综合数据。
  张宁:对。第二个“1”是指一位资深的游戏顾问,它跟传统的所谓的游戏运营组的角色差异在于什么呢?我们真正会有这么一个人全方位的帮助你在这个平台上把关发行、运营的事情。因为我们有实操方面的经验,我们发现有一个人跟着你帮助你做这件事情非常重要。我们在为CP提供服务时也是这样的,我真正把你游戏从没有上线之前的预热,到上线的首发资源安排,包括我们用什么样的方式去触动用户,这包括每一个细节、每一个礼包、每一个活动进行定制。比如有一个游戏上来以后可能会出现有些数据上并没有达到我们一开始的预期,这时候我们会坐一块儿深入分析真正的原因,这样的方式是比较贴身的量体裁衣式的给这个游戏保驾护航,一直让它走得比较好,这是我们提供的第二个价值。
  于思洋:顾问主要提供建议和意见,但他有没有决策权?
  张宁:是这样的,我们和开发者的角色分工也非常明确,开发者的这个产品是它做的,而且它有非常强的动力想让这个游戏好。从我们角度来讲,豌豆荚更懂用户,我们希望这个游戏能够把用户服务得更好、娱乐得更好,双方有各自的发言权。
  新浪游戏:也就是说关于运营和发行方向,资深顾问更多会提供一些建设性的需求?
  张宁:我们更多是从用户出发提供建议,这个产品怎么改、怎么调由开发者决定。也有一些结合用户的活动,我们这方面会比它更有经验。第三个“1”比较有意思,我们叫“一条绿色发行通道”,因为豌豆荚把自己定位在一个游戏平台,我们自己不做代理的事情,所以这给我们留下一个非常好的空间是我们可以去跟现在最好的游戏发行商,我们跟它并没有竞争关系,尤其是做游戏代理发行,比如触控、中手游、乐逗等这些非常好的一些发行合作伙伴,我们跟它并没有任何竞争关系,相反我们合作的非常紧密。
  依靠这样的一种合作关系,我们前两天有一个新闻,就是《豌豆荚与三大游戏发行商签署合作备忘,不涉足代理专注提供渠道价值》这是一个非常深度的战略级别的合作,我们把在“领航员计划”当中看到的一些好的作品、好的产品推荐给渠道,以豌豆荚的名义推荐给这些发行商,很多开发者确实不满足于只通过一个渠道、一个平台去接触用户,它希望全渠道从各个方面的去接触用户,在这些方面特别好的发行商做的事情是非常成功的。所以我们给“领航员计划”里面的游戏提供一个绿色发行通道,希望用豌豆荚平台自己的能力把这些好的游戏再输出给发行商,通过发行商输出给全平台,让所有的用户都能接触这款游戏、玩这款游戏,这款游戏最后不仅仅是在一个平台上成功,它是在全平台上成功。
  新浪游戏:也就是您这边看好的游戏交给发行商,发行商甚至可以推荐到其他的平台上?
  张宁:对,从这个角度来讲,我们观察到现在游戏发行领域的模式上确实有一些可以创新的“点”,这个“点”是挺好的。我们跟触控、中手游、逗乐的合作也有一个反向,他们看到一些好的早期的游戏的时候,甚至于他们可能都还没有完全决定是不是要签这款游戏、发行这款游戏,反过来他们可以把这个游戏拿过来提交到“领航员计划”里面,豌豆荚会以我们的大数据为基础,去看这些游戏未来在市场上潜在的可能性,反过来我再给他们反馈从豌豆荚角度来看这款游戏的前景是什么,发行商在签游戏的时候有更好的保障。对我们“领航员计划”来讲也给我们输出了非常好、非常优质的内容。
  最后一个“1”是每月100万的推广资源,一方面是广告推广的资源,我们怎么样运用自己的流量资源去帮助开发者在豌豆荚获得尽可能多的用户。还有一块儿也豌豆荚比较特色的平台虚拟货币――豌豆币,我们基于豌豆币一系列的通过向用户赠币,或者用豌豆币作为奖励激励的机制去做活动的一些资源,这部分的运营方式是豌豆荚今年上半年执行的非常成功的一点,它不断在提升豌豆荚平台的用户付费意愿。我们从上半年执行下来,发现整个豌豆币的运营使得我们平台的用户付费意愿非常强烈,黏度非常高。我们愿意把这部分的资源也共享出来,把它作为推广资源的一部分,我们会带着“领航员计划”里面的游戏开发者一起去做提升用户付费意愿的事情。除了前面的推广是把量做大以外,后面还可以把质提高,这两件事加起来能够把游戏再带上一个台阶。
  新浪游戏:100万是包括这些所有的内容?
  张宁:对,根据不同的游戏,它里面的资源分配可能会不太一样。刚讲的是“领航员计划”的主要内容,我们也开通了加入计划提交游戏的官方网站,同时我们在China
Joy B2B的现场也有展台,我们会接受大家现场的提交,我们的运营团队、商务团队都在那里跟大家交流,讨论这个游戏未来的前景。
  新浪游戏:如果我有一款新产品,我这个新产品提交到“领航员计划”中,那么我是否还可以再参与到其他平台呢?
  张宁:可以的。我们这里面有一个要求,就是希望CP拿来的时候这款游戏是没见过用户的。因为如果已经在用户方面有过测试,在修改层面又是另外一重难度了,所以这是一个比较重要的要求。
  新浪游戏:豌豆荚也不会和这些产品签订一个单向的协议?
  张宁:不会的,我们非常开放,反而希望鼓励这个游戏走出去,这也是为什么我们会做绿色发行通道。
  新浪游戏:为什么要这样做呢?我们收到一个好产品,为什么不自己独占,或者放在自己的独家平台上,你让它随便的评级、评分,然后还可以登录其他平台。
  张宁:这源于我们实际操作当中的一些观察,比如一个好的游戏产品今天在一个平台去做独代,反过来想一想,我们站在开发者的角度来看,一个优质的内容本身是不希望被某一个平台所独占的,如果我是开发者是不希望这样做的。站在平台渠道的角度来看,我独占了这款产品,某一家独占了,其他家多多少少对这款游戏会有一些看法,好像这款游戏贴了一个并不存在的标签,贴这个标签是没必要的,因为我们豌豆荚本身特别立足于用户,我们特别希望通过今天这么辛苦的努力找到一个好的产品,这个游戏团队也花了很多努力开发出来。我们希望它去服务和娱乐更多的用户,我们能够触打这个市场上的一部分用户,我们通过发行商的合作伙伴,让它从更多的渠道、更多的办法去触打用户,这更多是从整个行业的发展,从鼓励优质内容不断产生、不断创新的角度去看的。
  洪绯:我们豌豆荚游戏平台也在做集聚化的运营,像我们最近在推的一些游戏,我们会从游戏的上线前期做非常多的精细化的运营方式,做前期预热、前期活动。我们可能会把整个发行周期向前提,对用户进行非常多的告知,让用户对这款游戏进行关注,这个游戏上线之后效果非常好,用户也接受,CP也受益,豌豆荚的发行效果也很好。如果这种游戏能提前接触的话,我们发行的游戏非常好,我们会在游戏上线前非常早的跟它进行接触,跟它的市场人员、商务人员进行对接,来做上线预热,能够把整个市场效果都做出来,这也是一个特点。
  新浪游戏:您说这个计划是面向全球优质游戏的,目前对海外游戏的吸引是怎么做的?
  张宁:游戏这件事确实是一个全球性的事,我们看到国内出海、国外进口都非常多,从这个角度来讲我们并不是特别强调它一定是哪里产生的一个作品,我们更多强调是游戏本身的品质以及它是不是能够在用户这边产生一个吸引力、产生一个价值。所以刚刚您提到全球这件事,我们并没有刻意的,我们也有很多海外的开发者、合作伙伴找我们提交,我们也非常欢迎,当然这里面肯定会有更多努力,我们怎么让它更适应本土的市场。
  新浪游戏:上周豌豆荚刚签了“保护移动游戏版权自律倡议书”,而安卓平台存在很多打擦边球或者涉嫌侵权的产品,豌豆荚对这些产品的评判是基于什么标准?
  张宁:我们觉得这件事是好事,它把整个行业的运作变得更加规范化,长期来看这件事是一个大的趋势,豌豆荚也特别支持和欢迎,我们第一时间预知到这件事情,第一时间我们一定要表这个态。
  对于未来的趋势来看,我自己感觉本身版权是往正规化的方式操作,在往前走。我们自己的评判标准,因为我们团队跟开发者接触的时候,我们很早期的引进游戏的时候就非常在乎这一点,我们也不希望一个游戏表现非常好,结果最后因为版权的原因出现任何问题,这对于任何一方都不是一件好事情。
  另外我们还有一个非常专业的团队,专门负责把握,提供一些政策、法律上的建议,一款游戏非常好的时候,我们有一个专业的团队在管这个事情。对于所有游戏的资质,我们在网站上有一个标准的操作流程,开发者今天要来提交一款好游戏,你需要什么样的资质,我们写的非常清楚。从今年来看整个版权的情况越来越好,游戏开发商非常重视版权,以前做一款游戏可能会打擦边球,现在大家都需要版权了。
  新浪游戏:刚才您提到了数据的问题,很多做平台的都有一套自己的数据算法。但是目前有很多做GooglePlay和Appstore的数据分析机构,这些数据提供商会提供一些比较开放的数据。例如我平时会去看AppAnnie,我会看它的很多数据。上次我和他们的CEO贝特兰?施密特(Bertrand
Schmitt)讨论的时候,他们说正在和国内的安卓平台谈开放国内安卓平台数据的问题,您觉得现在有这种可能吗?
  张宁:我觉得可能完全是有的,在内部的这些数据以及在我们的开发者平台上,比如有一个游戏在豌豆荚上运营,你在后台可以看到很多数据的。像AppAnnie,我有很多朋友在那边,我们也有很多交流和讨论。因为他们之前面向国外,现在在做国内拓展,我之前也跟他们聊过这件事情,具体这件事怎么做要看双方的节奏,数据的价值的确是非常大。其实现在“领航员计划”里面第一块是数据报告,数据报告是最重要的一件事,它的价值非常大。
  新浪游戏:部分数据是否公开还需要在接下来的工作中进一步看是吧?
  洪绯:这也取决于需求,看市场上更需要得到哪块儿的数据,哪一块数据对开发者有帮助,我们可以针对性的来提供一些数据。
  张宁:“领航员计划”里面我们特别强调的一件事是定制化的报告、量体裁衣的报告,其实一直以来你可以做比较通用的几个方案,比如下载量排名,你可以看一个大概的趋势。但实际上你能不能通过这些数据点来直接反推这个游戏的运营状况呢?这里面还有很多细节的东西,作为平台来讲,这个价值更明确一点,我们能够更直接的提供这些更细致的分析。
  新浪游戏:目前获取数据的方式是只有加入“领航员计划”?
  张宁:我们这里面强调定制的部分,这里面有很多事情是我们要投入人力和精力的,大家一起来看这个游戏的状况,因为其实是千差万别。我简单举一个例子,比如大家都会看游戏的留存率,我们最近有一款游戏的留存率很低――不到30%,但是你去看留下来的这批用户后面的留存率还好,非常高。这个留存率为什么会倒挂?后来看了半天原因,最后发现其实是适配的问题,第一天为什么变差了了,好多用户都跑了,因为用户的机型完全跑不起来,非常严重的崩溃。刚才我讲了定制的方案,这个事某种程度上不是特别自动,你有这个数据但不知道是不是要看这个数据点,这时候确实有很多智慧和经验在里面。
  洪绯:现在我们联运的这几百款游戏,我们跟开发者沟通的时候都会提供一下数据,我们会根据他的数据来给他讲你的游戏有什么问题,其实这个过程我们每天都在做。
  11:27:03
  10:40:02
  09:28:23
  18:27:58
  09:22:53
  18:59:43
  10:42:53
  10:35:51
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved最新更新热门推荐欢迎来到应用汇!请
豌豆荚游戏中心 SDK 演示
100-200下载 / 0人喜欢 / 1人评论
大小:1.15M 更新:
豌豆荚游戏中心 SDK 演示 介绍
豌豆荚游戏中心 SDK 演示
豌?荚推出的游戏中心 SDK,帮助您的游戏提升娱乐性和互动性。
包含以下功能:
- 豌?荚账号系统。玩家可?豌?荚账号登录多个游戏,从而降低新?户注册成本。
- 好友关系。利用豌豆荚已有的好友关系,帮助玩家在新游戏中快速建?关系。
- 邀请好友。玩家可邀请豌豆荚好友和通讯录好友加入游戏,帮助游戏快速拉新。
- 排?榜。玩家可与好友或所有玩家比拼得分,从而增强粘性。支持每周排行榜。
- 通知系统。支持向指定玩家发送通知,玩家间也可发送互动通知。
豌豆荚游戏中心 SDK 演示 版本更新
高大上的 UI —— @bubu & @bowen
用户对 豌豆荚游戏中心 SDK 演示 评论
可不可以看电视。
亲,想发表评论请下载哦~
发现该应用有下载安装使用错误或恶意扣费携带病毒,请
豌豆荚游戏中心 SDK 演示
可安装 无法启动
屏幕适配有误
版本太旧需要更新
您的举报信息将会同步到工信部12321举报平台
AppChina 应用汇QQ群:
应用汇开发者交流开发群:
网游玩家客服QQ:
换量合作QQ:
微博/微信联系人QQ:
网游合作QQ: 、
单机合作QQ:
友情链接QQ:
反馈邮箱:
广告合作:}

我要回帖

更多关于 豌豆荚下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信