丧尸起源丧尸国度什么时候更新发布

当前位置:
→ 盘点10款好玩的丧尸游戏 植物大战僵尸2未上市先上榜
盘点10款好玩的丧尸游戏 植物大战僵尸2未上市先上榜
说起丧尸,很多胆小的妹纸都不敢去体验,但是绝大多数的汉子都在追求丧尸的游戏,暑期过了一半的今天小编带着大家走进丧尸,对于一些丧尸的游戏,喜欢的童鞋不要错过啦。
  说起丧尸,很多胆小的妹纸都不敢去体验,但是绝大多数的汉子都在追求丧尸的游戏,暑期过了一半的今天小编带着大家走进丧尸,对于一些丧尸的游戏,喜欢的童鞋不要错过啦。    死光这款游戏可以说是丧尸游戏中的文艺范,是的,关于丧尸的游戏很难找到有关文艺范的一丝信息,但是这个游戏有的。死光是一款横版恐怖解谜的游戏。虽然没有太多华丽的画风,但是在简单的画面中有的是更多文艺气息,你觉得呢?&
类别: 动作冒险 &&&大小:3.31G
&&&语言: 英文
本文导航 第1页: 首页
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 休闲益智
大小: 47.8M
语言: 中文
游戏杂谈推荐
游戏杂谈排行榜
单机游戏排行榜
1 7.8类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
2 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
3 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
4 8.8类型: 角色扮演语言: 中文大小: 67.2M
5 3.4类型: 桌面棋牌语言: 中文大小: 13.2M
6 6.9类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 1.25G
7 7.7类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2M
8 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 637.4M
9 8.0类型: 策略游戏语言: 英文大小: 116.8M
10 7.3类型: 休闲益智语言: 中文大小: 91.1M
1 6.8类型: 休闲益智语言: 中文大小: 103.0M
2 6.4类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.42G
3 7.7类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2M
4 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
5 3.4类型: 桌面棋牌语言: 中文大小: 13.2M
6 7.1类型: 动作冒险语言: 中文大小: 682.5M
7 8.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.72G
8 7.8类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
9 8.6类型: 动作冒险语言: 中文大小: 873.3M
10 7.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 151.8M
1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
3 5.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 2.53G
4 5.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.03G
5 7.9类型: 射击游戏语言: 中文大小: 6.61G
6 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
7 8.3类型: 角色扮演语言: 繁体中文大小: 9.63G
8 7.1类型: 休闲益智语言: 中文大小: 45.3M
9 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
10 3.3类型: 休闲益智语言: 中文大小: 44.4M
超多下载基地 当游网()
越当越快乐
版权所有 浙ICP备号我是个丧尸 176,第176章 丧尸的起源 - 567中文
双击滚动屏幕
阅读底色.. 默认设置 淡蓝海洋 明黄清俊 绿意淡雅 红粉世家 白雪天地 灰色世界心碎过去
字体大小.. 默认设置 小 中 中大 大
我是个丧尸 176 第176章 丧尸的起源   班国志一脸无语的从外面跑了回来,回到自己的位置上坐好,看着对面乖巧无比的站着的小女孩,叹了口气。~
  “小丫头,小雅说得没错,你真的是个小恶魔啊。你要是不想看到我吸烟,我把烟拿出来的时候你就该提醒我了,结果你居然等我把烟拿出来,已经抽进去正准备吐出来的时候才提醒我……你在故意捉弄我吗?”
  可儿呆了一下,一脸的纯良无辜。
  “老爷爷,您误会我了,可儿怎么会捉弄您呢?尊老爱幼可是中华民族的传统美德,可儿可是最听话了,根本就不会捉弄人的。”
  “呸!我再信你我就是猪。”
  班国志撇了撇嘴,明显吃一堑长一智了。
  不过他也没有在这个事情上和小女孩继续纠缠下去,而是把话题回到了最开始的问题上。
  “好吧,我们来继续讨论江海那群怪物的事情吧。”
  一说话讲解的时候下意识的就要去摸烟,不过这一次班国志的手僵在了探进军大衣兜的刹那。
  在他的对面,小女孩正一脸纯善乖巧的看着他,一脸纯真。
  班国志悻悻的收回了手,没有再上当。
  不过坐着准备说话的时候,嘴里没有叼着什么他终究有点难受。
  他纠结了半天,突然想起了之前递给小女孩然后被拒绝的软糖,于是如同得救了一般,连忙把软糖掏了出来。
  三下五除二的剥开糖的外壳包装,他嚼着这块平时不屑一顾的软糖。露出了享受的表情。
  对面的小女孩灵儿撇了撇嘴。一脸不屑的表情。
  “大烟枪真是太可怜了。”
  老头的身体一僵。脸上有些挂不住了。
  他干咳了一声,收敛了脸上的表情,换上了一副给下属训话时的严肃表情。
  “咳咳……我们继续来谈论之前的话题。”
  “呃……我们说到哪儿了?”
  小女孩一脸纯真的看着他,乖巧的补充道,“我们谈到江海的怪物很厉害了。”
  “哦对,江海的怪物很厉害。”
  班国志一拍脑门,终于把思路接了回去,继续说道。
  “我说了江海的怪物非常厉害。但是小丫头你却反问我为什么江海的怪物那么厉害,我们却还不肯离开,反而要继续留在江海和那些丧尸死磕呢?这个话题就要牵涉到丧尸的起源问题了。”
  班国志一脸严肃的说道,“丧尸的来源你也知道,是来源于人类从未见过的病毒。但是这种病毒又是从哪里来的呢?总不可能是从石头里凭空蹦出来的吧?再说了,就算是再强大的病毒,也不可能一瞬间污染整个世界,把全世界的人都变成丧尸吧……小丫头,你说这个病毒是怎么来的?”
  可儿还没有说话,一旁小床上苏醒的灵儿就一脸兴奋的举起了手。连忙嚷道。
  “我知道我知道,让我来说。”
  “哦?你知道?”
  班国志这下子倒真的有些讶异了。
  他看向了这个刚睡醒的小丫头。上下打量了她半天,忍不住笑了起来,“既然你知道,那你来说吧。”
  “恩恩,”小女孩灵儿连连点着头,一边揉着眼睛,一边打着哈欠说道,“丧尸的病毒是一个叫做保护伞的公司悄悄制作的,他们制作这种病毒的原因是想要依靠这种生化病毒改造出最强的人造战士。”
  “但是没有想到他们的研究出了差错,病毒改造出来的人类的确变得非常强大,但却丧失的一切的理智,变成了没有智慧和意义的行尸走肉,只知道疯狂进食的**,想要攻击身边出现的一切活人。”
  “这就是丧尸的由来。”
  “之后保护伞公司的病毒泄露,造成了非常可怕的灾难,最后那场灾难甚至扩张到了全世界的范围之内,把许许多多的人都变成了丧尸,于是就成为了我们眼前的这幅模样,绝大多数的人类都变成了丧尸,只有少部分的人安全的存活了下来,但也不知道什么时候会被丧尸杀死……对吗?”
  班国志无语的看着这个一脸天真的小女孩,“这些乱七八糟的东西你都从哪里看来的?”
  小女孩嘻嘻的笑着,从床上翻坐了起来,“书本上啊,这可是十几年前很有名的一个故事呢,老爷爷你没有看过吗?”
  班国志摇了摇头,“我当然看过这个故事,不过我今天说的和你看的那本书没有关系,我说的是丧尸的真正起源。”
  说着,他的表情严肃了起来,竖起了一根手指。
  “在五个月前的时候,我国检测到了一颗小行星正在高速撞向地球。那个小行星的体积并不大,就算真的撞向了地球,经过大气层的摩擦灼烧之后,最终坠落到地面的时候,残余的体积也并不大。”
  “但是很不幸,那颗小行星坠落的地点有很大的问题。”
  “它的坠落点在江海——我国最大的城市市中心。如果真的让那颗小行星落下来,落地时的可怕冲击会在一瞬间毁掉三分之一个江海市区,届时会有数以百万的人因此而死伤惨重,江海的经济更是会遭到难以想象的摧残。”
  “于是我们发射了数枚拦截导弹,意图在外太空就将这颗小行星打爆在宇宙中,不让它威胁到我们。”
  “但是我们失败了。”
  “那颗来历不明的小行星诡异无比,像是有着自己的生命一样的躲避着我们发射出去的所有拦截导弹。甚至当它进入大气层时,我们那连洲际导弹都能打下来的防空系统对它毫无作用。”
  “它如预料的那样坠落在了江海,很幸运的是它好像在控制着自己坠落时的速度,所以它落地时的速度并不大,并没有带来特别大的冲击——也就毁掉了几公里范围城市的程度。”
  “然后小行星坠落之后,恐怖的病毒在那一瞬间降临了整个世界,无数人变成了丧尸。”
  “当然,作为有着自己一套紧急避难措施的军队,我们最开始时虽然死伤惨重,但却很快把力量收拢了起来,并且冲进了城市之中维持秩序、营救伤员,妄图在那场可怕的灾难中缓过神来。”
  “然后我们亲眼目睹了从未见过的恐怖怪物从那个小行星坠落时造成的陨石坑中爬了出来,庞大的身体有几十层大楼那么高,简直跟神话里的怪物邪神一样。”
  “没有任何生命能够在那几头怪物的面前逃离,我们引以为豪的无数武器疯狂的倾泻了出去。几乎可以说是除了核武器等大规模杀伤性武器外,我们所有能够使用的武器都使用了。”
  “但是没有任何效果,那几头怪物的可怕超出了我们的想象。”
  “不过那几头怪物似乎没有智慧,只知道无意识的游荡着,更多的时候都是爬回了陨石坑内睡觉。真正可怕的是灾难降临时变异的那些丧尸。”
  “江海的丧尸可跟你们沃城不一样,那里是整个丧尸病毒的发源地,无数的丧尸在变异的第一时间,就有着强大的力量。许多一变异就是三阶四阶甚至五阶的丧尸在城市之中徘徊着,那里的丧尸可不向其他地方一样全都从0阶开始慢慢变异。”
  “我们纵然聚拢了所有残存的兵团力量,也最终只能退出城市的范围,在城外建起了属于自己的幸存者基地,与那群五阶丧尸分庭礼抗。”
  “至于我们为什么面对这么恶劣的环境却还不肯离开,那是因为江海那个地方的特殊性。”
  “我说过了,那里是丧尸的起源地,所有的五阶丧尸都在试图窃取那几头天外来的怪物的力量。那几头随着小行星从天外降临的怪物虽然可怕,但却只是困守在陨石坑附近不肯走远,偶尔也就出来散一下步,根本没有什么智慧,所以算不得什么大麻烦。”
  “但是那群有智慧的五阶丧尸可不一样,它们彻底的疯狂和歇斯底里,被病毒完全改造成了疯子,全都试图建立属于丧尸的地上神国。”
  “它们的目的,基本都是想要毁灭世界上所有的生物,让地球上的所有生物都变成丧尸。以我们目前的科技力量,面对五阶的丧尸还可以压制,但如果然那些疯狂的五阶丧尸窃取到了属于那群天外怪物的力量,那么世界的毁灭已经属于可以预见的未来了。”
  “毕竟现在全球电路通讯系统瘫痪,也只有军方勉强还有几颗军用卫星在运作。至于核武器那种级别的强大武器,我们已经失去了使用的能力,不可能跟得到天外怪物的高阶丧尸抗衡的。”
  “唯一值得庆幸的是,那群五阶丧尸虽然试图窃取那几头天外怪物的力量,但那样的行为造成的响动足以惊动数十公里外的人,所以我们每次都能及时的赶去阻止。”
  说着,班国志摊开手,看着对面已经听傻了的两个小女孩,做了最后的总结。
  “这就是我们之所以留在江海不肯离开的原因了……我们要牵制那群五阶丧尸,不让它们变得更强。”(未完待续。。)
&&&&[快捷键:←]&&&&
&&&&[快捷键:→] &&&&
我是个丧尸 567中文
&copy 2015美国人为什么喜欢丧尸题材?
按投票排序
丧尸题材,和所有的戏剧创作一样,围绕矛盾展开,导演善于制造矛盾,矛盾冲突越是厉害,观众的感受便会越深。丧尸题材抓住了几个核心而永恒的矛盾:1 生存,还是死亡?人在这种环境中,每时每刻要为生存而战斗,游走在死亡的边缘。随时被吃掉。这是基本矛盾,也加快了影片的节奏,强化了紧张感。2 我从哪里来,我要去到哪里去?毫无疑问,人或者总需要希望,只有这种希望才能给现实生活中的人来带了激励。片中的人物,在逃命、杀戮的画面中,往往会思索生命的意义,牺牲自我,挽救他人或是为了更重要的意义,这是美国片最富有社会意义的部分,从《我是传奇》到《行尸走肉》,这个矛盾是最关键。3 人性是善,还是人性恶?在渴求生存中的斗争中,所有的丧尸片都有“人类”——“丧尸”之间的斗争,“善良的人类”和“自私的人类”之间的斗争,在一个失去法律的社会环境中,在揭示人性自私冷血的一面外,温情和道德的底线,是丧尸片映射现实意义最重要的秘密武器。4 社会失序的矛盾, 当政府奔溃时,如何重建社会次序?在最近的几部美剧中都讨论这个话题,从最早的未来水世界到行尸走肉,都在强调社会化重建的问题,从安全区的建立到小头目领导权之间的争夺,这是一条比较通用的矛盾线索。5 死亡与爱情,最近的丧尸片美剧,无一例外的都有年轻人的爱情、生育新生命的桥段出现,也许爱情才是让人类生存下去最伟大的疫苗。在颠沛流离中,总会有人相爱,虽然未来充满了不确定,但不能妨碍那瞬间的快乐。永恒话题,永恒矛盾。综上,丧尸片很好看,哈哈。妈的,刚发完帖子,丧失国度最新一集,我喜欢的那个男演员死了。美国真是个多元文化的国家,邪教和丧尸也搞到一起来了。
我觉得,简单的说,就是丧尸相比其他类型的恐怖形象,拍摄成本更低,知名度更高,不需要先给观众讲过多的背景知识。实际上,就算是同种族的亡灵,在魔法门系列里面也有七八个不同生物啊。为什么独爱丧尸?我们就拿这几个亡灵生物作为例子:1。骷髅,拍摄骷髅片几乎必然需要用到 CG,而我们知道,好的 CG 比请个真人演员还贵。2。丧尸,丧尸的成本最低了,找个廉价的群众演员画个妆就搞定。3。冤魂,冤魂不但没有身体,连骨头都没有,透明层,一般只是套个罩衣用于标识他们的存在。。。这玩意用传统拍摄手法可以实现,但如果需要大规模的部队,还比丧尸成本高。4。吸血鬼,吸血鬼需要解决变身的问题以及飞行的问题,不用 CG 可能可以解决,但拍摄成本也远远高过吸血鬼。5。尸巫王,尸巫王虽然是巫师,但它也没有肉体,所以实际上等同于骷髅披上了道袍,也就等同于在骷髅的基础之上,增加了魔法特效。6。黑暗骑士,这玩意相对成本算低的,多一匹马而已。——但是需要注意的是,丧尸用一个廉价的群众演员就够了,而黑暗骑士至少得弄个会骑马的人去演,寻找合适的马以及训练合适的马也会成为一笔不小的开销。7。骨龙,做个骨龙出来,其难度看起来跟骷髅是一个数量级,只是加了喷火特效。。。但由于其尺寸巨大,所以必然对周围的建筑,森林等等带来挤压,那么单独 CG 骨龙就不够,必须 CG 周围的场景才成(除非是空旷地带),这又可能造成一个天文数字。所以大家看到了,拍摄影片,对亡灵族的生物而言,只有丧尸的拍摄成本最低,而且可以直接雇佣大量廉价的群众演员。——由于丧尸的行动速度很慢,因此对演员演技的要求也很低,甚至可以用一些方法模拟,其制作成本都小于其他类型的亡灵生物。
我再补充一个侧面原因哦,因为我们对僵尸题材更容易有带入感,越有带入感观赏这类作品的时候就越刺激。僵尸在科幻片、恐怖片里面有一个约定俗成的设定,那就是单个僵尸的体力、速度都不如普通人类。大部分美式作品里面僵尸也就是僵尸,极少极少出现什么超能力,进化之类的题材。加上僵尸本身迟缓的动作和低下的智力,不管怎样被正常人逃跑都算可信,适合编剧各种超展开。当我们看到女主角颤颤悠悠用发抖的小手举起棒球棍把变成丧尸的老情人砸死,大家不会产生什么违和感,反而会有我也能做到的认同。而换成相同的演员和特效,如果我们看到的是一个F罩杯高中少女潇洒的挥舞日本刀砍死2个飞过来的吸血鬼或者艰难的杀死3头成年狮鹫。。。哪个更能让观众入戏?加上这种作品的场景都是我们熟悉的环境,代入感就更强了。就传统僵尸题材一般来说,几个精干的人物,配上合理的地形和适当的武器,以一挡百坚守数月乃至数年并不夸张,我个人就特别喜欢这种剧情,每次看的时候都有玩塔防游戏的快感。PS其实国内丧尸题材的作品也不少,有很多开头都写的不错,看过个什么成X军区官兵主动请战和上百万变成丧尸的成都居民血战真的让人特别有感觉。但是不知道是因为题材限制的关系,还是国内作者对枪械不够熟悉,一般来说都不太出现真实的城市名,还往往写着写着幸存者占了几个城市守了一块基业就开始主动杀僵尸,然后在僵尸的大脑里会出来什么脑核,主人公也不知道是饿昏了头还是神志不清就敢往嘴里送,吃下去后就会掌握超能力然后开始和同样升过级的超能力僵尸对打。。。然后就再也看不到僵尸咬人普通人被传染的情节了,末世题材就变成了玄幻。。。然后我就不爱看了。。。
没有买卖,就没有杀戮!上面是开玩笑。简单地说,就是有市场,就有供给。(我觉得并不是只有美国人才喜欢丧尸片,但毫无疑问美国是最大的丧尸片生产基地。所以并不是美国人为什么喜欢的问题,只是美国人的这种类型片喜好比较容易体现出来而已。其实全世界观众中都有丧尸片爱好者。)电影的两大母题就是“爱与死”,而丧尸电影则可以说完美地结合这两大主题。丧尸片作为一个特定类型片,一直有稳定的观众群体和市场,自然就会有各种新的丧尸片出现。对于严格的丧尸片爱好者来说,“丧尸”和“僵尸”是不同的。不过为了省事,我下文都统称“僵尸”。(下文资料来自网络综合)僵尸(ZOMBIE)一直以来都是好莱坞的一线明星,它与科学怪人、吸血鬼和狼人等一起构成了好莱坞恐怖影片的中坚力量。在西方文化里,原本的僵尸是指藉由巫毒教的巫术所苏醒的尸体。据说第一部以僵尸为题材的电影,是于1932年上映的《苍白僵尸 White Zombie》。以海地为舞台的这部电影,描述着由名演员Bela Lugosi所饰演的巫师,透过巫毒教的巫术苏醒了大群的僵尸,让他们不分昼夜的在制糖工厂里操作着机器。Bela Lugosi所饰演的巫师,不怀好意的将所有来到岛上的白人美女变成僵尸。但是,这里面所出现的僵尸除了可怜以外,丝毫没有任何的恐怖感。当然这出戏里想传递的并不是僵尸吃人的恐惧感,而是把人变成僵尸在心理的上恐惧感。因此这出戏的主角不是僵尸,而是Bela Lugosi他本人。 从这出戏以后,虽然有几部都是以僵尸为题材的电影上映过,但僵尸在片中还是列居老二并没有正式成为主角。另外一部早期的僵尸电影《与僵尸同行 I walked with Zombie》也是类似以海地为舞台,内容也同样是以变成僵尸的白人女性为主轴。但是这出戏恐怖的泉源并不是来自僵尸,而是那让人不禁毛骨耸然的巫毒教鼓声旋律。于1966年,英国的著名制片公司Hammer Files所发行的《The Plague of the zombies》,在片中的僵尸也是由巫术所苏醒,一样的和上述的片子相同,在戏中依旧是被当作劳工来使用。但是这出戏最值得注目的事,年轻医师在恶梦中梦见自己的妻子被化为僵尸之后,成群结队的僵尸从坟墓里相涌而出的桥段,已成为日后所有僵尸电影的标准。当然,在这出戏里描述僵尸时所呈现出的独特气氛,也是耐人寻味的。 有关于实际巫毒教的僵尸信仰,各位可从卫迪戴维斯 Wade Davis所写的《The Serpent and the Rainbow》一书中一窥详细。这本书也于1988年被导演Wes Craven改编为电影《The Serpent and the Rainbow》。根据此书所解,实际上制造僵尸的巫术是利用某种剧毒让被害人陷入假死昏迷的状态,之后当被害人从昏迷中苏醒时,周遭的人与被害人便会有种死而复活的错觉。据说剧毒的主要成分是由河豚的毒素中萃取而来,当被害人进入假死状态之后脑性机能便会被破坏,既使是苏醒之后意识也是变的恍惚朦胧,实质上这已经是成为僵尸。所以,在西印度群岛黑人社会文化的脉络当中,僵尸是真正存在的,而且当地居民也对此深信不疑。巫毒教原本便是属于西印度群岛上黑人奴隶的宗教,同时也是反抗白人统治阶级的精神支柱。不过,当今我们在电影中所看到邪恶狡猾并且利用僵尸的形象,则是因为欧美白人社会对于黑人奴隶反抗气势的高涨感到不安,加上憎恨的情感所反映出来的。在首部的僵尸电影《苍白僵尸 White Zombie》拍摄的1932年,那时正好是美国以军事力统治海地的时期,加上这段期间也是众多西印度群岛的居民移民到美国的时期,所以巫毒教也逐渐渗透到美国黑人社会当中,因此才会产生白人对巫毒教的恐惧。 拜卫迪戴维斯 Wade Davis的研究所赐,给予了巫毒教和僵尸全新的光辉,同时也影响了日后所有的恐怖电影。于1990年所上映的《Voodoo Dawn》便是明显的受到《The Serpent and the Rainbow》这本书的影响。这出戏则是以作为美国南部棉花供应地区的西印度群岛上的黑人劳工社会为背景,当然片中的主角则是巫毒教的巫师。 真正让僵尸电影走上辉煌的是导演乔治·罗梅罗(George A. Romero),他可以说是世界僵尸电影之父。1968年,乔治·罗梅罗拍摄了影片《活死人之夜》(Night of the living dead),影片一经上映便受到了广大的好评。这部影片使得僵尸远离了巫毒教,进而成为全新形象的怪物。而正是因为这部影片的出现,使得僵尸成为了代表近代恐怖电影的新宠儿。 此后,乔治·罗梅罗又于1979年推出了他的第二部僵尸电影《僵尸的黎明》(Dawn of the dead),顿时,世界各地犹如如雨后春笋一般的大量出现了类似的作品。僵尸电影开始风靡全球。1986年,乔治·罗梅罗拍摄了他的第三部僵尸电影《僵尸出笼》(Day of the Dead),与前两部影片共同构成了乔治·罗梅罗的僵尸三部曲。在《活死人之夜 Night of the living dead》剧中所呈现出的杀戮感,写照出当时美国社会对越南战争的社会反应。失去人性凶暴惨忍的僵尸,和拿着武器干掉僵尸而获得极度快感的自卫民众,则是清楚的描写出当时美国颓废的精神世界。第二部作品《Dawn of the dead》中以巨大超市为舞台(超市从此也成为僵尸电影中最重要的场景之一),和人满为患的僵尸群展开长期的抗争本作品则是针对当时美国在越南战争之后,获得表面上安定祥和的消费社会,但心灵深处却依旧是颓废无助,做出了反讽的效果。到了第三部作品《Day of the dead》,僵尸已经蔓延到全世界每个角落,存活下来的人只剩下无助和绝望,这是反映出在环境破坏与核威胁之下,对未来失去信心的80年代表征。当年阿西莫夫写《钢窑》制定了机器人三大定律,其后,凡有涉及机器人之作品无不受其所制。而乔治·罗梅罗则通过《死亡三部曲》创立了僵尸五大定律,对后来的僵尸电影与游戏界都产生了深远的影响。其五大定律如下:   1.因为不明原因让僵尸死而复生,而僵尸本身没有任何的意识和思考能力,完全是靠本能在活动。   2.僵尸喜欢吃人肉,为了找寻活生生的人肉而袭击人类。   3.僵尸会感染,被僵尸咬到的人死后也会变僵尸攻击原本一起并肩作战的伙伴。   4.僵尸不会死亡,因为早已是死人了,所以不管如何去伤害他的肉体,僵尸还是会继续活动下去。   5.成群结队缓慢前进的僵尸集团,然后追杀活人所产生的恐慌,造成观众的心理压迫。 (还有现代僵尸片的一个通行规律,但我不知道最早是由哪部电影开创的了,就是杀死僵尸的唯一办法就是一枪爆头。)1979年乔治·罗梅罗( George A. Romero)的僵尸电影第二部《僵尸的黎明》《Dawn of the dead》在世界各地掀起一股热潮之后,有如雨后春笋一般的世界各地顿时大量出现了类似的作品。在这样的泛滥潮流当中,唯一一枝独秀技压群雄的作品,则是已恶心又恐怖闻名的意大利恐怖大师Lucio Fulci的《Zombie2》。 在加勒比的孤岛上,因为巫毒教的诅咒而大量苏醒的僵尸,除了让人极具压迫感的恐慌以外,像是刺破眼珠、吃人肉等破天荒的残酷描写也是前所未有的。此外,和剧情丝毫无关的香艳场景以及僵尸电影中首次的僵尸与鲨鱼格斗桥段,也充分显示出这位意大利宗师的无与伦比的创造力。 当然,一些不胜枚举的B级甚至是C级僵尸电影也是刺激了当时的市场。此外,十字军成为僵尸再度复活的《Tombs of the blind dead》,纳粹军人成为僵尸的《Zombie Lake 》美国南军的士兵变成僵尸的《The Supernaturals 》等等,这些僵尸电影充斥了当时整个恐怖电影的银幕,以僵尸(ZOMBIE)为主题或题材的电影多到让人无法想象,甚至连一些吸血鬼或是狼人片,都会有僵尸来轧一脚。一直到了由导演Dan O`Bannon所拍摄的《芝加哥打鬼 Return of the Living Deads》(1985)之后,僵尸终于突破多年来的传统,可开口说话并快速前进,最惊人的是被爆头后也不会死。此后,对于僵尸苏醒的定义呈现出多样化的选择:因为外星的陨石掉落地球引起病变(《猎杀活死人》中),因为公司中研究生化武器的泄露(《生化危机》中),因为一只传播病毒的猴子(《群尸玩过界》中),并没有描绘出僵尸出现的原因但是在片子中直接影射出是上帝对于人世的惩戒(《活死人黎明》中)以及由于医学研究,或者老套路巫术的使用等等(《活跳尸》,《死亡之屋》??中)乱七八糟的原由。
包括游戏吧,一个天大的好处是AI好做……
我不是美国人,猜想是因为僵尸的设定很有逻辑往往还能和高科技的双刃效果环境问题等等社会热点产生联系,并且由于这种传染攻击性的设定容易营造一种极不安全危机末日氛围,会让人觉得很刺激。我认为美国观众会有代入情节的欲望。但我是中国人,我们有过文革,so...我觉得卢旺达的哥们儿看僵尸题材可能也会有些不适吧。哈哈
有保障的国家,影视里更需要冒险与刺激。没保障的国家,喜欢大团圆。
作为一个资深丧尸片爱好者,个人感觉丧尸之所以能在恐怖片市场里占有如此重要的一个席位主要源于以下几点:1、所有人都会对恐怖片产生兴趣,因为恐惧这种感受相对其它感受而言,是最少有机会体验的。只是有人敢看,有人不敢看。2、大部分恐怖片,都是强势的恶势力对弱势的平民(如吸血鬼、狼人、日韩的鬼怪、异形等等),但是丧尸片却颠倒了这个关系,在单个对单个的方面上,人类要强势于丧尸,让人在观影的时候能够感受到自身优势。3、大部分恐怖片都是小范围内,针对几个人发生的恐怖事件,而且大部分是不可逆转的。倒霉的孩子,说你死你就死,而且你死的时候全世界都太平和谐,就属你最倒霉。但丧尸片的背景往往都是全世界,而且还是全世界都死光了,你还活着,能感受后面的恐惧那都是你的幸运。4、丧尸片的恐怖一般都不是不可抗力的,演员被丧尸咬了,死了,一般都是自己缺心眼的结果。我相信几乎所有喜爱丧尸片的人,都坚信如果自己活在那个环境里,一定能活下去。5、丧尸片最神奇的地方,就是一个让人绝望的背景环境下,透露着各种美好。你可以随便在超时里拿吃拿喝,可以找辆跑车开门就走。再也不用过频于奔命,挣钱养家的苦日子。而坏处仅是那些走路都费劲,一点脑子都没有的活死人。所以,综合起来就是,有一部电影,告诉你,全世界的人都死的差不多了,只有你和你喜欢的姑娘还活着,全世界所有的美食、豪车都归你,你有枪有弹药,还有一个绝对安全的住宅,吃喝不愁,保不齐还有艳遇,你能不欢乐么~
现代僵尸题材起源背后的社会心理,是冷战时期对敌对意识形态传染的恐惧。而题材经久不衰,除了暗暗符合人性的很多需要外,冷战以来意识形态多极化,思想对抗普化,大家看大家都是傻逼的趋势,给了僵尸片更好的受众群体和传播环境。参见一下我在另外问题的答案好了:
这个跟西方,特别是北美文化是有关系的。丧尸的英文是zombie,据说起源于非洲古老的一种巫术,术士运用巫术将死去的人复活,并将这些"活死人"作为傀儡操纵。后因奴隶贸易,此一传说也带到美洲。
胡扯一句~我觉得吧,老美有一个特点,就是他们不知道什么叫恐怖,他们只知道什么叫恶心。他们脑子很直,那种迂回婉转的心理恐怖他们很难接受和体验,所以一谈到吓人啦恐怖啦,就纯粹地倒向视觉冲击力。而很漂亮的话肯定没有什么吓人作用的视觉冲击力,所以就倒向恶心……比如流脓啦、腐烂啦、血糊糊啦、器官移位啦、七零八落啦、或者颜色非常寒碜啦、触感非常恶心啦、声音听着就让人起鸡皮疙瘩啦……反正就是把你的五感全部恶心一遍~而丧尸符合几乎所有这些特点,不红才奇怪~呵呵~
那么长的理由,不核心啊……到过美国就能理解为什么美国人喜欢拍僵尸片,很多地方人口相当少,大白天看不到行人,相当有zombie city的感觉。美国没有神仙鬼怪,只有用僵尸和高科技吓人了。
我看过很多僵尸题材的美国电影和电视剧,但是丝毫不觉得剧情老套、枯燥,因为每部影视作品都有各自的主题,但最终基本上都归结到人性上,让人看过之后会有很多思考和感悟。另外,我觉得这类影片从头到尾还是比较刺激的,特别是突然出现一“大波”僵尸的时候,被咬到就等着被爆头吧!
没敌人生造点敌人出来解闷呗。就跟你玩游戏没对手,开几个疯狂难度的电脑一样——和自身类似但没人性,比自己弱但更耐操,杀起来过瘾又没心理负担。
一眼下来发现还没有这个答案,所以附上:(主体间性角度)“ o海德格尔指出:“由于这种有共同性的在世之故,世界向来已经总是我和他人共同分有的世界。此在的世界是共同世界。‘在之中’就是与他人共同存在。他人的世界之内的自在存在就是共同此在。” o德格尔认为有两种共在,一种是处于沉沦状态的异化的共在,这种存在状态是个体被群体吞没;另一种是超越性的本真的共在,个体与其他个体间存在着自由的关系。 ”异化的共在,而个体被群体吞没,类似那种缺乏自我(真善美爱,存在等)意识,生存角度,吞噬血肉而存在的僵尸。还有可以成为人的,看现在一些新的电影,英国有个把僵尸朋友可以继续养着一起打游戏(我不擅长记得电影名字),僵尸男孩爱上人类女孩帮助生存的僵尸也可以分成有意识和骸骨僵尸…… 美剧讲僵尸男孩…… 我把这些是(心理发展上)从原来的共在被群体吞没中逐渐发展出本真的存在,与他人连接且拥有自由的转化。(顺便说,我觉得好的心理咨询,或者说心理治疗等相关工作也是类似从事这方面的。)有些事情(很多事情)都可以发现类似平行地描述,很有意思,僵尸电影的发展和风靡也算。包括看那个美剧行尸走肉,有自我能力怎样生存,在亲密关系的背叛伤害和丧失下如何更好与可以一起共存的人更好生存,甚至生活……
丧尸片都这样儿,什么生化危机啊活死人之地啊群尸玩过界等等等等,只要你找来看基本都一个套路,不变的场面就是主角拿上一把看上去贼吓人的武器,在蟑螂窝一样密密麻麻的丧尸群里豪快的杀杀杀杀,碎胳膊断腿漫天乱飞,那些行动迟缓的丧尸除了不怕疼和几乎无限的数量之外在主角面前根本就是渣一样的存在!但是要小心,被它们咬伤可不得了,如果没被当场分餐掉你就会称为他们当中的一份子,变成一脑血栓后遗症患者似的SB,在随大流觅食的过程中被另一个主角砍死。可看上去很无聊的套路就是能吸引无数的人趋之若鹜的来看,仅仅是为了找点视觉刺激吗?绝对不只是这样~俺觉得第一个拍丧尸片的人一定是天才,他发掘了人心底那点最黑暗的兽性,而且让你释放得毫无负罪感,痛快淋漓。为什么是丧尸?基本上丧尸就是一堆病毒或者寄生虫之类的低等生命感染了你,并且不管你从也不从,贼拉霸道的占领了你宝贵的肉体,从此你和你脊索动物祖先百万年的进化努力统统被废掉,一切都回归了生命的最基础需求:吃和传播后代。(孔子说食色性也),吃是为了更广泛的通过感染传播后代,感染是为了能吃掉更多,直到把一切吃光,直到全部有肉的东西都被嚼碎吃光,让这倒霉催的世界回到本初状态。还记得骇客帝国里史密斯特工怎么形容人类的吗?他说人就是这世界的癌症。但是实际上人比癌症高级多了,癌细胞一掌握大杀器之后就马上毁灭人体,但是人在掌握大杀器之后选择了潜伏,继续进化,也许永远潜伏和进化,也有可能在某一天实在无法控制,把所有的一切彻底烧掉,连TMD舍利子都不带留一粒的。你说要等到这一天得什么时候是个头儿啊,所以有人忍不下去了,任由自己心里那个怪兽在想象力的世界里驰骋,直到彻底抛弃一切道德、怜悯甚至尊严,变成丧尸,去撕碎咬烂,吞噬这个被秩序规范得看上去井井有条的世界!我们是丧尸,我们被寄生了,这疯狂的一切罪不在我,我可以毫无负罪感的毫不犹豫毁灭一切,包括我自己。为什么是主角?我琢磨着发明丧尸电影模式的人八成是一自我感觉贼高贵的白种贵族,一定去过饥荒中的黑非洲(好吧至少是在他心里想过)。好吧你看看那些蟑螂一样遍地都是的异类,他们肮脏、麻木、面目可憎而且不断腐烂,完全就是你这干净体面的文明人的彻底反面。你不杀他们,那是你对他们的仁慈;你放开手像碾臭虫一样把他们杀成无边无际的烂肉酱,那就是你对这个世界的善举!对那些异类有什么值得犹豫的吗?它们完全无法沟通,只知道发出“呃————”的声音被无底洞一样食欲和传播后代的欲望(那甚至都不配称之为性欲)驱使着,成群结队的游荡。在他们面前,即便是这个世界最失败的脓包都能找到彻头彻尾的优越感。看看他们迟缓的动作,麻木的感官,就算你是一缺胳膊少腿的残废你都能痛痛快快的来一次大屠城之后全身而退。心底同样的野兽,同样可以肆无忌惮的释放,砸烂、轰碎遍地那些看上去有点像你的渣滓,不用担心法律,不用担心道德,等你啥时候杀腻味了,你可以全身而退,并且头上闪耀着英雄的光环。对了,你还可以把那些商场里超市里平时只能适量购买的东西不花一毛钱代价的干走,想拿多少拿多少,干走!坚决干走!还有比这更爽的事儿吗?我是幸存者,我是这世界最后的优越存在,我所做的一切,不论是随我心意的建设我的巢穴还是肆意的杀戮,都是绝对的正义!这无可争辩~最后,至亲被感染成丧尸了,杀还是不杀,或者是不是任由他把你变成他的同类,这道德上的矛盾也很够料不是么?
1.启示录情节2.生存者主义3.“只有我一个人的城市”的孤独感4.不单是对于疾病传染的恐惧,变成僵尸也意味和“人”的社会属性说拜拜,可以看成是一种强力洗脑和改造,并且经常伴随着对于亲友的反戈相向的情节。这种对于“自由”的剥夺比起鬼神来说更令人不安和恐惧5.忆苦思甜6.僵尸可以引出很多重口场景,能吸引人眼球说到底还是通过失去的恐惧来强化对于已有价值的认同,walking dead讲了这么多季核心价值还是离不开team啊,family啊,we take care of each other之类的。违背这些价值,不管是敌方Governer,还是己方(第四季结尾某萝莉),都死的很惨。
不只是美国人喜欢丧尸题材哦~至少天朝就有很多丧尸题材爱好者。我觉得喜欢丧尸主要是有以下几个原因吧,从我个人观察而来,不免偏颇。首先是丧尸的故事相对来说贴近现实。丧尸故事里最科幻的也只是丧尸本身,而在丧尸故事里往往丧尸不是主角,而是人形,丧尸只是一个拷问人性的工具。在其他方面丧尸故事里的世界和现实世界没什么分别,没有激光武器,没有超级英雄,更不存在虫洞跳跃,让人感觉很现实。【当然,你要非说不现实也没办法,呵呵其次是丧尸的形象很有意思。丧尸曾经是人,而且是界定模糊的人。据我说知很少有丧尸作品详细介绍丧尸本身的,顶多也就是粗略介绍一下为什么会变成丧尸,以及怎么杀死丧尸。但我们根本不了解丧尸是否还是我们认识的人,这个丧尸可能是我们的父母,兄弟,姐妹,最好的朋友等等,甚至有可能是我们自己。可以说观众在看丧尸时肯定想过这样的问题,“假如是我,我该怎么办?”这种代入感让观众欲罢不能。事实上也确实有人因为丧尸片而开始谋划一些末日求生准备,呵呵。再次是丧尸这个末日题材很有吸引力。不得不承认,末日题材的故事往往都是最能抓住人心的,毕竟“我要去哪里”也是人追寻的一个终极问题,所以末日对人来说有无与伦比的吸引力,连圣经里都提到了。而一个由丧尸——这群曾经的人类——毁灭掉的贴近我们现实人类文明的文明无疑是极具吸引力的。
既要有末日,而且又要有那种全民皆战的感觉。丧失正好符合了这个特点。 你不觉得拿着一些武器躲躲藏藏杀丧尸的情节蛮带感的吗。
基督犹太穆斯林都是相信有末日的,他们的末日情节逼着他们的编剧创造各种不同的末日,僵尸的成本最低。}

我要回帖

更多关于 春节起源于什么时候 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信