psv玩大部分游戏都会psv忍龙2掉帧补丁正常么?

《恶意 重生》系统介绍 PSV版本掉帧严重
导读:今天小编为大家带来的是《恶意 重生》系统介绍,以下详情。
先声明一点吧,恶意重生在PSV上确实掉帧严重,这点我也感觉出来了,视角方面已经比PS3版改良了不少 ,玩过PS3版的人应该知道,PS3的视角锁定之后是没法取消的。PSV可以取消,我已经很欣慰了。说白了这游戏就是只有BOSS战,BOSS战的顺序可以自行选择,而且挑战的BOSS会依次变强,所以要考虑挑战顺序。
游戏最重要的系统就是AURA点数系统,屏幕左上角的分数就是,这才是这个游戏的精髓,承担着加强攻击和自身进入强化模式的功能,可通过杀小兵,破坏特定设施以及完美防御BOSS攻击的方法来累计,最大9999。
在有AURA点数的情况下,摁住L再配合轻重攻击会加强攻击力,小兵基本一下死,并且小兵挂掉之后会在身边出现即死圈,圈内的小兵也会立刻死亡形成连锁(也就是chain数),连锁越高获得AURA越多,但是这种攻击只要使出来就会扣除一定AURA,每次攻击都会扣除。
摁住L在摁住o,就会进行修复,在被攻击的时候,屏幕会逐渐出现裂痕,主角的身体部位也会消失,当屏幕持续出现裂纹的时候,再承受一次BOSS攻击基本就会挂掉,所以修复是很必要的,修复需要时间和AURA点数,收到的伤害越高,修复时间和所需AURA点数就越多,所以在混乱的战场中很需要找到合适的地方进行修复。
最最重要的,就是强化模式,在AURA点数一定多的情况下,摁住L在摁住三角就会进入三级强化阶段,左上角会有三盏灯,点亮几盏就是几级强化,强化模式中AURA点数会持续减少,此事对BOSS进行AURA攻击会有极大伤害,速杀BOSS不是问题。
所以说战斗之道就是,开场杀小兵讲AURA点数升到七八千,进入开放模式之后猛攻BOSS即可,最后我再说一句,我发这个帖子就是因为看不下去那么多人说尽了游戏五分钟就删了,BOSS血太厚太难怒删之,难道你们就不能好好研究一下,BOSS不掉血难道就是游戏故意设计的?连一点研究的时间都没有,现在的人的游戏可真多啊。
阅读延伸:
责任编辑:Mr.Ch先森
我来说几句:
24小时最新头条推荐巴士小编推荐&2013年度十大PSV日式原创游戏 | 电玩巴士全文阅读
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巴士小编推荐&2013年度十大PSV日式原创游戏
  PSV伴随着我们走过了2年的岁月,今天是它的2周年生日,在此三位小编送上本年度心目中认为非常值得一玩的作品推荐并按照该款游戏的特色给予了一定的分数评价,玩家们可以看看哪些和自己有着同感,而今年又错过了哪些佳作呢?
  除了原创新作之外其实今年PSV平台上的好游戏真不少哟。我想总有那么一款游戏适合屏幕前的你,它可以给你带来快乐也可能让你悲伤。一千个读者心中就有一千个哈姆雷特,对一个玩家来说,最好的游戏可能不是百口皆赞的大作,可能只是一款默默无闻的小作品;但是纵使它再渺小,它也承载了我们这一年的记忆,也述说了我们这一年的轨迹;它给我们带来的感动可能对其他人来说不痛不痒,但是至少我们爱过。当然2013年只是PSV的第二年而已,来日方长到2014年也有很多大作会悉数登场。沉浸在2013年的回忆中是不可以的,让我们和PSV一起迎来2014年,迎来新的游戏,也让自己在新的一年里继续前进。今天是PSV发售两周年让我们对它轻轻的说一句“生日快乐”。
  在PSV二周年的日子里,本人把我为数不多的几款PSV游戏推荐给大家。说来惭愧虽然是比较早期就购入了PSV但苦于各方面的原因所以PSV游戏一直不是很多。所以就在我购入的几款游戏中挑选了个人感觉最好的推荐给大家,这三款游戏风格不太一样,有经营类的有横版过关的也有ACT游戏。但不得不说都是非常不错的好游戏。
巴士—竹子
  日式游戏有着相对深邃的世界观和数不清的跌宕起伏的剧情,本次给大家带来的三款游戏风格各不相同类型有动作也有角色扮演,有绅士内容也更有内涵绝对值得一玩。PSV已经两周年了感觉我今年才入手的话时间上略晚,不过好在加入了PS会员把原来没玩过的大作统统体验一番。
  恶魔凝视——神闻叙爱之歌方知爱为何物
  由角川于日发行,Experience公司制作的原创作品,PSV平台上的第一款DPRG,也是小编2013年后入手的第一款PSV游戏,最近一次更新之后游戏大小定格在了760MB。
  故事的舞台被设定在遥远的西方的被诅咒之地——ミスリッド,玩家扮演的主人公被称作DemonGazer(デモンゲイザー,“恶魔凝视者,凝视恶魔的人”),所谓DemonGazer,就是拥有可以凝视恶魔并将其捕获的魔眼之人,将恶魔打倒,把恶魔变成钥匙之后操纵它们进行战斗。故事的开头,来到“龙姬亭”的主人公便失去了记忆,只有在结识一个又一个同伴,打倒一个又一个恶魔过程中慢慢地揭开自己的身世之谜……
  “龙姬亭”作为游戏中的据点作用十分大:组建队伍,购买装备,强化物品,收服恶魔,恢复体力,受取委托等等;随着剧情的推动和委托的完成,主角和龙姬亭中的各个同伴的羁绊也会提升。
  既然是DRPG,那么自然得有迷宫(Dungeon)要素了。在迷宫场景中是以第一人称视角进行探索的,只能看见“视线前方”的场景,这也是Exp公司最擅长的做法。在迷宫中有踩地雷式的随机遇敌,也会有明雷遇敌。战斗则采用传统的回合制战斗,在每个场景中都有固定地点放有魔法阵,在魔法阵中摆放相应装备的供物(ジェム,Gem,直译为宝石)后便会召唤出怪物,如果该魔法阵没有被镇压过的话还可能出现本场景中的场景BOSS。击败魔法阵中召唤出来的怪物后便可以获得之前投入供物对应的装备,这也是游戏后期获得极品装备的主要途径。
  《恶魔凝视》中有非常丰富的角色形象选择以及种族,职业,技能和装备系统:不过遗憾的是……如同前文所说,第一人称视角下我们看不到自己长什么样也看不到自己所持的装备,甚至看不到自己放的技能招式画面。这是非常“聪明”的做法,可以省去一大部分原本需要花在制作人物建模以及装备造型的精力。
  游戏中玩家可以召集4个同伴组建成一个5人的队伍,同伴的种族,职业,形象都可以设定,不过遗憾的是主人公的种族和职业都限定为人类,Gazer了。不同种族适合不同的职业,而武器也有职业限制,部分武器甚至有种族限制:比如说妖精系列的装备会注明矮人族不能使用等等。游戏中除了主角的Gazer特殊职业比较均衡以外,其他职业的优点和缺点非常明显。
  如同游戏名,本作最大的卖点还是“恶魔”,尽管可以把游戏总结为“寻找恶魔,打倒恶魔,收服恶魔,使用恶魔”的重复过程,不过游戏本身并不是那么枯燥无味的,在不同场景迷宫中使用不同的恶魔也会影响探索效率。同时不同恶魔本身自带的技能也有所不同,带来的帮助也是不一样的。在战斗中,携带的恶魔会在我方行动回合随机出现并攻击敌人或者给本方提供辅助。主角也可以通过技能主动召唤出恶魔参与到战斗中,随着等级提升还可以使恶魔在理智状态下暴走,暴走状态下的恶魔能力会大幅提高。不过召唤恶魔时会消耗一种数值——恶魔槽,当恶魔槽消耗为0时恶魔会失控而进行敌我不分的攻击。因此战斗中何时召唤恶魔也是值得研究的喔。
  评分 满分40 得分33
  画面:7分
  游戏画面水平没能体现出PSV的优秀机能,游戏中画面几乎都是贴图构成的,而游戏中象征着实力的装备以及技能只有简单的数据表示其强弱,与其说这是“聪明”的做法,不如说是“太狡猾”了。
  音效:9分
  游戏中主题曲以及部分插曲的主唱由Vocaloid最新的虚拟歌姬IA担任,不同迷宫场景以及BOSS战中的BGM也做得十分出色。个人而言,出众的音效很大程度上弥补了画面的不足,同时也升华了剧情。
  剧情:9分
  比起传统RPG而言这款游戏的剧情的确没有什么特别的地方,各种喜闻乐见的桥段应有尽有。不过说是喜闻乐见不如说是如今王道的剧情,可能换几个人演同一出大家还同样是会买账。配合出色的BGM,我承认这款游戏的剧情成功把我俘获了。
  系统:8分
  尽管我们什么也看不到,但各个种族和职业的优势和缺点却是十分鲜明的。战斗中尽管只是单纯的观看数字的对比,不过战术的运用是非常重要的。在最高难度的游戏后期,一旦在辅助技能还有魔法上疏忽了很可能导致全灭。当然,其实到后期有了神器对技能的补充,一套固定的职业搭配和恶魔搭配,公式化的堆辅助以及出招套路可以碾压任何BOSS。
  早在去年下半年公布时我便开始关注这款游戏了,毕竟这是PSV上第一款原创DRPG新作。虽然看着网上各大论坛对这款游戏的评价都不太高,不过我个人觉得这款游戏还是很不错的。我孜孜不倦地(对着WIKI)探索着一个又一个迷宫,我的执着感动了PSV,存档莫名其妙就坏了……不过我还是重新开档重新通关了,而且拿到了我游戏生涯中的第一个也是迄今为止的唯一一个白金奖杯。
  圣魔导物语——咖喱大冒险 笨蛋一箩筐
  由COMPILE HEART发行的《圣魔导物语》是PSV平台上的又一款DRPG,发售日期为日。目前游戏大小为960MB。
  故事发生在一个奇幻世界的魔导学园,初中部的毕业考试是挑战魔导之塔,作为准毕业生的普普鲁眼看就要得到毕业证“魔导球”时发现了一本上古文献,同时也遇到了不可思议的生物小库,小库一口便把魔导球吞到肚中了。于是普普鲁不得已只好从塔中带回了小库并和老师说明了塔中发生的事,结果误以为普普鲁是为自己偷懒找借口的老师被小库咬伤,因此普普鲁遭到停学的处分……停学后的普普鲁从得到的上古文献中得知“传说中的魔导咖喱”配方,并得到附近咖喱店的支持,踏上了制作魔导咖喱的旅途。普普鲁要找的是制作魔导咖喱所必须的4大究极食材,但就在冒险的途中碰到了帮助自己的神秘少女,而且偶然遇到的魔王竟向她求婚了,而嫉妒到抓狂的魔女又偏偏把她当成了眼中钉,还遇到了变态魔导士的妨碍和废柴勇者3人组的阻挠,于是陷入了苦战……大量角色乱入的究极食材争夺战即将拉开序幕!
  虽然同样是DRPG,但是与《恶魔凝视》相比,风格完全不一样了。在迷宫中玩家是以俯视场景的“上帝视角”来进行游戏的,场景中可以非常直观地看到主角普普鲁,跟随在普普鲁背后的小库,怪物,物品,宝箱等。游戏场景的广阔会让人产生一种这是ARPG的错觉,但是按方块键其实可以看到场景中是由众多小方格组成的。尽管是回合制行动,但是没有任何繁琐的操作,敌我行动基本上是同步的:普普鲁在小方格间移动,攻击,施法,使用物品,制作咖喱的过程中,小库和敌人也可以移动和攻击施法等等。
  本作的装备系统比较简单,只有武器和盾牌两种;而武器则分为剑和杖两类,不过两类武器除了造型明显不一样以外似乎没有多大区别。游戏中虽然有等级系统,但是普普鲁和小库的等级和经验不是积累的。每次从迷宫中归还后再次探索迷宫等级都会从Lv1开始,这个设定在众多RPG当中是非常少见的。普普鲁的等级经验通过打怪来累积,而小库的等级经验则通过给它喂食道具来获得。
  让我们来说一说小库这个迷之生物吧,想必购买了游戏的朋友对其的存在都会非常不解并且郁闷。俗话说不怕神一样的对手就怕那啥一样的队友。小库的造型,食量以及作用完全符合“那啥一样的队友”的标准。在迷宫中行动或者被攻击时小库的饱食度便会降低,饱食度降低到一定程度时它便会发出怪叫声吸引敌人的注意,饱食度为0时它便会死掉。不过别以为它死掉我们就可以欢呼雀跃了,小库战斗不能的状态下普普鲁是无法进入下一层迷宫的……因此通过打怪或者开宝箱获得了一些不需要的道具后可以喂食给小库以增长它的饱食度并且可以增长经验。小库每升3级便会随机习得一个技能,而且最多可以同时装备4个技能。也就是说一旦技能槽填满了4个之后再升级习得技能的话就得覆盖之前的技能,而且这是强制的。小库的技能中真正实用的大概只有5-6个,马马虎虎没存在感的技能占了很大一部分,然后还有一些非常坑爹的技能存在。如果你不幸习得了坑爹技能……呵呵呵呵。
  评分 满分40 得分31
  画面:8分
  游戏的3位人设都是非常有名的画师,而且场景制作的非常可爱。不过在迷宫中仔细看还是觉得画面锯齿有点多,人物以及道具建模也没能体现出PSV的出色机能。
  音效:8分
  游戏中邀请到了“萌音”小仓唯给主角普普鲁配音,而其他几位重要妹纸角色的配音也由近期声名鹊起的“幼女系”声优担当。在学园场景中的BGM非常棒,玩的时候经常会跟着哼起来;不过部分迷宫中的BGM则让人不敢恭维,不知道要怎么做得出这么折磨耳朵的声音。
  剧情:8分
  大概是太久没有看童话故事,以至于玩过本作之后有种心灵被净化了的感觉。游戏中不缺乏反派角色,但这些反派角色基本上都是以“好心办坏事”的姿态活动的。游戏的结局皆大欢喜,而且图书馆里的小剧场也十分有趣。我想如果在这款游戏中能坚持到最后的话一定会跟着笑起来的。
  系统:7分
  这款游戏的战斗非常简单,这种清爽感是很合适的。但是不得不说游戏中有很多坑爹的地方:除去一些会死机甚至坏档的恶性bug以外,游戏中小库的存在简直是坑爹设定,迷宫中各种名字非常接近但是作用却截然相反的道具以及陷阱都很容易让玩家耗费几小时的探索成果付诸东流。
  作为声控,冲着小仓唯我就毫不犹豫地入手了这款游戏。不过游戏中可能因为地图随机生成有漏洞的原因导致各种死机强退坏档的坑爹bug,虽然经过几次更新补丁后bug少了很多,不过没有PS+会员即时保存存档的话还是要慎重考虑。此外游戏中剧情可能加起来只有2小时不到,但是制作方意识到这个问题后并给出的方案让我觉得非常欠妥——“反正咱们地图是随机生成,多放几层消磨一下时间就不觉得短了嘛!”于是玩家常常需要爬十几二十层图才能打通迷宫,但是迷宫中并没有多少有难度的怪物,因此整个过程非常枯燥。而通关后开放的天空神殿竟然有256层,爬通神殿后我也不知道自己是怎么想的了……
  秋叶原之旅2——当街扒衣非绅士,拯救宅都为正义
  由Acquire公司制作,并于11月7日发售的PS3/PSV双平台,ACT类型游戏《秋叶原之旅2》是PSP平台上的《秋叶原之旅》的续作,下载版游戏大小为1756MB。
  本作是PSP平台上的《秋叶原之旅》的续作,也是以秋叶原为舞台的ADV第二弹,本作中将收录前作两倍以上的实名店铺,街道也将更加真实。在游戏中,玩家将扮演被神秘组织改造成“魔骸者”的主人公,为了保护秋叶原的日常以及夺回平时的自己而与敌人战斗。所谓“魔骸者”是一种经过改造后力量速度等获得大幅提高的人,但是他们有一个致命的弱点,那就是头部以下的皮肤被暴露在阳光下的话他们便会被消灭。
  《秋叶原之旅2》虽然是一款动作游戏,但其中也有不少类似于文字冒险的要素。游戏中和人物的对话不仅会影响好感度,如果对话选项错误甚至可能直接导致GAME OVER喔。开场主角便被绑架固定在一个手术台上,在和目测是反派角色的人物对话中如果连续选择三次错误选项的话……恭喜你只花了2分钟就结束了游戏。
  游戏中的战斗可能会随时随地展开,走在秋叶原的街头撞到他人都可能会引发纠纷。这时我们就需要操纵主角开始痛快的扒衣之战了!不同按键对应不同部位的攻击,将对方打到衣冠不整后把他们的衣服扒光便可以获得胜利。为了夺回秋叶原的日常,英勇地战斗吧!
  在战斗中将敌人打倒之后有一定概率可以获得敌人掉落的衣物以及武器,玩家可以把这些东西捡起来给自己穿上抑或是卖掉。当然,不仅仅是战斗中,大家也可以从商店或者支线任务中获得服装和武器以及动作姿势等等。给男主角穿上不同的服装搭配想必也是游戏一大乐趣所在吧,何况本作也有数据记录系统,玩家的各种数据都会被记录下来,收集到的物品等等都可以在按Start键呼出的菜单-图鉴中查看到。收集癖们快扒光所有人的衣服吧!
  评分 满分40 得分31
  画面:8分
  场景上对秋叶原的还原是难以挑剔的,甚至连街角细节都做得非常用功。但是人物建模略显粗糙,人物表情以及肢体动作都显得很僵硬。
  音效:9分
  如果徒有画面可能我们感受不到什么,但是游戏中走在秋叶原街头时随处可以听到店铺广告的声音,妹子们的宣传声音以及路人NPC的简单交谈声,走近银屏还能听到银屏中其他游戏介绍的声音。仿佛真实的秋叶原就在我们耳旁。
  战斗:6分
  不得不说游戏中的战斗在ACT类游戏中是很特别的。玩家需要通过按三角,方块,圆圈来攻击敌人的上段,中段,下段给予对方伤害,然后长按对应按键扒掉敌人的衣服,把对方衣服全部扒掉便算是获得胜利。但是战斗中打击感并不好,而且一直重复这样的打斗过程难免会觉得无趣。
  系统:8分
  游戏中的游戏帮助十分便利,一些战斗提示和教学也很友善,玩家完全不用担心会在偌大的秋叶原迷路。而换装和收集要素也非常丰富。
  入手这款游戏时被很多人调侃为“绅士”了。的确,游戏中扒衣战斗是非常“绅士”的;但是如果因此而否定这款游戏的话就实在是太亏了,毕竟这款游戏对秋叶原的还原程度实在是让人叹为观止。进入秋叶原街道之后我就迫不及待地在各个角落寻找着真实的细节,如同踏入新开张的大型购物中心一样兴奋,不过游戏中战斗系统虽然新颖特别但是在不停重复的过程中难免会觉得枯燥乏味。
  噬神者2——神机神作神剧情 噬神者神挡吃神
  已于日发售的,由NGBI制作,在PSP/PSV双平台发售的大人气“噬神者系列”新作《噬神者2》是一款日式怪兽讨伐型的动作类游戏,下载版大小为3368MB。
  《噬神者2》故事舞台被设定在前作剧情的3年后的世界,时间为西历2074年。人类和荒神之间的进退攻防还在持续中,而在极东地区,新的威胁正在悄悄靠近。凶恶的新种类“感应种”荒神登场,然后因为赤色之雨,人们之间出现了谜的病魔“黑蛛病”。在同一时刻,新成立了一个特殊部队“ブラッド”,ブラッド以移动要塞フライア为据点,向危机迫近的极东地区前行并展开作战。决定人类未来的战斗,现在就将拉开帷幕。
  作为《噬神者》的续作,本作中画面得到了大幅进化。而且新添加的血技系统使原本单调的武器动作变得丰富起来,子弹编辑系统以及血弹的出现也使得战斗中的选择变得更加多样化。Burst Link,血之力以及同伴支援系统也是本作的亮点之一。
  游戏中主角会认识一个又一个新伙伴,这些伙伴性格迥异而且都拥有各种各样痛苦的回忆。主角在剧情进行的同时也可以与这些同伴们交流接触,了解他们的过去并帮助他们从迷茫中走出来。而且通过完成相关角色的支线任务还可以使这些角色在战斗中的能力得到提升。
  游戏中的战斗系统做得十分出色,一般情况下主角可以带3个同伴出战,在战斗中自己和同伴在遇到特定情况时都会有语音发言,而且战况指挥员会随时播报战斗状况以及敌人动向,给玩家有一种“你不是一个人在战斗”的感觉。而本作中一共有5种近接武器和4种铳身可以使用,配合多种多样的血技可以使玩家在战斗中有不同的体验。
  评分 满分40 得分37
  画面音效:9分
  本作的画面水平可能并没有《讨鬼传》那般出色,但在PSV动作类游戏中已经是非常不错了,地图贴图以及人物建模都十分精细。游戏里战斗语音的存在使战斗更燃了,而且CV的演出也很棒。唯一有点瑕疵的可能是大厅的BGM……听多了挺烦的。
  剧情:9分
  喜闻乐见的官方坑人系列,游戏中很多同伴的过去经历都十分虐心,而结局就更别提了……小编在此就不作剧透了。也许这只是个游戏,所以玩过就忘记了;又或者这是一个故事,看过之后会有碎碎念,然后生生痛。因为痛所以会刻骨铭心,才会让人记住。不过游戏剧情还是太短了,剧情到最后会觉得“啥?这就结束了?”
  战斗:10分
  如上述所说,我们可以看得出制作人对“战斗设计”的投入是十分用心的。多样的武器,属性,技能,血技……我们可以在成千上万个可能中选出一个自己得心应手的搭配,简直是幸福的烦恼。游戏中荒神的AI比前作有所提高,随着难度提升荒神的部分动作也会有所变化。
  系统:9分
  本作中血技和子弹编辑系统绝对是游戏的最大亮点所在,血技使近接武器的动作和效果变得丰富,而子弹编辑系统则可以让各类远程武器的作用发挥到最大。玩家可以随意编辑子弹的运行轨迹和作用效果,这也使得网上流传着各种秒杀大型荒神的卫星炮子弹编辑配方。而不仅是荒神,同伴的AI也有所提高:指令发布的效果比前作有了较大改善。
  从前作发售到本作的公布,再到本作发售,漫长的等待中包含了无数的美好幻想。面对铺天盖地的赞美,本作也的确积极回应了大家的期待。从画面音效再到战斗系统,游戏中每个细节似乎都在告诉我们“这是一款不容错过的神作”。尽管游戏目前不支持wifi网络对战,而且剧情略短,不过官方承诺过每个月一次大更新,前不久相关负责人也承诺了Wifi功能在将来能实现,让我们好好期待一下这款游戏将来的表现吧。
  闪乱神乐——百花缭乱的萌妹子 圣光满满的杀必死!
  由Marvelous厂商开发,02月28日发售的本年度第一绅士大作,6980日元可支持4人联机对战,游戏下载版的大小为1905MB。
  本作是一款绅士要素极强的动作的游戏,描述了忍者少女们激烈战斗与青春的热血故事。虽然游戏的卖点是变身和服装破坏等,不过动作方面的手感还是很不错的,很多人初玩感觉都很像无双类游戏,可见动作方面的素质还是不错的。故事模式是由“新说少女忍法帖”小说部分、ADV部分以及动作部分三部分构成。类似AVG的形式描绘了各个角色的内心世界,剧情部分也非常值得一看。
  游戏可使用20多名角色进行战斗,她们一共分为四大势力:焰红莲队、秘立蛇女子学馆、死塾月闪女学馆、 国立半藏学院。这些楚楚可怜而又性感动人的萌妹子们都背负了残酷的命运,各角色都有闪、阴、阳三种属性熟练度的设定,达到最高时将能够解放各种各样的特殊能力。
  下面介绍两名个人非常喜欢的角色,同时他们也是官方原来举办的角色人气投票活动中的冠亚军:
  NO1:雪泉 CV是大阪府出身的原由实。雪泉喜欢书法和红豆味刨冰,是死塾月闪女学馆的三年级学生,同时也是小组中的队长,为了向祖父黑影的死对头半藏的孙女飞鸟发起挑战而举办学炎祭。其性格也和名字一样性格冰冷如雪。应该说她带给人的不只是冰冷的感觉,更带有高贵冷艳的强大气场,不过越是这样就越集聚了雪泉的人气,再加上高端大气上档次的舞蹈般冰雪连续攻击,华丽而不失典雅~
冰雪美丽可爱动人应该就是形容雪泉的
  NO2:叢 CV是配过乌贼娘的金元寿子。死塾月闪女学馆的三年级学生,平时基本都带着面具,且沉默寡言。不带面具的时候性格极其内向,有时会因为过于害羞而快速说个不停。不带面具的她是个典型的害羞小女生,恐怖摘下面具那一瞬间萌翻了不少人,不过笔者更喜欢她那巨大的菜刀和枪,身披铠甲加红色帅气阵羽织可谓是刚柔兼备。
大刀被无情滴和谐掉了大家可以尽情想象
  评分 满分40& 总分35
  画面:8分
  从人物建模到场景制作都比较细致,多人同屏虽然有的时候会有掉帧但影响不大,比较玩的不是无双,变身效果做的非常好,每次变身很吸引玩家看完当然大多是冲着福利区的。多人联机时画面可能会有所下降,不过华丽的必杀招式及竞争内容的丰富紧张感也弥补了这个缺点。
  系统:9分
  战斗部分操作很带感且动作流畅,角色使用各有特色升级要素丰富。服装及装饰也是一应俱全,搭配选择性很大。奖杯系统由于是白金神作也是值得一提的全剧情打通大概拿到小一半,剩下一些小有难度的也很有挑战性,接近50个奖杯30小时内绝对可以搞定。
丰富的服装购买 途中也别忘调戏呦!
  声音:8分
  每个角色的配音声优都非常给力,场景破坏及萌妹子们被打爆衣后的叫声想必也是很吸引玩家的。根据剧情中的需要配乐也是时而突出轻松搞笑,时而又热血沸腾表现的很到位。
  剧情:10分
  AVG的传统图文故事背景配合角色互动式的剧情画面,战斗后的画面也是根据上一场战斗的结果而变化的,作为一款动作游戏来说还可以满足各位玩家的剧情享受,各位青春少女们背后的秘密等待你去揭晓。
  应该说今年闪乱的传播速度非常快,从满是圣光的下着预览图、可爱的猫耳手办、诱人的营养饮料、到3D鼠标垫就这些周边来看可谓是极其丰富。12月初还放出了最新的更新补丁支持PSVitaTV操作,其实一开始购入是因为偶然一次把朋友的借来玩,但试后才发现确实不错,所以即使你不是绅士酷爱动作游戏可一定要体验哦!
  讨鬼传——斩妖除魔的讨鬼者 赫赫大名的真御魂
  本作是由光荣TECMO开发的将日本历史与异形恶鬼相结合的动作类游戏,因为融入了历史的元素也是非常吸引我的一大特点。同时本作是双平台也包含PSP平台不过是以PSV为核心开发。下载版接近2G容量。
  在发售前应该有不少玩家玩过本作的试玩版,可能还记得第一次试玩那蹩脚的操作。不过之后的第二次试玩和正式版发售后厂商还是听取了玩家的意见更改了游戏的部分操作方式。游戏的画面可谓是非常精湛,柔美的和风加上华丽的特效一下子就获得了很多偏爱日式动作类玩家的青睐。同时御魂的加入也是本作的一大亮点,日本所谓御魂是指日本神道教中所谓生灵都具有多种不同性质的魂,然后随之产生不同性格,在游戏中是生成各种属性,作为玩家的基础技能然后可以和武器搭配组合。而我们要扮演鬼府新人武士与恶鬼展开激烈的战斗守护现世。
  游戏中很吸引人的亮点大致可以分为以下三类:
  一 爽快的打击节奏
  不少玩家初玩讨鬼传觉得打击感一般,武器戳在怪物的身上很没有感觉。但玩过一段时间后只要掌握了每种武器的节奏会觉得打击还是很爽快的,因为怪物可以断肢的部位很多,一旦适应了这种刺穿和砍断的方法就会很容易上手,有计划的对怪物的各部分进行破坏。净化部位相当于采取素材完成任务或制作装备,净化后的部位会变成一道光束回到玩家身上这一点也很符合游戏的题材。
  二 极其丰富的耐玩性
  从白金时间来看大概要消耗200+小时,虽然怪物的数量比起怪物猎人要少很多,但由于多种御魂与武器搭配可以获得多种技能组合研究起来比较耗时间,任务的数量很多,在做任务的同时可以完成村人的委托增加与NPC的感情,同时开可以培养神木、赛钱箱及武器合成。
  三 真实的历史人物
  200名以上的御魂可以使用,因为御魂是采用真实的历史背景人物,玩家可以与平安时期的阴阳师安倍晴明、日本战国三杰及幕末的英雄坂本龙马、桂小五郎等有名的人气角色一同参战,游戏的同时还可以参看他们的资料学习了解历史,由于中文版的发售,最近还推出了很多中国有名的历史人物御魂化的设计。
  因为对这方面比较有爱之前还写过一些御魂文化的特企
  评分 满分40 总分35
  画面 10
  优秀的表现力及流畅的操作呈现给玩家的绝对是满分的画面效果,部位破坏后可以看出怪物精致的建模,打击的判定效果也很真实,如果就画面来说的话应该是今年相当优秀的作品。
  系统 9
  之前对耐玩性的阐述也足矣证实了游戏系统的强大,这种刷起来很耗时间的狩猎游戏很多人都觉得是模仿怪物猎人,但其实它有着自己独特的御魂搭配、单人NPC随行等系统。多人联机时怪物会增加相应的血量,使得难度并不比一个人轻松。
  声音 8
  不同地域背景和怪物出场的音乐都不尽相同从优美到诡异但都充满纯正的日式风格,武器打击的音效略显单一可以说是美中不足。
  操作 8
  虽然在触摸屏方面讨鬼传只有前屏用到了开启鬼眼功能,不过整体操作不难既可以逐渐适应及上手也能慢慢磨练出高手般的走位和打法,初次接触感觉手感生硬的玩家建议多往后玩玩。
  总结:
  游戏可玩性很高每天上班做地铁都拿出来玩玩,因为很喜欢御魂每次得到一个还挺兴奋的赶紧查查啥技能。作为PSV平台的联机狩猎游戏又融入了日史题材的内容我是毫不犹豫就买了日版的首发,其中还送一些特典,特典的御魂其实很好用不过还是留着两个没拆开。另外送的讨鬼袋一直在用携带起来很方便。不过编辑部玩的人还真是少的可怜没人联机...
  闪之轨迹——气势磅礴的大帝国 八叶一刀的新传人
  本作是由Falcom在今年9月发售的RPG游戏,与历代轨迹系列同属一个时代下,只不过故事发展的舞台改在了埃雷波尼亚帝国,游戏下载版的容量为2823MB,同时发布还有PS3版。
  作为轨迹系列的新作,故事的背景是穿插在零轨和碧轨之间的可能会有一些相关人物的出现,不过像克洛斯贝尔警察和游击士协会这些前作的重点内容都没有出现,可以说是一部完美的新剧情。羁绊系统是本作的一个新亮点,他是每次战斗时过关打BOSS所必备的功能,也给部分剧情开展起到了必要性作用。游戏不再按照原来轨迹的样子进行,而是发生在校园里按时间轴推动剧情不时还会有考试等这一点很像P4G。
  游戏的场景选在了系列故事中强大的帝国埃雷波尼亚,这使我们不得不想起系列风度翩翩的“放荡皇子”奥利维尔,他本身就是范戴克学院长的学生本作中也将担任士官学校理名誉理事长。游戏的人设还是一贯的吸引人主角除了有可爱玲珑的妹妹、爱赌博耍酷的学长、女中豪杰冰之少女以及结识很多同班同学其中也会有出自四大豪族之门的望族子弟。这其中我个人偏爱美丽动人而又具有丰富战斗经验的莎拉教官,这是一位教导主角一行人战斗及战术导力器的运用以及实践知识的教官,同时她又有着一些秘密。想了解哪位角色就要在有限的条件内对该角色进行更多的剧情互动,玩家在这方面要有所取舍。
  再提一下本作对比系列的两大进化:
  自由视角
  角色一改原来的形象变成了等身且多人组合不排队的形式,更完美的体现了以第三人称的视角游戏的场景,角色身处360°的迷宫中可以对周围环境观察更加仔细,作为RPG游戏来说也更有表现力,可以说是系列上的一大进步。
  全程语音
  轨迹系列的玩家一直希望能有个全程语音的作品,零轨的重制版算是一款,本次这个语音是相对而言的,应该说是重要剧情中基本都含有语音部分,但从第二章开始主角逐渐说话就少了。不过整体声优阵容强大包括白石凉子、堀江由衣、早见沙织等人气颇高的大牌角色出现也是很令人满意的。
  评分:满分40 总分37
  画面:10
  本作的V版画面和PS3相差不多,可以看到高清的画面及人物的面部表情是系列作品的一个提升,场景中各个地方都凸显了帝国的气派感可以说细节做的十分到位,玩家不在拘泥于一座城市在剧情前期就可以到很多地点去学习领略异国风情。
  声音:9
  语音系统全面升级及大牌声优的加入使得游戏增加了更多乐趣,优美的音乐一直是该系列的卖点,音效部分也一样制作的惟妙惟肖。
  剧情:10
  本次轨迹的剧情更为壮大,深刻的描写了埃雷波尼亚国内政局逐渐分化为两股势力。每次轨迹的剧情总是引人深思本次也不例外,与各角色感情的培养也使得剧情变化很丰富。
  系统:8
  羁绊系统的加入使得游戏战斗更加轻松,而且钓鱼系统依旧是轨迹系列的象征性内容同样非常受欢迎。故事中的迷宫复杂程度会随着剧情的推动逐渐增加,难度的把握很到位。
  总结:首发下载版下了好久,个人只能算是个系列伪粉,通关后马上就开始期待续作了,玩空轨三部曲时的感觉再次回归。记得当时玩空轨还特意买了个口琴就为一曲星之所在不过现在口琴估计找不到了。不得不提的是本次读取时间这个问题,任何完美的游戏都会有一定的缺陷,不过读盘时间是个很头疼的问题严重的话很难让人再开启多周目,不过好在最新的补丁修改了这个问题,首发的玩家当然只能悲伤的看着补丁...
  《灵魂献祭》 总分:40分,游戏得分:34分
  灵魂献祭是一款偏魔幻风格的动作游戏,所反映的主题是“追求力量要付出相应代价”的等价交换原则,玩家扮演的主人公要牺牲自己来发动威力巨大的魔法进行战斗,所以简单来说,这就是一款“自虐游戏”。
  本作作为SCE力推的一线大作,邀请到了诸多知名制作人参与开发,其中最著名的人物就是开发了《鬼武者》《洛克人》《失落的星球》《丧尸围城》等知名作品的王牌制作人—稻船敬二,此外负责本作音乐部分的也是大家熟悉的知名作曲家光田康典。
  画面:8分
  画面方面灵魂献祭个人感觉还是不错的,临场感很强。CG方面做得非常出色。画面风格属于黑暗系,色调浓重红色黑色为主色调。乍看上去有点恐怖游戏的感觉。但人物的建模比较粗糙而且在捏人系统中可选择的部分较少。这方面在马上要推出的《灵魂献祭Delta》中改善了不少。
  特色系统:10分
  在系统方面本作抛弃了一般游戏中的武器和防具系统取而代之的是被称为“供物”的一种魔法道具。每次战斗可以携带6个“供物”,每个“供物”都有不同的使用次数越是强力的使用次数当然也会越少。“供物”的取得方式则是通过战斗后的评价取得的。如果想要得到更强力的供物那尽量在战斗中得到高分数评价就是必不可少的了。每种“供物”都可以升级,升级后战斗中也会和以前有所不同。
  另外一个特色也是游戏的卖点就是献祭系统了,献祭系统等同于经验值的设定。不管是小怪或是BOSS都可以击杀后将其献祭或是救济掉。使用献祭升级的话可以提升玩家的魔法攻击力,救济的话则是提升血量最大值。角色最高等级为100级,想要怎么打造角色全凭玩家自己。
  音乐:7分
  本作在音乐方面比较一般,但也比较符合本作黑暗的风格。如果在BOSS战中加入一些比较燃的配乐感觉会更好。
  操作手感:9分
  作为一款ACT游戏,战斗部分当然是重中之重了。游戏的战斗操作简单易上手,即使是新手也可以很快的掌握战斗技巧,游戏的翻滚动作做的比较不错,硬直时间把我的恰到好处。系统还为玩家配备了NPC帮助玩家攻略BOSS,在玩家濒死状态只要点下救济NPC基友就会奋不顾身的跑过来救助玩家。对于本人这种ACT苦手来说真是大大的福音。游戏的视角设定较为一般,但可以通过L键来锁定敌人这样可以避免浪费输出。
  总结:
  本作作为PSV上的原创独占大作,还是非常不错的。相信有玩家起初会像我一样拿本作跟怪物猎人系列来做比较。但接触过后才发现两部作品截然不同。灵魂献祭在很多方面都做出了大胆的全新尝试。而且联机十分方便,网络条件也没有太多要求。推荐给所有有PSV的玩家。
  《创造球会》 总分40分,本作得分31分
  玩家将执掌J联盟中的足球俱乐部,通过运营俱乐部、指挥比赛等行动来获得J联盟的优胜,并进而称霸亚洲,最后立于世界顶点,是一款运营足球俱乐部的模拟游戏。第一作出品在1996年2月,随后成长为累计销量超过400万份的人气系列游戏,时隔6年再次回归家用机平台的《创造球会》也是初次实现家用机/掌机跨平台制作。世嘉《创造球会》系列最新作登陆PSV/PS3平台,世嘉经过6年之后,应粉丝需求,这一系列最新作品再次登录PS3家用机平台。本作主打高清画质、充满魄力的过场动画以及“实况直播的复活”,是系列中最为耀眼的一作。
  画面:8分
  本作在画面上通过PSV的机能在画面表现方面在有了不小的进步,球员数量非常庞大脸部更细腻,球场建模也足够精细且氛围更真实。但V版1倍速比赛过程中掉帧比较严重,2倍速则会好上许多。不过这样会让玩家错失很多精彩镜头。还有就是本作文字偏小这点比较可惜。
  系统:7分
  游戏在系统方面和以往PSP版的几代没有太多差别,玩过系列作品的玩家很快就能上手。捏人系统也完整的保留到本作上,如果有耐心的情况下玩家初始就会得到能力非常出色的球员。但因为系统和前几作差别不大所以可研究性大打折扣。因为本作只有日版所以港服玩家比如DLC和特典都无福享用这点不太厚道。
  音乐:7分
  相比于PSP版本作在比赛过程中的全语音解说十分厚道,紧张的比赛气氛加上激情的解说犹如真正的感受一场足球比赛一般。其他的音乐就比较一般了。
  耐玩性:9分
  本作的耐玩度绝对满点。玩家可在游戏初始时自创球队然后通过自己的打拼一点一点去往更高级球队执教,当然也可上来就选择欧洲豪门执教这全部由玩家自己掌握。创造属于自己的一支球队网罗自己心爱的球员最后登上欧洲之巅为此奉献上十几甚至几十个赛季都不是问题。
  总结:
  经过了6年的时间,能在次时代的掌机上玩到本作其实已经是一件非常幸福的事情了。本作也绝对对得起这么久的等待。但本作的语言门槛和专业门槛过高让很多玩家不能享受到本作的魅力不得不说是个遗憾。
  龙之皇冠:总分40分,游戏得分35分
  《龙之王冠》(原名:ドラゴンズクラウン)是由《胧村正》、《奥丁领域》的制作小组Vanilla Ware负责开发的全新横版动作游戏,支持4人联机,通过PSV的机能给与玩家2D横板动作游戏。
  画面:9分
  本作为2D横板过关类游戏以现今的主机机能尽管是在掌机上也会游刃有余,画面精致不管是人物、敌人还是BOSS等细节刻画的恰到好处入木三分。每个关卡的设计也是十分的独特且关卡场景中可互动的装饰品也有不少,比如雕像、棺材罐子等等。在战斗表现方面《龙之皇冠》也做得非常不错炫酷华丽,但V版如果同屏人数过多会有掉帧的现象发生有些小遗憾,且同屏人数过多的另外一个副作用就是可能会找不到自己在哪。
  系统:9分
  游戏中一共提供了6名不同职业的角色供玩家挑选。有操作比较容易上手的战士、矮人。也有攻击力超强的亚马逊和女巫等等。每个职业的特点不同,形象也不相同。比如战士是个看上去十分魁梧身穿盔甲的男人。女巫则是可爱的妹子,在这里需要提一下的是本作还加入了乳摇系统,这个系统我想不必我多说各位爷都明白了吧。玩家可以每个都先玩上一遍感觉哪个适合自己再来选择自己使用起来最顺手的角色进行攻略。但角色性别是游戏中默认的不能选择这点有点可惜。最后需要提一句本作支持4人联机非常不错,但PS3版和PSV版不能联机。
  操作:8分
  《龙之皇冠》很好的把横板过关类游戏的操作保留了下来并且进行了改进,不同的角色操作上也不相同,这点还是值得称道的,不会出现玩过一名角色其他角色就已经不用玩了的尴尬情况发生。但奔跑中不能上下移动这点实在有点不够厚道。
  耐玩度:9分
  游戏的耐玩度非常之高,主线大概20小时左右就可通关。但不要以为这就结束了在通关之后还出现更高难度的关卡。玩家的等级上限也会提升。在三个难度全部通关后还有“混沌迷宫”等着玩家们去挑战。想要功课这个迷宫并非易事。而且想白金的玩家需要把6名角色全部通关这已经可以足足杀掉玩家们100小时以上的游戏时间。
  总结:
  身为一名80后玩家相信有不少人像我一样对横版过关类游戏印象深刻。所以对龙之皇冠更是备受期待。当拿到游戏时一下被那精美的画面所吸引,接着约上三五好友开始了龙之皇冠之旅,从中也找到了不少当年玩横板过关类游戏的回忆。}

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