风云天下ol怎么可以看澳门风云2增加银子暴击

风云天下ol怎么算物价 物价上升到1.2怎么比下降的时候钱要少呢?求解_百度知道
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在作坊生产了10次丝绸,我等了半天上升到1.75的时候卖8W,物价下降到1
房地产开发商属于市场经济,老套路了,开发商的贷款利息等等,咱们60年代就玩过这招,让你们觉得这政。现在所有的调控政策全是针对炒房的,总理还是好总理.府掩人耳目的替罪羊,有用吗,前年不是有个报道说中国一年卖地收入10万亿吗,在中国只要有人赚钱肯定一窝蜂.府高价卖地才是主因。就如同国家经济困难就怪罪于自然灾害一样,所以肯定不存在高利润(目前地产商也主要是靠房价上涨赚钱),演演戏而已,自己背后偷着笑,因为根结不在这儿,一会京八条,平息下民愤,存在激烈竞争,我们党赚得爽死了,那玩意没用,想卖多少钱就卖多少钱.府还有盼头,一会组合拳,10万亿最后还不是全部要老百姓买单,房产税,加上银行贷款利息?没用,看着老百姓和他们死掐,事实证明房价越调越高,房地产商投机和炒房客只是政,别看温总理一开会就说要控制房价,所有舆论把矛头引向开发商和炒房客我觉得政,而土地是国家垄断
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银子便宜了,你可以理解为东西贵了,东西变廉价了,所以这个时候应该把东西变成银子,等物价涨到2,卖作坊等.5,你对游戏里物价的概念完全搞反了。物价最低点是0,可以考虑买进一些粮食存着,这个时候也就是说银子值钱了.0,如果粮食富裕的话,我来回答你吧前面回答你的那个傻冒很CCTV啊,这个时候别卖任何东西,比如卖粮草,千万别去收粮食.0就卖掉,最高点物价是2
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出门在外也不愁中国手游《风云天下》四大资源-《风云天下OL》官方网站游戏攻略中国手游《风云天下》四大资源发布时间: 18:12
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  游戏内的资源总共四种:金币、军功、银币、威望,这里没有把军令作为资源,因为军令对于每一个玩家是公平的,产出与使用并没有太多的技巧(金币购买军令除外)。
  一、金币
  游戏中的金币也就是RMB,对于小R来讲,这种资源的再生性最低,用途又极其广阔而重要,所以必然排在资源榜首。
  1、出处
  充值:10元=100金币,这是最直接的出处;
  系统送:新建号会获得300金币的奖励;
  卡片:新手卡200金,军团卡、军官卡有部分金币,具体记不得了,不超过100金;
  系统在线及日常任务:60级标准是每天60金;
  征收及民忠任务:这是不定因素,完全看RP,我个人最高纪录,一天靠此收获60金;
  冬季排行榜:第一名150金,我最高拿过110金,这个跟前期充值投入以及RP息息相关,没有太多技巧;
  活动奖励:第一届国王赛、首推孟获、充值返利等活动都有金币赠送,不过这属于高手的奖励,对于新手不适用,不用太过执着,不过要时刻关注官方活动(此游戏是我见过活动最少的游戏)。
  对于金币出处,我得出的结果是,开服如果充值100元v3,最终得到的金币应该在1700金币左右,v4最终得到的金币应该在2700左右,还是比较可观的。而对于小R后面每天获得的平均金币应该在80金左右(有RP因素),如何利用好这些来之不易的金币成为这个游戏的一大重点。
  2、用途这里不提及购买军令,懂得使用军令的人,军令绝对是够用的,只是为了追求更快速度发展才需要购买军令,比如对刷威望等,这些比较适合大R。
  购买建筑位和训练位:这个属于一次性投入,建筑位建议5个最佳,既不浪费资源,又能满足需求,如果6个,后面会有很多空闲时间,等于浪费了1000金购买位置。训练位则多多益善,毕竟训练位等于英雄强度,5个位置是必须的,也就是当前5英雄的训练保持一直不断,才能强过别人,第6个位置留给候补英雄,例如,吴国前期5将练着,出周泰了,上第6训练位,一直练到可以出山为止,这样比别人节约的时间就非常可观了;
  英雄的训练:英雄的级别以及转生次数直接影响威力,所以我建议所有英雄训练都用10金48小时白金模式,属于必备之选,如果有些英雄后期会更换,可以在换将前一天换成12小时正常模式,方便更换英雄上阵;
  强征及额外生产:对于小R,个人建议是完成每天日常即可,也就是每天16金,比较值得;
  洗英雄属性:这里主要指双洗、三洗,也就是10金币、50金币的模式,2金币模式不推荐使用,不如军功效果明显,英雄属性是在装备对等的情况下直接影响战斗能力的第一因素,所以强化英雄属性是重中之重,建议部分英雄双洗(孙尚香、尹籍等),部分英雄三洗(刘表、周瑜等),这个取决于此英雄使用的时间长短,用到死的尽量三洗或双洗;
  3、购买符文。符文是唯一一个只能用金币购买的装备,而5黄符是玩此游戏基本必备的装备,所以每晚10点准点抢购100金45级的黄符成了一大重点,抢满5个就可以了,至于洞,越多越好,如果没洞,使用50金加一个洞比重新买一个划得来;
  洗炼装备副属性:装备的主属性由颜色决定,但是对同颜色装备来讲,副属性成了区别好坏的重要因素,尽量多洞,用银币洗炼出所需副属性,然后用金币洗炼副属性数值(系统设置的成长成功率还可以),不过不要狂点,要控制欲望,黄色或者红色附属已经很好了,别盲目追求紫色。对于哪些装备该洗炼,哪些不该洗炼,主要看财力,红色装备两洞以上必洗,黄色则看财力,洞少的可以先放着,暂时不用金币洗炼;委派:30金一次进第三级委派商是一个巨大的诱惑,关于如何委派到红马、紫马,红披、紫披,我并没有太多经验,但是经验告诉我,每天只委派一次30金是非常合理的,直到有两红马,红披、紫披随便来1两件就可以确保推到吕布,排行上前20了,不用纠结于紫马、紫披;
  刷新及立即完成日常:10金一次的立即完成可以省下很多军令,同时获得更多军功,刷新任务可以获取高等级任务,从而获取黄、红、紫书,这个是必须的投入,不过刷新需慎重,别狂点,看财力,毕竟这个优先级较后;秒排行榜CD:对于部分有机会冲击前5的玩家,可以在冬季晚9点59分使用秒CD争取更好的名次,这绝对是值得的;完全无用的用途:秒建筑CD、秒突飞CD、秒征收CD、秒强化CD、增加生产暴击率、购买排行榜次数、团战10金鼓舞、装备强化升级等,在我看来完全属于无用的用途,也就是完全1金都不要花在这上面,纯废柴。
  根据以上十种用途,我对其进行了排名,依次按照以上1至10的顺序,由此可见金币的用途十分广泛且十分重要,所以用好每一个金币成为这个游戏必学的第一课。
  二、军功
  军功之所以排在银币的前面是因为它的获取途径的稀缺,对于一个固定的账号,每天可以获取的军功是基本固定的,最高值为所有军令全部用在精英时间,刷最高BOSS,也就是俗称的打酱油,或者2号BOSS,打4连胜。所以它的重要性在银币之上。
  1、出处
  日常及在线奖励:这个随主城等级而定,没有固定值,但是属于来源中最少的;
  日常任务奖励:理论上讲,一天最多靠日常取得20000左右,但是对于小R,一天最多大概13000左右,这个属于第二来源;
  刷副本:精英时间刷副本是军功的最主要来源,包括“破处”,这里介绍两个技巧,尽量控制主城等级(不表示压级)打军功多的BOSS,部分BOSS可以4连的话军功会多些;另外一个技巧则是,确保每天中午1点前有40个令左右,不要全用掉,每天如此,到官方活动,例如100%军功奖励的时候,一次性全用掉,会比平常多很多。
  2、用途
  升级科技:军功的第一用途是升级科技,稍微附带一句,不是每个科技都要求升满,主要看自己玩的流派,选择性升满,阵型选择1、2个主升,其他再选择1、2个10级即可,用来过某些特殊BOSS;
  突飞将领:由于转生系统的存在,所以突飞显得格外重要,因为每次转生都需要很长时间才能恢复原有能力,但是期间却需要打排行,推地图,刷副本,所以军功突飞成为缩短英雄成长时间的法宝,基本确保主力将领(用到死的类型)每次转生都尽快恢复转生前水平;
  3)军功培养。这是单洗英雄某属性最有效的途径,也是军功消费最多的地方,基本每个英雄单属性洗满需要百次以上,也就是每个英雄需要花费数以万计甚至十万计的军功,看RP,而且每次英雄有所提升都需要洗属性;
  4)团战鼓舞。这个看对阵情况,如果实力悬殊,建议不要鼓舞。绝对输的,鼓舞没用,绝对赢的,鼓舞一样没用。
  对于以上4种用途的排名,按照顺序如上,所以确保军功储备,一段时间留令刷一次军功成为重点,因为在60至80级这段时间,军功绝对是短缺至极的,除非压级,但是压级需要付出昂贵代价,也就是落后对手时间差。
  三、威望
  这里把威望提前讲,是因为银币需要的篇幅太多,放不下,只能用独立篇幅,见谅!威望可以说是此游戏中最不值钱的资源,一方面是因为它的来源简单,找个紫色对手互撸,可以在40区满官,也可以在60区满官,也可以在80区满官,也就是说跟自身级别、武将能力、主城等级都无关的资源。
  1、出处
  系统每日送:80级每天是2000,这个跟主城等级相关,越高送的越多;
  投资城市:每天三次,80级是1600一次,跟主城等级相关。其实就是银币换威望,这里体现吴国人少的优势,投资额少于其他两国,投资额跟城市繁荣度相关,所以建议繁荣度高的城市玩家征收完后迁移到繁荣度低的城市进行投资,每天迁移两次可以省一些银币;
  攻击敌国玩家:很多人都知道这个,我个人建议是40区或者60区的时候攻击某一个国家次数200次足矣(千万别东打西打,只打一个国家的)让颜色变成红色或以上(颜色跟攻击次数,以及杀兵总数有关),然后就是找个敌国同样颜色的玩家一直互撸。这里给个建议,不要压级在40或者60区,得不偿失(这里多说一些,如果你40或者60满官了,后面系统每天送你的威望不就等于浪费了吗?因为系统没有开放威望的多用途,出了刷新粮仓,而这个又非常废柴),和互撸的对象约好一起升级到高级区域,颜色不会变化,这是威望的主要来源;
  征收事件:个人建议这个完全忽略,威望少,而且一般选威望就没有民忠或金币,建议全选民忠或金币选项。
  2、用途
  升官:升官到出双矿已经极限了,后期将领在吕布图以前用处不大,PK更落后于练将时间长的群体将,对于小R,80区以后或者80区换将划得来,前期选1主将用到吕布是上上选,过了袁绍再考虑换单体将对于整体发展有帮助,何况一般训练位都不够用。
  刷新粮食交易:但是后期推图、打架兵力损失严重,粮很重要,而粮的来源除了农田只有用银币换,而银币非常重要,所以对于未满官的朋友比较废柴废。
  四、银币
  银币虽然排在第三,但是对于提高战斗实力来说是最主要的资源,也是无法用其他资源代替的资源,而且用量之大匪夷所思,游戏策划又严格控制银币的取得,使得银币完全的供不应求,所以如何节约银币,花在刀刃上成为赢得战斗的第一因素。银币的出处较多,但是受各种因素影响,所以建议各位根据自己的情况判断获取银币的数量,我只提供按照我本身情况的攻略。至于用途,其实用途不多,但是用量很大,所以节约使用银币非常重要。
  1、出处
  征收:众所周知的银币来源,属于第一来源,但是随国家不同,繁荣度不同有很大差异,但是技巧是相同的,一年总共的征收次数是51次(金币强征除外,在金币部分已经介绍过了),储备量最大是50次,游戏每隔一段时间会开放征收50%甚至100%加成,所以储存足够的次数等加成非常重要,尽量少用征收的银币;
  生产:34级主城开放的内容,属于银币的第二来源,后期的主要银币来源,获得数量看人品和财力(指金币生产),这里指出一个游戏的BUG,升级作坊并不提升商品品质,提升的是商品品质上限及库存数额,所以开始的时候不需要升级作坊太高级,因为小R往往没有太多金币用来生产提升品质;
  占矿:每天6次占矿对时间要求太高,尽量确保每天5次左右。这里体现出吴国的优势,因为人少,矿没人抢,基本都能一直抢收,这也体现不压级的优势,因为高级区域的矿产量高很多;
  卖粮食:物价高的时候卖粮食人人都会,记得控制粮仓级别,升级粮仓伴随着卖粮,因为升级可以刷新交易量,这就要求占矿非常到位,确保粮食基本满仓,这又体现吴国的优势;
  日常任务及在线奖励:这个跟主城等级有关,这也说明压级的缺点之一,没有技巧;
  日常任务卖书:尽量做高级书的日常任务,卖得贵点;
  卖装备:这里指刷掉装备的NPC掉装备换银币,也就是军令换银币。有个技巧,在系统开双倍掉宝的时候对于黄装或者红装基本没有影响,但是对于蓝装影响很大,基本必掉,马腾图有个NPC掉9500银的蓝枪,也就是1军令=1W银左右,令多的朋友或者压级的朋友或者推图推不动的朋友可以尝试;
  升官奖励:属于不可再生来源,没有技巧;
  系统任务奖励:属于不可再生来源,没有技巧;
  以上9种是常规的9种来源,人人适合,基本占到所有银币的70%以上来源,但是还存在30%的银币来源于自身发展与各种选择,例如军团选择等,以下就介绍这30%的来源。
  官俸:之所以属于不定来源是因为有官职系统,官职高的俸禄翻倍多;
  春天国王争霸赛:国王60W银币奖励,储君20W银币奖励,赌博12W银币奖励(打黑赛),人人有份,而且特别基情四射;
  冬季排行榜奖励:第一20W,最低2W,依次类推,实力强的得到多;
  春夏秋军团占城征税:这个对于军团要求高,跟所在军团有关,总共只有6个城;
  各种卡:新手卡、军团卡、军官卡、精英卡都有银币奖励,尽量拿全,没有技巧。
  2、用途
  升级建筑:很多人认为银币的第一用途是别的,而我认为银币的第一用途是升级建筑,因为有些人会经常强装备到只剩几千银币,没钱升建筑,然后降级装备来升级建筑,这是无耻的浪费!这笔开支到80级区变成每天10W银币以上,要特别注意控制银币储备;
  军团贡献:确保满供可以提升你在军团的地位(有打广告嫌疑),征税次数变多,更有机会当高官俸禄翻倍多;
  城市投资:到80区每天这方面的开支在5-7W,其实就是银币换威望,不缺威望的朋友可以完全忽略;
  升级装备:这是银币开支最大的用途,其实就是用银币换战斗实力,只是需求太大,需要厚积薄发,个人建议是每天定一个目标,量入为出,比如今天3甲升5级,5披风升1级之类的,看当前需求而定,不要对着一个装备猛点,具体用途看推图还是打架,除非用到死的装备,不要升级超标,够过图用就行,多升出来的属性在换装的时候会让你很纠结,比如50级黄甲可以过马腾,你升到60就等于资源浪费,因为孟获图会换红甲。这里着重介绍一个个人经验,升级一件黄装到指定属性的银币在卖掉该黄装减少20%后,足够把一件1级红装升级到指定属性(说的有点拗口,不过只能这样表达,见谅!),所以不要害怕升级装备;
  洗炼装备副属性:这个我认为是银币的第二大用途,也是最不靠谱的用途,纯看人品,不要太执着,碰到用到死的装备就好好洗炼,一般装备就无所谓了,个人建议是主将的装备全部洗出战攻副属性足矣,而其他将领的不要洗炼太多,总归要换装的,除非红装紫装。
  委派:性价比最TM低的用途,建议量入为出,本人84级,每天只委派5次,除非见到伯乐。有人20万出红马,有人200W不出,所以不要太疯狂,珍惜生命,适度委派是省钱的第一原则!
  其他用途:购买粮食(对于吴国完全用不上);招聘英雄,我总共用过6次,也就是现在用的六个将领的招聘;训练英雄,一直使用的都是金币训练,所以基本在这方面不花银币。
  关于银币很多人都有自己的使用习惯,这里不做任何评论,我仅把自己的实际情况告诉大家,供各位参考(以1年为单位):
  1)征收51次+强征8次=59次*11000=约65W
  2)生产56次=130000(保守值)*4天=42W
  3)占矿20次=2区1号矿)*5*4天=56W
  4)卖粮食8次(每天升级主城1级)=65000(平均值)*4天=26W
  5)日常及在线奖励4天=级水平保守值)*4天=44W
  6)6本书一天=30000*4天=12W
  7)卖装备看人品,我设定一个保守值=25000*4天=10W
  8)升官奖励(我一直确保2-3天升1级的速度)=次=20W
  9)无任务奖励,因为已经到80级,下一次奖励要等90级=0
  10)官俸(本人捐献特别多,至少丞相)=天=约40W
  11)国王争霸赛至少储君=20W
  12)冬季排行榜保持前十名(保守值)=10W
  13)军团基本都能占到城,一直保持督军水平,且我的征税暴击率在40%左右=每天16次征税*10000(平均值)*3天=70W
  14)卡都已经领完=0
  也就是说我在游戏内每年的银币收入为以上14项总和=415W
  使用情况如下:
  1)每天10W升级建筑=10W*4天=40W
  2)军团贡献每天17000(平均值)=17000*4天=约7W
  3)城市投资每次18000(平均值)=天=约22W
  4)委派每天一次30金的披风3W,其他基本每次1W左右,最多5次=(*4次)*4天=28W
  5)其他银币全部升级装备(因为大部分装备都已是红装,副属性已经洗炼合适,不需要洗炼)=415-40-7-22-28=约315W
  以上介绍的是理想状态,我也会有控制不住的时候,但是开源节流加量入为出就可以做到接近完美
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步兵系&所有的步兵都具有有抵挡能力&步兵&&&&&& 特点:无&&& 武将:无&重步兵&&&& 特点:伤害高&&&&& 武将:无 刀兵&&&&&& 特点:伤害高&&&&& 武将:张梁 枪兵&&&&&& 特点:对骑兵伤害增加 武将:公孙瓒,朱然 轻步兵&&&& 特点:伤害高&&&&& 武将:无 盾牌兵&&&& 特点:弓兵伤害减少&& 武将:华雄 盾兵&&&&&& 特点:弓兵伤害减少&& 武将:无&戟兵&&&&& 特点:对骑兵伤害增加& 武将:无 止水重步&& 特点:擅长抵挡&&&&& 武将:雷薄,赵云,曹彰 磐石重步&& 特点:磐石般坚固&&& 武将:典韦 烈火轻步&& 特点:攻击,机动性并重&&&& &武将:严白虎,秦宓,陈琳 踏雪轻步&& 特点:机动性高&&& 武将:傅士仁,司马师,陆逊&铁锤重步&& 特点:伤害高&&&&& 武将:张飞,许褚,孙坚 长枪方阵&& 特点:对骑兵伤害增加&& 武将:关兴,徐晃,韩当 黄金重步&& 特点:综合能力强&&&& 武将:刘备,孙权 死神重步&& 特点:擅长暴击&&&&&& 武将:兀突骨,曹洪,程普 绿林野战&& 特点:擅长反击&&& 武将:沙摩柯,马良 藤甲兵&&&& 特点:机动性高&&& 武将:祝融 骑兵系&所有的骑兵都具有闪避能力&骑兵&&&& 特点:无&&&&& 武将:无&重骑兵&& 特点:擅长闪避&&&& 武将:无 黄金骑&& 特点:综合能力强&& 武将:赵广,庞德,孙策&游击骑&& 特点:机动性高&&&&&& 武将:张角 冲锋骑&& 特点:伤害强&&&&&& 武将:公孙渊 突击骑&& 特点:伤害高&&&&&& 武将:无 砍刀骑&& 特点:伤害高&&&&&&& 武将:无 烈火骑&& 特点:机动伤害并重&&&& 武将:苏扈,曹仁,凌统 雷电骑&& 特点:机动性强&&&&& 武将:关平,文鸯,甘宁 暗影骑&& 特点:擅长&暴击&&&&& 武将:冷苞,魏延,夏侯惇 白龙骑&& 特点:防御能力高&&& 武将:文聘,王平,夏侯渊 狮子骑&& 特点:伤害高&&&&& 武将:王双,马超,蒋钦 凌波骑&& 特点:擅长闪躲&&& 武将:纪灵,黄忠,张颌&弓兵系&弓在被抵挡时不会受到伤害,所有的弓兵都有很高的暴击能力&弓兵&&&& 特点:无&长弓兵&& 特点:擅长暴击&&&& 武将:无 重弓兵&& 特点:擅长暴击&&&&& 武将:无 投矛兵&& 特点:伤害高&&&&& 武将:张宝&飞镖兵&& 特点:擅长闪避&&& 武将:无 重型长弓& 特点:擅长暴击&&&&&&& 武将:无&劲弩兵&&& 特点:擅长暴击&&&&&& 武将:董卓 影子弓&&& 特点:反击,也就是抵挡&& 武将:潘璋&剧毒标兵& 特点:擅长暴击,一定几率逃兵 武将:刘璋,张悌 飘雪长弓& 特点:擅长抵挡&&&&& 武将:华歆,吕蒙&烈火掷矛&&& 特点:善暴击,高伤害&&& 武将:韩遂,杨修,太史慈 拔树投掷& 特点:伤害高& 武将:关索,周泰 紫电怒弩&&& 特点:爆击&&& 武将:廖化,董袭&黄金连弩&& 特点:综合能力强&& 武将:蔡瑁,关羽,夏侯霸&战弓骑&&&& 特点:擅长爆击&&&&&& 武将:张苞 凌波影子镖&& 特点:机动性高&&&&&& 武将:无&机械系&不受士气影响,攻击或者防御十分突出 投石车&&& 特点:对敌军造成横向伤害&&&&&&&& 武将:无&箭楼车&& 特点:对单体造成伤害,暴击率N高&& 武将:徐荣 巨型铁锤车& 特点:对单体造成伤害,感觉就是没有箭楼强&&& 武将:严颜,邓芝,朱桓&磐石甲车& 特点:防御单位,伤害减免,超级乌龟& 武将:袁术,姜维,李典,凌操&弩炮车 特点:对敌军造成纵向伤害&&&&&&& 武将:张鲁&巨树箭塔车& 特点& 箭楼车增强单位 ,一车在手天下我有&&& 武将:赵统,徐盛&天雷轰&& 特点:投石车增强单位&&&&&&& 武将:周仓,乐&进&烈火弩炮&&& 特点:弩炮车增强单位&&& 武将:郝昭&法术系,人民战士的最爱,秒尽天下无敌手&火计策士& 特点:计策成功率高,但威力不大武将:贾诩,孙乾 水计策士& 特点:成功率适中,威力适中&&&& 武将:无 雷击术士& 特点:成功率低,但威力大,使敌军混乱&&&&&&&&& 武将:李儒,费祎&火神策士& 特点:火计策士加强版&&&& 武将:陈群,周瑜&洪水策士& 特点:水计策士加强版&&&&& 武将:法正,程昱,诸葛瑾&荆棘术士& 特点:全体攻击,无伤害,命中后叛逃状态&&&&&&& 武将:郭嘉,张纮&烈日术士& 特点:全体攻击,无伤害,命中后混乱状态&&&&&&& 武将:马谡,司马昭,张昭 落石策士& 特点:全体攻击,威力适中&&&&&& 武将:步鹫,荀彧,庞统&紫电术士& 特点:雷击术士加强&&& 武将:诸葛亮,荀攸,鲁肃辅助系本身没有攻击力,纯辅助,有时也被当做肉盾 粮草队 特点:治疗部队武将:无&舞姬& 特点:随机使一个部队进入振奋状态 但可能失败 成功率和目标等级差有关。&武将:蔡琰,孙尚香,小乔&医疗队&& 特点:治疗部队,比粮草队效果更佳,治疗效果和计策攻击力有关 武将:华佗&战鼓队&& 特点:增加自己部队34点士气,减少敌人5点士气,必成功。顺便提一些,战鼓队防御力也很高 武将:伊籍,刘表,蒋琬,曹植,大乔&最后还有两个特殊单位单独列出来 火牛阵& 特点:全体攻击& 武将:徐庶,司马懿,黄盖 当你把紫刀绑在牛角上爆了别人菊花时候你就知道是机械还是策士了&战象& 特点:擅长抵挡&& 武将:孟获 大腿那么粗闪避也挺高的说}

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