凤舞天骄 套装打造165火项链材料怎么放

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战区:的卢
职业:侠客
给凤舞天团队提几条问题
  从出生到询问静秋先生开始,就踏上了茫茫的凤舞天骄路,到现在已经5年多了,没想到自己玩游戏竟然达5年之久,实在让人不可思议。之所以痴迷游戏,是因为虚拟世界把人的本性充分挖掘出来,而在现实世界中,人都是戴着面具生活的。
  象绝大部分网络游戏一样,打怪、升级、攻城略地、杀人充斥着凤舞天骄的每一个角落,同时,她也有自己的特色,就是五行和打造。以此为凤舞天骄的主线,衍生出了一个庞大的系统。越是庞大,问题就越多。为了表达清楚,优缺点逐一说明,以提问题为主。
  游戏总的原则应该是:有钱人能玩,没钱人也能玩,没钱人打不过有钱人;不要让老玩家花太多的时间。
  一、职业、性别和姓名。这是出生前就必须确定的,出生后无法修改,也不应该修改。但在游戏中经常会看到黄颜色的名字,有的字体很小,很特别,建议所有角色姓名统一字体和颜色,不搞特殊化。
  二、主线和支线任务。凤舞天骄的背景为春秋战国时期,在100级前体现的很明显,绝大部分角色在100级前就完成了所有主线任务,100级后给人的感觉是另外一个游戏,与前100级明显脱节,同样支线任务也在100级前全部完成。建议增加主线任务和支线任务到160级。
  三、独立的任务。独立的任务指荣耀任务、心法任务、火龙任务、过关等。没改版前,荣耀任务、经脉任务、易水寒的任务是独立的,全部做完需一个半小时左右,改版后整合到一起,符合了大多数玩家的愿望。更值得称赞的是可以放弃某一个任务而不影响接下一个任务。独立的任务不需要太多,更不需要花费太多的时间。
  四、副本。游戏里共有5个副本,分本是鬼畜幻境、夜叉幻境、修罗幻境、恶魔幻境和天籁后山副本,做副本不便的就是队长必须按顺序才能做后续的副本,也就是说必须先做完副本1,才能做副本2,做完副本2才能做副本3,着实不便,建议可以直接进入任何一个副本。
  五、主修和辅修。金木水火土五行是该游戏的一大特色,角色有主修和辅修两种属性,以前的版本主修和辅修都无法改变,后有很多人建议能够改变辅修,于是后来的版本增加了修改辅修的功能。还有玩家曾嚷嚷着主修也要能修改,希望凤舞团队别听他们的,主修就好比人的出身一样,无法改变,也不应该改变。
  六、打造、挖矿、采药等。打造、挖矿、采药、研磨和炼丹是角色一项主要技术,练好了,既可以赚钱,又可以在战斗中增加有益状态。但却存在很多不足,主要是打造目前仅开放到15级,与165的材料不相称,建议打造与角色等级上限共同开放,但升级不要太难。另外就是挖药合成出来的药实在是太强大了,强大到了一队人甚至打不死一个喝合成出来药的人。
  七、场景。凤舞天骄的场景五花八门,各种各样的都有,从最基本的秦、赵、齐、楚和周国的地图,到鹤壁、羊肠、番吾、冥域、天赖、流魂殿和剑仙等后增加的场景,从地域到人间再到天上,应有尽有。但是后续版本的场景名称和进入渠道却给人一种不伦不类的感觉。游戏是以春秋战国为背景,本应该是人间的场景,而天籁、流魂殿和剑仙似乎不是人间的。这几个场景的名称和画面把游戏整得有点象神话。建议要么直接在秦、赵、齐、楚和周的几个国家中增加场景,要么就对游戏进行大胆的改革,如角色到200级后就由人变成了仙,然后开创一个全新的体系。
  八、挂机。之所以能够玩到今天,跟挂机有着莫大的关系,如果不是能够自动打怪,恐怕没有耐心升到150级,但是现在这个挂机已经是个鸡肋了。对于最高170级而言,挂机升级是不可能的,更何况很多场景不能挂机。建议在鹤壁、羊肠、番吾、冥域、天籁等场景能够挂机,另外建议新的场景推出来之后,过几个月或半年之后就能够挂机。
  九、城战。城战似乎是玩这个游戏的动力,因为每次城战的战区都是黑的,根本就无法登录。城战的动力无非就是杀人和拥有城的奖励,但频繁的城战却逐渐使人失去兴趣。建议减少城战的次数:卫城和郡城每周一次,王城两周一次,另外拥有城的帮派的奖励要与时俱进,建议将奖励荣誉改为有一定几率给配饰材料。
  十、称号。查询一下自己有多少称号,按下F键,鼠标一点,长长的一串。有的有属性,有的没有属性,有的是花钱买的,有的是系统送的,有的有用,有的没用。乱糟糟的称号,玩家不知道该选择哪个好。建议把系统白送的有属性的称号加上时间限制,如三个月或者半年,然后自动消失;建议取消拥有城的称号;建议减少有属性的称号,保留3-5个足矣;建议把所有有属性的称号整合到一个称号里,整合以后不要再出新的称号,除非开放等级上限有新的属性出来。
  十一、坐骑和坐骑固化。凤舞天骄里的坐骑之多,真是让人大开眼睛,无论是地上爬的、天上飞的,还是水里游的,均能骑在胯下,既给玩家带来了视觉上的享受,也带来了诸多不便。首先是卡技能不方便,那么多坐骑,一个一个卡,卡的手发酸。其次是坐骑卡的属性太多,对角色属性影响太大。三是坐骑占了包的很大空间。建议禁止骑在坐骑上卡,只能通过固化来卡属性,另固化仅限于公布的5种坐骑,在现有的坐骑中不要再增加,另建议把这5种固化后的技能整合成一个技能,以便于操作。
  十二、万通遁甲书。万通遁甲书是个很方便的道具,但是应用的场景及其有限,建议能够在鹤壁、羊肠、番吾、冥域、天赖、流魂殿等处使用。
十二、人物属性。人物属性是最复杂的,也是玩家最终追求的。装备属性、勋章属性、心法、元神、坐骑和宝石等等属性,最终现在角色属性上。凤舞天骄把游戏分成三种属性,分别是战斗属性、五行属性和特殊属性。
  (一)战斗属性。主要有攻击、防御、命中、闪避、战斗中命中、战斗中闪避、攻速、移动速度、会心一击、无视防御、伤害减少和伤害减少值。初攻防外,其他属性都是越来越高,尤其是攻速,卡上坐骑后高达100,速度快的连招式都看不清了,同时也无形中削弱了主修火的优势。建议通过改变石头属性、称号属性、卡坐骑属性、经脉等调减攻击速度。
  (二)五行属性。主要是对五行攻防、反弹和抗性的属性。主要问题为五行抗性与特殊抗性比较乱,不知道是否能叠加,如果不能叠加,五行抗性就失去意义,如果能叠加,却没有效果。如我的金抗为10,不良抗为90,全体状态抗性4,从理论上讲不会再被晕住(也许最高值不是100),但实际上还是会被晕住。另外五行反弹尤其是金反严重影响了打架的连续性。建议五行抗性能够与不良抗性叠加;建议在经脉中增加抗反弹的属性。
  (三)特殊属性。这个里面的属性比较多,有的是加伤害的,如致命、受伤等,有的是给敌人加状态的,如疲劳,冰封等,有的是激活自己某种属性的。各种属性加起来,几乎是刀刀出状态,也影响打架的连续性。举个例子,如果两个155的打一个165的,如果165的站在原地打,那他连出手的机会几乎都没有,因为从头到尾都会中状态,除非他闪避高。建议在经脉中把特殊属性全部删除或改成其他属性,如改为反弹抗性或特殊状态抗性等。
  十四、帮派。帮派是玩家党性的问题,有了帮派才有城战,但帮派存在很多问题:一是成立的帮派太多,在帮派官员处想找到想要找的帮派相当于大海捞针,除非有人指点,告诉你大致位置。其二是帮派的技能纯属多余,在坐骑固化、勋章和称号满天飞的情况下,没人领帮派技能,同时帮派技能也造成了许多不必要的麻烦。建议清除一部分帮派和取消帮派技能。
  (未完待续)
&&威望 + 18
角色:~飞燕回廊~
战区:十影
职业:死士
楼主厉害啊&&强烈支持!!!
角色:仗剑江湖行
战区:十影
职业:侠客
1.你说的角色名称字的大小不一样,我觉得这些都不是问题。 玩家的名称更具有特色才能更显示出个性,年龄,性格等等。 我还觉得凤舞的字体限制太多了呢。
2.因为游戏最开始设计的时候就是到100级所以所有任务到了100就中断了,后来在开发的时候因为一直没有在任务方面做研发,导致积累的越来越多。到现在170级,如果就出主线任务也是一个非常漫长的过程,至于支线任务现在都有点不敢想了。何况做主线任务和做日常任务还不一样,如果只是杀怪,找人,找物那么做为主线任务来讲就太单调,而如果要做的比较有意思那么所话费的时间又要增加。这个目前实施起来感觉是比较漫长的,需要时间。
3.现在游戏在慢慢发生一些变化,对于游戏体验,官方应该是越来越重视了。一个正常的玩家其实一天玩游戏最多也就是3 4个小时,而如何有效的利用者3 4个小时是非常重要的。
4.关于副本的问题官方现在也注意到了。下一步应该就会修改了。 上一个版本对于任务做了优化,那么副本应该也快要进行优化了。而且对于副本的吸引力应该也会有所调整。能够享受整个过程很重要。
5.主修目标从来没有说过改变。不要轻信他言。
6.目前官方对于游戏最核心的东西打造装备确实重视程度不够,至于副职业打造更不要提了。
7.如果看过官方论坛置顶的一则公告应该能够发现,凤舞的主线剧情正在向着修仙方面进行转化,如果光做春秋战国的故事,游戏发展到现在做起来是比较困难的。也许不一定哪天游戏里的主角就真的元神出窍了,而不光光是一个称号而已。
8.因为游戏可以多开,如果所有场景都可以进行挂机的话尤其是后期那么对于游戏方方面面影响太大。比如一些节日活动的制作,场景怪物的数量玩家等等。
9.因为之前游戏一到城战很多大区都会出现不同的“卡”,所以在这方面的改进最近目标一直都不太重视,但是随着DX渲染的优化和后续一定一些动作,如果能保证城战可以非常流畅的进行。那么PVP系统肯定会有所变化。
10.目前新的红配饰装备当中已经有了一个特殊的属性 就是每增加5个称号玩家的伤害效果增加1%。
11.为什么固化后的坐骑技能还是整合成一个技能呢 这个不太理解。 坐骑固化以后你就不用在使用了。
13.已经获得的如经脉 心法 坐骑等等属性是不可能在降低的。大家肯定都不同意。
14.帮派肯定会优化,至于你说的那个查找帮派的可能会根据帮派的等级进行排列,方便查找。 包括总坛的等级上限,技能的研发肯定还是要继续开放的。
角色:雪域狼族-鬼狼
战区:骐骥
职业:侠客
是应该支持
角色:(珠宝)
战区:尘影
职业:侠客
你要是吧游戏简单了就好了,看看那些配饰搞的那么复杂,按道理可以简单啊,点穴搞什么失败都是成功的,固化还搞什么坐骑点还要合成一本书复杂了,给个坐骑搞个固化骨头就固化了多好,楼主想的太多了,你没替彪哥想想,你想叫彪哥去死吗。
角色:天气不错
战区:步景
职业:侠客
感谢楼主,建议已经记录下来反馈,加油!
角色:关外の恋_LZ
战区:的卢
职业:侠客
 从出生到询问静秋先生开始,就踏上了茫茫的凤舞天骄路,到现在已经5年多了,没想到自己玩游戏竟然达5年之久,实在让人不可思议。之所以痴迷游戏,是因为虚拟世界把人的本性充分挖掘出来,而在现实世界中,人都是戴着面具生活的。
  象绝大部分网络游戏一样,打怪、升级、攻城略地、杀人充斥着凤舞天骄的每一个角落,同时,她也有自己的特色,就是五行和打造。以此为凤舞天骄的主线,衍生出了一个庞大的系统。越是庞大,问题就越多。为了表达清楚,优缺点逐一说明,以提问题为主。
  总的原则:有钱人能玩,没钱人也能玩,没花钱的打不过花钱的,花钱少的打不过花钱多的;不要让老玩家花太多的时间。
  一、职业、性别和姓名。这是出生前就必须确定的,出生后无法修改,也不应该修改。但在游戏中经常会看到黄颜色的名字,有的字体很小,很特别,建议所有角色姓名统一字体和颜色,不搞特殊化。
  二、主线和支线任务。凤舞天骄的背景为春秋战国时期,在100级前体现的很明显,绝大部分角色在100级前就完成了所有主线任务,100级后给人的感觉是另外一个游戏,与前100级明显脱节,同样支线任务也在100级前全部完成。建议增加主线任务和支线任务到160级。
  三、独立的任务。独立的任务指荣耀任务、心法任务、火龙任务、过关等。没改版前,荣耀任务、经脉任务、易水寒的任务是独立的,全部做完需一个半小时左右,改版后整合到一起,符合了大多数玩家的愿望。更值得称赞的是可以放弃某一个任务而不影响接下一个任务。独立的任务不需要太多,更不需要花费太多的时间。
  四、副本。游戏里共有5个副本,分本是鬼畜幻境、夜叉幻境、修罗幻境、恶魔幻境和天籁后山副本,做副本不便的就是队长必须按顺序才能做后续的副本,也就是说必须先做完副本1,才能做副本2,做完副本2才能做副本3,着实不便,建议可以直接进入任何一个副本。
  五、主修和辅修。金木水火土五行是该游戏的一大特色,角色有主修和辅修两种属性,以前的版本主修和辅修都无法改变,后有很多人建议能够改变辅修,于是后来的版本增加了修改辅修的功能。还有玩家曾嚷嚷着主修也要能修改,希望凤舞团队别听他们的,主修就好比人的出身一样,无法改变,也不应该改变。
  六、打造、挖矿、采药等。打造、挖矿、采药、研磨和炼丹是角色一项主要技术,练好了,既可以赚钱,又可以在战斗中增加有益状态。但却存在很多不足,主要是打造目前仅开放到15级,与165的材料不相称,建议打造与角色等级上限共同开放,但升级不要太难。另外就是挖药合成出来的药实在是太强大了,强大到了一队人甚至打不死一个喝合成出来药的人。
  七、场景。凤舞天骄的场景五花八门,各种各样的都有,从最基本的秦、赵、齐、楚和周国的地图,到鹤壁、羊肠、番吾、冥域、天赖、流魂殿和剑仙等后增加的场景,从地域到人间再到天上,应有尽有。但是后续版本的场景名称和进入渠道却给人一种不伦不类的感觉。游戏是以春秋战国为背景,本应该是人间的场景,而天籁、流魂殿和剑仙似乎不是人间的。这几个场景的名称和画面把游戏整得有点象神话。建议要么直接在秦、赵、齐、楚和周的几个国家中增加场景,要么就对游戏进行大胆的改革,如角色到200级后就由人变成了仙,然后开创一个全新的体系。
  八、挂机。之所以能够玩到今天,跟挂机有着莫大的关系,如果不是能够自动打怪,恐怕没有耐心升到150级,但是现在这个挂机已经是个鸡肋了。对于最高170级而言,挂机升级是不可能的,更何况很多场景不能挂机。建议在鹤壁、羊肠、番吾、冥域、天籁等场景能够挂机,另外建议新的场景推出来之后,过几个月或半年之后就能够挂机。
  九、城战。城战似乎是玩这个游戏的动力,因为每次城战的战区都是黑的,根本就无法登录。城战的动力无非就是杀人和拥有城的奖励,但频繁的城战却逐渐使人失去兴趣。建议减少城战的次数:卫城和郡城每周一次,王城两周一次,另外拥有城的帮派的奖励要与时俱进,建议将奖励荣誉改为有一定几率给配饰材料。
  十、称号。查询一下自己有多少称号,按下F键,鼠标一点,长长的一串。有的有属性,有的没有属性,有的是花钱买的,有的是系统送的,有的有用,有的没用。乱糟糟的称号,玩家不知道该选择哪个好。建议把系统白送的有属性的称号加上时间限制,如三个月或者半年,然后自动消失;建议取消拥有城的称号;建议减少有称号的属性,保留3-5个足矣;建议把所有有属性的称号整合到一个称号里,整合以后不要再出新的称号,除非开放等级上限有新的属性出来。
  十一、坐骑和坐骑固化。凤舞天骄里的坐骑之多,真是让人大开眼睛,无论是地上爬的、天上飞的,还是水里游的,均能骑在胯下,既给玩家带来了视觉上的享受,也带来了诸多不便。首先是卡技能不方便,那么多坐骑,一个一个卡,卡的手发酸。其次是坐骑卡的属性太多,对角色属性影响太大。三是坐骑占了包的很大空间。建议禁止骑在坐骑上卡,只能通过固化来卡属性,另固化仅限于公布的5种坐骑,在现有的坐骑中不要再增加,另建议把这5种固化后的技能整合成一个技能,以便于操作。
  十二、万通遁甲书。万通遁甲书是个很方便的道具,但是应用的场景极其有限,建议能够在鹤壁、羊肠、番吾、冥域、天赖、流魂殿等处使用。
  十三、人物属性。人物属性是最复杂的,也是玩家最终追求的。装备属性、勋章属性、心法、元神、坐骑和宝石等等属性,最终现在角色属性上。凤舞天骄把游戏分成三种属性,分别是战斗属性、五行属性和特殊属性。
  (一)战斗属性。主要有攻击、防御、命中、闪避、战斗中命中、战斗中闪避、攻速、移动速度、会心一击、无视防御、伤害减少和伤害减少值。除攻防外,其他属性都是越来越高,尤其是攻速,卡上坐骑后高达100,速度快的连招式都看不清了,同时也无形中削弱了主修火的优势。建议通过改变石头属性、称号属性、卡坐骑属性、经脉等调减攻击速度。
  (二)五行属性。主要是对五行攻防、反弹和抗性的属性。主要问题为五行抗性与特殊抗性比较乱,不知道是否能叠加,如果不能叠加,五行抗性就失去意义,如果能叠加,却没有效果。如我的金抗为10,不良抗为90,全体状态抗性4,从理论上讲不会再被晕住(也许最高值不是100),但实际上还是会被晕住。另外五行反弹尤其是金反严重影响了打架的连续性。建议五行抗性能够与不良抗性叠加;建议在经脉中增加抗反弹的属性。
  (三)特殊属性。这个里面的属性比较多,有的是加伤害的,如致命、受伤等,有的是给敌人加状态的,如疲劳,冰封等,有的是激活自己某种属性的。各种属性加起来,几乎是刀刀出状态,也影响打架的连续性。举个例子,如果两个155的打一个165的,如果165的站在原地打,那他连出手的机会几乎都没有,因为从头到尾都会中状态,除非他闪避高。建议在经脉中把特殊属性中的嗜血、狂怒、摄魂、振奋、专注、虚弱、冰封、疲劳、迟钝、忍耐、疾速、反击、壁垒、坚韧、宁静、恢复、灵敏、和勇武全部删除或改成其他属性,如改为攻击、防御、反弹抗性或特殊状态抗性等。
  十四、帮派。有了帮派才有城战,但帮派存在很多问题:一是成立的帮派太多,在帮派官员处想找到想要找的帮派相当于大海捞针,除非有人指点,告诉你大致位置。其二是帮派的技能纯属多余,在坐骑固化、勋章和称号满天飞的情况下,没人领帮派技能,同时帮派技能也造成了许多不必要的麻烦。建议清除一部分帮派和取消帮派技能。
  十五、乱斗。任何一种活动,刚推出来玩家都回充满热情参与,慢慢的就会厌倦,乱斗也如此。如今乱斗场虽然也每次都有人,但场面远不如刚推出来时火爆。建议减少乱斗的次数,每周两次,在攻城前一个半小时举行。建议取消乱斗场景怪掉落声望道具,增加乱斗场景怪掉落配饰材料和汇灵丹等新材料的几率。
  十六、野外PK。PK是玩家能够坚持到现在的主要动力,是玩家现实生活中隐瞒的欲望在虚拟社会的集中体现。但是野外开PK杀人的代价太大了,随便杀几个人就变成了罪犯,变成了过街老鼠,人人喊打。建议减少杀人的罪恶,每杀一个人增加罪恶10点,蹲一个小时监狱清楚所有罪恶。
  十七、新人。玩这个游戏的几乎都是老玩家,新人寥寥无几,原因很多,我只说一条:想要在这款游戏里混出个人样,绝非一朝一夕的事情,哪怕你天天充值。一个比较完善的角色应具备级别、声望、荣誉值、经脉、打造、挖矿、采药、研磨、炼丹等多种属性,且达到一定的水平,有的人混了5年也没有全部具备,何况那些新来的人,即便是有新人进来,也会被这庞大的升级属性吓跑。建议增加直接升级的功能,即当角色等级上限为170级时且已运行1-2年时,新建的角色达到80级90级,即可直接升到140级,奖励声望10万、5万心法等等。如果角色等级开到200级时,且运行2年时,小号可以直接升到170级。我说的这种升级仅是一种思路,这样可以吸引新人进来,也给小号带来动力。
  十八、小号。游戏里的小号有多种类型,有的是当初练徒弟的,有的是放材料的,有的是摆摊的,有的是专门来骗人骂人的,有的新来的,要区别对待。对于曾经练徒弟的小号,应全部删除,其他的小号可参照新人升级的办法。
  十九、法宝。角色身上的东西太多了,7件装备、5件配饰够多了,15级的法宝够用了,不用再升级了,如果升级的话会造成如何选择法宝的问题,是纯法宝好还是混的法宝好,也会造成不平衡的现象。
  二十、打造装备随机出的属性。打造一件称心如意的装备太难,打造一件极品更是难上加难。在选择好材料的前提下,打造165的以前装备主要是两个属性,一个星星的数量,另一个就是浅蓝的属性和数值。星星和浅蓝两种属性同时让玩家满意尚且很难,更何况165的装备竟然又多出了一个浅蓝,也就是说一件好的165装备应具备星星和两个浅蓝这,明显的增加了出好装备的难度。以165的武器为例,一件好的装备应该是至少4星、带120攻击、带浅蓝攻击,假设出4星+的几率是0.2,出120攻击的几率是0.3,出浅蓝攻击的0.2,打造一件满意武器的概率为0.2×0.3×0.2=0.012,如果是165级以前的武器,几率为0.2×0.2=0.04,明显高于165级的。更何况有的人准备好了材料,结果打造出了一件垃圾装备,其心情可想而知。建议增加出4星、5星和两个高数值浅蓝的几率,尤其是上边的浅蓝,应大幅度增加几率。
  二十一、夏阿婆。已经没什么用了,把老婆婆删了吧。
  二十二、不悔塔。曾经人满为患的不悔塔如今已经看不见人了,只有做七曜任务的光顾,把那个老头撵出来吧,贴上封条,任何人不得进入或者是设立不悔双塔,一个是100级以下的怪物,另一个是100-200级的怪物,经验极高。
二十三、小黑屋。玩家第六次打败小黑影时会上电视,但是有的玩家能打败100多次,系统显示的全是这个人打败小黑影的消息,一张老脸早就看够了,建议系统只在最后一次打败小黑影时才公布消息。
  二十三、平衡性的问题。涉及到同种职业和不同职业之间的PK平衡问题,了解不多,不做评论。
  一款游戏让人玩了5年还在玩,让人费解,更让人费解的是有人竟然花了很多人民币。再好的游戏也有厌倦的时候,之所以还在玩,是因为通过游戏人与人吸引到一起。
角色:布景-惊云影1号
战区:的卢
职业:刺客
自从这个游戏有了经脉系统以后就让五行的设计初衷完全报废掉了。
游戏改到现在失败的主要原因就是没有好好开发可玩性高的副本与玩家互动及打怪暴率问题,取而代之的是用一次次地充卡送道具来赶走大部分的玩家。
::::2.因为游戏最开始设计的时候就是到100级所以所有任务到了100就中断了,后来在开发的时候因为一直没有在任务方面做研发,导致积累的越来越多。到现在170级,如果就出主线任务也是一个非常漫长的过程,至于支线任务现在都有点不敢想了。何况做主线任务和做日常任务还不一样,如果只是杀怪,找人,找物那么做为主线任务来讲就太单调,而如果要做的比较有意思那么所话费的时间又要增加。这个目前实施起来感觉是比较漫长的,需要时间。::::
以上的话就是根本原因,为什么凤舞没有新玩家来玩就是你们根本不知道玩家玩游戏是为的什么!
角色:布景-惊云影1号
战区:的卢
职业:刺客
!!!!!!!!!!!!!!!!
失败了就要承认:
1五行被放弃
2游戏没可玩性
3RMB充斥着整个凤舞
4开发人员不动脑
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]凤舞天骄里戒指怎么才能打6个孔_百度知道
凤舞天骄里戒指怎么才能打6个孔
我知道前3个孔可以直接用金刚玉打,主要是后3个不知道怎么打,有知道的高手请帮帮忙告诉我下,谢谢
看到过有6个洞的,我还带过一个带6D的,镶嵌6个翡翠石头增加精气和生命恢复速度的戒指,不过我的是买的,不知道怎么打6个D
提问者采纳
除了百套可以打4个孔。其他套装戒子只能打2个。非套装打3个。相连则不能打孔。除非声望装备没有五行的 系统自带的。很明确告诉楼主。你看到的是他们镶了翡翠后的效果。。。因为加翡翠是加生命和精气的回复速度。。。看上去像6孔的。。。其实是3孔
提问者评价
谢谢你的回答,很详细,是我忽略这点了,另外还很感谢回答我问题的其他2位朋友,谢谢
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戒指只能3孔。。。你看到的是他们镶了翡翠后的效果。。。因为加翡翠是加生命和精气的回复速度。。。看上去像6孔的。。。其实是3孔
戒指只能打3个孔啊
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出门在外也不愁凤舞天骄155和165的全套套装小人是哪些_百度知道
凤舞天骄155和165的全套套装小人是哪些
我有更好的答案
比较复杂,但是这个游戏,我从06年开始玩,后来越来越没劲
不要玩了吧.这游戏越来越垃圾了...我也是06年玩的...真的..
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