迷失之牙纳尔技能击飞技能是那个

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纳尔怎么玩 纳尔小型攻略
  纳尔怎么玩?纳尔小型攻略分享给大家!
  告诉你们个事儿,纳尔出日炎烫敌人会加怒气,不方便控怒,因此不推荐。
  纳尔中单
  中路对线的话,基本不虚一切,暂时只发现球女难杀,对线劫55开,大头不容易杀。你要知道有些英雄6级的爆发力很恐怖,不是说6级前杀了别人就可以回家买输出装。一般到6级时补刀稳的话有1500左右,杀人另计,对线阿卡丽球女卡特的话就买500魔抗800吸血鬼,眼和红瓶。。。打低爆发的自己看看其他线的情况斟酌出装
  打不过的ap时鞋子4红躲技能,打不过的ad就布甲五红。出门装很重要喔,本人试过多兰剑一红打鞋子4红的卡特,被爆出翔了
  教一个对线突进型上单的套路,首先计算好对方可突进的总距离,例如瑞文的位移是3q+e,首先隔着兵线风筝,对方要越兵突脸会被兵卡位置,别急,往后跑一小段距离就好,往自己兵群里q对方,等对面真正突最后一段时才交e,这个e很有技巧,对方如果突完这一段之后没了突进技能的话,你甚至可以留e挨打,应为你要开始反击了!
  说说反击,这个是重中之重。。。。。首先对方突进时用q并慢慢地逃跑,不要直接用跳跑的边远用q猥琐消耗(傻子才会继续突,要学会勾引)永远保持
300~400距离,第一次q过后qa二连无后摇直接触发w。对面开始怂了就e他头上,跑到他逃跑路线前方封路,站撸不解释。对面状态不错的话就等突脸的最后一瞬间后跳,距离够就qa,走两步qa,切记不能qaa,应为qa无后摇,qaa会被人追上。
  小纳尔被骗了e就废了,玩纳尔必须浪,学会保持距离,对面有时突进是吓唬人,并不是真的突脸,q中对面后迅速判断对面继续突进还是怂,怂了就上去a一下,切记只a一下不可贪,a中了再判断(楼主已经玩到条件反射了就是傻了)例如瑞文1q向前2q向后,你直接无脑追,我只能恭喜你们了,手指扣好qe,别被勾引了。
  教第一个打团套路,首先确认自己够肉了~储2/3怒,看好时机,对面ap或adc上前清兵时,两段e踩兵去切他们,看情况用不用破败,然后对面上来保护,你就看准身边人多时开大ok那些说大招难放的我不知说什么好了。
  第二个套路,还是熟悉的味道,还是原来的配方。(本套路用作野战)队友蹲后一点点,自己上去猥琐挨打,
一边q一边慢慢跑,别跑远,和对面跑最前的保持你e的距离,纳尔挨打会加怒,你示意队友出来,踩对面第一个人二段跳,r把后排都推墙上。这个套路比较危险比较浪,确认队友不是猪先,本人平时开黑打团,推了对面塔时,对面复活出来追杀我们残血时,此套路帮我打烂无数敌人,请各位好好琢磨。
  教一个疯狂对线套路(浪里个浪)。一级疯狂qa小兵,能q到对面就尽量,能a到对面就偷偷a一下,一直打,抢2级秒点w上去qa追着殴打,可以稍微小小地顶一下兵线,对面怂了就白白被你打几下,对面冲上来就站撸,用w瞬间变大q带走。这个套路嘛,可以自由发挥,我也试过qa对面怂了,我回头走(因为越兵线了),对面又回来补兵了,闪现上去w变大q。这个套路太疯狂了,自己作死的别找我啊
  纳尔符文红色攻击力,精华攻击力,黄色固定护甲或者固定8生命值(我用的是护甲),蓝色固定魔抗或者cd,上单对线ad话说蓝色魔抗没毛用,其实所有ad英雄用一套,所有ap英雄用一套符文就好了
  天赋嘛,我用21.9.0,点出4点攻速ok,话说我觉得纳尔攻速成长太bt了,有没有哪位撸友是玩cd流纳尔的。
  纳尔打皇子
  首先想说皇子是个耗蓝的英雄,他不用技能根本摸不到纳尔,所以把兵线控好,一直q就好了,叫野爸爸抓一下更好,对线猥琐点根本不会死,在下楼详细如何对付皇子eqr连招。
  首先被皇子eq击飞的小纳尔们,别马上交e,你e了以后皇子照样够距离用r套住你,被击飞后q皇子,有弯刀破败的吸一口,头也别回地逃跑,有了q就q一下继续跑,上路可以选择往河道跑,用e跳上三角草那里喔。半怒以上的话,大胆地站撸吧,勉强的话就用技能瞬变,别犹豫,如果血量安全就算满怒也平a吧,因为
w被动打的比较爽,等皇子发现不对劲,想逃时再变大吧。
  关于对线皇子的注意点。。首先别越塔,皇子塔内eq你起来套住,很可能换命,本人打法稳健为主,不喜欢换命。。二,皇子逃跑了没必要交e和闪现追,皇子有
eq和w盾,没那么容易死的。。三,多多勾引皇子eq进你兵群撸。。。四,皇子eq打不中你的话,皇子就废了,别怕,大胆的打他吧。。。皇子爆发还算不错的(小纳尔太脆),该瞬变时还是要变的。
  纳尔小型攻略希望对大家有用!
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→ lol英雄联盟新英雄纳尔介绍及技能说明 小纳尔萌萌哒
【飞翔导读】lol英雄联盟美服PBE于北京时间7月30日更新了新英雄纳尔的测试,这是一个什么类型的英雄呢,又将有一个什么样的定位,下面一起来看看吧!
lol英雄联盟美服PBE于北京时间7月30日更新了新英雄纳尔的测试,这是一个什么类型的英雄呢,又将有一个什么样的定位,下面一起来看看吧!新英雄纳尔攻击力:48(+3 每级)生命值:495(+65 每级)怒气:100攻击速度:0.625(+1% 每级)移动速度:325护甲:21.5(+2.5 每级)魔法抗性:30生命回复:2.5每5秒。不回复怒气射程150。被动【狂暴基因】(Rage Gene)战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达最大值时,下一个技能将会让他变大,(并获得额外的护甲和魔法抗性,同时使用新的技能。)小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。1级和6级会提升250射程。每级提升5%攻击速度。大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。每级+2护甲和魔法抗性。每级提升3生命回复(5秒)。1级+6攻击力,每级提升2点。Q【投掷回旋镖(Boomerang Throw)】小纳尔:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。Q【投掷巨石(Boulder Toss)】大纳尔:停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。射程:1100冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒。W【兴奋(Hyper)】小纳尔(被动):对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)点魔法伤害,同时提高Gnar 30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。纳尔由大变小时也会获得W被动的移动速度加成。W【猛击(Wallop)】大Gnar:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。冷却时间:12/11/10/9/8秒。E【弹跳(Hop)】小纳尔:向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。E【践踏(Crunch)】大纳尔:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。射程:475R【咆哮!(GNAR!)】小纳尔(被动):被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75%。大纳尔:将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5 额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。射程:590冷却时间:120/100/80秒。&
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []美服于7月29日发布了第120个新英雄的资料,在布隆之后不久新英雄终于与大家见面了,而新英雄也带出了一个全新的英雄模式!
约德尔野兽纳尔
沉睡的史前约德尔人
对于大多数人来说,时间总在不断推进,但对纳尔则不同。纳尔是生于一千年前的约德尔人,他曾被及时且彻底地封印进了极冰之中。这位史前约德尔人木然地看着文明的起起落落,但没有事物能够永远限制住纳尔,即使是极冰。在破冰而出重获自由之后,他在符文之地四处漫游,直到发现自己被他的约德尔人后代所骗。但是,就如他们不久就会发现的一样,男孩身后藏着一只野兽。
相对于其他的约德尔人而言,纳尔在积聚愤怒之后就会变得异常的庞大,也就是俗称的野兽形态,而这种状态下的纳尔拥有了更强的战斗能力,很显然这个史前约德尔人要颠覆人们对矮子族群约德尔人的看法了。因为他足够强大!
新的上单霸主
纳尔是一位史前约德尔人,最适合召唤师峡谷的上单位置。他的变身能力,使其在小与大的形态之下有明显的强弱之处。当他合适地使用好怒气值时,将会发挥最大的作用,到了游戏后期,将会以坦克或是战士的身份亮相团战。
纳尔在游戏初期,怒气值积攒得很慢,因此前期熟练使用好小形态是关键。幸运的是,小型纳尔拥有较多的小技巧,可以让他在敌人的进攻之下存活。回旋镖攻击 [ Q ]可以对敌人造成不错的伤害,减速效果可以让纳尔与敌人保持距离,同时避免被反击。一旦拥有了亢奋状态 [ W ],将会造成更多的伤害,在适时的普通攻击以及多次使用的回旋镖攻击 [ Q ]的帮助之下,将会让纳尔获得线上统治权。小纳尔最好保留跳跃 [ E ]作为逃生手段:这是一个很好用的逃离技能,当对线敌人或是打野来抓他的时候,就可以使用在他们身上。
然后就轮到巨型纳尔了。他是拥有硬控以及超强爆发的野兽,巨型纳尔的打法完全不同,他有明显的优缺点。他是重型卡车:移动速度慢、强大、抗击打,当他造成爆发伤害之后,后续的输出会有所不足。小型纳尔可以敏捷地投掷飞镖而在战斗边缘徘徊,巨型纳尔则是把自己投进战争中心。在用千斤猛压 [ E ]砸敌人上单脸之后,快速使用投掷巨石 [ Q ]以及重击[ W ],将会让防御力最高的敌人也吃不消。他的弱点也很明显,尤其是在被Gank的时候。巨型纳尔没有有效的逃生手段,当他缓慢地跑回己方防御塔时,必须依赖原本的生命值以及抗性来存活。一旦达到六级学会咆哮![ R ],将会发生重大变化!当它命中目标,大招将足够用来给纳尔保命,并终结敌人,尤其是他们在靠近墙的时候。如果敌人特别自信并且越塔,用这个技能把他们撞向防御塔。当想要在Gank之下存活,只要简单地把他们击飞,就可以拥有足够的逃离时间了。
纳尔在团战期间拥有三个明显的阶段,时间点都是以他的形态为核心。首先,他要以小型纳尔的形态来积攒怒气,这时就要避免交战,用普通攻击进行风筝,回旋镖攻击 [ Q ]以及亢奋状态 [ W ]的被动可以用来攻击敌方的前线。一旦怒气积满,最好朝敌方队伍弹射。在满怒气的情况下,无论小型纳尔什么时候激活技能,都会让他进化成巨型纳尔,因此聚团的敌人可能看到一个小毛球朝他们飞过来,但落到他们中间时将会是完全不同的东西。
一旦巨型纳尔着落成功,他就要尽可能地进行破坏,使用投掷巨石 [ Q ]以及重击[ W ],来造成伤害并团控所有附近的敌人。这时纳尔最好扮演队伍坦克的角色,用巨大身躯挡住非指向性技能,并让敌方的伤害输出英雄关注到他身上。知道何时使用咆哮![ R ]是非常重要的:合适的时间点可以同时打断敌人的几个技能,而合适的位置可以把整个敌方队伍推向建筑,使他们晕眩,然后给友军提供击杀的机会。
当巨型纳尔的怒气值衰落时,小型纳尔的收割力量将变成非常有优势。他的速度很快,可以用跳跃 [ E ]来拉近距离,足够的普通攻击将触发亢奋状态 [ W ],这会给小型纳尔提供巨大的移动速度加成。再配上回旋镖攻击 [ Q ],纳尔拥有所有所需的收割敌人手段。
末日人机登场
美服测试服于7月2日发布消息,将上线最新的人机系统"噩梦电脑模式",并称这种模式将是十分困难的一种人机模式,在这种模式下电脑的英雄格外变态,再也不是之前的人机了....现在谁还敢说欺负菜鸟的时候就像是在打人机?有些人恐怕连人机都打不过了吧!
史上最恐怖的人机对抗
噩梦模式分为3个难度,1星,2星和5星三个模式,从1星开始,只有通过最先难度才能解锁下一个难度。
★难度介绍:电脑机器人在技能突变的情况下暴走;★★难度介绍:每死亡一次,电脑机器人就会随机拥有一个新的变态技能(是其他英雄的技能)......;★★★★★难度介绍:每死亡一次,电脑会随机获得两个变态技能!祝你好运....(对于这个介绍小编也只能呵呵了.)。小编觉得在没有找到相应的应对技巧前,光靠技术能打赢五颗星的,绝对都可以截个图来秀一发了!
推塔对抗技巧
说道应对技巧我们先来看看电脑英雄的一些被动技能:
从电脑的技能可以明显的看出来,无论是1星还是3星电脑,玩家要想通过正面团战获得胜利几乎是不可能的,电脑在面对玩家时不会吝啬使用大招,而且他们的控制技能往往会形成一条完美的控制链,这对于绝大多数玩家来说是致命的。
所以合理选择英雄去针对电脑是你在末日人机模式下需要思考的第一件事。因为电脑技能的原因,刺客英雄在这个模式下很是尴尬,我们需要的是强力的清线和推塔型英雄,比如剑圣和大头。除此之外,切记一点,末日人机模式千万不要选择发育型的后期英雄!因为电脑多半会在15分钟左右就开始抱团推进,而这个时候发育型英雄往往连第一个大件都还没有做出来。
因为我们要获胜的最佳方法就是偷塔,所以类似AP赵信,剑圣和蛮王这种英雄是末日模式下绝对的MVP。另外需要注意一点,传送在末日模式下比点燃好用很多,他能让己方的英雄更好的偷塔,所以如果你和小伙伴们决定5黑的话,带5传送也是可以考虑的。
在对线期电脑有个最大的特点,那就是不到残血不回家,原因很简单,电脑的技能往往具有很强的POKE能力,玩家只要被击中几次就吃不消了,这样一来二去经验肯定会被拉出一大截,同等级跟电脑对抗就已经很吃力了,如果等级再落后的话,那真是神仙也难救了。所以无论你选择的是什么样的英雄,在前期规避掉电脑的技能才是重中之重,你可以放弃经济,但绝对不能放弃经验。同理,一塔被拔掉的速度将直接决定你们是否能够获胜。
其次电脑虽然推塔能力很强,但有个最大的缺点,那就是他们基本上不会顶塔强拆。所以己方一旦清兵能力够强,可以一直守住高地。当然了,Riot不会蠢到让玩家们钻这么大个空子,玩家如果单人偷塔的话,电脑会进行相应的判定,如果判定对方挡不住五人抱团推进的话,电脑就会放弃回防,一直拆爆基地为止。
噩梦模式的寄望
在测试服噩梦模式只开放了15个英雄,分别是:阿木木、安妮、布里茨、科加斯、伊泽瑞尔、费德提克、加里奥、卡尔萨斯、拉克丝、玛尔扎哈、莫甘娜、悟空、维迦、吉格斯、婕拉。但是设计师已经宣称,当在正式服上线时会有全部英雄的噩梦模式,届时玩家可以尽情体验这种噩梦般的感觉了。
从噩梦模式的推出我们也可以猜想,是否在不久的将来,会有一种新的模式,我们也可以选择那些噩梦模式的英雄来进行玩家对战,而不是单纯的和电脑对抗呢?我相信这种模式在不久的将来就会出现吧!我们也一起期待噩梦模式的来临,也期待更多好玩的模式出现吧!
你觉得本期"卦机"质量如何?
大家对此话题的态度:
新模式不错
末日人机好玩
期待新英雄
末日人机好可怕
新英雄好像很强
说说你对他们的印象:
栏目策划:TF
最强攻略LOL快人一步!这篇丛林绝不会饶恕愚昧,每条破裂的树枝都有它的故事。我狩猎过这片丛林的所有生物,我曾确信这里毫无挑战性。但现在并不一样,它拥有野蛮人大小的脚,爪子像弯刀一样锋利,轻易就能把人撕成两半。我终于找到有价值的猎物了。随着我偷偷接近这珍贵的猎物,我开始意识到它所造成的损害。我踏入了一个奇怪的裂树圈,这些树木在这里坚守了无数个日夜,多少愚蠢的人类想利用脆弱的斧头将它们砍倒,但它们依旧毫发无损。而在它面前,树木如此渺小以至于可以轻易掠过。如果强大的生物怎能轻易消失?然而,即便它造成如此清晰明了的损害,我仍旧无法捕捉他的影踪。为何它能如暴风般袭来,但却如晨雾般消失于丛林?每想到最后能站在这生物的面前,我就兴奋无比。这将是个巨大的战利品。穿过了这片空旷区域,我跟随溪流的声音来再次确定我的方位。在这里,我被一只橙色的毛茸茸的生物萌到了,他静静地蜷缩着。我保持距离继续观察,突然一条小鱼从溪流跃起,这只生物向它跃去,并满足地潜入了激流里。令我开心的是,我意识到那是一个约德尔人,同时这里还有一个猎人。这是个好预兆!没有人能逃离我的掌心,我会得到这只野兽!这只约德尔人大小的生物提提耳朵并向我看来。他一手抓着骨制的回旋镖,利用四肢向我奔来,很快就停在了我的跟前。他在嘟囔着。我一边对这个年轻的约德尔人点头赞赏,一边小心地前行。我轻松地穿越了这片险要的地形,并试图从他身上找出任何标记。当我以寻找他的香味作为消遣的时候,我被他诡异的声音吓了一跳,这个约德尔人居然跟着我,我怎么能让他中断了我的狩猎。我已变面对着他,一边指着远处。他疑惑地看着我。我需要更加执着,这是个好预兆,或者不是?我向后一跃,并大声吼叫,微风吹动着他的毛发,地面轰轰地响。短短几秒后,你转过头并且,我想他是带着笑容。他握起他的回旋镖,我没有再迟疑,直接夺取他手里的武器,并熟练地把他朝树扔去,把他高高地夹在树枝间。而他转动身体奋力攀爬,狂暴地在树上跳动。然后我还没能往前十步,后背已经传来一阵轰鸣,周围都是碎石以及回音。再后来,一棵巨树倒在了我面前,他的骨制武器从树干中飞了出来。一阵恐怖的咆哮从后面向我袭来。这是我特大的失算!
召唤师技能
双人剑小编觉得有必要点,虽然是半肉但是只有大纳尔在团战中吃伤害
,很多时间是在外面POKE的,虽然被动有攻速加成,但是天赋的5%加成在
对线的时候很不错,法术编织和咒刃编制也是非常适合小纳尔这样用短CD
Q技能POKE然后上去点两下的。
如果是打野的话自己分配点天赋点到打野天赋上,小编就不在这里说了。
这套符文蓝色带了6个减CD增加了爆发,其余三个带的是固定魔抗,因
为对线AD上单比较多,黄色带了固定护甲。印记是全AD的方便补刀和对拼
,最后大精华我带了2个固定AD(增加伤害)和一个吸血(小纳尔形态平A
吸血方便,比一般的上单能耗)。
骨头回力镖
首先小编要说的是:作为一个新英雄小编的出装虽然进过试验单肯定还不是最好最稳定的出装,但是我给的出装思路和方向应该都是没问题的。
PS:出装是根据局势来的,如果对面是菜刀队那布甲鞋就很不错魔抗就不需要了,如果对面AP多多出一个魔抗装也很不错,装备是死的,人是活的。
纳尔是一个史前的约德尔人,在召唤峡谷的上路最能打出一片天。藉由怒气会在小不点以及狂暴两种型态转换,各自有明显的优缺点;只要能妥善地控制怒气,纳尔就能在战斗中有出色的表现,并且在游戏后期成为令敌人惧怕的坦克与斗士。
接着是狂暴纳尔这只凶残的野兽。狂暴纳尔有强力的控场牵制以及惊人的爆发伤害,他与生俱来的力量与弱点和小不点型态的玩法是完完全全不同的。狂暴纳
尔简直就是台重型坦克,强壮、充满精力又能缓速,虽然可以爆发不小的伤害,但追击的能力不足。小不点纳尔能藉由灵巧优势在战场周围穿梭,而狂暴纳尔则适
合直捣战场核心。用「重磅辗压」跳到敌人脸上之后,紧接着补上「巨岩抛掷」和「原始冲撞」让那些自以为防御超高的对手一点颜色瞧瞧!不过他的弱点其实也
相当明显,特别是在遭受突袭的时候。狂暴纳尔没有什么逃脱手段,在滚回塔下保持安全之前,也只能依赖额外多的那一些生命和防御力。不过一旦达到6级习得
「狂啸猛击!」,情况就完全不同啦~虽然施法范围有点小,但是大招提供的实用性足以保住纳尔小命,也能让敌人葬送小命,特别是当他们刚好靠墙壁很近时。
先以小不点纳尔引诱对手进草丛,然后转换狂暴型态用「狂啸猛击!」把他们一巴掌拍到墙上想抠都抠不下来,最后在他们晕眩时用剩下的技能爆发一波。如果敌
人很嚣张地想搞塔杀,你就可以用大绝把他们拍到塔上晕了他们。若是想从突袭中脱身,把敌人推走应该也能替你争取一些逃跑的时间。
打团战时,纳尔有三个特别不一样的要点,每个都和他变身的时机息息相关。首先,在累积足够的怒气之前,纳尔应该要避免开战;先用普攻、「骨头回力镖」
和「野兽本能」的被动来风筝,骚扰一下敌方的前排。等到狂暴纳尔准备要跑出来的时候,找个好时机用「吶儿跳跳」弹进敌人中间。因为怒气满的时候,小不点
吶儿的下个技能就会把他变成狂暴型态,所以挤成一坨的敌人可能会看到一团小毛球朝他们跳过来,但是落地时却变成一只让人花容失色的巨兽。
变成狂暴型态后,纳尔的工作就是尽可能地瓦解敌方,用「巨岩抛掷」和「原始冲撞」对周遭的敌人造成伤害并藉由控场效果牵制他们。这时的吶儿挺身担任
队伍的坦克最能发挥,利用他庞大的体型挡住指向技,迫使敌方输出将注意力放在他身上。知道何时该使用「狂啸猛击!」是非常关键的,好的时机可以同时中断
多个敌人的技能,而好的位置则能把整个敌队拍到障碍物上,晕眩他们后便能创造出队友收头的大好机会。
狂暴纳尔的怒气开始消退时,小不点纳尔的特性会拥有惊人的清场能力。小不点型态动作迅速,可以用「纳尔跳跳」拉近和敌人间的距离,普攻还能触发「野兽本能」增加跑速,再加上「骨头回力镖」的缓速,纳尔想追上残血的敌人解决他们自然是轻而易举。
露露的技能组可以弥补纳尔的弱点,也可以增强纳尔两种型态的力量。小不点纳尔被攻击时,露璐可以(E)支持,而(W)可以给予狂暴纳尔所需的跑速,让他能黏住敌人好输出他的范围伤害。
到游戏后期时,阿木木的绷带牵引(Q)加上木乃伊之咒(R)的
连技可以缠住敌队,如此一来狂暴纳尔就可以用「重
磅辗压」进场,然后和阿木木尽情地用他们的范围伤
害把对手给打个落花流水。
一个跳进敌阵的狂暴纳尔加上奥莉安娜的球球,
就是一个带球撞人的概念!「重磅辗压」加上终极指
令:(R)可以造成毁灭性的伤害,补上指令(W)
就能接着缓速敌人并替笨重的狂暴纳尔增加移动速度。
提莫的手比纳尔长,在消耗战中藉由(E)可以对纳尔造成足够的伤害。此外,在普攻互拼的战斗中,提莫也能用致盲(Q)戳瞎纳尔,或是开启(W)来闪躲纳尔丢出来的回力镖和巨岩。
虽然在一开始纳尔或许比较有换血优势,但到达
5级时,艾瑞利娅拥有的真实伤害、回血、赖线能力
与速度都可以让她打爆纳尔,到这时候小小的失落之
子就只能抱着塔盼望打野扒扒来支援了。
菲兹能让纳尔伤透脑筋,不管是小不点型态还是
狂暴型态都拿他没辄。在能转变成狂暴型态之前,灵
巧的菲兹就会先把小不点纳尔打到叫妈妈;而(E)
则可以轻松地闪躲掉狂暴纳尔自豪的力量与控场技能
,包括「狂啸猛击!」。
我们来谈谈切换型态这个部分吧!
在英雄联盟中,能够切换型态的英雄可以说一直是最难以平衡的,因为常常会造成某个型态过强。比如说之前的奈
德丽,除非她需要追击或是逃跑,否则保持人类型态是最好的;而杰斯则是停留在远程型态就可以开心地打整场游戏。
若在弱点暴露时也能自由地切换型态来掩饰,那么让两种型态都有独特的优势和弱点就会变得没有意义。
对于可以切换型态的英雄,我们自己提出了一个核心问题:要怎么创造出一个可以切换型态的新英雄,让他容易上
手又同时容易对抗?我们的答案就是让两种型态都有显而易见的优势与弱点,并限制召唤师不能自由地控制型态。经过
几个月的测试后,吶儿小毛球就这样诞生啦!我们再回头看一次杰斯:如果杰斯已经拥有不错的近战能力,却也能切换
成更有效率的远程型态,那么一个普通的近战英雄要怎么在 1v1 的情况下与之抗衡?
那他有什么不一样的呢?这个嘛,小不点纳尔可以算是游戏中最活蹦乱跳的英雄之一了。他的持续伤害和风筝能力
都是特别地好,不过只要一被抓到,黑白画面也会马上出来跟他说晚安。
另一方面,狂暴纳尔就是一头凶猛的野兽。他不只很肉,也有出人意料的爆发能力,以及强力的范围伤害与控场技
能。但是他很缓慢笨重,这表示敌人可以简单地就溜出他的手掌心。
让纳尔无法控制变身表示他必须预测自己何时会(呃…或是不会)切换型态,并做好接下来大幅转变玩法的准备,
也加深了纳尔玩法的深度与复杂度。这也表示在一开始接触纳尔时,摸索两种型态的过渡期与成为纳尔大师两者是一样
虽然之后释出了新英雄纳尔的技能细节,但是很多玩家还是对于大小格的变
身有很多疑问。设计师Gyspylord针对了变身方面为玩家们做出非常详细的解
释,相信玩家们看完一定会非常了解。
1.纳尔在战斗中每秒会获得x点怒气,(在战斗中)的意思是造成攻击或承受伤害。
2.纳尔用普通攻击或回旋标打到单位会获得怒气,打到小兵和野怪只会获得25%
3.怒气的产生速度会随着等级提升,一开始会比较慢,11级可以达到最高速度。
4.如果纳尔脱离战斗会让他的怒气缓慢的减少。(但是比蛮王和鳄鱼要慢很多)。
5.小纳尔获得100%怒气之后的下个法术会让他变成大格,如果没有施法4秒后也
会变成大格。
6.大纳尔会持续15秒。
7.从大纳尔变回小纳尔的时候会有一阵子疲劳时间,数秒内是不能获得怒气的。
纳尔的被动技看起来似乎很强,但是玩家们要了解到他的基础属性基本上是非常低的(接近最低)。例如纳尔在18级的时候有1600的血量,而部分坦克有约2100
的血量,因此他并不是一个完美的角色;设计师在额外属性上来加强吶儿,就是为了弥补转换型态的损失。
有些玩家们认为纳尔的怒气不可控制,设计师针对这一点提出他个人的看法:
设计师们希望提供一个新的游戏体验,就像德莱文就是一个接斧头之神一样。设计师希望玩家们可以掌握纳尔的怒气和型态转换。当然会有很多玩家不会喜欢
这种难以驾驭的变身系统。
举例来说,玩家们正在用小纳尔型态来追杀敌人,但是怒气满了忽然变成大纳尔型态,这时候大石头就miss掉了。有些玩家会因为这场比赛就不想玩大纳尔了。
当然你也可以先用小纳尔型态来杀死对方ADC,然后再变身来击飞全部敌人让队友击杀,这就是纳尔变身的关键时刻。有时候变身会很困扰你,有时候却可以
赢得比赛。这样的机制并不适合每个玩家,但是对于想要控制这个战斗系统的玩家会很有成就感。
我们希望制做两种变身型态都很好的英雄。从历史上来看,伊莉丝、旧版奶大力和杰斯都没有做到这点,因为当英雄可以随意转换型态就没有办法给予有意义
的弱点,因为玩家们可以按照不同状况来转换型态。而纳尔的变身系统就是为了让玩家们可以使用两个都很不错的型态来进行战斗,但是难度就是无法控制什么时
候可以变身。}

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