纳尔技能介绍击飞技能是那个

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出门在外也不愁WE新人王TheShy纳尔吊打大魔王Faker 天赋符文已公开
04:39:44&&&来源: &&&评论: 点击:
韩服第一瑞雯The shy正式确认加入WE战队,这无疑让逐渐走向没落的WE战队再次引起关注。作为WE战队最大的王牌,The shy又何止是瑞雯能够称霸全场,当版本第一上单英雄纳尔遇到The shy瞬间爆炸,就算是王者归来的大魔王Faker又如何,一样打的你20投。
是萌物还是巨兽,双重形态成就最强上单
纳尔之所以会成为当前版本的第一上单,和他的双形态无疑有着很大的关系。远程形态下的纳尔有着不俗的消耗能力,可以说是一切短手英雄的天然克星,而减速与W技能被动加速和第三次攻击特效的搭配更是很好的进行追击与将对手逼出经验区,无蓝量的消耗简直是没完没了。即使是有高爆发的英雄欲图近身强大抑或是对方打野英雄前来GANK,纳尔也可以轻松的利用E技能的连跳逃脱,拉开距离后甚至可以反手追击再打一套。
而巨兽形态下的纳尔则更像是团战机器,恐怖的控制力是所有人的噩梦,而对于当前版本异常重要的小龙团,纳尔在狭小地形中更是能够有着极其出色的发挥。同时,一个玩的好的纳尔可以在线上更加理性的控制自己的怒气,一旦当己方打野前来GANK时能够及时变身巨兽,那么纳尔在2V2的情况下不虚任何对手。同时,变身巨兽所增加的额外血量更是让纳尔在线上的消耗中占尽上风。
The shy凶残迷失之牙,被捕食的Faker
对线技巧:
从The shy的操作中我们可以清楚的看到,即使是在面对消耗能力以及机动性极强的豹女时,纳尔依旧在对线时期不落下风,甚至能够一路撵着豹女打,强大的消耗能力以及变身后的一套恐怖爆发都让对手在前期的对线中无法占取到纳尔任何优势。通过远程形态的不断消耗后将兵线推至对方塔下,怒气存满后变身甚至能够做到塔下强杀。可是由于纳尔怒气的不可控性因此纳尔也十分需要队友的配合,比如当怒气过高时呼唤己方队友前来GANK或者在中期时下路配合打野果断的在小龙处开团或开龙,纳尔传送至小龙处时能够及时变身完成爆炸。
游戏前期应该和其他英雄一样,专注补刀。在二级的时候,你可以利用你的消耗连招寻找快速耗血的机会。当你使用Q技能攻击小兵的时候,请记住如果对手不在小兵附近可能不会攻击到敌人。如果你比较激进,不断的普攻对面的话,那么你可能在三级之前就会变身了,所以这时候你还没有唯一技能,但是你应该有了Q和W技能可以造成不俗的伤害。如果对手距离你很近一定要把握机会。
在剩余的前期阶段,利用好E技能变身来打出你全部的连招。如果你在变身前消耗做得很好,那么一套连招即使对手不死也残了。
一定要留着E技能以备不时之需。
团战心得:
很多人说纳尔团战完全没用,很多时候完全没变身就死了或者是根本没输出。
其实如何控制自身的变身时机才是关键。
团战开始时,迷你纳尔状态,利用自己的远程输出,对敌人进行普通攻击或者是利用Q技能对敌人进行限制以及输出,拉开自己与对面突进英雄之间的距离,不要让自己身处去危险之境,因为迷你纳尔的低生命值以及短小的位移技能很可能被对面突进控制一波集火,还没变身就死了。
而真正的纳尔,则是一只将自己的杀性完全隐藏起来,正所谓大智若愚,外表萌不代表纳尔弱,我们需要做的就是在团战开始时,在团战外围,把自己当做一只ADC,对地方前排进行输出,注意走位,积攒我们最为之需要的怒气,尽快的把自己的怒气攒满。
当团战胶着的时候,把自己怒气积攒满,利用E技能的2连跳,插入到战团的合适位子,或是切入敌方后排,利用自己的强大控制能力以及粘人能力,对敌方造成成吨的输出。
用R技能将敌方后排击飞到墙上或者是击退到己方战阵面前,均是不错的选择。
因为我们第一件核心装是三相之力,普攻带来的移速加成以及W触发的移速加成,使我们在迷你纳尔状态下,能够在战场的边缘进行灵活的输出走位。
而变身以后,显得略加笨重,但是获得强大的伤害控制能力,三相之力的被动能够为巨型纳尔提供不俗移速,并且短CD的技能在三相之力的特效下,能够获得不俗的伤害能力,短CD的Q能够提供很强大的追击能力。
而纳尔的怒气限制并不会让纳尔在迷你状态下身处太久,所以,攻速并不能为纳尔提供很大的输出伤害,而且变身以后,没有强大的体质,很容易被对手击杀。
开团技巧:
纳尔的怒气是不可控的,因此当纳尔没有怒气或者怒气过低的时候请避免开团,因为团战中小纳尔是没有太大作为的,既没有爆发伤害也没有吸收伤害的能力。而当纳尔怒气一旦足以接近变身的时候也需要及时的寻找机会强开团,因为大多数对手也不会傻傻的和满怒纳尔刚正面。所以传送这个技能就十分适合纳尔,身后眼的配合可以完美的让纳尔神兵天降一秒变BOSS。
召唤师技能:
传送对于纳尔有着绝对的帮助,因为一般人不会在你满怒的时候刚正面,因此纳尔十分需要传送的绕后以及闪现进行来开团
纳尔天赋详解:
天赋点出21-9-0,纳尔相对补兵比较简单,而作为上单纳尔在堆肉的情况下也需要一定的输出,所以第一层天赋点出双刃剑已增加输出。
而纳尔在线上大多数以远程形态的消耗为主,法术编织与咒刃编织是不错的选择,而狂暴就相对其他AD英雄没必要去点,因为纳尔并没有暴击收益。
纳尔符文详解:
红色印记攻击穿透X9
黄色符印固定护甲X4,成长生命值X5
蓝色雕文成长魔抗X9(如果遇到AP型上单则选择固定魔抗)
大精华固定攻击力X3
红色攻击穿透是为了伤害收益的最大化,因为纳尔有着平A三次后类似VN的攻击额外伤害,配合多兰剑的出门纳尔线上的补刀并不是很弱势。同时攻击穿透可以更多的堆加技能伤害,纳尔线上更多的会使用Q技能的远程攻击进行消耗。黄色点出护甲与成长生命值与蓝色的成长魔抗都是为了纳尔在后期能够更加的耐打,而且变身后的纳尔双抗都会有着明显的提高,因此纳尔前期并不是很需要固定双抗。
当然也有朋友会选择一套更加暴力的符文搭配,将3个大精华换成攻速精华,蓝色带出冷却缩短雕文,这样的纳尔在前期更具有压制力,通过不断的平A配合Q技能对地方上单英雄进行压制。而纳尔灵活的位移也并不是很怕对方强行突脸的对拼,不断的放风筝让对方欲仙欲死。
纳尔出装详解:
方案1:+或+
方案2:+(面对潘森瑞文等短技能,前期高压制英雄出装)
核心装备:
因为纳尔的Q在接到回旋镖和捡起巨石CD均会获得缩减,所以三相之力的收益很高,并且有一定攻速加成,最主要的是,命中目标后获得的移动速度加成,再加上迷你纳尔W提供的移动速度,为迷你纳尔提供了强大的走位能力,也为巨型纳尔获得移动速度,使之难以风筝。
而日炎在经过一次加强后性价比得到了一次质的飞跃,可以说是当前版本中防御装备中最强之一。而兰顿在被削弱一次后相对并没有日炎在前期带来的收益高。
后期补装:
纳尔相对输出装更加需要的是防御装,输出装在三项与破败之间选择一个,而其他装备则可以选择日炎+兰顿+女妖面纱等防御装备来提高纳尔吸收伤害的能力,最后如果打的足够顺的情况下,纳尔也可以再补出一个破甲弓提高伤害来达到秒杀对方脆皮的效果。当然,如果对方是AP伤害居多的阵容,兰顿也可以换成绿甲来提高魔抗。至于复活甲,个人觉得没有女妖面纱好用,因为纳尔本身就是一个肉,并不惧怕被别人秒杀,只有在你有2件以上输出装备的时候才会考虑复活甲。
常见对线英雄心得:
丽桑卓在当前版本中可上可中。如果出现在上路,那么纳尔就要和其斗智斗勇了,把握好丽桑卓Q技能的距离,相对于对方的Q技能,纳尔的Q技能能够扔的更远。合理的利用技能进行消耗以及使用跳跃躲避对方技能。双方都很难完成单杀,因此在你怒气接近变身的时候就呼唤打野爸爸前来帮忙吧。
剑姬是最具爆发力的上单之一。因此纳尔在对线剑姬的时候需要格外小心,相对于平A更多的还是用Q技能去消耗吧,如果对方强突脸就要及时的跳走拉开距离。不过变身后的纳尔并不虚剑姬,但是打完一套后别恋战,和剑姬对A是最不明智的选择。
前期阿卡丽可能会非常的抗压,但是当她到六级之后如果你不小心很可能会被阿卡丽击杀,可以考虑前期先出魔抗来确保自己的安全,日炎就可以先放一放了。
兰博虽然是这个版本异常热门的上单爸爸之一,但是纳尔对线兰博的时候可谓是占尽优势。利用平A+Q技能的无脑消耗可以有效的压制兰博的补刀,同时由于兰博推线的特性,纳尔也不怕由于推线过深被打野GANK,同时兰博的大招在纳尔连跳的机动性面前简直是形同虚设。
大树是纳尔比较讨厌的对手之一,因为大树同样有着极其强大的消耗能力,同样是发育性上单,纳尔很难在线上针对大树取得很大的优势。同时,大树的强突脸配合打野英雄的跟上相比纳尔的减速留人能力要强上不少。因此当遇上大树上单时就需要你在3级前更暴力的压低对方血线,多上去点他发挥手长的优势,可以在前期先出三项提高伤害压制大树的发育。
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>>>新英雄小纳尔攻略 穿越的远古约德尔人
新英雄小纳尔攻略 穿越的远古约德尔人
10:12:12 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  新英雄纳尔已经上架,现在送上纳尔的攻略一篇,希望玩家能从中获得启发。
  主Q可以让纳尔有更强的消耗和换血能力,副加W来获得更高的伤害,最后点E技能,因为你只需要这个技能来追击或者逃生。当然有大点大。& & &&
  这就是纳尔之所以如此难掌控的所在。请记住,变身肯定是迟早要到来的。你攻击的越快,你就可以越早的变身。在变身之后,你的移动速度会变得非常缓慢,所以在进入草丛之前要养成先检查一下的好习惯。一旦纳尔的怒气满槽,你的下一次技能或者几秒钟之后都将会让你变身。当你快要变身的时候,W技能总是可用的,这是一个不错的先手技能。& & &
  变身前:这是你的主要消耗技能,只要你可以一直接到回力标,就可以反复的使用这个技能,不然你就需要等待一段时间。这需要一段时间去适应,但是如果你真的掌握了真的非常有用。而且这个技能在塔下补刀非常的有用,因为你可以尽量利用它冷却缩减的特性。
  变身后:与回力标一样,不同的就是你需要自己捡起来顽石才可以为技能缩减冷却时间。这个技能的伤害非常高,可以帮助你追上所有逃跑的敌人,或者帮助你更快的逃生。唯一的问题就是这个技能有一个小幅的前摇,需要很好的预判才能够稳定的命中。& & &&
  变身前:我会二级学习这个技能,而且我会尽量的触发它的特效来获得对线期非常强力的伤害。如果你用普攻配合Q技能很容易触发特效来让纳尔获得前期线上的优势。增加移动速度的效果总可以让你在触发后远离对手,并且留着E技能以备不时之需。而且当你怒气慢的时候也可以使用这个技能进行先手,非常适合关键的时候用来变身。
  变身后:这是一个非常强力的AoE击晕技能,而且是纳尔连招很重要的一部分。还是,这个技能有很明显的前摇,所以位移技能比较克制它。当我使用纳尔进行连招,我会在大招击晕对手后再用这个技能,这样我就能稳定连续控制他们3秒左右了。& & &&
  变身前:这个技能让纳尔变得十分的灵活。这并不是闪现型的技能,但是速度却很快,足够用来躲避的钩子了。不过它的冷却时间很长,所以你一定要留在关键的时候再用。你可以在对线的时候用这个技能来叠加W的层数,不过这具有一定的风险性。要记着,额外的弹跳对眼是不好用的。当你快要变身的时候留着这个技能,因为它是一个非常强力的位移技能,可以减速落地范围内所有的敌人,并且让你变身接近对手。
  变身后:如果用这个技能来触发变身,那么你可以跳过一个单位,然后在落地的时候造成范围的减速效果,让你可以在敌人面前倾斜全部的技能。& & &&
  这个技能让纳尔在六级后变得非常具有威胁。其实,这个技能一直很具有威胁,因为它不仅仅可以让对手向你希望的方向产生位移,而且可以同时击晕多个目标。如果合理的与W技能搭配使用,你几乎可以让对手全队这个一个位置三秒无法移动,足够你们去收割对方了。
  技巧与建议
  一些使用纳尔时有帮助的小技巧。
  普攻-Q-普攻
  你在变身前最基本的消耗连招。可以让你触发W技能的伤害,并且在需要的时候提供额外的移动速度。
  普攻-Q-E-普攻
  在变身之前,使用Q技能之后再用E技能可以触发你W第三下的特效。另外这样还可以让你尽快的接到回力标来获得更短的冷却时间,并且让你身处对手的身后。使用这个技巧可以优化你的伤害还可以防止对手逃生。不过你要小心打野,因为你牺牲了自己的逃生技能。
  你可以利用中立生物跳过障碍物,多试一试!而且几乎可以靠这个技能跳过大多数的东西。
  半空中
  当你使用E技能变身的时候,你可以在半空中使用大招。
  变身后的整套连招
  你需要满怒气,而且E技能不在冷却当中!跳到一个单位上,然后变身落地,要么落到对手脸上要么到他们的身后。接上大招后续,尽量把对手击晕到墙上,然后使用Q技能。就在他们的眩晕效果快要结束的时候,使用W技能,然后不断的使用普攻和Q技能。
  回旋踢
  和著名的回旋踢相似。纳尔可以跳到对手的身后然后用大招将其击飞回来。你并不需要完全在对手身后就可以完成这个连招。
  -难度中
  前期阿卡丽可能会非常的抗压,但是当她到六级之后如果你不小心很可能会被阿卡丽击杀,可以考虑前期出& & &
  或者& & &&
  来确保自己的安全。& & &&
  -难度低
  这家伙可能有点烦人,因为他可以不断的使用治疗并且可以很好的配合打野gank,但是除此之外,只需要在迷你形态下风筝他,然后触发你的W效果一切就会很简单。你可以限制的补刀和经验。
  在你变大之后,不要用你的E技能跳过去和牛头交战,因为他会利用QW把你击退到塔下。只需要走到他面前,等他把你W走,然后你再跳回去。要小心不要走到牛头和对方防御塔的中间,然后他把你击退到塔下就会获得优势。记住,如果你被击退到塔下,你的日子会非常难过。& & &&
  -难度低
  你是一个有高机动性,攻击速度和移动速度和百分比生命值伤害的超级坦克。而大虫子只是一个非常肉的英雄。如果他想上来和你硬碰硬,那么你只需要在远距离风筝他即可。小心六级的时候,大虫子大招配合点燃可以造成惊人的伤害。& & &&
  -难度极高
  这家伙由于E技能的存在很难对付,因为他的E技能和你的普攻射程很接近。如果他能够拉到你,那么只需要靠E技能跳走,然后在技能冷却的时候在远处风筝他(他一级E大概20秒冷却时间)。如果你在六级的时候被他拉到了,那么即使你变身可能也会死,因为i他造成的是真实伤害。
  & & & 医生-难度中等
  在前期对线过程中,想欺负蒙多医生非常的容易,所以一定要利用好这个优势。可是随着游戏的进行,等到他六级之后,由于大招的续航能力想击杀他变得很难,但是他想击杀你也不容易。如果你想尝试击杀蒙多可以考虑带点燃,不然你们可能会一直刷兵到后期团战。& & &&
  -难度低
  对付盖伦只需要注意以下他的大招,并且经常性打断他被动的回血效果就行了。& & &&
  -难度中等
  考验双方技术的对线。如果你反应够快的话,你可以跳开他的大招。你需要注意你们两个的距离,不要被他的酒桶或者肚子碰到。& & &&
  -难度中等
  嘉文四世是上路的万金油英雄,小心他前期的二连就不会有太大问题。如果你处于劣势,他可以在你迷你形态下直接切你。另外他的EQ二连还可以打断你的轻跳,小心一点。& & &&
  -难度极高
  她的消耗能力比你强,而且如果你变身了,她可以直接把你变形然后走人。& & &&
  -难度低
  石头人是游戏中最无聊的英雄了。前期想要击杀他非常容易,但是等他回去补充一两次装备就拿他没有办法了。尽量利用石头人前期伤害低耗蓝高的特点,另外保证你们之间的距离,因为他的E技能可以降低你的攻速。& & &&
  -难度极高
  我说茂凯难度极高并不是因为对线他很困难,而是茂凯简直就是一个恶魔。他的成长性比任何英雄都强,每场游戏都应该禁用掉。& & &&
  -难度低
  你必须阻止他不断的用Q技能刷兵,带个眼来阻止打野帮助他(你永远都应该带眼,但是对狗头更是如此)。
  如果他减速了你,不要马上跳开。利用你的Q技能减速他,如果他开了大招再跳走。或者如果他没有及时追上你,那么你可以在减速效果结束前跳开。如果他继续这么做,他很快会空蓝,在线上毫无作为。& & &&
  -难度中等
  我要说这是看双方技术的对线,而且奈德丽稍占优势,因为她的普攻射程比你要远。你们双方都是机动性非常强的英雄,可以躲开对手的各种技能。& & &&
  -难度中等
  对线鳄鱼完全看你对于距离的把握,如果他把E技能的怒气都浪费了,那么你可以获得换血的优势。如果他真的E到你脸上来,那么你可以跳开,等他的W技能效果结束。& & &&
  -难度低
  和慎对线相当的无聊,但是他却无法击杀你。尽量在他变得非常肉之前尝试杀他。除此之外,你在对线时的主要任务就是限制他,防止他补刀。如果你在变大后看到慎想要开大支援,无论如何也要打断他,即使是使用闪现也要打断。一个出色的慎可以改变整个游戏,不要让他做到。& & &&
  -难度低
  你基本上就是一个大招效果,有百分比伤害和攻击属性提升的更好的远程版龙女。你比她强。
  游戏前期应该和其他英雄一样,专注不到。在二级的时候,你可以利用你的消耗连招寻找快速耗血的机会。当你使用Q技能攻击小兵的时候,请记住如果对手不在小兵附近可能不会攻击到敌人。如果你比较激进,不断的普攻对面的话,那么你可能在三级之前就会变身了,所以这时候你还没有唯一技能,但是你应该有了Q和W技能可以造成不俗的伤害。如果对手距离你很近一定要把握机会。
  在剩余的前期阶段,利用好E技能变身来打出你全部的连招。如果你在变身前消耗做得很好,那么一套连招加上点燃即使对手不死也残了。
  一定要留着E技能以备不时之需。
  这个时候你应该至少做出了自己的三相之力或者你喜欢的话应该做出破败了。也就是说你在单挑中应该会有很出色的表现。尽快的把兵线推到对手的塔下,然后去游走或者刷野。凭借纳尔的机动性,你不应该太害怕进入对手的野区,在对手的野区插言可以让你看到对面打野的动向。如果你注意到对面的上单或者中单miss了一定要小心,因为他们可能来包抄你了。最糟糕的情况就是你在对手的野区变身了,而且还被对方包围了,所以当你快变身的时候离开对方的野区!这种情况下gank中路是一个不错的选择。
  现在你在1v1的情况下几乎是死不了的,因为你在变身之前的机动性太强,而且在变身后又太肉了。你在这个阶段的主要角色就是在团战中变身,然后打乱对手的阵形。理想情况下,你需要用大招将目标击飞到墙上,或者其他建筑物上,然后尽量对目标制造伤害和眩晕效果。当效果结束之后,狂扔回力标吧。你还可以用这个技能来探草丛。
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友情链接: |设计师谈纳尔改动思路 索拉卡重做细节曝光
作者:叫我蒙面超人 来源:互联网  发布时间:08-11 09:34
&#12288;&#12288;设计师谈最近的纳尔改动,以及玩纳尔的小技巧。还谈到了最近索拉卡是重做情况。
  本站讯:设计师谈最近的纳尔改动,以及玩纳尔的小技巧。还谈到了最近是重做情况。
  关于纳尔的讨论
  关于纳尔的问题,Gyspylord回到论坛上与大家讨论我们的下一个新英雄。
  首先,Gyspylord分享了一个自从纳尔第一次在测试服登录以来的一个内部改动列表(与我们每日的测试服改动同步)
  &首先简单的分享一下我们内部的改动列表,关于最近几周对于纳尔的削弱,所以大家爱可以看看我们关于他的方向是如何的。总体上关于纳尔我们希望强调他在各个形态上的优点以及缺点,确保他的变身时刻难以控制,但是依然可以在一个完整的战斗过程中触发。&
  V3是最近的改动,V1是他在测试服登陆后不久的改动。
  V3-8月6日-改动主要针对下调一些纳尔滥用自己优势的问题(说的是你哦迷你形态)并且强调了他的缺点。
  基础属性
  每级成长攻击速度由1%下调到0.5%
  被动技能
  *迷你纳尔攻速成长由5%提升到5.5%
  *迷你纳尔在18级时的移动速度上限由360下调到350
  *迷你纳尔成长的射程由每级6下调到每级5
  *巨兽纳尔五秒回血由每级3点下调到每级2点
  *巨兽纳尔形态下W技能的基础伤害由25/50/75/100/120下调到25/45/65/85/105
  *修复了一个bug,该bug曾经导致巨兽纳尔在E技能的飞行过程中可以使用其他技能
  *额外攻击力加成由0.3下调到0.2
  V2-8月1日-有一系列值得注意的bug修正,因为对纳尔的能力有影响
  被动技能
  *修复了一个bug,该bug曾经导致纳尔在获得攻击速度buff后会得到额外的怒气
  *修复了一个bug,该bug曾经导致纳尔在没有接到自己的回旋镖,但是回旋镖的终点位于某个单位附近时该技能的冷却时间也会缩短
  *现在攻速的buff会在跳跃后第一次攻击就生效,而非之前的第二次攻击
  *现在纳尔在巨兽形态的飞行过程中不可以再使用召唤师技能
  *修复了一个bug,该bug曾经导致纳尔的冷却缩减效果在他由巨兽形态转换成迷你形态后会立即生效(使得技能的冷却时间在你冷却缩减效果不是很高的情况下也有很疯狂的降低)
  V1-7月30日-纳尔大招的效果太强了,他太频繁的在适当的时机转换成为适当的形态
  被动技能
  *疲倦的debuff(这时候他无法获得怒气)持续时间由10秒提升到13秒
  *减速效果由60下调到45%
  *控制效果的持续时间由1.5/1.75/2秒下调到1.25/1.5/1.75秒
  *额外攻击力的加成由0.5下调到0.3
  Gyspylord他回答了一些他在测试服论坛上看到的提问:
  &嘿伙计们,
  我再次出现是为了感谢大家提供的反馈的。我现在超级忙,为了让纳尔尽快的上线,所以没有太多的时间进行回复,但是我要让大家知道我看到你们说的了。
  做一些简单的回复:
  *现在纳尔被动的属性看起来很夸张,但是你们需要记住的是他的大部分基础属性都是游戏中最低的(或者接近最低)。例如,纳尔在18级有1600点生命值,而我们的坦克英雄的生命值有2100左右。我并不说他很完美了,据说所知我们将来会还对他进行一些被动的数值调整,但是很重要的是让大家知道他的一部分&额外属性&完全是为了弥补他转换形态后损失的基础属性。
  *关于他的怒气无法控制的说法我要回复一下。我给你们参考一下我在问答中说的内容,希望你们可以了解到我关于这个机制的看法:
  1.我们希望带来新的游戏性方面的体验。类似于感觉上就是一个接斧子的大神,我们希望玩纳尔的玩家感觉自己就是一个疯狂的发怒野兽,希望那些可以掌控他的脾气和变身效果的玩家可以让他向你们屈服。老实说,有些玩家不会喜欢纳尔这种难以控制的本性。
  有可能你正在迷你形态下追一个大嘴,他可能差一下就死了,然后你变身成了巨兽纳尔,巨石丢空了,无助的逃跑,因为大嘴在七百距离之外攻击者你。有些玩家就是不会玩纳尔因为他们会谁说:TMD本来我可以杀掉他的结果我的变身整死了我。
  如果你坚持使用这个英雄,你会以小纳尔的形态跳到敌人面前,刺杀对面的ADC,然后及时的变身,将所有的敌人都击飞到了墙上,看着你的队友将他们全部消灭。这就是他变身的关键时刻,你可以感觉到从游戏手中夺回对于这史诗变形时刻控制的快感。有时候这会让你觉得很难受,有时候这又会帮助你赢得游戏。这种不可控的机制并不是为所有的玩家设计的,但是我觉得对于那些想靠这个机制与对手战斗的玩家来说非常的棒。
  2.我们希望最终可以制作一个两种形态都非常好的变身英雄。过去我们在其他可以自由变身的角色方面没有完成这个任务(,老版的,)。因为我们无法给予某种形态有意义的弱点(你直接就可以切换成其他的形态了),取而代之的是我们需要在那个最强的形态下去平衡英雄。老版的形态其实很强,但是人形态有让人喜欢的治疗能力和开视野技能,老版奈德丽扔标枪的技能很强,可是形态还有三秒一次的位移技能。她从来没有过让人感到两种形态都很强,而增加一个形态的能力让另外一个形态立刻变得相形见绌。我们希望让纳尔无法自主的选择变形时间给予他真正的弱点,玩家可以在这段时间内利用这个弱点。也就是说我们可以让他强势的方面非常的强。人形态下的奈德丽本身自己并没有什么威胁。你可以跳到她面前将她击杀。而当她变成美洲狮跳来跳去她就成了一个恐怖的标枪恶魔,你没有办法对付她。&
  当被问到纳尔是否可以在战斗中接着对面纳尔的回旋镖,他表示:
  纳尔在对纳尔的战斗中很难接到回旋镖因为如果你的回旋镖击中对面的纳尔那么他可以很轻松的接住它。
  差不多就是这样。我希望这么做,但是你的回旋镖总会在对面的纳尔附近停止。所以你永远也无法亲自接到它。
  两个纳尔在野区互相打野怪可能会利用上对手的W效果。
  例如:纳尔A对小龙叠加了两层的效果,如果纳尔B可以再叠第三次,那么就会触发这个伤害,如果这个伤害击杀了小龙他就偷到了。
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