学游戏制作制作app需要什么么?

制作电脑游戏入门应该先学什么?
制作电脑游戏入门应该先学什么?
想学习电脑游戏的制作 不过不知道该从哪里学起 大家给点意见
要初级的= . =! 我对电脑也不是特别精通
入门级别就好
再推荐一本关于这方面的杂志
谢谢 分就给了=
补充:入门级别 先什么 具体点
就从最基本的开始 谢谢
游戏分挺多种的,flansh的,手机的,掌机,游戏机,pc机。
游戏制作大概分三个方面:1。程序方面
2.美工方面
3.策划方面
看你想学哪个方面,其实制作游戏是一个很繁琐的过程,制作游戏开始要先策划,将涉及到的每一个细节像写剧本一样详细的写出,在写的工程中还要考虑游戏引擎,和电脑配置的问题。然后美工根据人设制作角色。再程序人员将游戏场景整合,设置调节参数等等。你要是真的想学可以咨询一下懂行的人,根据自己的爱好能力选一个自己适合的方向来学习。我的朋友在汇众益智培训学校中关村校区学习过,学了一年,免费复学了一年,现在自己开了个工作室在接外包。你可以去他的学校去问问
1.初级一点的,直接学习RPG Maker XP,一个制作RPG游戏的软件.
操作简单,教程多,而且制作出来的游戏效果非常不错!中国有很多玩家使用这款软件.
给一个专题网站:
2.高级一点的,先学习一门计算机语言,推荐VB.
然后学习Photoshop等制图软件.
这样制作一个微型,小型的游戏就不会很难了.
《游戏制作大师(VB版)》,大型书店一般都有销售.
3.退而求其次,学习Flash也是一种方案.但限于表现力,只能制作一些娱乐性的游戏.
其他回答 (5)
作游戏很复杂的 你要学的话可以先学习FLASH游戏的制作 那已经算是很简单的了 你要学的有FLASH这个软件 这种辅导书市面上很多 另外只要是作游戏就必须要掌握至少一门编程语言 做FLASH游戏的话要学AS2或AS3都行 这两样学好了 也就差不多了
c++肯定要学
我有 马利兄弟游戏制作解密
读懂了估计能做个一般的游戏了
入门级别我还没搞懂
我想不读不懂了= =
你学到什么程度了啊&&我也是在学开发商业网站//游戏还没做呢/只会做点小游戏
1,要有一个配合默契的团队,一个人是制作不出好游戏的2,确定游戏的大方向(最重要),也就是要明确游戏的世界观,但凡超级大作都有一个不错的主题和世界观3,确定引擎(制作工具的核心),一般来说业余可以用RPG制作大师4,制作&测试,这个必须同步进行,不能先制作,做完再测试,否则致命BUG无法更改5,最终测试与调试(细节部分的完美)6,发布
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编程领域专家想要从事3D动画制作、游戏设计等方面的工作,要学什么专业?_百度知道
想要从事3D动画制作、游戏设计等方面的工作,要学什么专业?
影视编辑这一方面的我是一名普通的高三理科生,才能从事我梦想的工作,但不会超出很多,游戏设计?都有什么大学开设这样的专业,普通大学生占不占优势,一直以来梦想的就业方向都是游戏设计、3D动画制作、影视编辑等这方面的岗位主要从什么方向招收人才。)
另外一个问题是,因为高考报名已经结束了……所以我想问一下,我已经没有办法转去学艺术类专业了?(我的学习成绩大概能过一本线,我应该在大学里选择什么样的专业?在这些岗位的竞争上、3D动画制作,最近我发现大学里这一类的专业都是主要针对艺术类考生招生的?是专科类院校和艺术类毕业生吗
提问者采纳
不作多的介绍一言难尽!!你要学的
这个专业叫动画设计,现在时间0。,要么叫动漫设计,我就是学这个毕业出来的。,现在在做游戏设计:38本人还在加班!按我的经验劝你“苦海无涯回头是岸”别来学这个。。童鞋
求短话长说!向我介绍一下你现在的生活吧,多多益善,感激不尽!我真的很喜欢这方面的工作
怎么说呢,做这行的没你想的那么复杂,岗位的竞争上,普通大学生占不占优势?想学这行很简单去火星时代,水晶石等等培训机构有短长期班的3-8个月出来就能学的差不多。也就是说可以入行实习锻炼上班了,你说竞争如何!所以说你既然有自信可以过一本就别在这上面浪费时间,如果想学我保证你去那些培训机构完全比上大学学的快,而且多!你想从事这行业分两个方面。
影视动画方面反正我毕业出来的时候基本找不到工作,近几年国家支持看样子发展的还行(个人看法虽然还处在喜羊羊阶段),如果你非常想学我建议你学影视吧,毕竟发展中的东西机会比较多。
游戏吗!!现在国内还是做游戏的多,比较苦逼!美术、动作、策划都一样,我是做美术这块的,听人家说美术就是IT界的“民工”,哈哈!累是累点每天工作还是挺愉快的,毕竟喜欢美术!
不知道你是不是听说这行工资高!那是做5-6年修炼到大神级别的,刚出来1-3年工资也就!
你想学的话多练练速写吧,不管影视还是游戏,基础最重要!希望对你有所帮助。
提问者评价
我大体了解了,谢谢解答!
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出门在外也不愁比如需要什么资质,掌握哪些软件或者专业知识
楼上你这个不是策划的基础知识,向量这些 是 3D引擎的基础知识.....虽然引擎是游戏的灵魂的一部分,但是我真心想说 做引擎和做游戏还是有很多差别的
是要做策划呢,还是程序员呢,还是美术方面呢,还是配乐(BGM)?策划的话需要系统学习西方那一套游戏里设计理论 :(OPEN2STUDY 上有入门的游戏设计课程(大概5小时可以看完,看完以后对游戏设计的各种步骤 分工可以有一个大体的了解)。Coursera上应该也有游戏设计的公开课(大概是我选了以后再也就没去上过的样子QAQ)。edx目前的mit公开课:书的话入门可以看一下 《Fundamentals of Game Design (3rd Edition) 》 By:(上课的教材= =感觉写的挺好的。我读书少推荐错书你们别打我。)中文版:因为游戏可以算作是生活中万物的抽象,所以作为设计师需要有大量的背景知识去补充。借来豆瓣大神的书单。各种职位细分Lead designer 管所有设计师(背锅的。@螃蟹) |---&General Game Designer (没有特别负责的内容,但是又什么都管,侧重游戏性)
因为游戏性没有固定公式/方法,所以相对来说也没有特定游戏专业知识。游戏经验积累+玩家样本分析+试玩测试。|---&Mechanics Designer(负责游戏机制及系统,设计各种数学模型经济系统等)
可能需要很多数学/物理/经济学基础|---&Level Designer/World Designer(把别的部分拼起来构成游戏世界)
Maybe everything.|---&User Interface designer(UI设计,各种窗口 交互界面)
不熟 @Human computing interface (据说做的好这些的人非常抢手)Writer剧本,情节,任务等等。@小说家@剧本家@游戏剧本设计师?Art Director负责各种art方面的事情,包括概念,建模,纹理,sprite,动画。对应手绘触;3D MAX,MAYA,RPS?不知道;PS?不知道;似乎3D软件都可以,还是不知道的。Audio Director各种声音 BGM 音效 对话语音非专业 无法作答。Lead Programmer/Programmer很厉害的程序员,游戏从一定程度上来说就是软件工程,但是似乎写脚本更多一些。(非底层)对应引擎有对应的语言。刚进坑无从回答。求大神指导如何写好Unity C#如果想快速做成能玩的东西的话 强烈推荐unity,在有编程基础的情况下大概20小时就可以靠地形+skybox+各种网上拿来的纹理做出来很唬人的东西。推荐官方教程+翻墙看youtube视频。暂时没看见国内有些的很好的unity书。(有的话求推荐=w=)其他的各种引擎就仁者见仁智者见智,哪个看着顺眼用哪个。如果想做引擎就是另外一回事了。@计算机图形学Product/Project Manager把游戏包装成商品,负责市场营销,调节各方关系等等。(大概 要读个MBA?【口胡】)------------------------------------------------------------------------------------------------------以上内容纯属胡扯 欢迎拍砖
用unity3d做吧,很容易上手。程序方面,学习c#的基本语法(.net不用看),然后看看unity的教程。美术方面,做3d的话maya或者3dmax之类的得学一样,当然还有ps。做2d的话得看是什么样的风格了,但是ps类的绘图软件得会。至于音乐,外包吧。
我保留胡扯的权利}

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