新英雄复仇之矛矛为什么可以打出10000伤害

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关于新英雄复仇之矛的玩法心得
发布时间: 18:52作者:覀sprint已有
  这个英雄初始定位为ADC作为一个C位相对于他的属性来说是非常不错的
  &1.首先是她的被动武术姿态:这个被动可以为你提供你意料之外的位移对线过着团战的时候利用好这个被动你可以很轻松的躲掉对你来说可能非常致命的技能。,很多小伙伴是不是觉得ADC的走A非常重要那么这个英雄的机动性可以完全给你抹去这个烦恼。尤其团战的时候要注意的是你始终要注意你自己的位置每次平A之后都要考虑好自己的位置从而调整好自己团战过程中最佳的输出位置。
  &2.其次就是他的Q技能与大多数非指向性技能一样我们可以把他的Q技能理解为类似于EZ的Q技能不过楼主亲测他的Q的距离跟EZ的Q是差不多的这个距离问题相信大家都能掌握唯一值得一提的是如果你的QQ死一个单位Q是可以在其距离之内继续飞行的而且伤害与印记会在被杀死单位之后的单位上继续保留。Q的施法距离非常快建议大家可以主升这个技能伤害效果是不错的。
  &3.再次就是他的W技能W技能被命名为哨兵这个命名太恰当不过了。这个技能的冷却时间将近30秒不过可以储存2个你可以释放一名哨兵他会在你的释放位置和目标位置之间来回巡逻~{貌似就是游荡~}知道敌人把他清掉他的血量只够平A两次
  这个技能就不做过多的介绍了毕竟前期辅助视野做得好我是基本不会点这个技能的
  &4.还有她的E技能这个技能被称作撕裂实战之后感觉也非常不多这个技能主动的时候可以将敌人体内的长矛扯出造成减速和逐步上升的伤害这里的减速是百分之50并且会持续两秒~这个E技能大家完全可以理解为老鼠的E技能其基本的原理是一样的就等于你的平A过着Q技能给敌人叠加被动但与老鼠不同的是老鼠的E最多只能4层在利用E主动可以爆出不俗的伤害可是实战过后楼主感觉卡利丝塔的E技能被动可以无限被叠加的啊!所以这里有一点要注意了。不在最后一刻坚决不要点出E的主动。如果你分别A5次和A10次这就是天壤之别的伤害尤其是大小龙的团战之前楼主外我都会尽量多A到龙要知道你A过之后被动叠加起来再用E主动爆出来的伤害比CJ还要划算~当然在追击敌人的时候可以利用Q的远距离给敌人叠加一层E的被动再用E的主动给予他百分之50的减速如果身边还有兵线就更不用说了A走位A走位A走位完成击杀把~
  &5最后就是她的R技能这个技能貌似有点坑辅助很简单的就是给辅助大招4S之内你的辅助会消失于视野里且无法被选中也无法施法。4S之内你的辅助可以冲刺到敌人身边{这个距离应该是1400码}对敌人造成减速和击飞效果。就此而言这个技能应该是非常OBBT的了~楼主的实战经验就是。你可以在适当的范围内利用闪现与你的辅助配合从而更快拉近与地方的距离。值得一提我亲测之后觉得最好的辅助就是大叔布隆了试想一下R过去布隆各种技能全交对面至少至少死一个这是最最保守的。还有一些相当好的辅助与其配合比如木木女坦石头人锤石。
  下面是一些实战经验
  1.英雄在没有硬控的辅助时对线是要虚一点的尽量利用被动走位躲对面的消耗技能
  2.W技能前期可以不点但是既然点出来了就好好利用你可以再下路拐角的草丛施法目标地就是中路的草废话不多说
  3.没用必要强迫症A到人就要E技能主动爆伤害34层的被动在没用装备基础上是没有什么高伤害的
  4.Q技能和A的时候都可以触发被动进行唯一的这些位移的距离可以穿越一些小的地形比如大小龙坑红蓝BUFF的边墙还有其他的就不一一列举这个距离大致与瑞雯雯第三段Q的距离差不多相信你们都能理解~
  5.出门装备7你会看到一把剑这个是与你绑定辅助的东西在兑现的时候如果你与你的辅助绑定{便于大家理解就说绑定吧懂这个意思就好~}在辅助攻击的目标头上会有一个像是锁定的标记如果你和辅助共同攻击这个目标会造成额外的伤害的随着等级的提升这个伤害恐怖的吓人
  6.选人的时候你可以考虑你的辅助线上想打出优势的可以拿强势的辅助这类辅助团战与你配合更佳牛X上面列举过了就不提了我的意思是选人的时候你可以跟队友沟通要求他们拿强势的辅助这里的强势不仅是对线还有团战
  7.楼主没有用此英雄排位因为楼主觉得这一点点的理解还不够太深刻
  仅仅是一场匹配的经验和心得感觉这个英雄总体来说是非常不错的洗
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今天91游戏小编给大家带来了最新的lol复仇之矛技能玩法技巧,教大家lol复仇之矛怎么出装,一起来看下吧!复仇之矛和老鼠是同一个系统的,虽然也能像普通ADC一样出无尽饮血轻语电刀或红叉,但是操作的手感及机动性跟出了分裂箭之后不是同一个当量级的。比较推荐前期走攻速路线!Gank区GGpetpet网友分享新英雄复仇之矛出装及使用技巧:原帖传送门!玩这个英雄打了N盘,仍属摸索阶段,并且输多赢少,总结出以下几点希望能带给大家一点来自loser的经验,每个玩家的出装方式都不同,在这里希望和大家分享一些个人见解,不喜勿喷![出装]1、这个英雄要玩得好非常吃攻速,个人觉得众解说大神能以常规ADC出装套路打出优势,第一是他们实力,第二是对面的不熟悉,但日后这个英雄按常规套路出装肯定会被克制,因为平A跳的攻击前摇简直是病态。2、复仇之矛前期的主要输出手段是Q,因为Q的基础伤害属性和成长属性都很高,但中后期的主要输出手段是E,核心装备是分裂箭,在分裂箭出来之后,团战Q基本打不出几下,但是攻击分裂后使用E却可以打出爆炸伤害。3、在对线期间,不建议把符文打上攻速,因为这个英雄基本输出并不算高,如果牺牲攻击力来换取那微不足道的一点点攻速实在是得不偿失,况且我们本来就是要奔着分裂箭去的,攻速在前中期就可以靠装备养起来。4、回家第一件装备推荐:反曲之弓&,这个30%的攻速能让你的操作性呈爆炸性提高,不信你去建个房间试试,反曲之弓一出,整个攻击前摇差不多可以无视,这意味着你可以无限快跳来贴近、追击、躲避敌人技能。而此时,对面AD在均势情况下可能会比你多出25点左右的攻击力(从单发输出角度看都是亏的,但从攻速上和躲避技能上来讲是不亏的),这个机动性和输出的差距绝对是值得的(不喜莫喷,建议先去试试,出这装备前后你会感觉不是玩的同一个英雄)。5、第二件装备推荐:破败王者之刃,由于一开始是牺牲掉了900块来换取机动性的飞跃,所以接下来就要追赶对面ADC的输出了,破败的合成公式相当平稳,而且破败本身也是有攻速加成的,小弯刀出来后,由于前期是主Q,所以伤害并不俗,一Q可以打死三个几乎满血的小兵,这个爆发还算是可以的,小弯刀也可以加强续航及反gank能力。第二件装备继续合成或购买推荐:攻速鞋或分裂箭。如果你不需要一直赶奔战场参与团战,可以先把分裂箭出了(分裂箭后记得主E),因为破败和反曲之弓的攻速加成能让你在团战里 完全 不需要移速,你一直跳比你跑的还快,别人如果是指向性技能可以说基本摸不到你,如果对方是非指向性技能,还随时可能因为你的一跳而变成走位失误。余下装备:轻语、水银弯刀、饮血剑,具体按实际情况可更换为女妖等防御型装备。[技巧]这个英雄有个很酷炫的连招可以瞬间跳上去再跳回来,感觉跟盲僧差不多,但是手速要很快,我只试过两次打出这个效果,然后就一直连不出来了。w的探路是可以走半场的,别被箭头指示器误导了,小地图可以看到还有个外圈的,幽灵会来回游走7次后消失,也就意味着你让它跑的越远,它的持续时间就越长,建议自家野区放一个,最大幽灵数大概在3~4个之间,因为你放的越多,第一个幽灵就越接近消失的时间路程。灵魂连接装备可以更换对象,而且是免费的。建议绑定辅助后,出门时多买一个带在身上,可以帮助打野进行快速击飞(重新绑定时需要队友点击确认),因为如果是脆皮的残血辅助,你扔他出去无疑是叫他去死,中后期建议直接更换绑定对象为上单、打野或法师,最好是有AOE技能的英雄,如瑞文、火人等,因为你的W被动和被绑定对象的AOE技能可以给对面全体瞬间造成12%最大生命值的魔法伤害。善用Q技能,如果Q到残血的敌方单位并造成击杀,Q是可以穿透过去造成伤害的,对线时可以Q死残血小兵来命中后方的英雄。在被对方压塔前及早放一个幽灵在己方塔后,赌对面冲塔时一点点的几率点到幽灵身上,吸收技能(注意不要让CD影响到W被动)。
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LOL复仇之矛卡莉斯塔,技能,出装,视频
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英雄联盟剑姬 诺克 纳尔 复仇之矛 买哪个厉害 说出理由
如果操作一般,诺克最容易上手。如果你很暴力,又很会秀操作,果断剑姬。复仇之矛,你很擅长ADC换血补兵走位在考虑吧,不过说真的复仇之矛如果辅助会玩简直逆天。纳尔属于秒不掉你但是能耗能跑能恶心人的,还看一定的运气。综上所述,建议你选择适合自己的位置,每个英雄定位不一样,没有绝对的厉害。
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我觉得还得看你自己的喜好,是喜欢狂暴输出,拿人头,还是猥琐对线,还是喜欢打团,剑姬输出很高,追杀很爽,装备上去了,可以打出成吨伤害,但是缺点也很明显,脆,容易被秒,吃装备,装备好了就是爸爸,装备差了就是一巨坑。诺手的话,可以输出也可以肉,利用大招可以轻松拿人头,但是缺点也很明显,腿短,没有位移技能,一旦被黏上基本上很难跑掉。纳尔的话比较考验操作和时机掌握,猥琐的同时可以爆发,掌握节奏很重要。复仇没用过,看视频对线还是比较有优势,也可以打辅助,对操作要求也比较高。我个人属于手残,所以一般喜欢肉点的英雄,不容易挂的那种,要我选的话,我首选诺手,能够稳一点,二选剑姬,我打剑姬要么升天,要么坑成一逼. . .
要看怎么打了
剑姬输出是很强,但是遇到出反甲的上单就鸡肋了,像诺克就完虐剑姬,但是诺克团的时候只能当肉,切人不行,纳尔就是上单打消耗
复仇之矛是ADC
这个主要看对面是什么英雄,不能一概而论
剑姬pass,r削的厉害,诺手算了,中后没啥用,纳尔还行,可以输出可以肉,新英雄昨天对线感觉也不错,看看你喜欢上单还是adc了
新英雄现在多少金币了了
剑姬是突击型的ad刺客,但是她现在大招被削弱,洛克就是一个短腿的肉但是伤害也不错。那尔感觉很不稳定,因为要考虑怒气的问题,他不是你想变大就变大的,这是一个无法主动控制的被动。新的adc是个灵活的英雄,但是射程和伤害好像有点不行,主要是看你要玩什么位置的。你自己喜欢玩什么,喜欢了才回觉的厉害,才会完爽。
复仇之矛吧,新英雄还没被消弱被动太变态了,自带滑板鞋,不过需要一点技术。剑姬这个英雄是虐菜的,新手推荐!诺克腿太短了,个人觉得不是很喜欢,纳尔现在比刚出来的时候弱了,也不是很强势的英雄。
这个不同位置
看操作 看段位 黄金一下还是买诺克比较好,复仇之矛是高操作的ADC不建议新手买
剑姬可以打出一秒五刀
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追问:我真搞不懂 这人 是用来干啥的 都不知道 真不知道 拳头是怎么想的
打AD 或者上单都行。
追问:ADC的话 大招是???? 说辅助 有这样的辅助么 AD 的话   也要有人配合的 
中单或者上单
卖队友路线,把你这边最牛最脆的英雄用大扔出去,妥妥的团灭,哈哈
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& LOL复仇之矛卡莉斯塔怎么样 卡莉丝塔技能出装一览
LOL复仇之矛卡莉斯塔怎么样 卡莉丝塔技能出装一览
游戏攻略秘籍|
LOL复仇之矛卡莉斯塔怎么样?我们期待已久的新英雄快要登场了,她就是复仇之矛卡莉斯塔。下面是卡莉丝塔技能出装一览,想要更详细了解卡莉斯塔技能出装天赋就一起来看看吧。
软件名称:腾讯lol助手专版
下载地址:
软件版本: v1.8.3.2038
软件类别:杂类工具
腾讯lol助手是由腾讯公司出品的最新、最全、最便捷的一站式游戏体验平台,腾讯lol助手囊括腾讯全平台精品游戏,腾讯lol助手专为亿万腾讯游戏用户打造。
软件名称:英雄联盟大脚插件(lol)
下载地址:
软件版本:v3.024 官网最新版
软件类别:网络辅助
英雄联盟大脚插件(lol),说到大脚这个姓名,信任魔兽国际粉丝们现已耳熟能详,它作为最闻名的WOW插件现已陪伴玩家渡过了无数个难忘的日子。
LOL复仇之矛卡莉斯塔怎么样?我们期待已久的新英雄快要登场了,她就是复仇之矛卡莉斯塔。下面是卡莉丝塔技能出装一览,想要更详细了解卡莉斯塔技能出装天赋就一起来看看吧。
LOL复仇之矛卡莉斯塔怎么样 卡莉丝塔技能出装一览
Kalista, The Spear of Vengeance
[玩法及技能详细信息等晚点更新]
主动:卡莉斯塔为一名友军提供协议,如果友军同意,物品将被消耗,接下来的游戏中她将与这名友军进行&灵魂绑定&。接受后,绑定将触发W【哨兵】的被动&灵魂标记&,卡莉斯塔也将可以使用R【命运的召唤】。
被动【战斗姿态】
并不会取消普通攻击的动画。卡莉斯塔完成攻击后,她将会朝点击的方向跃进,向目标反方向移动时距离更远。
卡莉斯塔投掷一支标枪,对首个击中的目标造成伤害,并对其添加一层【撕裂】标记。击穿时能使用被动。
被动[灵魂标记]
当卡莉斯塔和她绑定的队友同时攻击小兵、野怪或敌人时,他们将会造成额外的魔法伤害。
卡莉斯塔命令一只哨兵去查看一片区域。哨兵会在一定的时间内朝指定的直线方向巡逻。能从后面攻击哨兵。哨兵会朝前方一个锥形范围查看,如果看见敌方英雄则会尖叫。
卡莉斯塔的普通攻击和Q技能的标枪将会短暂停留在目标身上。【撕裂】能让卡莉斯塔用标枪撕裂敌人,并对敌人造成减速效果以及额外的伤害。如果使用E【撕裂】击杀敌方单位,E【撕裂】的冷却时间会重置。标枪可以使撕裂无限地叠加,只有在卡莉斯塔无法保持攻击目标时才会消失。
R【命运的召唤】
卡莉斯塔将绑定的友军定位于身旁,并使其无法被选取或使用技能。在命运的召唤使用期间,卡莉斯塔的灵魂绑定者会获得新的能力,他可以冲向目标区域,击飞被击中的敌人。
卡莉斯塔是一名射手,她能与签订&灵魂绑定&协议的队友合作,对敌人造成大量持续的伤害、获得所有技能并使敌人在卡莉斯塔无情的攻击下消失。卡莉斯塔的技能能力将会在与友军稳定的沟通与合作下得到解放,并不像一般技能那般。虽然卡莉斯塔也可以单人作战,但没有与友军的直接合作,她将失去灵魂标记所带来的额外伤害,也不能有效地使用大招。
对线期,卡莉斯塔的发育模式与其他射手相似,不过骚扰模式却有个大大不同之处:由于被动【战斗姿态】的存在,风筝是卡莉斯塔的重要部分。卡莉斯塔每次普通攻击后都可以移位,可以前跳追击和远离危险安全地攻击敌人,也能使自己获得更佳的位置。灵魂标记可以时卡莉斯塔和她的友军快速地击倒每一只小兵,迫使敌人只能在塔下发育,也几乎可以确保能先于敌人到底两级。推线时,卡莉斯塔可以命令哨兵到河道处检测威胁,这种能力也使得卡莉斯塔的辅助减轻一些做视野的压力,让两人都可以有更多的时间留在线上。
换血时,卡莉斯塔可以使用Q【击穿】来快速Poke,并在敌人身边标记一层【撕裂】。当卡莉斯塔使用R【命运的召唤】时,她绑定的队友(一般是辅助)将决定何时将敌人击飞。如果卡莉斯塔或绑定者任一方能对敌人释放控制技能时,R【命运的召唤】将会是造成伤害与击倒敌人的理想工具,这让卡莉斯塔有机会使出她致命的标枪。
由于没有超远的射程,也没有可靠的逃生技能,卡莉斯塔只能依靠自己在后方的走位以及友军的贴心保护。在团战发生前,卡莉斯塔应该使用哨兵去侦察那些鬼鬼祟祟、徘徊在战场边缘的敌人。团战发生时,卡莉斯塔使用普通攻击对敌人造成强大稳定的伤害,凭借被动技能保持自身位置的安全。获得足够的时间以及可靠的保护后,卡莉斯塔可以在各种小团战和团战的后排中发射标枪。伤害和和被动快速叠加时,卡莉斯塔可以决定使用E【撕裂】。
命运的召唤
大招有各种用处,可以用来分割、开团或者救与卡莉斯塔绑定的队友等等,除以上三种之外还有很多能力。对抗切入阵容时,一个合时的R技能能使敌人的追赶止步于路上,也可以作为一个反击技能让队友跟进。如果卡莉斯塔的绑定者被抓了,快速使用R技能可以其进入安全状态,敌人所有的控制技能都瞬间无效,同时也获得时间考虑撤退还是反击。英勇的卡莉斯塔玩家(还有勇敢的绑定者)能快击飞敌人或在团队发起时快速跟上,为卡莉斯塔创造足够的空间让其他后排清理战场。
相生与相克
优秀的搭档:
曙光女神蕾欧娜
像曙光女神之类的坦克辅助最适合使用【命运的召唤】了。在被卡莉斯塔召唤之后,蕾欧娜可以是用E【天顶之刃】切入战场,然后对必要的目标使用控制技能,同时能使被动【日光】与灵魂标记的伤害叠加。
风暴之怒迦娜
表面上看来,将脆皮迦娜扔到敌人队伍中似乎不是一个好想法,但是【命运的召唤】和迦娜的R【复苏季风】能将敌方阵容分散。
熔岩巨兽墨菲特
想象一下,【命运的召唤】和墨菲特的R【势不可挡】接连击向敌方队伍的情形。这两次连续的击飞效果将会让你大部分的团队都获得胜利。
难缠的对手:
荆棘之兴婕拉
卡莉斯塔缓慢的普通攻击使得她很容易就被婕拉的E【缠绕之根】封锁。如果卡莉斯塔碰上婕拉,那么需要小心地利用被动【战斗姿态】。
探险家伊泽瑞尔
伊泽瑞尔自身特效可以使得卡莉斯塔的标枪难以击中,他不仅可以使用Q【秘术射击】远程Poke,面对【撕裂】和【命运的召唤】时也可以快速使用E【奥术跃迁】避开。
无极剑圣易大师
由于卡莉斯塔最主要的逃生手段就是使敌人减速,这位拥有高原血统的易大师就很难缠了。如果卡莉斯塔和他的友军没能利用【命运的召唤】锁死易大师,那么她很可能被砍死。
卡莉斯塔的游戏方式由CertainlyT设计
英雄多样性能帮助我们实现其中一个目标:英雄联盟的每场游戏都与之前的有所不同。与英雄多样性同样重要的是玩家的多样性。有些玩家不喜欢冒险,有些玩家喜欢早早开打。每场游戏的独特韵律是成功的关键。但英雄联盟是一个团队游戏,对对手行为的阅读以及反应跟比赛胜利一样重要。卡莉斯塔是为了那些希望通过提升团队合作能力来取得胜利的玩家而设计的。
作为设计师,我们不断地尝试帮助玩家取得成功。要设计一些方案去压倒或者迷惑玩家是很容易的事情,但是要让玩家取得成功确是一个挑战。同样地,卡莉斯塔强调的是团队合作,这是最能让她和她的队友取得胜利的方式,而卡莉斯塔就提供了一些工具让玩家可以接近这种方式。
为玩家点名正确的道理是一件很重要的事情,这样可以让玩家无法看清的事物一下子变得清晰起来。一个英雄的目标是让玩家有机会去提升自己的能力,让他们可以利用这种能力在别的情形下发挥作用。例如,打野对一位新玩家来说,他们可能不太懂得发育的意义,也不太懂得阻止敌方打野的发育以及在控制地图目标的情况下完成以上事情。努努的Q【吞噬】就是一个厉害的打野工具,可以指明一条打野的成功之路。精通了努努之后,玩家就能知道其他角色如何打野、利用其能力。
现在再从卡莉斯塔促进团队合作的方面思考:
被动[灵魂标记]:当卡莉斯塔和她绑定的队友同时攻击小兵、野怪或敌人时,他们将会造成额外的魔法伤害。
灵魂标记设计出来是为了展示有效的双人组合玩法。一般在下路,战斗都转换成两个1v1的对抗,而不是依靠双方合作取胜的2v2。哨兵的被动则强调一般在这种情形下的最佳玩法:集中火力。
跟帮助玩家理解胜利的准则同样重要的就是,为玩家提供工具以更快地理解。团队合作的工具不仅仅包括一般的输出时,就会变得更加有趣了。在这方面,卡莉斯塔促使玩家避免自私玩法并专注视觉交流来促进团队合作。
哨兵的主动减轻了辅助(可能是绑定者)制造视野的压力,这样能让她们能有更多机会一起合作造成额外伤害、使用【命运的召唤】去肆虐。这样的设计使得我们可以让卡莉斯塔的玩家不需要与其绑定者在同一房间开黑的情况下拥有更紧密稳定的团队合作。
以上就是新英雄卡莉斯塔的介绍。
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上传者:顾菁怡 发布时间:
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    分析:首先看新英雄的基础数据,基础517的生命值再机上55的基础普攻,前期带上多兰剑之后攻击力轻松过80,而且生命也不低,对比同类adc各项属性都有点超标,但是还要看正式服是不是会削弱一下。技能详细数据  被动技能-战斗姿态  固有效果:卡莉丝塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通攻击可能会出现未命中。  如果卡莉丝塔在普通国际或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,卡莉丝塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。  另外,卡莉丝塔在游戏开始时会拥有一个独一无二的道具,黑矛。  黑矛-主动效果:卡莉丝塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成“契约者”。卡莉丝塔需要契约者才能使用灵魂哨兵的灵魂印记以及命运的召唤。  分析:  被动技能(战斗姿态)无法取消普攻,但是可以再普攻完后向鼠标点的方向移动。看了下这个技能的视频,感觉不是后跳的话(即反攻击方向,这个方向有25%距离加成)距离跟vn的Q是差不多的。不过无法取消普攻貌似注定了这个英雄需要一定的攻速支持,不然就只能等自己普攻完了再跳,可能也是她攻速加成比较高的原因吧。  如果是ADC位的话,这个物品看来是一定要给辅助用了,不然前期就没了一个高额的百分比伤害,不过可能会给中单,等6级来造成卡牌大的效果。被动技能视频演示  Q技能-灵魂穿刺  射程:1450 法力消耗:50/55/60/65/70 冷却时间:8秒  主动效果:卡莉丝塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。  如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕粉碎果传递给下一个命中的敌方目标。  分析:  看了Q的伤害构成(10/70/130/190/250+100%AD),前期应该不太给力,后期不错。而且Q技能还有一个效果是可以吧被击杀目标的灵魂粉碎效果传递到下一个命中单位,感觉有点类似卢锡安的Q技能,不过操作上可能会有点难度。而且这个技能是全等级8秒冷却的,(可能是设计师出于平衡伤害的考虑吧,跳跃太大了)不过可以触发被动战争姿态,类似一个位移,但是能不能过墙就是一个关键。综合看Q技能可能设计师是有倾向于女警的EQ二连。Q技能视频演示  W技能-灵魂哨兵  射程:不详 法力消耗:全等级25点 冷却时间:30秒  被动效果:如果卡莉丝塔与她的“誓约者”在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。  主动效果:卡莉丝塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。  卡莉丝塔每60/55/50/45/40秒可以储存一个灵魂哨兵,最多储存两层。  分析  W技能的被动效果配合契约者一起攻击同一目标造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害,8秒内置CD,配合日女这类的辅助打一波会很爽。而且这个技能对野怪和小兵还是有最大伤害的,这就平衡了大小龙的rush速度。主动效果是召唤一个巡逻的灵魂哨兵,能提供其前方锥形视野,不过被对面从后面攻击会非常脆弱。这又是一个探草丛的神技能,以后再也不用面探了。W技能视频演示  E技能-灵魂粉碎  法力消耗:35 冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒  被动效果:卡莉丝塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。卡莉丝塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。  主动效果:卡莉丝塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻击力。  如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。  分析:  根据技能介绍感觉像老鼠的E技能,CD是按等级递减,满级8秒。这个技能伤害很高而且叠的层数没有上限,而且杀死目标能重置,这个点可以配合Q来做点文章。E技能视频演示  大招-命运的召唤  法力消耗:100 冷却时间:90/75/60秒  主动效果:卡莉丝塔将“契约者”拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。卡莉丝塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。  在命运的召唤期间,卡莉丝塔的“契约者”可以右键点击目标进行冲刺,碰撞到第一个目标后会停下来,击飞附近所有的敌人并且将其击退到此英雄的最大普攻射程上。  分析:  技能CD是90/75/60秒。卡莉斯塔把契约者召唤到身边,使两个英雄都无法被选中,在团战中这个技能作用应该很大,而且有很多不同的效果。这个技能包括自保,反手而且击飞距离是按契约者的最大普攻范围,配合近战辅助和远程辅助都能搭出不同的效果。这个技能不足的是释放范围有点小,只有1200,比Q还要短,配合会主动帮下路打出优势的打野又会有新的打法。大招视频演示
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  千呼万唤始出来!新英雄终于在今天正式曝光,她被命名为复仇之矛卡莉丝塔。拳头官方公布了具体的技能数据,如大家开始所猜想的一样这是一个长手拿长矛的ADC女英雄,被动技能提供位移,同时大招将与她绑定的友军移动到自己附近,非常OP。复仇之矛怎么玩?下面叶子猪LOL为大家带来新英雄复仇之矛卡莉丝塔的详细解析!
一、英雄综述
  被叛徒谋杀之后,凯莉斯塔被暗影岛的恐怖力量扭曲了心智,成为了一个亡魂。在死后,她向符文之地提出了自己的想法:向复仇之刺交出你的灵魂,她会帮助你对背叛者完成复仇。
  卡莉斯塔是一个非常灵活的英雄,她的被动让她有了异常灵敏的身姿,在高水平玩家使用她时将会爆发出异常强大的效果。卡莉斯塔的生来带有一个道具就是黑矛,你可以将它对右方英雄使用,使用后你们将会签订一个契约,来保证你以后的技能施放。就因为这个特性卡莉斯塔会成为一个非常吃队友配合的英雄,如果你跟队友配合不好签订了契约却完全不搭理你,那么会让你的游戏变得非常尴尬。
  根据官方新闻给出的数据显示卡莉斯塔应该具有以下特点:
  1、拥有高机动性
  因为卡莉斯塔的被动他将会有一个非常OP的位移能力,在没有硬控的情况下基本是没有希望能留下这个英雄的。
  2、非常吃操作人的水平
  因为卡莉斯塔每次攻击都将会触发被动,所以无论在线上还是团战的时候卡莉斯塔的操纵都要时刻担心自己鼠标停留的位置。
  3、需要队友的配合
  因为卡莉斯塔有趣的契约机制,导致了跟他签订契约的人必须要在附近才能发挥这个英雄的最大作用,所以卡莉斯塔也是一个非常适合开黑的英雄。
  4、强大的线上能力
  卡莉斯塔是第一个线上无消耗型的ADC,而且他的E技能只要攻击继续层数不会削减,使他可以一直保持一个良好的爆发。
  关于卡莉斯塔的射程猜测有两种:
  1、如同德莱文一样的Q技能机制的话卡莉斯塔应该是一个正常的ADC射程,那么她会具有跟其他ADC相对等的线上能力。一个正常的ADC。
  2、参考卢锡安一类飘逸的英雄,因为强大的位移能力射程往往会很短,有消息称卡莉斯塔的射程甚至会低于战争女神西维尔。
说的太好了,我顶!
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