魔界与勇士无敌版勇士修改攻击力能不能?

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魔界勇士修改
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BattleLand:Warrior vs Monster 口袋戰爭:魔界勇士 技能攻略大全
摘要: 游戲首先策略性在于技能和裝備屬性.那么我先開始說說屬性吧.   攻擊力:這個沒有什么好說的.如顯示一樣,是多少就多少.   速度:裸裝數值是100,每10秒攻擊一次.   其公式是:10*(1-(速度
 7、發動時機:對方攻擊前(這類技能非常實用,往往產生翻盤效果)  技能:咆哮   技能效果:當自身處于負面狀態時,使對手暈眩,終結對手本回合行動   持續時間:6秒   發動時機:對手攻擊前   發動幾率:30%  發動限制:每場戰鬥只能成功發動3次   sp消耗:5點   專精效果:發動幾率3%  說明:個人認為其是神技,現在面對對手的技能多多少少都帶上負面狀態,而未有凈化之前,這個技能可以終止對方回合,還可以暈眩6秒.實實的抵擋對方一次強力進攻.   技能:減速   技能效果:使對手速度減低為原本的一半   持續時間:18秒   發動時機:對手攻擊前   發動幾率:33%  發動限制:每場戰鬥只能成功發動1次   sp消耗:15點   專精效果:發動幾率5%,持續時間+3秒   說明:效果還不錯,不知道其速度計算是怎么算的.   技能:能量盾   技能效果:抵消HP上限值10%的傷害   持續時間:能量盾耗盡為止   發動時機:對手攻擊前   發動幾率:28%  發動限制:每場戰鬥只能成功發動1次   sp消耗:8點   專精效果:發動幾率7%,吸收傷害+5%  天賦效果:發動幾率+10,吸收傷害+10%  說明:專精+天賦後,又一個神技誕生,減少傷害效果,應該減少最終傷害,因此該盾非常結實.   8、發動時機:死亡時(這個是最特別的一個類別,暫時就只有一個技能)  技能:復活   技能效果:死亡時重生,且HP為上限值的30%  發動時機:死亡時   發動幾率:戰鬥開始時100%,每經過10秒,幾率下降5%  sp消耗:20點   專精效果:復活時HP+5%  天賦效果:每10秒幾率變化為下降4%  說明:非常強大的技能,而且沒有次數限制,沒錯.沒有次數限制,可以死了又復活,除非沒有觸發該效果.神技,如果要是缺點的話,就是sp消耗太大了.&&&...&&&&&&&12&
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最近这个游戏很火,认真玩了一天,觉得不错,国产游戏能做到这份上很不错了,这个游戏不是单纯的打怪升级,要职业、属性及技能的搭配,有点小复杂,可惜开发商太黑
我玩的是游侠,目前20级了,升级很累,前期比较好打,到了后期才感觉这个职业自己不会用,就在网上搜了点教程,供大家参考讨论,希望大家一起讨论,早日实现破解梦
一、游戏基本知识和技巧(转自百度贴吧,有些内容没转)
一。不要试图修改或者破解,也不要用黑卡购买。(已有人用黑卡已经被封)(目前不知黑卡为何物)
二。游戏遇到什么问题,直接界面右下角,写邮件给客服,客服非常给力。
三。官方人员表示,一旦改动文件,很可能引起游戏数据出错,官方无法替你修复存档以及一切补救措施,所以千万别动。
关于角色:
五。游戏满级为50级。各种角色的区别在于装备上的加成,而不是角色本身。角色升级也不会增加属性,只会加血。
六。现在前期游戏角色和技能选择防守反击是刷图打竞技场还有刷塔比较给力。
七。免费可选角色为:骑士,游侠,战士,法师,牧师,收费的角色为武僧500,刺客500,忍者300。
八。前期练级推荐职业:骑士,战士,收费为武僧。
九。酒馆,商店,佣兵营都有1小时的刷新时间,会改变里面的东西。也可以通过万能的刷新卷来办到。
关于佣兵:
十。佣兵是很给力的。佣兵雇佣的时候和角色同等级,佣兵自带装备,只是不可见,佣兵不会升级。佣兵技能各自不同,推荐有2个毒和2个防守技能的武僧和骑士。
关于升级:
十一。前期升级很快,后期升级主要靠:酒馆的任务每个200+的经验,随等级增加。刷塔,我现在达到24层已经有8000左右的经验了。刷图,这个不说了,基本是5-1.8-2.11-1这几个等级的图,能达到100/分钟的经验。
关于技能:
十二。技能有2种强化模式,第一种是天赋,每个职业有3种,上来给你一个,效果是加个黄框而且加强技能比较多,开其他的2个,每个需要200钻。第二种是专精,是右上角有个星星,每10级会随即给你,最终会有5个。
关于刷塔:
十三。刷塔作为主要升级手段,每层经验会越来越多,每5级会有个比较强力的精英,从30开始BOSS会更强力,经验也是越来越多。每天可以打两次,第一次1200金币,第二次要100钻石。只要你挑战一次,下一次可以选择从最高的层数开打,不过要花费相应的钻石。进入里面可以选择1,自动战斗:花费3000金币,可以不用管,电脑会自己一层层挑战,直到战败。2.快速战斗:秒战,直到战败。每次失败会丢失50%的经验,或者交出20钻石重新挑战,第一次免费。
十四。特殊塔层,具体打法。前面基本上是靠装备,等级和技能堆的,说下特殊的层数的打法:
33层:BOSS血厚蓝多,会反击,所以战斗目的清空BOSS的蓝,阻止BOSS释放反击,推荐配置:能量破坏,能量汲取,吸血,施毒/诅咒,伤口恶化。
52层:1300闪避企鹅,基本靠运气。推荐各种反伤技能。
53层:攻击的企鹅,也是最简单可以果装打的,只要带上反伤复活即可。
54层: 9999防御企鹅,带上毒/诅咒/酒火即可。
55-59层:要一定装备基础,其他主要靠运气。
60层:最好的一次打到400血,最怕驱散掉酒。没什么打法,基本靠运气。
关于刷图:
十五。据目前本人测试和吧友群友给的经验来说,橙装可以刷出来5件,除了武器(不确定是否可以刷出,可能是几率非常小导致的)。
十六。每级的橙装会在对应等级的图中刷出来,12级橙装推荐刷4-1,4-2。22级橙装推荐5-1,5-2,练级效率也很快。32级推荐8-1.8-2(特别是8-2,你会在里面度过很长时间)。42本人还没达到,据说是11-1。
十七。装备重铸属性会改变装备的属性,也会洗掉之前的祝福。
十八。到了后期大家需要强化装备,强化的卷需要量很大,一般都去7-1刷。想要增加效率,推荐一个小办法,等到神秘事件遇到7折商店时候,买大量的色子卷(能改变点数的),然后直接摇出自己想要的点数,直接走到道具栏位上,色子卷是最便宜的,最差也能保证成本。
十九。据推测出一般第一个图会刷出来帽子和手套,第二个图会出衣服和项链,第三个可能是鞋子和(武器?不确定目前没人刷到)。比如8-1会出32的帽子和手套,8-2会出32的衣服和项链。11-1会出42的帽子和手套。而每个等级阶段的最后一个图会出29,或者39或者49的装备。比如10-3刷出来个39的装备。
二、全职业分析和玩法解析(转自任玩堂)
该游戏提供自由的战略选择空间,即使你打破常规,想玩速攻型法师或者是磨血型游侠都是可行的。但要记住:不管走什么职业路线,在铸造店重置装备时,应尽量让几种装备都带有某一共同的附加属性,并配合使用相应技能,这样才能培养出既强力又个性的职业。比如你想玩一个闪避型人物,那么在重置装备时,应使附加属性尽可能多拥有闪避特性,并在重置技能时选择一个专精的幻影技能。这样人物才有亮点!
接下来推荐各职业主流玩法。纯属个人建议无需照搬,也许按你的想法能培养出更强人物。
职业分析:拥有最高HP成长潜力,第二的防御潜力,攻击和速度潜力最低。因此要发挥他血多防高优势。以下推荐两种人物培养方向:
1.反击型(防守反击型圣骑士)
因速度慢,所以不如以逸待劳在反击中消耗对手。 此类圣骑士需重置装备附加属性时选择:HP,防御,攻击这3类属性。让你的装备附加属性尽可能集中到这3类属性上。
推荐的搭配技能:能量盾,反击,反弹,反射,治疗,无敌,净化,反伤,加速,咆哮
2.消耗型(防守中依靠毒等技能消耗对手生命值的骑士)
同样需要高HP保全自身,然后使用各种消耗技能使对手在拉锯中落败。重置装备附加属性时选择:HP,防御,韧性,闪避
推荐的搭配技能:无敌,能量盾,反射,反弹,施毒,酒,火盾,诅咒,疾病,治疗,净化
职业分析:最高攻击潜力,第二的SP潜力,速度和暴击潜力也不俗,HP和防御潜力最低。
攻高血少,所以法师发挥攻击优势的同时要增强保命能力。这种类型的法师需要重置装备附加属性时,选择:攻击,破防,暴击,韧性这4类属性。建议所有的装备必须有破防属性,其他可以随意分配。
推荐的搭配技能:无敌,定时炸弹,冰冻,炸弹,嗜血,吸血,抽血,复活,反击。
这种法师和圣骑士有所区别,主要消耗敌人SP。把敌人SP消耗净后,磨死敌人。疾病+能量破坏的组合极为强力,法师和牧师天生SP出色,再给敌人附加疾病效果后,使用能量破坏有双倍SP减少效果!这种类型的法师需要重置装备附加属性时,选择:SP,速度,闪避,韧性这4类属性。SP最好确保同时有:SP点数增加和SP百分比增加。
推荐的搭配技能:疾病,能量破坏,诅咒,施毒,酒,火盾,衰老攻击,无敌,幻影。
职业分析:有着最高速度潜力,第二闪避潜力,HP和防御潜力低。下面同样为您提供2种人物培养方向:
利用高速和对手周旋,利用闪避保护自己,在拉锯战中消耗死对手。这种类型的游侠需要重置装备附加属性时,选择:速度,闪避,韧性这3类属性。尽可能的只提高这3类属性。
推荐的搭配技能:伤口恶化,主动护盾,复活,吸血,嗜血,重击,能量汲取,诅咒,施毒。
利用高速和高攻击击杀敌人。这种类型的游侠需要重置装备附加属性时,选择:速度,破防,暴击这3类属性。尽可能的只提高这3类属性。
推荐的搭配技能:重击,闪电,落雷,定时炸弹,衰老攻击,减速,伤口恶化,主动护盾,复活。
职业分析:最强暴击潜力,攻击和速度潜力也不赖,防御潜力低。下面只提供1种培养方向期待玩家挖掘更多玩法:
称秒杀型狂战士是因为狂战士22级,32级,42级三个级别6件套装集齐后可获超强破防属性。在重置装备附加属性时需确保装备有破防和暴击两种属性。并尽量保证其他另外两种属性是:攻击,速度,HP这3类。
推荐的搭配技能:嗜血,吸血,抽血,冰冻,爆弹,奋力一击,复活,暴虐。
职业分析:最高SP潜力,第3的防御和HP潜力,攻击和速度潜力低。圣骑士2种类型牧师都适用。再推荐一种消耗型牧师:
同法师一样,高SP使牧师适合先清空对方SP再磨死对方战略。和消耗型法师相比,牧师攻击力低,但有更高生存力。这种类型的牧师需要重置装备附加属性时,选择:SP,防御,HP,韧性这4类属性。其中,SP最好确保同时有:SP点数增加,SP百分比增加这2条。
推荐的搭配技能:疾病,能量破坏,诅咒,施毒,酒,火盾,治疗,净化,无敌,反射。
职业分析:最高闪避潜力,第2的速度和暴击潜力,攻击数值波动大,增长最小攻击附加属性可让刺客攻击更稳。刺客HP和防御潜力低,不建议花精力。培养方式可参照游侠。
职业分析:最高防御潜力,第2的HP潜力,所有属性潜力都不低。所以,在保证防御的前提下,可尝试各种培养方向。
三、属性与技能解析(转自任玩堂)
游戏首先策略性在于技能和装备属性。那么我先开始说说属性吧。
攻击力:这个没有什么好说的。如显示一样,是多少就多少。
速度:裸装数值是100,每10秒攻击一次。
其公式是:10*(1-(速度-100)/速度)
例如:130速度就是 :10*(1-(130-100)/130)=7.69
那就是说每7.69秒攻击一次。
(一些猜想:所谓的攻击一次,就是一个回合,这个 回合的计算应该是不计算攻击动作在内的,就像那些半即时制游戏一样,有个攻击进度条,一方攻击时候。另一方停止滚动进度条。)
防御与破防:这个两个是相互的东西,就一起说说。1点防御等于减少0.06%的伤害;而破防就如介绍一样,因此如果要减少100%的伤害的话,就需要1667点防御(前提是对方破防为0)。而破防可以提高伤害。因此如果基础攻击低的话,可以尽量提高破防,每点可以提高0.2%伤害(前提是对方防御为0)
闪避与命中:这两个也是相对的东西。闪避几率是每点如防御一样也是提高0.06%;命中除了减少对方回避几率外,多出一个提高主动技能触发几率(所谓的主动技能是什么这个无法理解,可能是攻击技能吧)这个是每点命中增加0.02%的触发几率。
暴击与韧性:这个也是相对的,每点暴击0.06%的几率造成暴击伤害,提高0.02暴击伤害。韧性除了减少暴击外,还有个格挡几率,也是每点提高0.06%的格挡几率。
理解基本属性的内容后,就可以根据自己需要培养的人物,进行用装备重置卷来重置自己喜欢的属性来加强角色了。
接下来就是技能的研究了。
现在暂时有40个技能。在开始之前先把技能来分类。例如,按攻击技能,防御技能,状态技能这样分类,不过这次我是按技能使用时机来分类,这样比较好说明技能的用处。
1、开场时自动触发(这个是个很强大的触发时机,也是限制很大的触发时机,开场触发,代表只能触发一次,不能再次触发,因此这个几率基本上是100%触发的)
技能:暴虐
技能效果:每经过10秒,提升暴击值15点
持续时间:持续存在
发动时间:开场时自动触发
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:每10秒提升暴击值+5
天赋效果:每10秒提升暴击值+5
说明:这个技能是战士的天赋技能,在专精+天赋的效果下每10秒可以提高1.5%的暴击率。对于高暴击的人物来说,可以很大的提高人品,当然了,等级低是,没有什么很大的效果。
技能:嗜血
技能效果:负面状态时间减少25%,每失去1%hp,攻击力增强0.5%
持续时间:一直存在
发动时机:开车时自动触发
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:攻击力提升+0.2%
天赋效果:攻击力提升+0.3%
说明:这个技能也是战士的天赋技能,因此在专精+天赋效果下达到1%的攻击力增强。对于这个技能还有个猜想:每失去1%HP,这个说明是说人物现在剩下60%HP时,可以提高40%攻击力,还是如果一个有治疗技能的人物,剩下60%HP期间,治疗过一次,也就是恢复了10%HP,那么是否能提高50%的攻击力呢?希望有人测试出;就算非战士职业,只要专精了也是一个很强力的技能,对于防高攻击低的可以用这个技能提高攻击力。
技能效果:对手的攻击下降10%,暴击增加130点,并使其可被火焰点燃
持续时间:持续存在,直到被净化术清除
发动时机:开场时自动触发
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:对手攻击下降+5%
说明:首先攻击下降10%这个有一点的效果,但是在使用中感觉不到效果,暴击增加130点,也就是提高7.8%的暴击几率,这个就有点可观了。还有一个很牛的被火焰点燃效果,(在单机过程中,发现怪物有元素抗性,有一些怪物对于火抗比较高。但是在pk场上,点燃的效果很可观,还有一个小bug,技能:无敌不能免疫火伤害),常配合技能:火盾使用,火盾的触发几率高,这个是很好的一个配合;缺点:能被净化术清除,不过净化术是随机净化其中一个负面效果,因此如果能快点点燃,那么就减低净化几率了;更大的缺点就是该技能只能触发一次,如果给净化了,那就不能再触发了。
技能:反射
技能效果:有8%几率反射对手的攻击,每10秒几率增加0.5%
持续时间:一直存在
发动时机:开场时自动触发
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:初始反射几率+2%
天赋效果:初始反射几率+4%
说明:神buff,第一效果,免伤;第二效果反击,有伤害输出;虽然开始几率很低,但是配合技能:热血,高触发几率,可以说等于无敌+反击的效果,持久战必选技能。
2、发动时机:自己攻击前(这个时间是在进行攻击前,这个时间也是负面伤害效果触发时间,例如:点燃,这个时候开始触发伤害,但是净化也是这个时候发动,还没有测试出是点燃伤害判定先还是净化先,负面伤害效果比较好对付高速人物,因为每回合会触发一次伤害。)
技能:热血
技能效果:所有技能发动几率增加50%,但自身也会受到伤害
持续时间:35秒
发动时机:自己攻击前
发动几率:33%
发动限制:每场战斗只能发动1次
sp消耗:12点
专精效果:发动几率+2%,技能效果提升
说明:虽然限制了只能发动1次,但是配合其他技能,可以无愧于其实用价值,但是好像配合技能:疾风,触发几率比较低,难道因为疾风也是同一类发动时机的技能??
技能:疾风
技能效果:可以额外攻击一次,但是本次攻击伤害只有60%
发动时机:自己攻击前
发动几率:20%
sp消耗:3点
专精效果:发动几率+5%
天赋效果:发动几率+6%
说明:也是神技之一,其触发计算很特别,触发该技能后,进行第一次攻击为其额外攻击那一次,该次攻击虽然只有60%伤害,但是该次攻击还能触发一次附加攻击,这还不算什么,更神奇的是,当第二次正常攻击时,还能重新触发技能:疾风,如果运气好的话,能无限触发(前提有吸SP技能配合)。这就是这个技能的可怕地方。尤其专精+天赋后,几率更是高得可怕。
技能:定时炸弹
技能效果:附加炸弹后,对手受到的伤害值会累加,在引爆时再次造成伤害
持续时间:25秒
发动时机:自己攻击前
发动几率:33%
发动限制:每场战斗只能发动1次
sp消耗:15点
专精效果:发动几率+3%,持续时间+5秒
说明:怎么说呢,boss战中爆发技能,其本身没有伤害,但是其间受到伤害会累积,最后再一次性爆发,如果配合技能:疾风在其攻击中快速累积伤害,是很可观的。当然人品很重要。有时候释放出该技能是,刚好,对方开了技能:无敌简直是郁闷死
技能:净化
技能效果:随机清除一个负面状态
发动时机:自己攻击前
发动几率:20%
sp消耗:5点
专精效果:发动几率+5%
天赋效果:发动几率+8%
说明:很有用的一个技能,对付状态流很强大,在PK场上状态效果很强大,要打持久战,必须的一个技能。
技能效果:降低对手的闪避130点,使对手受到火焰伤害加倍
持续时间:我方下回合行动前,或者受到火焰伤害后消失
发动时机:自己攻击前
发动几率:20%
发动限制:无法与冰冻状态同时存在
sp消耗:0点
专精效果:发动几率+10%
说明:效果一般般,没有很大出彩的地方,实用度不算大。
3、发动时机:自己攻击时(这个就是在攻击时,例如普通攻击对方,这个时候触发效果)
技能:吸血
技能效果:造成伤害时吸取10%HP
发动时机:自己攻击时
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:吸取生命+5%
天赋效果:吸取生命+5%
说明:效果还算可以,吸血是取整算的,28伤害吸血也是2点。持久战有作用。
技能:能量汲取
技能效果:每次攻击吸取3点SP
发动时机:自己攻击时
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:吸取SP+1
天赋效果:吸取SP+1
说明:能量吸取流使用的技能。一般情况下,人物的SP都只有100点左右,而很多强力技能都要使用SP,如果没有了SP那么这些技能都不能使用了,因此持久型能量吸取流是挺恐怖的。
技能:伤口恶化
技能效果:使对手的伤口逐渐恶化。每次发动攻击都造成比上一次攻击多20点的伤害
持续时间:对手行动前
发动时机:自己攻击时
发动几率:100%
sp消耗:0点
专精效果:每次攻击都造成比上一次攻击多30点的伤害
说明:这个是使用限制比较大的一个技能,第一次技能发动时,目测,第一次攻击无多出伤害效果,第二次会多出20点伤害,无防御减免。但问题是,对手行动前,持续结束。因此其状态上持续时间太短了。那么是否不实用了??不是,因为有神技技能:疾风,多次疾风触发,可以累积多次多20点伤害,累积起来就很可怕了。但是无可否认,其适用性还是有所欠缺。
技能:主动护盾
技能效果:可抵挡任何攻击
发动时机:自己攻击时
发动几率:15%
sp消耗:0点
专精效果:发动几率+10%
说明:专精后25%的几率,对应敏捷高人物,大大提高了生存能力,但是由于是自己攻击时发动,因此自能一回合1次效果,不如技能:反射实用。
4、发动时机:自己行动时(这个就是所谓的使用技能的时候,因为攻击一次,因此这个时机只能触发一个技能)
技能:火焰
伤害:130%基础攻击
技能效果:如果对手身上有酒,可以将其点燃
持续时间:被净化术灬冰冻效果清除为止
发动时机:自己行动时
发动几率:28%
sp消耗:4点
专精效果:发动几率+2%,伤害+10%
天赋效果:发动几率+5%,伤害+10%
说明:专精+天赋后,35%的几率和4点SP的低消耗,配合技能:酒,实用性很不错。是几个比较高触发几率的攻击技能,但是由于隐藏的元素抗性问题,对付抗性高得怪物,就有点力不从心了。
技能:疾病
伤害:110%基础攻击
技能效果:使对手处于疾病状态,使用技能时消耗值将翻倍
持续时间:被净化术清除为止
发动时机:自己行动时
发动几率:22%
sp消耗:3点
专精效果:发动几率+3%,伤害+5%
天赋效果:发动几率+4%,伤害+6%
说明:能量吸取流常用的技能。消耗值将翻倍是一个亮点,对付高消耗技能时候很强大。例如:技能:定时炸弹高达15SP的消耗,翻倍就是30,技能:复活更是高达20SP,翻倍后就是40SP,对付这类技能,很是强大。
技能:衰老攻击
伤害:100%基础攻击
技能效果:对手攻击力降低75%
持续时间:25秒
发动时机:自己行动时
发动几率:24%
发动限制:每场战斗只能成功发动1次
sp消耗:16点
专精效果:发动几率+3%,持续时间+3秒
说明:效果很明显,25秒,超人都变成小猫。boss战时候,还能扭转战局,当然这种强力技能总是限制多多,第一只能用1次,第二SP消耗很高。
技能:技能封印
伤害:100%基础攻击
技能效果:使对手无法主动使用技能
持续时间:20秒
发动时机:自己行动时
发动几率:24%
发动限制:每场战斗只能成功发动1次
sp消耗:13点
专精效果:发动几率+3%,持续时间+3秒
说明:效果很差,为啥?技能封印后,竟然还能用技能:主动护盾??对了,因为效果是使对手无法主动使用技能,还是无法使用主动技能??
技能:冰冻
技能效果:冰冻对手,可以熄灭火焰,破冰造成2倍伤害
持续时间:冰冻被击碎为止
发动时机:自己行动时
发动几率:25%
发动限制:火焰伤害不能破冰
sp消耗:11点
专精效果:发动几率+2%
天赋效果:发动几率+5%
说明:很好很强大,比封印技能强,破冰伤害更是猛,当然了SP消耗也是很猛,小小猜想:火焰不能破冰,那么是否代表使用技能:火焰攻击后,冰冻效果在地方话,还能再进攻一回??
技能:闪电
伤害:160%基础攻击
技能效果:使对手麻痹,停止动作
持续时间:3.5秒
发动时机:自己行动时
发动几率:20%
sp消耗:7点
专精效果:发动几率+3%,伤害+10%
天赋效果:发动几率+4%,伤害+10%
说明:限制动作技能,效果单次不是很明显,配合高速度,有所显效。
技能:重击
伤害:100%基础攻击+对手HP上限7%的伤害
技能效果:晕眩
持续时间:6秒
发动时机:自己行动时
发动几率:15%
发动限制:每场只能成功发动3次
sp消耗:0点
专精效果:发动几率+3%,增加1%HP上限伤害
天赋效果:发动几率+5%,增加1%HP上限伤害
说明:强大技能,高速低攻只能强力技能,第一效果:直接减HP上限7%,无视防御的攻击。第二效果:减速,对于高速职业,6秒,就等于多一回合。0消耗,3次发动次数。绝对是又一个神技,当然了,还是尽量提高其发动几率吧。呵呵
技能:奋力一击
伤害:250%基础攻击
技能效果:自身因为疲劳停止行动1回合
发动时机:自己行动时
发动几率:23%
sp消耗:10点
专精效果:发动几率+2%,伤害+10%
天赋效果:发动几率+3%,伤害+20%
说明:爆发力强大的技能,其伤害算是所有技能最大的,但是缺点太明显了。因为会白白停止1回合,这个无疑大大减低其实用性。
技能:爆弹
伤害:210%基础攻击
发动时机:自己行动时
发动几率:30%
发动限制:爆弹有几率被对手丢回来,战斗时间越久,几率越大
sp消耗:0点
专精效果:发动几率+2%,伤害+10%
说明:很有爱的技能,无消耗,高攻击,高发动几率,但是不能说是神技,风险很高,因为有机会被对手丢回来。曾经有一次机会摆在我面前,当对方只剩下一丝血的时候,结果触发该技能,悲剧就这样发生了。。。。。。
技能:抽血
伤害:100%基础攻击
技能效果:伤害值的50%转化为自身体力
发动时机:自己行动时
发动几率:20%
sp消耗:0点
专精效果:发动几率+3%,回血效果+5%
说明:强力补血技能,高攻职业,回血效果非常可观。持久战必备技能。
技能:能量破坏
伤害:100%基础攻击
技能效果:使对手减少我方SP上限15%的SP
发动时机:自己行动时
发动几率:20%
sp消耗:10点
专精效果:发动几率+3%,伤害+10%
天赋效果:使对手减少SP,减少的量由原先的我方SP上限的15%提升到SP上限的20%
说明:能量吸取型的强力技能,对付高消耗人物很给力,当然缺点是触发几率低点,而且自身消耗也不少。配合其他几个SP技能,可以很快让对手贫SP。
5、发动时机:攻击后追加(这类技能能让一次进攻,追加一次伤害,这类技能都是提高伤害的神技,也是一次攻击后触发一个技能,不能同时触发多个技能)
技能:狂风
伤害:108%基础攻击
发动时机:攻击后追加
发动几率:27%
sp消耗:3点
专精效果:发动几率+4%,伤害+5%
天赋效果:发动几率+10%,伤害+10%
说明:专精+天赋后,几率高,伤害高,消耗低,配合技能:疾风,效果非常好。几乎没有缺点,强力推荐。
技能:落雷
伤害:80%基础攻击
技能效果:使对手麻痹,停止动作
持续时间:3.5秒
发动时机:攻击后追加
发动几率:24%
sp消耗:4点
专精效果:发动几率+2%,伤害+5%
天赋效果:发动几率+4%,伤害+5%
说明:有麻痹效果,不过由于不能和技能:闪电的麻痹时间相加,只能在两者间选一个麻痹技能就可以了。
技能:施毒
伤害:33%基础攻击
技能效果:使对手中毒,毒发时减少5%血量
持续时间:被净化术或治疗术清除为止
发动时机:攻击后追加
发动几率:33%
sp消耗:0点
专精效果:发动几率+5%,伤害+7%
说明:特点是高触发,有基本伤害同时还能上状态。-5%的血量,对付高防御高hp人物,非常可观,而且0消耗.可以说是追加中的神技
技能:诅咒
技能效果:使对手诅咒,每次发作减少上限值4%的HP和SP
持续时间:对手使用技能消耗SP后诅咒解除
发动时机:攻击后追加
发动几率:28%
sp消耗:3点
专精效果:发动几率+5%,伤害+2%
说明:又一个SP减少技能,还能减少HP,非常强,尤其是持续时间,如果对方在没有SP下,那么代表该状态能持续下去,而且触发几率也不低,很实用。
6、发动时机:受到攻击(这类技能类似于反击,反伤效果,很强大,有个猜想,反击类技能好像是必中效果)
技能:火盾
伤害:30%基础攻击
技能效果:如果对手身上有酒,可以将其点燃,与热血技能搭配使用有奇效
持续时间:被净化术或冰冻效果清除为止
发动时机:受到攻击
发动几率:33%
sp消耗:1点
专精效果:发动几率+7%,伤害+5%
说明:发动几率高,消耗低,配合技能:酒,还可以上状态,非常实用,持久战对付高敏非常有用。推荐技能。
技能:无敌
技能效果:进入无敌状态,不会受到伤害
持续时间:20秒
发动时机:受到攻击
发动几率:20%
发动限制:每场战斗只能发动1次
sp消耗:10点
专精效果:发动几率+3%,持续时间+3秒
天赋效果:发动几率+4%,持续时间+5秒
说明:专精+天赋后,实用性大大提高。配合技能:能量盾+技能:治疗,可以说等于满满的一条HP。简直就是血牛的标志。
技能:治疗
技能效果:恢复上限值10%的HP,解除中毒效果
发动时机:受到攻击
发动几率:25%
发动限制:每场战斗只能发动三次
sp消耗:6点
专精效果:发动几率+5%,伤害+2%
天赋效果:发动几率+5%,伤害+3%
说明:实用,用过的都说好。哈哈,大家好才是真的好。
技能:加速
技能效果:提升速度10点
持续时间:持续存在
发动时机:受到攻击
发动几率:100%
发动限制:每场战斗只能触发10次
sp消耗:0点
专精效果:提升速度+5
说明:很奇怪的一个技能说明,为什么呢?首先是有触发次数,但是其持续时间,却是持续存在,如果次数到了,该效果不是还继续存在么??高敏之后有一定的提升效果。
技能:反弹
技能效果:减少受到的伤害55%,并反弹给对手
发动时机:受到攻击
发动几率:15%
sp消耗:5点
专精效果:发动几率+1%
天赋效果:发动几率+3%
说明:实用性不算高,属于另类的格挡,比格挡多一个反弹效果。发动几率低点,而且SP消耗也不少。
技能:反击
伤害:144%基础攻击
技能效果:受到攻击后可以反击对手
发动时机:受到攻击
发动几率:17%
sp消耗:6点
专精效果:发动几率+2%,伤害+5%
天赋效果:发动几率+3%,伤害+5%
说明:高攻,一般几率,一般消耗,但是还是很常用技能,尤其对方高敏高速角色,而且反击必中效果,非常重要。缺点还是可以忍受。
技能:幻影
技能效果:躲避对手的攻击
发动时机:受到攻击
发动几率:18%
sp消耗:0点
专精效果:发动几率+3%
天赋效果:发动几率+4%
说明:很强技能,天赋+专精后效果非常明显,无消耗,高几率,绝对是强力技能。就算没有专精和天赋,一样很实用。触发几率很高。
7、发动时机:对方攻击前(这类技能非常实用,往往产生翻盘效果)
技能:咆哮
技能效果:当自身处于负面状态时,使对手晕眩,终结对手本回合行动
持续时间:6秒
发动时机:对手攻击前
发动几率:30%
发动限制:每场战斗只能成功发动3次
sp消耗:5点
专精效果:发动几率3%
说明:个人认为其是神技,现在面对对手的技能多多少少都带上负面状态,而未有净化之前,这个技能可以终止对方回合,还可以晕眩6秒。实实的抵挡对方一次强力进攻。
技能:减速
技能效果:使对手速度减低为原本的一半
持续时间:18秒
发动时机:对手攻击前
发动几率:33%
发动限制:每场战斗只能成功发动1次
sp消耗:15点
专精效果:发动几率5%,持续时间+3秒
说明:效果还不错,不知道其速度计算是怎么算的。
技能:能量盾
技能效果:抵消HP上限值10%的伤害
持续时间:能量盾耗尽为止
发动时机:对手攻击前
发动几率:28%
发动限制:每场战斗只能成功发动1次
sp消耗:8点
专精效果:发动几率7%,吸收伤害+5%
天赋效果:发动几率+10,吸收伤害+10%
说明:专精+天赋后,又一个神技诞生,减少伤害效果,应该减少最终伤害,因此该盾非常结实。
8、发动时机:死亡时(这个是最特别的一个类别,暂时就只有一个技能)
技能:复活
技能效果:死亡时重生,且HP为上限值的30%
发动时机:死亡时
发动几率:战斗开始时100%,每经过10秒,几率下降5%
sp消耗:20点
专精效果:复活时HP+5%
天赋效果:每10秒几率变化为下降4%
说明:非常强大的技能,而且没有次数限制,没错。没有次数限制,可以死了又复活,除非没有触发该效果。神技,如果要是缺点的话,就是sp消耗太大了。
四、号外内容(转自小道消息)
鉴于目前该游戏目前无法破解修改,有人提出了一个办法,欢迎大家一起测试讨论
用itool,选应用程序-找到游戏-选文档备份-备份下D开头的文件夹-然后去强化-刷竞技场-刷技能-刷完美装备属性-刷全身+10-刷S级雇佣兵-刷紫色免费任务装备-死亡后重新打塔等等。竞技场可以用钻石强刷,用光了钻石就把备份回档,一天可以刷成上将,每天22个钻石免费拿。建议刷到中将,每天20钻石,上将太显眼。
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威锋有你更给力:)
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感谢分享^_^
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对收费坑爹的游戏都无爱,
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3GS玩不了 嗚 ! 可是更新給3gs玩呢
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最近这个游戏很火,认真玩了一天,觉得不错,国产游戏能做到这份上很不错了,这个游戏不是单纯的打怪升级,要职业、属性及技能的搭配,有点小复杂,可惜开发商太黑
我玩的是游侠,目前20级了,升级很累,前期比较好打,到了后期才感觉这个职业自己不会用,就在网上搜了点教程,供大家参考讨论,希望大家一起讨论,早日实现破解梦
一、游戏基本知识和技巧(转自百度贴吧,有些内容没转)
.......3GS玩不了 嗚 ! 可是更新給3gs玩呢
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回 1楼(wave626) 的帖子
引用第1楼wave626于 00:01发表的
:3GS玩不了 嗚 ! 可是更新給3gs玩呢......
你给官方反应一下,itunes上有应该有联系方式
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下载这个游戏的不少,讨论的挺少,顶起
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最近这个游戏很火,认真玩了一天,觉得不错,国产游戏能做到这份上很不错了,这个游戏不是单纯的打怪升级,要职业、属性及技能的搭配,有点小复杂,可惜开发商太黑
我玩的是游侠,目前20级了,升级很累,前期比较好打,到了后期才感觉这个职业自己不会用,就在网上搜了点教程,供大家参考讨论,希望大家一起讨论,早日实现破解梦
一、游戏基本知识和技巧(转自百度贴吧,有些内容没转)
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四、号外内容(转自小道消息)
鉴于目前该游戏目前无法破解修改,有人提出了一个办法,欢迎大家一起测试讨论
用itool,选应用程序-找到游戏-选文档备份-备份下D开头的文件夹-然后去强化-刷竞技场-刷技能-刷完美装备属性-刷全身+10-刷S级雇佣兵-刷紫色免费任务装备-死亡后重新打塔等等。竞技场可以用钻石强刷,用光了钻石就把备份回档,一天可以刷成上将,每天22个钻石免费拿。建议刷到中将,每天20钻石,上将太显眼。
楼主,关于这项,可以详细说明吗?若备份回档,那等级那些不是又重来了?
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楼主怎么怎么避免数据异常,非法记录4这种情况???正常玩,没作弊内购玩了2个职业都被封了,没意思。
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需要存档的密我哇。。。不去JJC就可以了。。不会封号的!
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不去竞技场也没意思了
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这游戏不改,想玩好太费钱了,中文版里面的价格要比英文版的高处太多了.
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