mugen东方人物包 求人物

求mugen高AI人物包.._百度知道
求mugen高AI人物包..
RT,求草10,草改.97pp八神..等等,有的还外加100财富
这是一道待解决的难题
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请问有PP草10,或者草改嘛。有的话加分
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出门在外也不愁求mugen露西人物包_百度知道
求mugen露西人物包
在网上找的都是死链
关于MUGEN人物包
我教教你常见人物的找法就在百度上面输入
XXX.rar/zip/7z
很轻松就可以找到人物包(嗯本子也可以这样找的)
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你是怎么找的,怎么可能死链,这人物包网上一大堆分流,百度搜索mugen Lucy Diclonius第三个新浪爱问的共享就可以下.
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出门在外也不愁求几个Mugen人物包
求几个Mugen人物包
补充:右代宫缘寿、北条沙都子(会飞弹的那个)、古手梨花、古户绘梨花、橙次郎、血公主(正常向)、日万、dio、教主、洛克沙、O少爷、G少爷、红姬。有的发我邮箱:
不区分大小写匿名
d&&奥特慢8个 黑魔女孩 高达 & 光之美少女人物包两个 美少女战士人物包18人 & & & &拳皇人物基本全有 与及大量动漫人物包总共800多全是自己收集
0.0我要的人物基本都自己找到了,还差橙次郎(我找到的老是断连,手短的缘故?)、日万、洛克沙、0少爷、G少爷、红姬。
那些人物我帮你找找看
图中的人物包你有没有
图中的不需要了,
这是当初问的一个很让人无语的问题,没人回答- -你去回答了吧,随便答几句就行了,我给你满意。顺便问个新手问题:为什么我找的如月龙人氏的五月只有开12P才能智代杀,是版本问题吗?
橙次郎是不是东方人物包
难度不好搜索
次郎这类的网站一大堆
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其它单机游戏领域专家求MUGEN拳皇怎么进入人物制作者网站
求MUGEN拳皇怎么进入人物制作者网站
因为怕人没回答所以没分,只要告诉.剩下的200分就送.以后不用分了.求求各位大哥哥大姐姐呢
  Mugen是ELECBYTE利用C语言开发的一款2D格斗系统,它有着较大的开放性。目前官方最新版本是2001年发布的DOS0414版,至于网上流行的另一种无须DOS驱动的版本,即WinMugen,系破解版,它虽然可以在NT系统下完美地运行,不过问题多多,所以目前用的较多的仍然是DOS0414版,所以此教程主要针对0414版进行说明。  一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。  chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有xxx.def(人物基本信息及各档链接)、xxx.act(调色盘)、xxx.air(红蓝方格定位)、s(动作属性)、xxx.sff(人物图片)、xxx.snd(人物音效)以及xxx.cmd(按键控置)  data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置  font:用来存放游戏字体文件  sound:用来存放游戏音乐  stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff构成  在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。  1、如何添加人物?  以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def你会看到:  [Characters]  ...  对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:  [Characters]  Camus  ...  此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:  [Characters]  Camus,order=1  Mu,order=2  Milo,order=3  ...  顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,  [Options]  arcade.maxmatches=6,1,1,0,0,0,0,0,0,0对战模式出场顺序及场数  team.maxmatches=4,1,1,0,0,0,0,0,0,0组队模式出场顺序及场数  4、如何设置mugen.cfg  这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:  [Options]  Difficulty=4游戏的难度,最高为8级  Life=100游戏中人物生命力的百分比,默认值100  2Mugen标准使用教程,任何有关Mugen的问题请跟贴回复  Time=99每个回合的时间,-1为无限时间  GameSpeed=0游戏运行速度  WavVolume=50wav音乐的音量大小,最大值255  MidiVolume=50Midi音乐的音量大小,最大值255  Team.1VS2Life=150假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战  Team.LoseOnKO=0组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否  motif=data/system.def系统文件链接  MP3Volume=50MP3音乐音量的大小,最大值255  [Rules]  Default.Attack.LifeToPowerMul=.7击中对方,给予自己的能量值  Default.GetHit.LifeToPowerMul=.6击中对方,给予对方的能量值  [Config]  GameSpeed=60游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常  DrawShadows=1游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否  [Debug]  Debug=0是否开启作弊模式,1为开启  AllowDebugMode=1在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启  AllowDebugKeys=0无显示信息的作弊模式  Speedup=0除错信息的显示速度  StartStage=stages/stage0.def默认的场景  [Video]  Width=320屏幕分辨率的设置,默认320X240  Depth=16游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择  Stretch=0是否拉伸,1为是,0为否  DoubleRes=0屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择  0-off  1-diagonaledgedetection  2-bilinearfiltering  3-horizontalscanlines  5、如何设置System.def  在data目录下,它包含着SreenPack(画面包)的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:  [SelectInfo]  rows=7选人框的行数  columns=8选人框的列数  pos=18,152选人框的坐标  showemptyboxes=0是否显示空的选人框  moveoveremptyboxes=1是否让光标在空格上移动  cell.size=27,31大头像的尺寸(X、Y)  cell.spacing=9各个选人框的单距  p1.cursor.startcell=1,3P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)  p1.cursor.active.anim=160P1光标的动画  p1.cursor.done.anim=161P1选定后的框的动画  p1.cursor.move.snd=100,0P1在移动选人框时的声音  p1.cursor.done.snd=100,1P1选定人物后的声音  stage.move.snd=100,0选择场景时的声音  stage.done.snd=100,1选定场景时的声音  p1.face.offset=23,82P1大头像的坐标  p1.face.scale=1,1P1大头像的大小  p1.face.facing=1P1大头像的朝向(1为右,0为左)  同样,p2也是一个道理。  四、系统热键  F1P2立即死亡  F2双方生命值变为1  F3双方能量值全满  F4重开此局  F5时间结束  F12截图(储存为mugen?.pcx)  Ctrl-F1使P1的生命为0  Ctrl-F2使P1的生命为1  Ctrl-C显示碰撞区块  Ctrl-D显示DeBug信息  Ctrl-I强制将双方转换至站立动作(State0)  Ctrl-F调整Frame-Skip设定  Ctrl-L隐藏Life-Bar与Power-Bar  Ctrl-S游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)  Ctrl-V启动V-Sync功能  Ctrl-#(#代表数字1~4)切换P1~P4为手动/电脑操控  Ctrl-Alt-#(#代表数字1~4)开启/关闭P1~P4  Shift-F4重新加载stage,chars和fightdata  Shift-F2P2的生命为1  space时间,生命值,能量值全满  Pause游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单  ScrollLock在暂停中每按一下就移动一个画格  Esc退出  cell.spacing=9;各个选人框的单距  p1.cursor.startcell=1,3;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)  p1.cursor.active.anim=160;P1移动框的动画  p1.cursor.done.anim=161;P1选定后的框的动画  p1.cursor.move.snd=100,0;P1在移动选人框时的声音  p1.cursor.done.snd=100,1;P1选定人物后的声音  stage.move.snd=100,0;选择背景时的声音  stage.done.snd=100,1;选定背景时的声音  p1.face.offset=23,82;P1大头像的坐标  p1.face.scale=1,1;P1大头你的大小  p1.face.facing=1;P1大头像的朝向(1为右,0为左)  三、如何加入人物、背景、音乐、画面包  我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文  件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:  [Characters]  kim,;注意“,”号一定要输入  这样就成功的添加了一个人物。  如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定  了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。  [ExtraStages]  如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:  stages/mybg.def  那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例:  kim,stages
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其它单机游戏领域专家Mugen怎么调整人物P数,求图求真相_百度知道
Mugen怎么调整人物P数,求图求真相
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是指人物的那12个色表么?如果是的话在人物包中打开def找到类似这样的pal1=act/EX-Kyo01.act pal2=act/EX-Kyo02.act pal3=act/EX-Kyo03.act pal4=act/EX-Kyo04.act pal5=act/EX-Kyo05.act pal6=act/EX-Kyo06.act pal7=act/EX-Kyo07.act pal8=act/EX-Kyo08.act pal9=act/EX-Kyo09.act pal10=act/EX-Kyo10.act pal11=act/EX-Kyo11.act pal12=act/EX-Kyo12.act按你的想法改变其顺序就可以了,不要的色表也可以直接删除,这些对应的act色表也在人物包内
选人的时候按ABCXYZ分别是1-6P,start+ABCXYZ分别是7-12P,ABCXYZ和start对应的键位进option里看,也可以自己调,具体P数的属性去看人物介绍,有的人物不同P数属性相差巨大,有的P数有特殊属性或开关,有的人物没有P数区别,这个看具体人物是什么。只改颜色的话就是楼上说的
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