梦幻西游手游五庄观五庄观加点,我这样能改过来么?

梦幻西游1-10级应该怎样加点?我是练五庄观的_百度知道
梦幻西游1-10级应该怎样加点?我是练五庄观的
10级以后练五庄观应该怎么加点
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10级以后练五庄观应该4.5耐0.5敏.衣服选择打光芒石.防高血多.速度 也比不会封的门派快.五庄的封因为太全面了..所有命中太低了..五庄用来辅助是很不错的..对很多人都够成了不小的威胁...第一.可以解方寸的封.第二.可以解地F和女儿的毒..第三.可以点长时间的红点...而且点的灯不分级别限制..因为五庄的封全面.辅助也比别的门派全面..所以.一开始五庄就成了众人攻击的目标...在网站上面看到了N多
的STL...大唐..但是对于4.5耐的五庄没有什么用..而且五庄还可以克制STL
....有钱的五庄玩家则可以选择四修..攻击修练一样的比较重要..起码一般的宝宝可以用烟雨秒了#18永远支持五庄!!!
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这个门派前期发展比较慢,到后来才慢慢哗亥糕酵蕹寂革檄宫漏好起来.特点是封法还封特技,加血技能好,还有12门派唯一回蓝技能.能封能砍能治病,能血能蓝能解毒.练级方面敏攻型好练些,血耐型比较慢.跑环是最快的.后期成长不得了,90级后见分晓,真是不练不知道,一练吓一跳.推荐加点:1血2.5耐0.5魔1速
有两种加法,气宗是2耐2血1敏剑宗是3功1血1耐其他的BT加法上官网可以查到
50前随便加啊 只要不加魔和力``其他随便
个人感觉`..练五庄就别练封系..原因如下:⒈仙族速度慢`..⒉五庄就是辅助封系.`他本职是点灯`..或烟雨`.⒊练封系点太杂..` 如果执意练五庄封系要3敏以上加.`速度才可以跟的上人族的2敏.` 你看着那两点杂分派吧..`
气宗 2T2N1M
剑宗 1T2L1N1M
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梦幻西游五庄观到底怎么加点啊,气宗五庄该怎么加点???到底2M2N1T还是1M2N2T?
提问者:| 浏览次数:2259次 |问题来自:全国
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2敏2血1耐。气宗就这样。
其他回答 共1条
21:07|来自:全国
最好玩2M2N1T适合59,69但是强身必须高,速度不起来玩WZ就没有多大意思了,所以个人的推荐就是这样,不过WZ现在流行力的。
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梦幻西游五庄观怎么加点? 开始要不要加力量?
我打算玩一个WZG 我不知道加点.!
我看了好多帖子都说开始不要加力量
希望大家告诉我 怎么加点 还有力量要不要 要的话多少级的时候加
力WZ一定要加4力1敏,可以力WZ太浪费钱了要点3修,功修,法修,防修,如果是封系WZ就加2血2耐1敏,只用点1个法修,点法修封主的机率大我建议玩封系WZ,力WZ是有钱人玩的
力WZ:建议5力加点``停89最合适````仙族力量成长是最低的``4力一敏的话``还哪来的伤害给你砍?
中庸型:2耐2体1敏````有生存力```耐打``当辅封
敏WZ的话:2敏2耐1体````要变主封了``WZ命中最低```不建议当敏WZ```
血耐型:3耐2血```有了抗性`就没了速度``所以鞋子腰带一定要打满黑```铠甲武器`一定要带高敏属性的```
你要看自己喜欢哪种类型的``不要一开是就乱加点```开始练就给我自己一个明确的方向`````
的感言:谢谢了 相关知识
其他回答 (6)
建议前期5力加。
到30级洗点
然后全4力1敏
正常力5庄都这么加
1,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -!3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。至于特技和法宝的搭配:首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力PK之道五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。WZ的装备、特技、法宝选择。在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…我们先分析,再综合。作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数&一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。wz具备mh唯一的加蓝技能。4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。特技里没有单封的。但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。专用特技和法宝,小节:特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。主动法宝选择1,发瘟盒,主要作用,反封对方。主动法宝选择2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。主动法宝选择3,(不推荐攻击法宝,因为可以由高速封来完成,wz在有空闲的时候做辅助工作。)显形符、鬼泣等法宝。主动法宝选择4,(不推荐防御法宝,因为高速封更容易被攻击生存能力更差。)无魂傀儡、苍白纸人等法宝。
WZ有练加力的,有练不加力的。要加力的话,就全加力。不练加力的,就1血2耐2敏。望采纳
.你确定这样加没有错?
当然,啃人的事,咱做不出来的
自己爱什么属性的 就+什么
WZ这个门派的主要特点就是封印.其封印有持续时间长和不必杀死封印中的怪物或人就能结束战斗的强大功效.WZ等到飞升后就需要加力了而且还需要把以前加的点洗成力量.具体情况你应该看自己的情况而定了.反正WZ后期必须加L.因为后期其他门派的人物通过修炼等途径把属性提升后封印的成功率就不那么高了.希望我的答案能帮的上你
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梦幻西游领域专家梦幻西游五庄观怎样加点最好?知道的告诉我!
梦幻西游五庄观怎样加点最好?知道的告诉我!
我有嗰五庄号但不知道怎样加点,知道的大哥大姐告诉我一下,要最好的!
现在主流五庄有三个
1.力五庄.

最少三力以上加点.配合烟雨给对方强大的火力输出.不过后期因为力量成长问题和加点问题会越来越砍不动人..只能清清宝宝...因为加了太多力..生存能力也不是很好..很难保证有75%的气血可以放烟雨


3力 其他两点在血耐敏上游走
很少有人加五力..那不如去玩大唐
2高速行五庄

最少三敏以上加点..配合强大又霸道的封(封攻封法封特技).再施以特技给对方造成强大压力
不过因为五庄的封的命中被改得很低..就算满修了也难封中人...

5敏...
3辅助型五庄

高血耐中低敏的加点...强大的生存能力..配合6特技的威力,.再加上五庄本来的红灯兰灯..偶尔还可以冲当一下辅助封去封一下..不是一般的强大

2血2耐一敏
2.5血2耐0.5敏
甚至3血2耐
无敏龟速五庄
的感言:谢谢伱的答案!我会选择辅助型五庄的!因为不容易死! 相关知识
其他回答 (17)
我推荐的加点方式2体2耐1敏`原因是五庄不是完全的封系门派而是半封半辅助系的`五庄的封是最全的(除方寸的催眠)`也是命中率最低的`所以千万不要和封系拼速度`速度比非封系快就可以了`所以每级加1敏就够了`2血和2耐可以充分保证你的生存能力`一般五庄都是战场上最后一个倒下的`五庄师门技能有加魔法上限的`而且又能点蓝灯`所以不怕魔不够用`灵力低可以靠打舍利弥补`舍利比月亮和光芒便宜好多啊` 
有人一味的追逐力WZ 感觉上不可取!!!我们是辅助的 所以 还是以辅助为主要责任把
1点

3敏1耐1体.或全敏
1体 2耐 2敏
2敏2耐1体加
二敏.二耐.一体.
2敏2耐1体最好
60以前是2敏2耐1体60级以后是3敏2耐!
2敏1体2耐最好
1.5敏2.5耐1体
2敏1耐1魔1体
WZ的加点好多种:

①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 

②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 

③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. 

④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 

⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体) 

①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 

②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 

③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 

④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 

⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389 

上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来: 

一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体? 

答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。 

二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏? 

答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。 

三五庄应该带什么样的宝宝? 

答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。 

再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗? 

好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观
功五庄你可以加2敏3功其它的你可以221的加
梦幻五庄加点是没个属性加一点
你也可以去梦幻官方网站去查
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梦幻西游领域专家梦幻西游五庄观怎么加点
作者:番茄 来源:TGBUS整理 发布时间: 14:48:38
  问:梦幻西游五庄观怎么加点
  答:五庄观――半辅助半封系门派
  五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法――日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术――烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术――生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。
  五观庄的不推荐加力――走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
  五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。
  对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》
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